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新中国象棋

国内发行的一款Android平台的应用

  • 游戏类型:棋牌天地
  • 操作系统:Android
  • 画面风格:2D
  • 系统要求:Android 2.1及以上
  • 软件语言:中文
  • 新中国象棋介绍
    《新中国象棋》是一款Android平台的应用。

    基本内容

    一.游戏简介

    新中国象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。

    二、规则介绍

    以下一些名词是中国象棋的一些棋盘与棋子的说明:

    1、棋盘

    棋子活动的场所,叫做"棋盘",在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。

    2、棋子

    象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

    红方:帅(1)、仕(2)、相(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、兵(5)

    黑方:将(1)、士(2)、象(2)、车(2)、马(2)、炮(2)、卒(5)

    其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

    3、各棋子的走法说明

    将或帅

    移动范围:它只能在王宫内移动。

    移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。

    移动范围:它只能在王宫内移动。

    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。

    移动范围:河界的一侧。

    移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

    移动范围:任何位置

    移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。

    移动范围:任何位置

    移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。

    移动范围:任何位置

    移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。

    移动范围:任何位置

    移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。

    三.时间设置说明

    QQ中国象棋的时间设置包括"局时","步时"与"读秒",每个玩家分别计算自己的"局时","步时"与"读秒"。玩家在下棋过程中,首先进行"局时"与"步时"的计算。在局时超时之前,每一步走棋必须在"步时"限定之内走完一步棋子,在走下一步棋的时候,"步时"重新进行计算。当"局时"超时以后,"局时"停止计算,玩家必须在"读秒"规定的时间之内走完一步棋。"步时"与"读秒"的超时都会引起棋局结束,超时者判输。

    例如,假设某一局棋局中"局时"、"步时"、"读秒"的设置分别为30分钟、5分钟、3分钟。玩家在下棋过程中首先会进行局时的计算,在局时30分钟结束之前,玩家每一步的走棋都必须在5分钟之内完成。当局时30分钟计算结束后,玩家必须在3分钟之内完成每一步走棋。

    四.关于胜、负、和

    对局中,出现下列情况之一,本方算输,对方赢:

    1、己方的帅(将)被对方棋子吃掉;

    2、己方发出认输请求;

    3、己方走棋超出步时限制;

    4、己方超时

    5、己方逃跑

    注意:如果只有一方走了一步棋,另外一方还没有进行走棋情况下出现了"认输""超时""逃跑"的情况,那么分数将不会进行计算。

    五.积分与级别

    每一位玩家第一次进入QQ中国象棋时,都会获得1300分的初始积分。

    九级棋手=0八级棋手=1100七级棋手=1200六级棋手=1300

    五级棋手=1400四级棋手=1500三级棋手=1600二级棋手=1700

    一级棋手=1800三级大师=2000二级大师=2200一级大师=2400

    特级大师=2600

    六.积分方法

    6.1赢、输、和的分数计算方法

    NewS=OldS+K*(Res-Exp)

    *NewS为对局后积分,OldS为对局前积分,

    *K为放大系数,见下表所示

    *Res为对局结果(胜为1负为0和为0.5),

    *Exp为期望结果值,也就是玩家获胜的几率

    Exp=1/(10^(Dr/400)+1)

    其中Dr=(对手积分-你的积分)+Yfirst;

    若为先手,Yfirst=-100;反之Yfirst=+100;

    K值如下表所示:

    积分

    K值

    积分

    K值

    <1000

    120

    2000-2199

    20

    1000-1399

    60

    2200-2399

    15

    1400-1799

    30

    >2400

    10

    1800-1999

    25

    -

    -

    请注意,按照上面的积分计算方法,会出现下面的情况:

    1如果分数较低者赢了分数较高者,获取的分数会比较多

    2如果出现和局,先手的人会被扣分

    6.2各种情况下棋局结束的积分规则

    如果棋局在两步之内结束(不包括两步),双方都不会计算分数。如果走棋两步或两步以上,有一方超时、逃跑导致棋局结束,那么超时、逃跑的一方被判输,另一方判赢。分数按照正常输赢的公式进行计算。被判输的一方失去分数,另外一方得到分数。

    该页面最新编辑时间为 2024年1月24日

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