生活

召唤之夜5

由Felistella制作S·RPG游戏

中文名:召唤之夜5 原版名称:サモンナイト5 |Summon Night V 别名: 游戏类型:S·RPG 原作者: 原作品: 游戏平台:PSP 所属系列: 地区: 开发商:Felistella 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:福尔斯,亚尔嘉,希达 发行商:NBGI 价格:通常版5,980円(税込) CERO:B(12岁以上) 角色设定:饭冢武史 剧本设计:都月狩
召唤之夜5介绍
由Felistella制作,NBGI发行的《召唤之夜5》已在PSP平台推出。[1]本作的世界观设定·监修为都月景,人设为饭冢武史,经历过系列作品的大多Staff都将继续新作的开发。

角色职业

本作为大家准备了拥有不同的能力值和技能的“职业”。虽然在前作中不能随便变更职业,但是在本作中玩家将获得一定程度上的转职自由,每个职业的能力值,成长值都不同,职业技能也不同.

系统详解

ZOC(zone of control),支配领域,主动技能,效果是持有该技能的角色周围产生妨碍敌人穿越的效果,通常为战士系角色所有居多,可为后防的同伴作一道肉盾屏障,当角色处于气绝、睡眠和混乱异常状态中ZOC屏障效果暂时消失。

方向攻击补正,根据攻击方向不同对攻击力和命中有一定加成,攻击背后的攻击力达到最高。本作的远程物理攻击距离修正和高低差修正都被取消,远近攻击力一致,地形高低不再对原始攻击力产生影响。

待机型,分为全角色共通的防御和攻击两种基本待机型,特殊待机型为角色升级修得的技能,基本效果同上附带各种有利效果

MP相关,战斗开始时角色MP都为50(可通过修得技能提升初始最大MP值),全角色的MP最大值都是200。

BP(BRAVE POINT),勇气点,本作战斗的新增要素,战斗开始时为50点,最大值为200点。BP在战斗中最大的作用是用于增强队伍技能的效果和使用主动有利的队伍技能(如交换替补角色、增加属性抗性、增加会心一击率等效果),所以保持高BP能对我方战斗持续产生各种有利效果。

BRAVE BATTLE系统,各种剧情战斗里设定的“BRAVE条件”,满足条件的话可以得到不同数量的“BRAVE MEDAL”,即“勇气勋章”,每一场剧情战斗都有有以下5个固定奖励勇气勋章的条件

パーティ能力,队伍能力,可通过勇气勋章换取或者选择角色自带效果,PP指的是能装备队伍技能的格数(可通过勋章换取强化最大值),有的高级技能需要占用2格的PP。图标为黄色的队伍技能为主动技能,可在我方行动的回合消耗BP发动,最常用的就是换人了。由于队伍技能太多以后再列表详细解释各项能力的具体效果。

交代系统,最常用的队伍能力之一,其实就是更换替补出场,注意剧情战斗的强制角色和中了异常状态的角色是不能替换的,凭依效果不影响替换。我方回合只要行动过(攻击过或者移动过)的角色替换后都不能动,没行动过的则无影响。

攻击范围和武器,每个角色能使用的武器的攻击范围都不一样,比如远程弓箭可以隔着人墙打直线但枪就不行,有些角色能同时装备两种武器,可以在“特殊能力”这项选择“武器交换”,或者在“攻击”项目里按LR切换。

打击补正,对本作新增的大体型敌人的专有效果,用范围攻击对大型敌人的方框打击格数越多伤害越大。

异常状态,分为确率型和积蓄型两种,确率型的是根据LUC的数值来决定中状态的机率。积蓄型的为效果叠加到100就强制中异常。单个角色异常状态只会中一种不会有叠加效果。

凭依效果,和异常状态不同,可与异常共存。一般是对角色的状态数值产生影响,加攻或者加防,加减命中等效果,不同凭依效果不能复盖,用同样效果的凭依可以叠加,战斗中可以查看凭依状态持续的回合。

状态数值变化,所有角色的能力变化的技能都是负面效果的优先,有同样负面的叠加的话按先中那个算。队伍能力附加的数值变化是负面效果的话会叠加,正面效果会互相抵消。

属性耐性,机、鬼、灵、兽、无,五种属性,角色状态可以查看,一般是通过转职或者状态来提高抗性,抗性为负数越大对该属性耐性越小,受到的伤害越大,反之亦然。

サモンアシスト,协力召唤,可通过范围内同伴的力量进行召唤,根据人数的多少叠加的效果都是固定的,选择后按方块增加协力同伴,协力同伴是否行动过都不影响,只要在范围内MP足够就能发动了。

クラス称号系统,角色满足一定条件获得的称号,根据称号不同角色的能力数值、成长方向和所修得的技能也会有所变化。

异世界调停机构,代替了原来的野外自由战斗专门用于重新挑战已经通过的剧情关卡和挑战任务的地方。剧情战斗中没满足条件的勇气勋章可以在这里补完(补完勋章必须整场打完不能中途撤退),但过关时钱和经验只有原来的一半。任务随剧情和开启,通过后会有队伍能力、角色必杀技、职业之类的可以入手。任务没打完退出直接判失败,可以得到取得的钱和经验但没有过关报酬。

角色升级,本作取消了历代过关后的角色经验分配,改成在角色状态菜单里的レベル项目中升级,升级时的加点有上限限制,AT(物理攻击力),DF(物理防御力),MAT(召唤攻击力),MDF(召唤防御力),TEC(回避力)。可以通过降级重新加点改变成长方向。

锻冶工房作用

料理道具,实际上跟普通补品一样就是补血同时多了些治疗异常状态的效果,每次剧情战斗完跟大家桑对话都有可能会有新料理,提示出现过以后就能在商店里购买了。特别值得一提的是这次的料理在战斗中吃了就算入使用道具次数里(前两作的料理都是不算进去的)。

カルマ值,罪恶值,只要我方战斗不能就会增加,罪恶值会对隐藏同伴的加入和特殊结局的出现有影响。罪恶值可以在大家桑的店里选占卜查看。

降级系统,在大家桑的店里用“恶魔的秘药”可以降级,降级的好处是可以重新分配点数改变成长方向,高级时学过的共通技能不会因为降级而消失。

觉醒强化,响命、铭钓,角色MP100以上可以使用一次(主角需要和响友MP都够才能发动),角色能力强化,武器和攻击招式也会有所变化,觉醒状态持续回合可以在锻冶工房里通过石头强化。响友觉醒小型化时全能力只有变身前的80%。觉醒奥义通过完成试炼后习得。

BRAVE LV,自室左下角显示的项目,意思是下一场剧情战斗出现敌人的最低等级,仅供参考,实际上按照这个等级来打的话相当吃力,高玩可以尝试挑战一下。比敌人等级高的缺点,各种获得MP的行动得到的MP会减少,击破敌人还会降BP,虽然如此等级压制还是完全没问题的。

一点小技巧,对话画面R+X键是快速阅读,R+START是自动对话,地图画面L/R键直接切换据点,自室L/R键直接切换到商店。

隐藏要素

艾克塞拉的加入条件:在剧情发展到第5话跟希达进行一次夜对话,触发隐藏剧情。第五话的第一场剧情战斗完成所有的战斗条件。完成以上条件,艾克塞拉会在剧情第13话结束时加入。

主人公的隐藏职业禁厄术士的出现条件:在罪孽值(战斗中角色死亡会增加罪孽值)高达3点以上的情况下,于第12话获得。

声优阵容

福尔斯:神谷浩史

亚尔嘉:远藤绫

戴斯:代永翼

阳炎:柿原彻也

希碧涅尔:阿澄佳奈

佩莉爱:本多真梨子

希达:植田佳奈

弗洛缇:能登麻美子

卡利斯:小野友树

梅缇奥拉:大川透

宗剑:川原庆久

卡兹拉马尔:手冢秀彰

阿贝尔特:小野大辅

燕花:折笠富美子

露艾莉:福圆美里

普利莫:小岩井小鸟

特鲁克:真田麻美

安贝尔:小林优

辛泽路亚:大友龙三郎

雷克斯:樱井孝宏

亚缇:川澄绫子

艾尔斯特:杉田智和

管理官:堀江由衣

鲁齐尔:中原麻衣

克雷雅:茅野爱衣

诺伊:塙爱美

吉福特(少年):小林优

吉福特(成年):游佐浩二

主题歌

主题歌「星たちのRendezvous~Ready To Fly~」

唱:Emiko Bleu

专有名词

异世界:异世界利因巴姆,那是一个充满灵魂的场所,作为被分开的4个异界中紧密相连的契机,是一座历史悠久的乐园。

经过界与界之间的残酷战争,为了生存而生的人们选择了远离“界意识”的道路。由于响融化,结界之壁收到影响,在逐渐交错的世界当中的他们,毅然踏上了共存共荣的道路。

古老的召唤术之理已消失,与其对等的形式成为了全新的誓约。与魂魄之间结成牵绊的二者被称为响友,同生共死。为了守护世界之中的桥梁,异世界调停机构所属的召唤师们登场了。

相关资讯
内容声明

1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。

2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。

Copyright © 趣爱秀