生活

星之卡比

任天堂出品电子游戏系列

中文名:星之卡比 原版名称:Kirby、星のカービィ 别名:卡比之星、星星卡比、卡比 游戏类型:动作类(ACT)游戏 原作者:樱井政博 游戏平台:任天堂系列游戏主机、掌机 所属系列:星之卡比 地区:日本 开发商:任天堂、HAL研究所 发行公司:任天堂 制作人:樱井政博n 主要配音:大本真基子n 背景音乐:安藤浩和 内容主题:萌系 玩家人数:14 游戏分级:全年龄 主要角色:卡比、瓦豆鲁迪、帝帝帝大王、魅塔骑士
星之卡比介绍
《星之卡比》(英文:Kirby;日文:星のカービィ)是HAL研究所和任天堂公司开发制作的动作类电子游戏系列,同时星之卡比也是该系列的主角。该游戏最早于1992年4月27日(初代)发行。本作品的主人公卡比粉萌可爱和勇敢战斗的形象,使不少人被他的魅力所吸引,也因此,《星之卡比》系列成为了任天堂知名游戏系列之一。

背景设定

有一个星球叫波普之星,有一个国度叫噗噗噗之国,有一个粉红色的勇者叫卡比。

仿佛一个童话般的世界,又好像是个理想乡,如此平和而美妙的星球。

然而平和的世界,也少不了各种各样大大小小的异变,《星之卡比》系列的每一作,则都在向玩家描述“平和的星球的异变”。

卡比,这个星球的勇者,自然要去解决各种异变。

每一作,都值得大家细细品味。卡比系列的宗旨就在于简单,但简单不代表着肤浅。也许某一个故事让你感觉到蜜糖的甜,也许某一段剧情让你感觉到苦瓜的苦,但卡比系列的魅力就在于,只要品味,就会被强烈美妙的体验折服。

希望大家好好享受,这只粉球的故事。

正统作历史

《星之卡比》

HAL研究所在1992年时面临破产危机,樱井政博当时设计了一个叫Popopo的小角色,但因为不少人的喜欢,就准备成为准备在GB(Gameboy)平台发行的Twinkle Popo的主角,随着后来主角被改名为卡比,最后游戏定名为《星之卡比》,于1992年4月27日在日本发行。游戏定义为“初级者适用”,不走当时动作游戏追求难度的路线,让每个玩家都可以轻松通关,受到了玩家的极大欢迎。

除此以外,《星之卡比》还塑造了系列全勤奖的小兵角色瓦豆鲁迪、很容易成为第一关大Boss的风语大树,屡败屡战的独眼云,还有可以视为搞笑角色的最终Boss帝帝帝大王,与适合给挑战者游玩的Extra模式,为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。

《星之卡比:梦之泉物语》

1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。1993年3月23日,在当时基本退役的FC(Family Computer)平台上发行了《星之卡比:梦之泉物语》,游戏定义为“初级者与上级者通用”。

卡比在本作中正式拥有了粉色的外观,并且本作给卡比系列定义了吞入敌人可以复制能力的设定,这个设定也用于之后所有的正作与部分非正作中。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。这让玩家想碰到一个敌人先吞入试试可以出现什么复制能力。魅塔骑士在本作中初次登场。

本作增加了完成度设定与小游戏设定,完成度让玩家在游玩时能注意到还有什么地方没有完成,而小游戏则为星之卡比系列增加了饱满度。

《星之卡比2》

《梦之泉物语》之后樱井政博准备在SFC平台发行作品,而原地图设计下村真一则作为Gameboy平台新作的监督,1995年3月21日,《星之卡比2》在Gameboy平台发行,支持在Gameboy Color平台彩色显示。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴—陆库、海恩、空,总共有21种组合。游戏没有隐藏关卡,在每个关卡收集的彩虹碎片是完成游戏的重点。部分彩虹碎片获取需要特定的动物伙伴来帮助,增加了游戏的策略性。必须收集所有彩虹碎片,才能在最终关获得虹之剑对抗最终Boss暗物质,达成真结局。

《星之卡比:超级豪华版》

樱井政博的团队在SFC(Super Family Computer)平台上开发全新的卡比新作----《星之卡比超级豪华版》,于1996年3月21日发售。本作由若干小游戏组成,为接近初代游戏剧情的“沐浴春风”,自由关卡式的“白之翼 银翼刀锋”,充满收集要素,并且有多个往返门的“洞窟大作战”,充满搞笑气息,BGM成为知名鬼畜素材的“冲击!美食赛跑”,拥有时间限制,破坏哈尔巴德战舰的“魅塔骑士的逆袭”,和不通过吞入敌人,而直接通过获得超级复制之源获得能力并收集许愿星的“向银河许愿”,此外还有挑战全游戏大Boss的“格斗王之道”。这些创意影响了未来的《任天堂明星大乱斗》和《星之卡比镜之大迷宫》。

本作能力方面也有多种改动,如增加了格斗家、忍者这些对操作有要求的能力,满足了不少男性格斗玩家的喜好,每种能力用各自的帽子展现,增加了复制能力的个性,除单发复制能力外的复制能力拥有多种攻击招式。各种改动让不少新玩家也开始喜欢这个粉球角色。

本作首次将原本的点数生命值改成了条形生命值,受到不同攻击所受伤害也不尽相同,同时加入了二人游戏设定,可以在单人游戏时加入CP控制的角色(虽然没多大用处),或者让2P角色一起游玩,体现任天堂游戏的共同游玩概念。

本作由于是众多游戏组合,完成度100%较为麻烦,每个部分的游戏都有其各自结局,让游戏拥有强烈的观赏性。

《星之卡比3》

1998年3月27日,《星之卡比3》在走入末期的SFC平台发售,这部作品监督是《星之卡比2》的下村真一,本作拥有明显的蜡笔风格,让卡比与其所在波普之星世界变得更有温暖感。游戏剧情与系统继承了2代的设定,复制能力增加一种,动物伙伴除了2代的陆库、海恩、空,还增加了喵果,啾啾,哔奇三位,让原有的8种能力拥有更多的展现形式,与《超级豪华》一样,拥有2P角色,名为蛊依,同样可以复制敌人能力。

本作基本每个关卡都有隐藏要素,每个大关只有收集全部的爱心,打败Boss时才能驱逐附身的暗物质,而全部的暗物质驱逐后,卡比获得心之棒,蛊依获得拟物质形态,进入最终关Hyper Zone对抗最后敌人暗物质与0,达成真结局。

《星之卡比64》

2000年3月24日,《星之卡比64》在N64(Nintendo 64)平台隆重登场!监督依旧是下村真一,本作第一次是以3D的卡比与世界形象,同时以2D横版操作的星之卡比游戏,卡比的3D化并没有让玩家感觉到不适,反而让游戏更受欢迎。

本作有两个要点,一个是能力组合,除了原本的能力外,一个能力与另一个能力组合可以获得新的能力,增加了复制能力的多样性;另一个是每个关卡的水晶碎片收集系统,每个关卡都有若干个水晶碎片收集,这种关卡收集开创了后来的作品关卡收集的先河。

本作是最后一个下村真一监督的作品,同时也是最后一个明显剧情上与暗物质对抗的游戏,获得全部水晶碎片后获得莉宝与水晶的能力组合,对抗最终敌人02,达成真结局。

《星之卡比:梦之泉DX》

2002年10月23日,在任天堂新的掌机平台GBA(Gameboy Advance)平台上发行了《星之卡比:梦之泉DX》。作为过去《梦之泉物语》的重制作品,《梦之泉DX》拥有很多新改动,除了GBA化的更丰富色彩,还让每个Boss的体积变得大了一些(除了魅塔骑士)。在100%完成Extra 模式后开启魅塔骑士GO,以魅塔骑士通关游戏(但是不可存档)。并且增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出HAL的用心程度。

题外话,本作的欧美版重新设计了Kirby的logo,并沿用到之后的作品。

《星之卡比:镜之大迷宫》

2004年4月15日,《星之卡比:镜之大迷宫》在GBA平台上发行。本作品由HAL研究所、Flagship工作室和Dimps联合开发,而樱井政博是高级顾问。本作学习了《超级豪华》里“洞窟大作战”的往返门设定,游戏世界是由各个镜子作为传送门的大迷宫,让本作的世界脱离线性关卡,变得有立体感。最终boss战要去各个区域获得次元之镜的碎片,复原镜子后才可进入挑战。

本作的能力既有那种有多种攻击方式的,也有攻击方式单一的,同时也加入了游戏完成后可随意使用的终战能力Master(万能剑)。

本作将GBA的性能充分利用,一方面,四个卡比可以用四台GBA联机,一起在镜之国冒险或是一起玩幸运星,另一方面,卡比可以用收集的色彩喷枪变换自身颜色。

题外话,本作是很多中国玩家最先接触的《星之卡比》系列游戏,而因为本作没有帝帝帝大王,导致只接触过本作的玩家不认识其存在。

《星之卡比:参上!怪盗洛切团》

2006年11月2日,星之卡比在NDS(Nintendo Dual Screen)平台上的新作《星之卡比 参上!怪盗洛切团》登场!本作由Flagship工作室和Natsume联合开发。

运用了下屏幕与触控笔的性能,本作的复制之源以泡泡形式存在,在吞入肚子里后可以点击泡泡获得能力,同时关卡收集要素宝箱也可吞入肚子里,并在通过关卡后打开。

加入了附加属性的概念,如利剑,炸弹可以与元素组合,旋风、车轮可以经过特殊地形附加属性,而属性攻击可以对部分地形产生影响。

本作也有游戏完成后可随意使用的终战能力Triple Starr,同时也有类似于2、3、64的打开真结局的设定,在前五个大关获得各自的彩色星后才可以打开新的大关。

《星之卡比:超究极豪华》

2008年11月4日(美版在9月22日),DS上的又一款大作《星之卡比:超究级豪华》终于登场了。熊崎信也首次成为星之卡比游戏的监督。本作是过去《超级豪华》的复刻版,除了画面清晰化,部分信息移至下屏幕之外,还增加了大王之逆袭、魅塔骑士GO!EX、帮手大师之路和真·格斗王之道四个小游戏。

真·格斗王之道是第一个可以以低补给连续挑战强化后Boss竞技场,与后来正作中的类似模式成为了星之卡比系列拥有高难度战斗的新设定。

本作是第一个加入了新隐藏Boss星河骑士的作品,作为时间挑战魅塔骑士GO!EX的Boss,也成为真·格斗王之道的倒数第二个Boss。

不包括非正作《触摸!卡比》的前提下,本作是正作中第一个拥有灵魂形态最终Boss(魔噜酷之灵魂)的卡比游戏,同样影响了后面的正作。

接下来的正作因为监督都是熊崎信也,分类为熊崎卡比,不同于樱井卡比和下村卡比的一种新模式。

《星之卡比Wii》

到了2011年10月27日,Wii上的新作品《星之卡比Wii》和大家见面了!由于Wii可以四人游玩的设定,除了主角卡比外,帝帝帝大王、魅塔骑士、头巾瓦豆鲁迪也是可选角色,关卡收集系统是齿轮与Boss战的魔法帆洛亚部件。画面、BGM等达到了新高度。

本作的要点是超级能力,获得超级能力后可以破坏或改变原本能力无法奇效的地形,同时也对最终boss战有影响。

Wii的遥控器手柄功能对游戏故事模式时的部分能力与小游戏有辅助作用。

本作少有地可以在真竞技场外的模式可以挑战灵魂形态Boss,并且星河骑士只在真·格斗王之道出现。

《星之卡比:三重豪华》

2014年1月11日,3DS平台上的第一款星之卡比作品《星之卡比:三重豪华》发售!本作的收集要素有两种,一种是过关必需的太阳石,另一种是纯粹收集以作纪念的钥匙圈。

本作运用了3DS的新功能,如3D画面在部分关卡中出现前场后场,怪物与Boss的攻击会往返于卡比所在的路线,还有用重力感应操控部分场景,就像是亲自帮卡比解除困惑一般有趣。

本作的超级能力是超级新星,可以大幅度强化卡比的吸入能力,甚至能吸入Boss的生命条。

在故事模式通关后,可以开启以帝帝帝大王为主角的时间挑战模式。

魅塔骑士和星河骑士没有在本作出现,黑暗帝帝帝与暗魅塔骑士成为了隐藏Boss。

此外,两个小游戏《卡比斗士》和《帝帝帝大王的帝帝帝跃动》也得到大量的好评,并在eShop发行了强化后的Z版。

《星之卡比:机械行星》

2016年4月28日,3DS平台上的第二款星之卡比作品《星之卡比:机械行星》发售!在哈特曼社 [2]  给波普之星带来前所未有的大危机中,卡比要骑着属于自己的机器博博战斗!

游戏在界面上焕然一新,充斥着各种机械和电子感,却完全不失卡比系列的可爱!本作的收集要素一个是核心方块,另一个是贴纸,而这作收集的贴纸,不像钥匙扣一样只能看了,可以贴在自己的机甲上做装饰。

与前作《三重豪华》不同,本作的暂停介绍变得更有现代化气息。

本作拥有星之卡比系列最长最多的射击战斗,最终Boss战有3个形态都是射击战。

在故事模式通关后,可以开启以魅塔骑士为主角的时间挑战模式。

星河骑士也作为本作的隐藏Boss出场。

此外,小游戏也发行了eShop的强化版,《大家一起!卡比猎人》配信了Z版,《卡比的3D挑战》也改名为《卡比的吸入大挑战》配信。

《星之卡比:新星同盟》

在2018年3月16日,任天堂在自家的新平台Switch上发行了《星之卡比:新星同盟》。本作是第一个全球同步发行,也是第一作官方中文化的星之卡比游戏。

本作发挥了Joy-Con的特点,卡比可以用盟友之心让原本的敌人甚至打败后的Boss成为自己的同伴,或者在梦幻神殿里让特别的伙伴加入。并且通过更新加入更多的梦幻盟友,2的陆库、海恩、空,《超级豪华》的魔噜酷和3的蛊依作为第一波新梦幻盟友在3月28日更新入游戏。

喵果,啾啾、哔奇在时隔20年后重新出现于游戏中,以清洁能力的三种招式加入。

本作加入了更多有趣的能力,除了将《参上!怪盗洛切团》的附加属性再次加入外,还加入了依靠伙伴才能发动的能力,与四个伙伴在一起才能发动的能力。

本作的关卡收集要素是彩虹拼图碎片与开启梦幻神殿或特别关卡的大按钮,另一个收集要素为普通拼图碎片,可以在故事模式,星之〇〇〇〇 新星盟友GO!和The 终极抉择中收集。

本作拥有最多的时间挑战模式主角,在“星之〇〇〇〇 新星盟友GO!”模式中所有的能力盟友与梦幻盟友都有自己的时间挑战。

星河骑士差点就成为本作隐藏Boss,与黄泉极蝶合体后成为新隐藏Boss冥蝶骑士,模型使用了过去魅塔骑士的废案。

本作的Boss竞技场名为“The 终极抉择”拥有最多的难度等级,7个普通辣度(难度)和可以视为真竞技场的S辣度“灵魂出窍的辣”。

11月30日更新DLC“异次元空间:英雄同盟”,收集齐心并通关后可解锁三魔官姐妹作为操作角色,The 终极抉择增加一个难度。

游戏列表

《星之卡比》(Kirby'sDreamLand)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1992年4月27日发售。

《星之卡比·梦之泉的物语》(Kirby'sAdventure)任天堂红白机(Famicom)。1993年3月23日发售。

《卡比弹珠台》(Kirby'sPinballLand)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1993年3月23日发售。

《卡比梦想都》(Kirby'sDreamCourse)任天堂家用机(SuperFamicom)。1994年9月21日发售。

《星之卡比2》(Kirby'sDreamLand2)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1995年3月21日发售。

《卡比砖块球》(Kirby'sBlockBall)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1995年12月14日发售。

《星之卡比DX》(KirbySuperStar)任天堂家用机(SuperFamicom)。1996年3月21日发售。

《卡比宝石星》(Kirby'sStarStacker)任天堂手掌机GB(GameBoy)。1997年1月25日发售。

《卡比宝石星(移植版)》(Kirby'sStarStacker)任天堂家用机(SuperFamicom)只在日本发表过。1998年2月1日发售。

《星之卡比3》(Kirby'sDreamLand3)任天堂家用机(SuperFamicom)1998年3月27日发售

《星之卡比64:水晶碎片》(Kirby64:TheCrystalShards)任天堂64位家用机(Nintendo64)。2000年3月24日发售。

《滚滚卡比》(KirbyTilt'n'Tumble)任天堂手掌机GB彩色版(GameBoyColor)。2000年8月23日发售。

《星之卡比·梦之泉DX》(Kirby:NightmareinDreamLand)任天堂手掌机GBA(GameBoyAdvance)《星之卡比·梦之泉的物语》的移植版。2002年10月25日发售。

《星之卡比·镜之大迷宫》(Kirby&TheAmazingMirror)任天堂手掌机GBA(GameBoyAdvance)。2004年4月15日发售。

《触摸卡比》(KirbyCanvasCurse)任天堂手掌机NDS(NintendoDS)。2005年3月24日发售。

《星之卡比·多洛奇团登场!》(KirbySqueakSquad)任天堂手掌机NDS(NintendoDS)。2006年11月2日发售。

《星之卡比DX豪华版》(Kirby'sUltraSuperDeluxe)任天堂手掌机NDS(NintendoDS)。2008年11月4日发售。

注:以上发售日皆为日本地区发售日期

角色简介

卡比(カービィ)

全名星之卡比战士。身高大概二十至三十厘米,经常要打倒敌人以解救卡比所居住的PopStar(ポップスター,于星之卡比豪华版首次出现)和PupupuLand(プププランド,是PopStar星球唯一的国家)。性格天真、快活,喜欢吃东西和午睡,也喜欢唱歌,但唱得非常糟糕,还可当成是一种攻击。只要在嘴里含点空气便可在空中任意飞行,吐出空气时还可攻击敌人。最特别的就是它的变身系统,只要把一个含有特殊能力的敌人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷贝该敌人的特殊能力。

古依(グーイ)

一个暗暗的圆形物体。于“星之卡比2”首次出现,在“星之卡比3”成为卡比的同伴。和卡比一样能拷贝敌人的能力,只是用的不是吸,而是用舌头把敌人抓过来。

艾得蕾妮(アドレーヌ)

简称艾得(アド)。是一位画家,能把画出来的东西变成实物。在“星之卡比3”因被黑云附身而成为卡比的敌人,于“星之卡比64”正式成为卡比的同伴。

依斑(リボン)

是RippleStar的妖精,于“星之卡比64”出现。她的星球被黑云占领时,带著宝贵的水晶逃走。但水晶被黑云打碎,落入各星球里,而依斑则掉入PopStar,和卡比一起找回水晶。

动物伙伴

以下动物在“星之卡比2”和“星之卡比3”里协助卡比过关。

利克(ック)

一只仓鼠。特点是可以跳墙和踩敌人。

凯因(カイン)

一只大嘴鱼。特点是可以在水中自由移动,并且可以对抗水流。

酷(クー)

一只猫头鹰。特点是可以在空中任意移动,还可以对抗强风。

迪迪迪大王(デデデ大王)

常发脾气,经常和卡比作对,扮演坏人,但本性其实不坏,在“星之卡比64”中成为了卡比的同伴。他和卡比一样能吸东西和飞行,但不会变身,经常使用锤子来攻击敌人。老是被黑云附身。

铁面骑士梅塔奈特(メタナイト)

迪迪迪大王的大将,是一个剑术大师,拥有一支军队,其实本性也不太坏。非常注重骑士形像和精神,经常在高峰出现,在和卡比对决时会给他一把剑。在大部份游戏中他的真身都是一只蓝色的类似卡比的东西,每次被卡比打败都会留下一把剑。手中拥有一把金黄色的万能之剑(又称神剑),在游戏“星之卡比镜子大迷宫”中因为要协助卡比所以把剑给了它。

梦魔(ナイトメア)

“星之卡比梦之泉的物语”和动画的最终头目。打算入侵大家的梦中令大家做恶梦。

马尔克斯(マルク)

“星之卡比豪华版:向银河许愿”的最终头目。本来只是一个平平无奇的小敌人,但向Nova许愿星许了愿后变得很强大,并要把PopStar据为己有。

黑云(ダークマター)

英文称DarkMatter。“星之卡比2”、“星之卡比3”和“星之卡比64”的最终头目,是卡比所面对的最大的敌人。是一群黑暗的物体,可以变身成多个面貌,可以分裂,也可以附身于别人身上。在“星之卡比2”和“星之卡比3”里,黑云想占领PopStar;在“星之卡比64”里,黑云则想占领RippleStar。黑云给人最特别的印象就是那一只眼睛。目前它变身后的形态包括:

世界观

波普星(ポップスター/PopStar)

卡比所居住的星球,呈星形,在“星之卡比豪华版”首次出现,太阳和月亮都围着它转。

普普普王国/梦想王国(プププランド/PupupuLand)

PopStar唯一的王国,英文版称作DreamLand。

妖精之星(リップルスター/RippleStar)

妖精们所居住的星球,呈心形,和PopStar一样像是一个让人居住的星球。里面有宝贵的水晶,拥有强大的力量。曾被黑云占领,后被卡比和同伴们击退。

星之卡比的诞生

正如最终幻想一样,星之卡比也诞生于HAL研究所危机之时。1992年HAL研究所面临破产,桜井政博孤注一掷在GB上推出了星之卡比,在全世界产生轰动效果,取得了惊人的销量。

从现在看来,星之卡比第一作是非常粗糙,很难想象这样一个游戏销量几乎比肩《马里奥兄弟》。如果非要寻找一个原因,大概是樱井很好地贯彻了岩田聪让游戏变得谁都能玩的主张,游戏真的是非常简单,以致于游戏宣传的口号就是人人都能轻松通关。这让从未接触过动作游戏的玩家也可以轻松上手,而不至于像玩洛克人那样充满挫败感。

简单不等于弱智,星之卡比带来了非常轻松可爱有趣的气氛。虽然第一作并没有吸取敌人得到相应能力的设定,但是塑造了不少生动人物以及卡比系列共有的敌人。例如KingDedede这个搞笑的最终Boss形象就深入人心。另外,游戏在简单的基础上添加了新的模式ExtraMode,通关一次便能进入。在这个模式中敌人的数量和整个游戏的难度都有提高,正是这个模式让游戏的可玩性得到相当大的提升,也为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。

在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,星之卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星系列。

游戏历代

1993年,在第一作的成功之后,任天堂本社也对星之卡比多加关注,宫本茂等人也参与了续作的制作。出人意料的是,卡比的续作选在了当时基本退役的FC平台。在强强联手的情况下,星之卡比—梦之泉物语仍然取得了成功。多年后GBA上的重新制作版轻松卖了几十万份,当年这作的成功可见一斑。梦之泉物语可以说给卡比系列定了型----吞食敌人取得相应的能力,这个设定也沿用至今。游戏中一共20多种能力,各种能力都各具特色,由于游戏简单,所以根本不需要去考虑能力的平衡性,能力本身的表现力反而成了主题。控制卡比吸收敌人获得可爱的能力,然后会心一笑,这就是游戏的真谛。新人物如著名的暗黑骑士等人也悉数登场。

游戏仍然只有一个结局,但是强化了完成度要素,增加了百分比完成度设定,部分采用了自由关卡式设计,这点向Mario学习了不少。要取得100%完成度也不是一件容易的事,发现隐藏关卡也成为游戏的新乐趣。完成游戏后追加3个小游戏,基本上都是考玩家的反应能力,这也成为了卡比系列的特色。完成100%后追加extramode,难度增加了不少

由于是FC晚期作品,所以游戏画面达到了前所未有的高度,可以说比一些早期的SFC游戏都要强。当然,这也没什么好炫耀的。但是要指出的是,在这作中,卡比第一次有了颜色,粉红的小球取得了广大玩家的欢迎。

星之卡比—梦之泉物语成功后,HAL研究所兵分两路,桜井政博在SFC上开发续作,而原来的地图设计ShinichiShimomura(下村新一,日文名不确定,暂称为下村)继续在GB上策划开发星之卡比2。脱离了桜井政博的制作,下村必然想为卡比新作带来新要素。1995年,全新的星之卡比2诞生了。本作的卖点是伙伴系统,利用不同的伙伴和能力组合取得不同的效果。而能力数量减少至7种,一共3个伙伴--鱼,仓鼠和猫头鹰,总共有21种组合。游戏取消了隐藏关卡的设定,而改成了收集彩虹碎片。这样的收集系统在很多游戏中都有应用,可以说是新意不足。但是由于需要伙伴和能力的帮助才能取得某些碎片,所以整个游戏还是乐趣十足。BadEnding和GoodEnding首次出现。没有收集完所有的彩虹碎片的话只能进入BadEnding,这也是下村氏的星之卡比一贯的设定。

另一路兵马由桜井政博率领在SFC上开发全新的卡比新作----卡比大明星(1996年)。这作在继承梦之泉的基础上充满了新意,轻松取得了百万销量。卡比大明星由若干小游戏组成,其中的迷宫大寻宝(在迷宫中利用各种能力来取得尽可能多的宝箱),银河大战(搜寻到能力后,自由选择能力),赛跑等小游戏尽显桜井政博的创意。在以后的任天堂明星大乱斗和星之卡比—镜之大迷宫中,这些创意都有所体现。游戏令人兴奋的要素远远不止如此,在梦之泉的基础上,卡比大明星增加了数种爽快的能力,例如拳术、剑技、忍术等,格斗游戏中的种种设定也在游戏中得到运用。这些技能不但没有不伦不类,而且使卡比系列达到新的高度。粉红小球带来的爽快感超乎想象,更多的男性玩家也被吸引进了卡比的世界。另一个新要素便是2人游戏,这个特点其实是控制敌人的衍生。游戏中卡比把敌人吸入后除了吐出和吞下外还有另一种选择,即使敌人变成伙伴,当然同一时间最多只有一个伙伴。这个设定在单人游戏中并没太大的用途,可以说相当鸡肋。但是使用2P手柄是可以控制这个伙伴的!2人游戏体现了任天堂对游戏的定位,从此卡比便成为gg和mm共同娱乐的最佳游戏。本作要达成100%相当困难,因为小游戏众多,并且只有部分显示本身的完成度。好在并不需要完成100%也基本能体会到游戏的全部,BossRushMode也在完成了剧情游戏后便能取得。游戏共有7个结局,每个小游戏都会有各自的结局,非常丰富多彩。本作的画面可能因为动作要素的需要,色彩更丰富,对比更强,可能缺点就是卡比没那么可爱了,反而给人以酷酷的感觉(尤其是一闪的小游戏)。很可惜的是,在本作之后,桜井政博再也没有亲自主持策划过正统卡比的新作,星之卡比系列也逐渐显出颓势。

1998年,星之卡比3再一次出现在基本退役的主机SFC上,这部作品仍然由下村氏策划制作,可以说是星之卡比2的加强版。画面还是要提一下,完全体现了下村式的风格----温暖可爱,基本都是柔和的暖色调,看上去非常舒服。虽然是16位机上的作品,但是在今天看来也很养眼。卡比的外观有少许改变,变得更胖了,本来是个球,现在更胖的结果就是下半部的肉堆了起来,尤其是在空中下落之时,非常的可爱。游戏中其它可爱有趣的地方也很多,尤其是各关的片头。系统和2代基本一样,只是技能增加为8种,伙伴增加为6种,总共48种组合。48种组合处处体现出了制作人的用心,单是把48种组合看过来相信就能喜欢上这个游戏了。这次游戏的完成度完全由各个关卡中的任务决定。每个任务完全没有文字提示,所以非常有挑战性,有不少任务要求对技能和伙伴的组合非常熟悉,只有利用特定的组合才能完成。星之卡比3的任务模式有利有弊,如果掌握技巧的话非常有投入感和有趣,但是缺点就是可能大部分玩家不适应,根本不知道在玩什么。和星之卡比2一样完成全部任务才能见到真·最终Boss,达成GoodEnding。星之卡比3总体来说是一个相当好的游戏,但是在销量上并不算如意,最大的原因就是发售的时机与主机的选择了。

在N64主机时代,桜井政博仍然没有继续开发卡比系列,而把卡比带入了任天堂明星大乱斗,这是题外话了。2000年,星之卡比64隆重登场!仍旧是下村氏总策划,这次在销量上相当如意,这也是N64上唯一以卡比为主角的一作。卡比第一次以3D形象与广大玩家见面,而操作方式仍旧是全2D的,这种表现方式后来在其它游戏中也有广泛应用。卡比的3D化非常成功,在操作上也很舒服,丝毫没有3D带来的副作用。这次的完成度系统回归到了星之卡比2,收集水晶。取消了伙伴设计,也不能多人游戏,唯一的亮点就是2种能力的合成。多种多样的合成效果仍然是卖点,比如类似于星球大战中的那把光剑,一定引起不少玩家共鸣。这作客观看来没有什么新意,但是可能由于是第一次3D化,所有还是受到了广泛的欢迎,并且可以看出,卡比的人气仍然很高。

正统星之卡比系列迟迟没有在NGC上发表新作,只是出了个卡比滑板。卡比的舞台转到了GBA上。2002年,当年FC梦之泉物语的重新制作版推出了。这个重新制作版可以说是下足了功夫,首先在画面上达到了GBA最高的水准。在画面表现细节上也有不少强化,卡比得到不同能力后将会戴不同的帽子来显示;各个Boss的体积都变大,更有魄力。在100%完成ExtraMode后可以使用暗黑骑士,非常的爽快。增加了多人联机游戏。音乐全部重新混音。从以上改变可以看出制作组的用心程度。第一次出现多种颜色的卡比。由于游戏本身仅仅是FC版,所以对这个重新制作版本也无须多做评价。

2004年,最新的星之卡比—镜之大迷宫发售了。这次完全交给了Flagship小组来制作,而桜井政博是高级顾问。游戏中也能看出桜井政博风格的回归。技能上基本上和卡比超级大明星保持一致,爽快感回来了!而关卡上完全放弃了关卡制,改为和银河战士差不多的Area地图制,完成度主要是要探全地图(可能这点和完成度无关)和找到宝箱(和主题---镜之大迷宫相符)。可能不少玩家很不适应这个地图系统,在迷宫里转得晕头转向,但是一旦投入进去便不能自拔。地图上宝箱未取得的格子和一般格子有所区别的设定非常人性化,不过可能说明得不够清晰,所以关于这点,不少玩家不清楚,导致极难完成100%完成度。多人游戏得到大大强化,4个卡比不需要在同屏进行游戏,可以各自在迷宫中探索,各自取得能力然后通过手机召唤一起合作。这也可以算得上是GBA上联机游戏的最成功之作。另外,卡比的颜色更丰富了。这次的星之卡比虽然不是HAL本社的作品,但是仍然很好的延续了卡比的风格,算得上是成功之作。唯一遗憾的是只有一个结局,并且100%通关后除了追加传统的BossRushMode外没有任何东西。

星之卡比系列除了正统的动作游戏外还有不少其它游戏,如卡比方块,卡比保龄球等,这些就不在本文的讨论范围之中了。需要提一下的是KirbyTilt‘n’Tumble,在国内译为滚滚卡比,这是一个GBC上的体感游戏,利用感应器摇晃GBC来使卡比滚动跳动。非常有新意,可惜国内能玩到此游戏的玩家不多。

终于,在2007年,星之卡比在NDS上的大作星之卡比——多洛奇盗团(呐喊团)前来拜访!也千呼万唤始出来。由于加入了触控笔设计。是可玩性大大增加。唯一遗憾的是100%通关后除了追加传统的BossRushMode外没有任何东西。并且,本作的旋风大幅度破坏了平衡性,使得BOSS华丽的招数变得不堪一击。许多玩家想通过联机来弥补遗憾也是并不可行。本作的联机,只限于小游戏。总之,属于100%通关后就无聊的类型。

历代制作人

对比项目

樱井卡比

下村卡比

熊崎卡比

速度性

较好

较弱

较好

解谜性

较弱

很强

较强

能力数量

较多

较少

较多

招式数量

较多

较少

繁多

画风

炫酷帅气

清新温暖

可爱自然

剧情

略幼稚

略黑暗

较为成熟

游戏难度

简单

偏难

一般

能力融合与伙伴设定

没有

没有

二周目

仅提高难度

没有

含有隐藏剧情

真竞技场及魂化Boss

没有

没有

结局数

1个

2个

1个(部分2个)

收集品

部分作品为宝箱形式

主线收集品

包括主线收集品和随机收集品

作品

星之卡比

星之卡比2

星之卡比超究极豪华以及以后的正作

星之卡比梦之泉物语

星之卡比3

星之卡比超级豪华

星之卡比64

星之卡比镜之迷宫*

*虽然樱井政博并没有参加《星之卡比梦之泉DX》,《星之卡比:参上!怪盗洛切团》的制作,但仍将这两作归为樱井卡比。

衍生作品

音乐

卡比系列的BGM,经常能得到大量的好评。

制作音乐主要由安藤浩和,石川淳,酒井省吾担任,安藤和石川主要负责正作音乐,而酒井主要负责非正作。

卡比25周年的纪念活动中,有一个非常热门的卡比音乐会。游戏音乐能上升到音乐会程度的高雅殿堂,实在是难能可贵。

官方出版物

有很多官方漫画,也有小说。

星之卡比小说

小说主要为角川文库的《星之卡比》系列小说,作者:高瀬美恵,插图:苅野タウ&ぽと

较受欢迎的官方漫画:

《星のカービィ! も〜れつプププアワー!》,作者:谷口麻美

《星のカービィ デデデでプププなものがたり》,作者:樋川博一

《星のカービィ》,作者:さくま良子

《星のカービィ プププヒーロー》,作者:あおきけい,みかまる

《星のカービィ キラキラ★プププワールド》,作者:南条アキマサ [7] 

星之卡比漫画

星之卡比漫画(5张)

动画版

2001年开始放送动画版的星之卡比,子供向,全100集。英文版名为Kirby: Right Back at Ya!

世界观借用了《梦之泉物语》的部分设定,但是也拥有很多动画原创要素,剧情是独立的。

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