超过400个不同的阶段。
200个独特的友方单位,敌方单位。
超过100个不同的友方单位有自己的觉醒。
获取每个舞台的隐藏宝藏来激活各种选项。
有6个助推器的战略和不同的比赛。
《王国之战》的游戏画面属于动画渲染的游戏画面,作为一款2009年底才曝光的网络游戏,游戏画面甚至连《魔兽争霸3》都不如,而且这款游戏还出产自以“擅长做游戏画面”的韩国,实在让人有点难以相信,游戏的画风还算比较舒服,但细腻程度偏低。
作为一款仿造DOTA类的网络游戏,游戏自然要在系统方面比DOTA便捷一点,游戏的合成,操作等等都有比较明显的标示,并有不错的引导,让玩家不在受到初学的困扰。
游戏的整体节奏来说是不快的,但游戏过程却很短,由于游戏内的装备属性非常强悍,一位玩家如果在钞票上领先,比另外一位玩家早出一样装备,那是非常致命的,举例:在游戏内是以马来提升移动速度的,一匹马可以差40%的移动速度,这是非常恐怖的属性差距。
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