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文明2

1999年发行的策略游戏

  • 外文名:Civilization 2
  • 别名:席德梅尔的文明2
  • 游戏类型:战略游戏
  • 游戏模式:多人电子游戏、单人电子游戏游戏平台
  • 文明2介绍
    这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。

    背景设定

    这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。

    配置要求

    最低配置:

    操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista

    CPU:Intel 80486 66MHz以上

    内存:8MB以上(16M以上可开启游戏中的议会及使节动画)

    显卡:无要求

    声卡:兼容声卡

    推荐配置:

    操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista

    CPU:Intel Pentium 133MHz及以上

    内存:16MB及以上

    显卡:4MB显存以上显卡

    声卡:DirectX5.0以上兼容声卡

    文明和领袖

    文明

    领袖(男)

    注释

    领袖(女)

    注释

    首都

    -

    -

    -

    武则天

    Wu Zhao

    女皇

    北京

    Beijing

    蒙古

    Mangols

    铁木真

    Genghis Khan

    大汗

    孛尔帖

    Bortei

    铁木真的妻子

    哈拉和林

    Karakorum

    日本

    Japanese

    德川家康

    Tokugawa

    江户幕府将军

    天照

    Amaterasu

    太阳女神,传说

    为日本的先祖

    京都

    Kyoto

    印度

    Indians

    莫罕达斯·甘地

    Mohandas Gandhi

    圣雄

    英迪拉·甘地

    Indira Gandhi

    女总理

    德里

    Delhi

    波斯

    Persia

    薛西斯一世

    Xerxes

    皇帝(众王之王)

    大帝

    沙赫里扎德

    Shahrezade

    《天方夜谭》

    故事人物

    波斯波利斯

    Persepolis

    巴比伦

    Babylonians

    汉谟拉比

    Hammurabi

    国王

    伊斯塔

    Ishtari

    爱情、生育和

    战争女神

    巴比伦

    Babylon

    凯尔特

    Celts

    库诺贝利努斯

    Cunobelin

    特里诺文特部落国王

    布狄卡

    Boadicea

    艾西尼部落王后

    加的夫

    Cardiff

    英吉利

    English

    亨利八世

    Henry VIII

    国王

    伊丽莎白一世

    Elizabeth I

    女王

    伦敦

    London

    法兰西

    French

    路易八世

    Louis XIV

    国王

    贞德

    Joan of Arc

    圣女

    巴黎

    Paris

    西班牙

    Spanish

    菲利普二世

    Philip II

    国王

    伊莎贝尔一世

    Isabella

    卡斯蒂利亚和

    莱昂王国女王

    马德里

    Madrid

    维京

    Vikings

    克努特

    Canute

    国王

    大帝

    贡希尔德

    Gunnhild

    传说挪威血斧王

    埃里克一世之妻

    特隆赫姆

    Trondheim

    德意志

    Germans

    腓特烈二世

    Frederick

    普鲁士国王

    大帝

    玛丽亚·特蕾西亚

    Maria Theresa

    奥地利女大公

    柏林

    Berlin

    罗马

    Romans

    凯撒

    Ceasar

    终身独裁官

    大帝

    莉薇娅

    Livia

    凯撒的妻子

    罗马

    Rome

    希腊

    Greeks

    亚历山大

    Alexander

    马其顿国王

    大帝

    希波吕忒

    Hippolyta

    亚马孙部落女王

    雅典

    Athens

    俄罗斯

    Russians

    列宁

    Lenin

    苏联总书记

    叶卡捷琳娜二世

    Catherine the Great

    女沙皇

    大帝

    莫斯科

    Moscow

    埃及

    Egyptians

    拉美西斯二世

    Ramesses

    法老

    大帝

    克利奥帕特拉

    Cleopatra

    女法老

    埃及艳后

    底比斯

    Thebes

    迦太基

    Carthaginians

    汉尼拔

    Hannibal

    将军

    大帝

    狄多

    Dido

    女王(传说)

    迦太基

    Carthage

    祖鲁

    Zulus

    恰卡

    Shaka

    国王

    恰卡拉

    Shakala

    虚构人物

    津巴布韦

    Zimbabwe

    美利坚

    Americans

    亚伯拉罕·林肯

    Abe Lincoln

    总统

    埃莉诺·罗斯福

    E. Roosevelt

    罗斯福总统夫人

    华盛顿

    Washington

    苏族

    Sioux

    坐牛

    Sitting Bull

    酋长

    萨卡贾维亚

    Sacajawea

    肖肖尼部落妇女

    小大角

    Little Bighorn

    阿兹特克

    Aztecs

    蒙特祖玛二世

    Montezuma

    酋长

    纳斯卡

    Nazca

    虚构人物

    特诺奇蒂特兰

    Tenochtitlan

    兵种及武器

    游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。

    (1)辅助型兵种

    拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。

    工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。

    商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。

    货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。

    使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。

    间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。

    探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域

    (2)防御型兵种

    战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。

    方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。

    枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。

    弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。

    古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。

    毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。

    来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。

    高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。

    伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。

    游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。

    海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。

    狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜

    机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。

    (3)机动型兵种

    骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。

    战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。

    象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。

    骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。

    十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。

    龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。

    骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。

    装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。

    (4)攻击型兵种

    石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。

    加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。

    炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。

    榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。

    (4)海上兵种

    三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。

    大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。

    快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。

    护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。

    运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。

    驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。

    铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。

    巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。

    战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。

    神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。

    航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。

    潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。

    (5)空中兵种

    战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。

    隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。

    轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。

    隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。

    巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。

    直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇。

    核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。

    建筑

    建筑

    作用

    造价

    维护费

    评价

    农业/发展建筑

    -

    -

    -

    -

    Granay(谷仓)

    城市人口升级后保留一半存量

    60

    1

    一个金字塔全搞定

    Aqeduct(输水管)

    允许人口超过8

    80

    2

    初期不急,后期很急

    Sewer System(下水道)

    允许人口超过12

    120

    3

    初期不急,后期很急

    Super Market(超市)

    城市可用农场产出的额外粮食

    80

    2

    使城市人口达到上限。早造可以使城市人口升级更快。

    Harbor(港口)

    海面每方格+1粮食产量

    60

    1

    濒海城市都要造。但是城市等级不高,无海上工作人口时不急

    工业类建筑

    -

    -

    -

    -

    Factory(工厂)

    盾牌产出+50%

    200

    4

    非常贵,如果加上污染治理更贵

    Power Plant(火力发电厂)

    盾牌再+50%(和工厂一起就是+100%)

    240

    4

    建议用胡佛水坝全部搞定

    Hydro Plant(水力发电厂)

    盾牌再+50%,去除<20盾的污染

    240

    4

    建议用胡佛水坝全部搞定

    Nuclear Plant(核电站)

    盾牌再+50%,去除<20盾的污染,但有可能随机发生核爆

    240

    4

    建议用胡佛水坝全部搞定

    Solar Plant(太阳能发电站)

    盾牌再+50%,去除所有工业污染

    320

    6

    盾牌超过62的时候,只有太阳能发电站能够消除污染

    Manufacting Plant(机器人工厂)

    盾牌再+50%(三个一起,盾牌+150%)

    320

    6

    只有一些本身盾牌资源丰富的工业城值得造

    Offshore Platform(海上平台)

    海面每方格+1盾牌产量

    160

    4

    濒海城市可以造

    Recycling Center(资源回收中心)

    除污(城市盾牌41以下有效)

    200

    4

    盾牌不到41就不用造

    Mass Transit(公共交通)

    清除城市的人口污染

    160

    4

    所有人口超过16的城市都要造

    商业建筑

    -

    -

    -

    -

    Court House(法庭)

    腐败少50 %,敌方间谍破坏的成功率降低

    80

    1

    民主制,共产制,基本教义制都没腐败

    Market Place(市场)

    税收和奢侈+50%

    80

    1

    每城都要造

    Bank(银行)

    税收和奢侈+50%(总+100%)

    120

    3

    每城都要造

    Stock Exchange(证券交易所)

    税收和奢侈+50%(总+150%)

    160

    4

    每城都要造

    Superhighways(高速公路)

    有路的地方贸易+50%

    200

    5

    每城都要造

    维稳建筑

    -

    -

    -

    -

    Temple(神殿)

    不快乐人口-1

    40

    1

    每城都要造

    Colosseum竞技场

    不快乐人口-3

    100

    3

    特别闹心的城市造

    Cathedral教堂

    不快乐人口-3

    120

    3

    一个米开朗琪罗大教堂全搞定

    Police Station 警察局

    反战情绪减半

    80

    2

    民主国家不能缺。一个妇女参政权全搞定

    军事建筑

    -

    -

    -

    -

    Barracks军营

    地面部队一造出来就是资深

    40

    1

    只在军工生产基地造

    Port Facility港口设施

    海军部队一造出来就是资深

    80

    2

    只在军工生产基地造

    Airport机场

    空军部队造出来就是资深,两个有机场的城市之间商路无距离限制

    160

    3

    所有城市都应该造

    City Walls城墙

    城内抵御地面进攻防御力+50%

    80

    1

    前线需造,但如果你占绝对优势,也无必要

    Coastal Fortress海岸要塞

    城内抵御海上进攻防御力+100%

    80

    2

    同上

    SAM Missile Battery地对空导弹基地

    城内抵御空中进攻防御力+100%

    100

    2

    同上

    SDI Defense战略防卫构想

    免疫核导弹,城内抵御空中进攻防御力+100%(与SAM联合,防空能力4倍)

    200

    4

    视敌人是否有核导弹来决定

    科研建筑

    -

    -

    -

    -

    Library图书馆

    科研+50%

    80

    1

    每城一个

    University大学

    科研+50%(总+100%)

    160

    3

    基本上每城也一个,但不急

    Research Lab研究实验室

    科研+50%(总+150%)

    320

    4

    一个探索外星人计划全部搞定

    特殊建筑

    -

    -

    -

    -

    皇宫

    首都所在

    100

    0

    首都被攻占了或者你想迁都的时候造

    Spaceship component太空船结构体

    太空船的零件

    80

    0

    大概要39个

    Spaceship Structural太空船元件

    太空船的零件

    160

    0

    大概要16个(8*2)

    Spaceship Module太空船模块

    太空船的零件

    320

    0

    大概要18个(6*3)

    奇迹

    奇迹

    效果

    评价

    打分

    空中花园(Hanging Gardens)

    每个城市+1快乐人口,奇迹所在城+3

    游戏前期扩大城市规模必须的奇迹

    ★★★★

    阿波罗像(Colossus)

    本城所有有箭头的地方额外+1箭头

    打造超级科研巨城的必备

    ★★★★

    灯塔(Light House)

    所有舰船移动力+1,小舢板不会遇风暴失踪

    早期海军没什么用,失效太快

    长城(Great Wall)

    所有城市默认有城墙,对野人防御力度加倍,可以随时提出谈和,对手不能拒绝

    主动出击才是正确的打法

    ★★

    金字塔(Pyramids)

    所有城市默认有谷仓

    等于人口增加速度加倍!

    ★★★★★

    大图书馆(Great Library)

    两个及以上的对手拥有的科技你可以自动获得

    选择最高难度时很需要它

    ★★★★

    马可波罗使馆(Marcopolo's Embassy)

    和所有国家建立外交关系

    如果抢不到大图书馆可以造它,交易科技

    ★★★

    孙子兵法学校(Sun Tzu's Academy)

    所有城市默认有兵营

    当最好用的陆战兵器——坦克出现的时候,它失效了

    ★★

    哥白尼天文台(Copernicus' Observatory)

    本城市科研能力+50%

    打造超级科研巨城的必备

    ★★★★

    米开朗基罗教堂(Michelangelo's Capel)

    所有城市默认有教堂

    中后期必备!

    ★★★★★

    巴哈大教堂(J.S.Bach's Cathedral)

    所有城市减少2~3个不快乐人口(第二教堂)

    中后期必备!

    ★★★★★

    麦哲伦探险(Magetllan's Expedition)

    所有舰船移动力+2

    灯塔的升级版,海图很有用

    ★★★★

    莎士比亚剧院(Shakespear's Theatre)

    本城消除所有不快乐人口

    只要两大教堂抢到,就没必要

    ★★

    理查王的十字军东征(King Richard's Crusade)

    本城所有地方盾牌+1

    脏臭失效还早,唯一的效用就是让你在中古时代就提前感受到污染是啥样

    达尔文的远航(Danvin's Voyage)

    免费获得2个科技

    在中期研发一个科技需要2000多,400盾换4000个灯泡,是划算的

    ★★★

    牛顿学园(Isaac Newton's College)

    本城市科研能力+50%

    打造超级科研巨城的必备

    ★★★★

    神谕(Oracle)

    所有城市不快乐人口-1(第二神殿)

    经常还没造好就失效了

    埃菲尔铁塔(Eiffel Tower)

    建成时你的声誉改善25%,之后还能逐步提高你的声誉

    声誉这个东西用处不是太大

    ★★

    亚当·斯密斯贸易公司(Adam Smiths Trading)

    所有维护费用1元的建筑免维护费

    建成时几乎减少80%的财政支出,后期每回合给你省几百块钱,划算

    ★★★★★

    胡佛水坝(Hoover Dam)

    每个城市一个水力电厂

    造价600盾换造价240盾×N个城市的建筑,而且是清洁能源

    ★★★★★

    达芬奇工作室(Leonardo's Workship)

    新科技研发之后,旧部队免费自动升级

    用处挺大,可惜会失效

    ★★★★

    妇女参政(Women's Suffrage)

    每个城市一个警察局

    民主制度要打仗必须的东西

    ★★★★

    柿油女神像(Statue of Liberty)

    更换政体只需要1回合

    你不是经常需要换政体

    ★★★

    癌症治疗(Cure for Cancer)

    所有城市+1快乐人口

    对后期的持续狂欢很重要

    ★★★★★

    联合国(United Nations)

    和所有国家建立外交关系,可以随时提出谈和,对手不能拒绝,即使民主制度下也有一定的绕过议会直接宣战概率

    不失效的长城+不失效的马可波罗使馆,还带流氓宣战法

    ★★★★★

    曼哈顿工程(Manhattan Project)

    可以建造核导弹

    如果后期你已占绝对优势,可以当玩具造造,如果不是……

    ☆☆☆☆☆

    阿波罗计划(Apollo Program)

    开全图

    其实这时候你几乎趟完全图了。当玩具造造吧

    ★★★★

    探索外星人极化(SETI Program)

    所有城市默认有研究实验室

    320盾的不要维护费的研究实验室每城市一个!只需要花600个盾牌!还想什么,赶紧买下来

    ★★★★★

    文明制度

    集权制无政府主义

    所需科技:无

    开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。

    君主制

    所需科技:君主政治

    每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。

    共和主义

    所需科技:共和主义

    所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。

    民主制

    所需科技:民主主义

    所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。

    共产制

    所需科技:共产主义

    每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。

    基本教义制

    所需科技:基本教义制

    每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。

    文明制度简评

    集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时期出现的共和制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常见的玩法。共和主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共和制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才能开战。民主制度下,妇女参政权和联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制和基本教义制是唯一的选择(如果所有的科技都研发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。

    游戏截图

    游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。

    游戏截图

    该页面最新编辑时间为 2024年1月23日

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