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烽火战国

2009年腾讯游戏发行的游戏

  • 游戏人数:多人
  • 发行时间:2009年7月2日二次封测 2009年8月26日终极封测 2009年11月26日开放测试 2010年1月13日正式公测
  • 开发商:腾讯类型
  • 平台:PC
  • 发行商:腾讯游戏游戏题材
  • 画面风格:2D
  • 地区:中国大陆
  • 烽火战国介绍
    《烽火战国》是由腾讯游戏开发并运营的一款战争策略类网页游戏,于2010年1月13日正式公测。

    游戏以战国争霸为背景,游戏操作简单,在游戏体验上强调并注重玩家之间的合作、成长及相互对抗,引导玩家团队间的大型PK及玩家与国家间的对抗。

    背景设定

    西周末年,幽王烽火戏诸侯,其岳父联合犬戎族攻下镐京,幽王死,西周亡。幽王之子继位,迁都洛邑,史称“东周”。此后数百年,周天子号令天下的时代一去不复返。各诸侯国势力互相兼并,迅速膨胀,争战连年,诸侯争霸,大国称雄,其中又以秦、赵、楚、齐、魏、燕、韩为当时实力最强,史称“战国七雄”,“七雄”皆有席卷天下,包举宇内,囊括四海之意,并吞八荒之心。一时间,泱泱中华大地,风云变幻,狼烟四起,血火飞溅,刀光剑影。处处有凶险,遍地是英雄,既有侠骨柔肠的仁义之士,也有阴谋算计的狡诈奸雄。帝王将相,纵横捭阖;智者谋士,约从离衡;平民走卒,揭竿而起。自古乱世出英雄,当此之时,齐有孟尝,赵有平原,楚有春申,魏有信陵四君,兼有韩、魏、燕、楚、齐、赵、宋、卫、中山之众。六国之士,有宁越、徐尚、苏秦、杜赫之属为之谋;齐明、周最、陈轸、召滑、楼缓、翟景、苏厉、乐毅之徒通其意;吴起、孙膑、带佗、倪良、王廖、田忌、廉颇、赵奢之伦制其兵。

    《烽火战国》游戏截图

    这是一个云谲波诡动荡不安的时代,这是一个大风飞扬激情四起的时代,大丈夫立于天地之间,就当建功立业,握大全于股掌之中,此刻,你轩辕在手,鼠标轻点,无限江山,尽在你的运筹帷幄之中。

    角色介绍

    英雄

    获得

    英雄可以通过攻打据点获得,越高级的据点越有可能产生高星级的英雄。玩家也可以通 过交易所查询和购买其他玩家挂在交易所的英雄。

    游戏内城界面

    属性和升级

    英雄拥有和普通士兵基本一致的功能属性项:远程攻击/防御、近程攻击/防御、移动速度、负载数量,但比普通士兵强大得多。

    英雄通过战斗获得经验。当战斗有多个英雄时,无论英雄是1个或多个所获得的经验一律平均分配。经验值增加到一定程度后可以提升英雄的等级,需要玩家手动操作升级,否则只将经验值存储。等级更高则英雄的各项属性值更高。

    英雄的最高级别是20级,升到20级后即为最高等级不允许再次升级。

    天赋

    每个英雄的出身都会拥有一个天赋值,天赋值分为平庸、普通、良好、优秀、完美五等。天赋值影响到英雄后期成长曲线。天赋等级越高,则属性的增长值更高。

    天赋随着英雄的升级和战斗不会改变,只能通过使用道具“天赋水”更改。

    游戏截图

    星级

    游戏中以英雄的星级来区分英雄的出身级别,星级越高的英雄初始属性越高,且升级增长的属性值更高。英雄开放五个档次的星级,其中一星英雄为民间英雄,两星以上的英雄为史实名将英雄。一星英雄可以在较低级别的据点中打出,越高级的英雄只能在越高级的据点产生。

    使用

    英雄的操作类似普通士兵,包括攻击、防御、移动等。英雄的经验会随着战斗增加,参加越多的战斗英雄的升级速度就会越快。

    英雄可以携带2个宝物。宝物必须装配到英雄身上,并且在战斗中有该英雄的登场才能发挥效果。

    每个玩家最多拥有3个英雄,如果是vip玩家则可拥有5个。当玩家拥有的英雄数量满了后,获得的新英雄将会自动放到临时存储空间,并在战报中提示玩家“获得了XXX英雄,由于玩家已有英雄已达上限该英雄被系统临时存储,若玩家需要则请尽快清理已有英雄。”玩家可根据需要决定是否用临时空间的新英雄替换正在使用的英雄。系统临时存储英雄是无时间限制的,最多允许临时存储5个英雄。

    英雄装备

    英雄一旦参与战斗且该战斗失败,则会有一定概率被战斗胜利方俘虏。

    体力值

    英雄的诞生即拥有初始体力值,体力值随着战斗失败和每日消耗值减少,玩家可以给英雄使用体力药来增加英雄的体力值。体力药可在据点中获得或在道具商场中购买。

    英雄不会因为战斗的失败而死亡,但会降低其体力值,一旦体力值为0则不允许进行任何军事行为。若玩家战斗失败则英雄瞬移回城,在英雄界面可以查看,若战斗胜利则英雄跟随部队按照移动速度正常回城。

    技能

    技能是英雄可获得的一种新属性,使英雄有一定几率提升自身或所带部队的属性,或是改变一部分战斗结果。

    在每场战斗中都有可能触发英雄身上的技能,攻守双方分别最多可以触发4个技能,同一个技能只能触发一次。例如防守方A、B两个英雄均拥有技能“热血”,则“热血”在战斗中只会随机触发一个。

    技能触发的情况将记录在战报中。家族战场中,所有英雄技能均无效。

    兵种

    游戏中士兵有多种属性,不同兵种有不同的特点和相克属性,供玩家灵活运用。有的兵种还会有招募的前提条件。不同兵种需要的资源也不同。各兵种的属性如下:

    名称

    兵种说明

    兵种属性

    -

    -

    近程

      攻击

    远程

      攻击

    近程

      防御

    远程

      防御

    移动

      速度

    负载

      数量

    装备

      级别

    粮食

      消耗

    粮草兵

    低级运输兵种

    5

    0

    5

    1

    700

    400

    青铜甲

    1

    运输车

    高级运输兵种

    20

    0

    20

    4

    400

    2500

    青铜甲

    3

    侦察兵

    刺探专用兵种

    0

    10

    1

    10

    50000

    20

    青铜甲

    1

    拓荒部队

    拓荒专用兵种

    0

    5

    1

    5

    300

    20

    青铜甲

    10

    枪盾兵

    近程防御兵种

    40

    0

    120

    30

    400

    40

    白银甲

    2

    强弩兵

    远程防御兵种

    0

    40

    30

    120

    400

    40

    白银甲

    2

    重甲将军

    同时拥有近远程防御的顶级兵种

    250

    250

    2500

    2500

    350

    1000

    圣甲

    50

    长枪兵

    低级近程攻击兵种

    180

    0

    60

    10

    500

    50

    白银甲

    4

    骑枪战将

    高级近程攻击兵种

    900

    0

    300

    240

    800

    200

    黄金甲

    12

    弓箭兵

    低级远程攻击兵种

    0

    180

    10

    60

    500

    50

    白银甲

    4

    骑射战将

    高级远程攻击兵种

    0

    900

    240

    300

    800

    200

    黄金甲

    12

    以上内容来自:

    阵型

    阵型的操作:阵型分为两种状态,六个阵型有且仅有一个阵型会处于开启状态,其他五个处于非开启状态,该状态是由玩家自己操作的。

    物品道具

    盔甲

    玩家可以通过游戏中的据点及任务收集合成盔甲的材料,并在盔甲合成界面合成盔甲。

    使用

    战斗发生后,如果发生士兵的损失且部队携带了盔甲,则每件盔甲可以使对应级别的一个已损失的士兵复活,复活的士兵将随着返回部队回到出发城。每复活一个士兵将消耗对应级别的一件盔甲。

    游戏截图

    盔甲只能应用到攻击类士兵身上,没有侦察、运输、拓荒兵种的盔甲。

    档次

    盔甲分为4个档次(青铜甲、白银甲、黄金甲、圣甲),出征的部队只能携带出征兵种相对应的盔甲。

    合成

    盔甲的合成需要用户在盔甲页面进行,合成需要特定的材料、金币以及合成时间。材料可以通过攻击据点及完成任务获得。

    盔甲详细属性表如下:

    盔甲级别

    应用士兵

    需要金币

    需要材料

    青铜甲

    粮草兵、运输车、侦察兵、拓荒部队

    1

    青铜碎片1、羊皮1、棉1

    白银甲

    枪盾兵、强弩兵、长枪兵、弓箭兵

    5

    白银碎片1、狼皮1、棉2

    黄金甲

    骑枪战将、骑射战将

    30

    黄金碎片1、豹皮1、细麻1

    圣甲

    重甲将军

    150

    圣石1、虎皮1、细麻2

    以上内容来自:

    宝物

    宝物是游戏中极其重要的物品,拥有一个属性超群的宝物将对一场战斗的结果产生决定性的影响。

    获得方式

    可以通过以下三种方式获得宝物:

    《烽火战国》游戏截图

    1、攻打据点:如果一个据点的产出物包含宝物,击败据点中的怪物,就可以获得。

    2、交易市场:您可以在交易所中购买其他玩家出售的宝物。

    3、营销性活动:我们会不定期的举办各种活动,奖励限量宝物。

    使用

    宝物必须由英雄携带,否则不起任何作用。若英雄的体力为0,则该英雄佩带的宝物则无法产生效果。

    每位英雄可以携带2个宝物,您最多可以拥有40个宝物。宝物产生效果的范围与携带宝物的英雄所在的队列和城市有关。

    如果您携带宝物的英雄在战斗中失败,则宝物会有一定概率掉落并自动被战斗胜利方获得。

    星级和属性

    宝物的星级决定了宝物的初始属性的强弱、拥有的属性个数,且未来精练后的成长曲线也不同。高星级的宝物拥有更多的属性,更强的属性值和更高的成长值。

    宝物星级和属性对应表如下:

    星级

    属性数量

    颜色

    1

    1

    白色

    2

    1-2

    绿色

    3

    1-2

    蓝色

    4

    1-3

    紫色

    5

    1-3

    橙色

    属性

    在烽火战国中,一件宝物将有可能拥有以下属性的一种或几种,这是由宝物的星级随机产生的。

    近程攻击加成、远程攻击加成、所有防御加成、防刺探概率加成、神目概率加成、移动速度加成、负载数量加成。

    精炼

    精炼将带来宝物主属性的上升,每件宝物都可以通过精炼系统,使宝物的原有主属性得到提升。

    精炼方式:

    每次精炼需要一个宝物和一个精炼石或精炼神石。

    游戏画面

    根据精炼系统提示,放入宝物和精炼石。

    每件宝物的精炼等级最高到10级,精炼有一定几率成功,如果失败,则属性无法上升。

    在某些等级精炼失败时有可能带来宝物等级下降。

    合成

    如果拥有多个极品宝物,可以通过合成系统将它们合成一个,节省英雄的物品空间。

    合成方式:

    每次合成需要2个宝物,1个主宝物、1个副宝物,合成都在宝物页面进行操作。

    根据合成系统的提示,放入主宝物和副宝物,点击合成按钮。

    合成成功率为100%,宝物不会损坏,合成后将出现1件新的宝物,新宝物的名称、图片、精练级别与原来的主宝物相同

    在合成时,副宝物的属性以该宝物的精炼达到的等级计算

    在新宝物上,原主宝物的主属性必然存在,主宝物的副属性和副宝物的属性有一定概率存在。

    道具

    类别

    烽火战国中的道具按照功能分为以下几类

    加速道具、资源道具、令牌宝石、功能道具、活动道具、VIP

    购买

    1、在游戏菜单中点击“商城”按钮,即可打开游戏中的道具商城

    2、在商城中浏览道具的列表,所有道具的详细功能和价格均在商城中进行展示。

    3、点击“购买”按钮,输入希望购买的数量即可购买成功。

    使用

    道具的使用分为两种,一种是购买后立即使用,另一种是购买后存储,需要时自行使用。具体按照何种方式使用,您可以在购买时查看道具的详细说明。

    购买后立即使用:一旦购买付费成功,则立即开始此道具的使用。

    购买后存储:大部分道具都是采用这种方式,在商城购买付费成功后,在仓库中使用或者在做具体的游戏操作是使用。

    以上内容来自:

    特色系统

    文韬武略

    简介

    可以通过使用文武令牌提升自己的文韬武略值。文韬值影响玩家的防御力及文官官职,武略值影响攻击力及武官官职。文韬武略值只会增加不会减少。

    获得途径

    可以通过购买和捐献文武令牌得到文韬武略值,并且能够给所在的家族带来家族积分的增加。

    令牌属性对应关系如下:

    令牌名称

    增加文韬值

    增加武略值

    增加家族积分

    文牌

    4

    0

    2

    武牌

    0

    2

    2

    文武双修牌

    8

    4

    8

    个人官职

    个人文韬或武略值达到一定条件时,可以获得相应的文官和武官官职。官职直接决定攻击防御力加成值,攻防加成对您的所有部队生效。

    文韬武略值满足条件后即可自动获得相应的官职,无须手动升级。

    个人官职和文韬武略值对应关系及加成属性如下:

    文官

    文韬级别

    文官官阶

    文韬值

    防御力加成

    0

    白丁

    40以下

    0%

    1

    里长

    40

    4%

    2

    亭长

    80

    8%

    3

    乡长

    200

    13%

    4

    县司空

    300

    19%

    5

    县司马

    500

    26%

    6

    县尉

    700

    34%

    7

    县丞

    1000

    43%

    8

    县令

    1200

    53%

    9

    监御史

    1600

    64%

    10

    郡都尉

    2400

    76%

    11

    郡太守

    3600

    89%

    12

    大司士

    5200

    103%

    13

    大司寇

    7200

    118%

    14

    大司空

    9600

    134%

    15

    大司徒

    13000

    151%

    16

    大司马

    16000

    169%

    17

    太保

    20000

    188%

    18

    太傅

    24000

    208%

    19

    太师

    32000

    229%

    20

    丞相

    44000

    251%

    武官

    武略级别

    武官官阶

    武略值

    攻击力加成

    0

    卒夫

    20以下

    0%

    1

    伍夫长

    20

    3%

    2

    十夫长

    50

    5%

    3

    百夫长

    120

    8%

    4

    千夫长

    200

    12%

    5

    护军

    400

    17%

    6

    监军

    700

    23%

    7

    裨将军

    1000

    30%

    8

    偏将军

    1500

    38%

    9

    校尉

    2500

    47%

    10

    中郎将

    4000

    57%

    11

    护军将军

    6000

    68%

    12

    领军将军

    10000

    80%

    13

    征北将军

    14000

    93%

    14

    征西将军

    20000

    107%

    15

    征南将军

    28000

    122%

    16

    征东将军

    38000

    138%

    17

    卫将军

    50000

    155%

    18

    车骑将军

    62000

    173%

    19

    骠骑将军

    76000

    192%

    20

    上将军

    92000

    212%

    以上内容来自:

    声望系统

    简介

    个人声望值仅仅是一个衡量在游戏中综合实力的数值,声望值会随着游戏行为增加和减少。声望值对应官阶等级,对应声望排行榜,即声望值数值越高,官阶等级越高、声望排行越前。

    影响声望值的行为:

    1、使用资源:使用资源可以提升声望值。

    2、损耗资源:建筑被拆、士兵死亡(装备损耗不计算死亡)、城防被摧毁均被计算为损耗资源,损耗资源会减少声望值。

    3、点券消耗:使用点券会提升声望值。

    4、杀怪:不论攻击结果是胜利还是失败,杀死据点中的怪物都可以提升声望值。

    5、杀人:不论战斗结果是胜利还是失败,杀死对手士兵、摧毁城防量、拆除建筑都可以提升声望值。

    6、完成任务:完成部分任务可以提升声望值。

    声望等级表:

    等级数

    等级名

    声望值

    0

    烽火新手

    50以下

    1

    公士

    50

    2

    上造

    100

    3

    簪袅

    200

    4

    不更

    500

    5

    大夫

    1000

    6

    官大夫

    2000

    7

    公大夫

    5000

    8

    公乘

    10000

    9

    五大夫

    20000

    10

    左庶长

    30000

    11

    右庶长

    40000

    12

    左更

    50000

    13

    中更

    60000

    14

    右更

    80000

    15

    少上造

    100000

    16

    大良造

    120000

    17

    驷车庶长

    140000

    18

    大庶长

    160000

    19

    关内侯

    180000

    20

    彻侯

    200000

    以上内容来自:

    家族系统

    简介

    家族是游戏中重要的社交组织,一个人的力量是有限的,加入或者创建一个家族将大大提高个人的实力。参与游戏中很多重要活动和事件的前提是加入一个家族。

    每个家族成员都可以通过自己的努力提升家族的实力,同时家族技能也将给予家 族成员极大的实力提升。

    游戏界面

    创建家族

    玩家城市中的馆驿建筑物达到三级以上,即可创建家族。创建家族时需要填写家族名称,家族名称不允许与其他家族重复。

    加入家族

    玩家城市中的馆驿建筑物达到一级以上,即可加入家族。加入家族需要等待对方家族的审核,审核通过后才能成为这个家族的成员。

    权限

    家族内部存在权限体系,不同权限的玩家,可以操作的功能也不同。

    权限名称

    权限功能

    族长

    副族长的所有功能、任免副族长、族长传位、解散家族、分配家族技能点

    副族长

    普通成员的所有功能、增加家族成员、删除家族成员、增删联盟家族、增删敌对家族、管理特殊称号、修改成员称号

    普通成员

    查看家族成员列表、查看家族军务信息、查看家族日志、享受家族技能加成、参加家族活动、完成家族任务、捐献家族令牌

    家族外交:两个家族可以成为联盟家族,或者成为敌对家族。联盟家族成员间不允许攻击,敌对家族成员间不允许联防。

    家族军务:家族军务界面显示所有家族成员参与的战斗,允许家族成员查看详细战报。

    家族系统

    家族日志:界面按时间先后显示家族动态,包括玩家加入退出家族、授予撤销家族成员职务、家族对外联盟宣战的记录、家族升级、捐献令牌等内容。每个家族最多保留最新的50条日志,超过的由系统自动删除。

    成员特殊称号:家族族长和副族长可以给每个成员设置一个特殊称号,一个家族最多允许存在20种不同的特殊称号,多名成员可以共用一个特殊称号。

    族长传位:家族族长可以传位给家族的成员。

    解散家族:家族族长可以解散家族。

    积分和等级

    家族成员可以通过捐献文武令牌提升家族的积分,家族等级会随着家族积分的提高而增长,家族最高可以升级到20级。

    各级别影响的内容包括:家族成员上限、家族副族长人数上限、家族技能点家族。积分和等级对应关系如下:

    等级

    家族积分

    成员上限

    可任命副族长数

    技能点总数

    0

    200以下

    10

    1

    0

    1

    200

    12

    1

    2

    2

    400

    14

    1

    4

    3

    800

    16

    1

    6

    4

    1400

    18

    2

    10

    5

    2200

    20

    2

    14

    6

    3200

    22

    2

    18

    7

    5200

    24

    2

    22

    8

    8200

    26

    3

    28

    9

    13000

    28

    3

    34

    10

    18000

    30

    3

    40

    11

    24000

    32

    4

    46

    12

    31000

    35

    4

    52

    13

    39000

    38

    5

    58

    14

    48000

    42

    5

    64

    15

    58000

    46

    6

    72

    16

    78000

    50

    6

    80

    17

    110000

    55

    7

    88

    18

    150000

    60

    8

    98

    19

    200000

    65

    9

    108

    20

    300000

    70

    10

    120

    技能

    家族所有成员均可以享受家族技能的效果,提升某个技能的技能点可以提升这项技能的属性。只有家族族长可以分配技能点。

    家族技能和技能点对应关系如下

    技能名称

    技能效果

    技能增长率

    攻击力加成

    提升家族所有成员的攻击力

    每增加1个技能点,提高攻击力千分之10

    防御力加成

    提升家族所有成员的防御力加成

    每增加1个技能点,提高防御力千分之15

    产量加成

    提升家族所有成员的产量加成

    每增加1个技能点,提高产量千分之20

    任务

    每人每天只允许完成5个家族任务,每1个任务完成后给家族增加3点家族积分。

    奇遇系统

    介绍

    奇遇系统的入口:奇遇系统入口是一个感叹号一样的图标,会在内城、外城、副本、地图等界面随机出现;所有奇遇入口只对玩家本人显示(特指地图界面),即每个玩家只能看到自己的奇遇入口,无法看到别人的奇遇入口;

    玩家点击奇遇入口后,系统根据玩家的声望等级,随机给到相应的奇遇事件,不同声望范围的玩家会获得不同的奇遇事件,达到20级声望等级的玩家将在所有奇遇事件中获得一个;

    规则:

    玩家每1个小时能够接受并完成一次奇遇事件,一天能够成功完成奇遇事件3次;玩家点击奇遇入口即为开启奇遇,下次刷新时间在奇遇事件开启后1小时;

    玩家在未完成当前奇遇事件时中途掉线,或者退出奇遇事件,玩家可以继续从此入口重新开启该奇遇事件;

    0点刷新奇遇事件,若玩家奇遇事件未完成,将会强制刷新,刷新后完成无效,所以玩家需要注意控制自己做奇遇事件的时间;

    游戏截图

    类型

    一、问题选择

    触发奇遇剧情后,玩家通过一系列的选择后,得出结果,完成奇遇事件,获得奖励

    二、任务

    触发奇遇剧情后,玩家接受任务,通过完成任务,完成奇遇事件,获得奖励

    三、打地鼠

    触发奇遇剧情后,玩家将看到一个打地鼠的界面,完成打地鼠游戏,得到分数,根据不同分数获得不同奖励

    奖励

    每次完成奇遇事件后获得3点奇遇点数,用于增加勇冠千军阵型等级;

    游戏截图

    奇遇系统的奖励会在每次奇遇事件结束后直接发放到玩家仓库中,会有邮件提醒,但邮件不会告诉玩家具体奖励;

    奖励主要内容是:枪盾兵、强弩兵、重甲将军、长枪兵、骑枪战将、骑射战将、弓箭兵;玩家还会有较小的几率获得盔甲合成材料的奖励;后续还会推出六星英雄的奖励;

    战斗系统

    涉及粮食消耗、部队行军、战斗方式、部队的定义、战斗计算、装备系统、兵种属性等操作行为和子系统,是体现玩家策略、强大对抗的核心系统。

    攻击条件

    游戏中的攻击只可以对非家族成员的城池进行攻击,攻击双方的兵力防御都会因为攻击而受到损失。

    发动攻击可以派遣的兵种是运输兵种和攻击兵种,侦查兵种不能攻击。

    攻击操作

    玩家可以通过点击地图上目标城池,再从副面板中选择攻击按钮,进入点将台派遣页面。

    玩家也可以直接进入点将台派遣页面,输入目标城池的坐标进行攻击。

    粮食消耗

    部队在路途中都将消耗粮食,消耗的数量和在城内消耗的数量一致,部队在出征前,必须携带路程中需要消耗的粮食,如果城内粮食库存不够,则不能出征。

    战斗系统

    攻击胜负:

    攻击发生后,以某方参战士兵损耗到0为结束标志,损耗到0的一方为负,另一方为胜。如果带有装备的,则可以在战斗结束后复活士兵。

    双方战斗的胜负以谁先达到0为负,若双方数值相等同时达到0则允许平局出现。

    若进攻方胜利、防守方失败,则进攻方掠夺防守方的城池资源。若进攻方失败、防守方胜利,则防守方回收双方产生的废墟成本(即资源)。若平局出现,则胜利方不允许掠夺资源,防守方不允许回收废墟。

    影响战斗的数值为进攻方的进攻值和防守方的防守值,进攻方的防御值和防守方的攻击值在战斗中不起作用。战斗结束后,攻击方剩余的部队原路返回出发城池。

    战报信息

    攻击发生后,系统会向玩家发送战报信息,攻击部队返回出发城池后,系统会向玩家发送到达信息。

    建筑系统

    名称

    介绍

    前置条件

    民居

    民居是容纳建造人口的住所,建造建筑需要消耗人口。民居等级越高提供的总人口越多

    官府

    升级官府可以提高建筑的建造、升级速度,等级越高的官府提高建造速度越快

    仓库

    仓库内可以存放各种资源。等级越高可存放资源的量越大

    民居1级

    秘库

    受到进攻时,秘库可以保护一定量的资源不被掠夺。等级越高可以保护更多的资源免遭掠夺

    仓库3级,太学院2级

    太学院

    太学院是研究各种科技的场所。太学院等级越高能够研究的科技越多,且研究速度更快

    官府2级

    军营

    军营是招募军队的场所。军营等级越高可以招募的兵种越高,而且征兵速度越快

    官府1级

    城防处

    城防处是建造城防设施的场所。城防处等级越高可以建造的城防越高,且建造速度越快

    官府3级,军营3级

    工匠铺

    工匠铺可以修复战争中损坏的城防设施,等级越高则每次战争后可以修复的城防数越多

    太学院4级,城防处3级

    馆驿

    馆驿是接待外来使节的场所。建立馆驿后可以加入并创建家族、联防

    冶炼坊

    冶炼坊是提高铁矿产量的高级建造物。等级越高的冶炼坊提升铁矿产量越高

    太学院5级,矿山5级

    磨坊

    磨坊是提高粮食产量的高级建造物。等级越高的磨坊提升粮食产量越高

    太学院5级,农田5级

    石料坊

    石料坊是提高石料产量的高级建造物。等级越高的石料坊提升石料产量越高

    太学院5级,石料场5级

    木料坊

    木料坊是提高木材产量的高级建造物。等级越高的木料坊提升木材产量越

    太学院5级,林场5级

    工部

    工部是快速规划城池建设的顶级建筑。等级越高则建筑、征兵、城防的建造生产速度越快

    官府10级,太学院10级

    拓荒营

    拓荒营是建造分城的必须条件。拓荒营等级越高则可开拓分城的数量越多

    官府5级,军营5级

    资源系统

    资源建筑是游戏发展的基础,游戏中有四种资源建筑物,可在外城界面建造和升级,高等级的资源建筑给玩家带来源源不断的产量,更加快速地促进城池建设和军队发展。

    名称

    介绍

    林场

    林场是获得木材的场所,是建造建筑的重要资源,等级越高的林场每小时提供的木材越多

    矿山

    矿山是出产铁矿的场所,是研究科技的重要资源。等级越高的矿山每小时提供的铁矿越多

    农田

    农田是出产粮食的场所,对战争有举足轻重的作用。等级越高的农田每小时提供的粮食越多

    石料场

    石料场是获得石料的场所,是征兵、城防的重要资源。等级越高每小时提供的石料越多

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    配置要求

    项目

    基本配置

    推荐配置

    CPU

    P4 2.0G GHz

    P4 3.0G GHz

    内存

    1GB

    2GB

    显卡

    Geforce 6600或同等显卡显存

    Geforce 8600或同等显卡显存

    硬盘

    4GB

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    游戏评测

    《烽火战国》的玩法颠覆传统,积极创新。游戏中丰富的成长体系让玩家在历练中逐渐羽翼丰满成为一方霸主。宝剑赠英雄,可以用各种珍贵宝石打造“干将莫邪”盖世神兵,也可以养精蓄锐构筑营垒招 兵买马富甲一方。这款游戏视觉上给玩家的总体感觉是硬朗的,如同春秋战国的主题基调一样,是“烽火诸侯的男人世界”。新浪游戏评)

    《烽火战国》的画面表现力是非常不错的,建筑物做的非常的细腻、华丽。不过因为都是静态图片,看的时间长了给人的感觉就有点生硬、死板。而且游戏虽有7个国家可以选择,但是每个国家的建筑模式都是相同的,没有通过建筑样式显示出国家的区别。(多玩游戏评)

    该页面最新编辑时间为 2024年2月9日

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