这是由MicroProse公司出品的一款策略性游戏。游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。游戏在国际互联网前100名游戏的排行榜上长期处于前3位。游戏的音乐包括“葬礼进行曲”、“欢乐颂”等9首音乐。游戏的音效一般,比不了当今的很多游戏,但比其它战略游戏还是强多了。游戏的画面虽不及某些冒险游戏,但凭借Windows的强大机能可随意改变分辨率,从16M RAM到3D模式,都能胜任。
最低配置:
操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel 80486 66MHz以上
内存:8MB以上(16M以上可开启游戏中的议会及使节动画)
显卡:无要求
声卡:兼容声卡
推荐配置:
操作系统:Windows95,Windows98,Windows ME,Windows 2000,Windows XP,vista
CPU:Intel Pentium 133MHz及以上
内存:16MB及以上
显卡:4MB显存以上显卡
声卡:DirectX5.0以上兼容声卡
文明 | 领袖(男) | 注释 | 领袖(女) | 注释 | 首都 |
- | - | - | 武则天 Wu Zhao | 女皇 | 北京 Beijing |
蒙古 Mangols | 铁木真 Genghis Khan | 大汗 | 孛尔帖 Bortei | 铁木真的妻子 | 哈拉和林 Karakorum |
日本 Japanese | 德川家康 Tokugawa | 江户幕府将军 | 天照 Amaterasu | 太阳女神,传说 为日本的先祖 | 京都 Kyoto |
印度 Indians | 莫罕达斯·甘地 Mohandas Gandhi | 圣雄 | 英迪拉·甘地 Indira Gandhi | 女总理 | 德里 Delhi |
波斯 Persia | 薛西斯一世 Xerxes | 皇帝(众王之王) 大帝 | 沙赫里扎德 Shahrezade | 《天方夜谭》 故事人物 | 波斯波利斯 Persepolis |
巴比伦 Babylonians | 汉谟拉比 Hammurabi | 国王 | 伊斯塔 Ishtari | 爱情、生育和 战争女神 | 巴比伦 Babylon |
凯尔特 Celts | 库诺贝利努斯 Cunobelin | 特里诺文特部落国王 | 布狄卡 Boadicea | 艾西尼部落王后 | 加的夫 Cardiff |
英吉利 English | 亨利八世 Henry VIII | 国王 | 伊丽莎白一世 Elizabeth I | 女王 | 伦敦 London |
法兰西 French | 路易八世 Louis XIV | 国王 | 贞德 Joan of Arc | 圣女 | 巴黎 Paris |
西班牙 Spanish | 菲利普二世 Philip II | 国王 | 伊莎贝尔一世 Isabella | 卡斯蒂利亚和 莱昂王国女王 | 马德里 Madrid |
维京 Vikings | 克努特 Canute | 国王 大帝 | 贡希尔德 Gunnhild | 传说挪威血斧王 埃里克一世之妻 | 特隆赫姆 Trondheim |
德意志 Germans | 腓特烈二世 Frederick | 普鲁士国王 大帝 | 玛丽亚·特蕾西亚 Maria Theresa | 奥地利女大公 | 柏林 Berlin |
罗马 Romans | 凯撒 Ceasar | 终身独裁官 大帝 | 莉薇娅 Livia | 凯撒的妻子 | 罗马 Rome |
希腊 Greeks | 亚历山大 Alexander | 马其顿国王 大帝 | 希波吕忒 Hippolyta | 亚马孙部落女王 | 雅典 Athens |
俄罗斯 Russians | 列宁 Lenin | 苏联总书记 | 叶卡捷琳娜二世 Catherine the Great | 女沙皇 大帝 | 莫斯科 Moscow |
埃及 Egyptians | 拉美西斯二世 Ramesses | 法老 大帝 | 克利奥帕特拉 Cleopatra | 女法老 埃及艳后 | 底比斯 Thebes |
迦太基 Carthaginians | 汉尼拔 Hannibal | 将军 大帝 | 狄多 Dido | 女王(传说) | 迦太基 Carthage |
祖鲁 Zulus | 恰卡 Shaka | 国王 | 恰卡拉 Shakala | 虚构人物 | 津巴布韦 Zimbabwe |
美利坚 Americans | 亚伯拉罕·林肯 Abe Lincoln | 总统 | 埃莉诺·罗斯福 E. Roosevelt | 罗斯福总统夫人 | 华盛顿 Washington |
苏族 Sioux | 坐牛 Sitting Bull | 酋长 | 萨卡贾维亚 Sacajawea | 肖肖尼部落妇女 | 小大角 Little Bighorn |
阿兹特克 Aztecs | 蒙特祖玛二世 Montezuma | 酋长 | 纳斯卡 Nazca | 虚构人物 | 特诺奇蒂特兰 Tenochtitlan |
游戏中的兵种和武器共有51种,另有3种自定义的兵种。每种兵力的属性有攻击力(A)、防御力(D)、移动力(M)、生命力(H)、火力(P)。兵种可分为辅助型兵种、防御型兵种(防御力较高,攻击力、机动力通常一般)、机动型兵种(攻击力较高,机动力最好,防御力较差)、进攻型兵种(攻击力最高、机动、防御均非常差)、空中兵种、海上兵种等等。
(1)辅助型兵种
拓荒者(Settlers):ADM=0/1/1,HP=2/1,价值40,建城、修路、灌溉。
工程师(Engineers):AMD=0/2/2,HP=2/2,价值40,拓荒者的升级版,工作效率加倍,可变更地形。
商队(Caravan):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值50,可在城市间建立商路、粮食援助路线或加快奇迹建设。
货车(Freight):AMD=0/1/2,HP=1/1,价值50,商队的增强版。
使节(Diplomat):AMD=0/0/2,HP=1/1,价值30,调查城市、与其他文明交流、谍报。
间谍(Spy):AMD=0/0/3,HP=1/1,价值30,使节的增强版。
探险者(Explorer):AMD=0/1/1,HP=1/1,价值30,在任何地形上都能移动3格,无视控制域
(2)防御型兵种
战士(Warriors):AMD=1/1/1,HP=1/1,价值10,最弱的兵,只能打打野人。
方阵部队(Phalanx):AMD=1/2/1,HP=1/1,价值20,守城的好兵种。
枪兵(Pikemen):AMD=1/2(4)/1,HP=1/1,价值20,即长矛兵,对骑兵类兵种防御力加倍。
弓箭手(Archers):AMD=3/2/1,HP=1/1,价值30,攻击力增强版的方阵部队。
古罗马兵团(Logion):AMD=4/2/1,HP=1/1,价值40,攻击力比弓箭手更强,甚至可以用来攻城。
毛瑟枪兵(Musketeers):AMD=3/3/1,HP=2/1,价值30,划时代的防御兵种。
来福枪手(Rifleman):AMD=5/4/1,HP=2/1,价值40,再次划时代,非常稳妥的防御兵种。
高山兵(Alpine Troops):AMD=5/5/1(1/3),HP=2/1,价值50,防御力更强,视任何地形为道路。
伞兵(Paratrooper):AMD=6/4/1,HP=2/1,价值60,在10格内可直接空降,和轰炸机配合效果好。
游击队(Partiscans):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值50,视任何地形为道路,无视控制域,可穿插敌后。
海军陆战队(Marines):AMD=8/5/1,HP=2/1,价值60,可从登陆舰上直接攻击敌城。
狂热分子(Fanatics):AMD=4/4/1,HP=2/1,价值20,只能在基本教义制国家建造,战力一般但超便宜
机械化步兵(Mechanized Infantry):AMD=6/6/3,HP=3/1,价值50,终极防御兵种,移动力3是亮点。
(3)机动型兵种
骑兵(Horseman):AMD=2/1/2,HP=1/1,价值20,最弱的机动型兵种。
战车(Chariot):AMD=3/1/2,HP=1/1,价值20,骑兵的攻击力增强版,但还是很弱。
象兵(Elephants):AMD=4/1/2,HP=1/1,价值40。这个可以用来攻城了。
骑士(Knights):AMD=4/2/2,HP=1/1,价值40,防御力+1,比较安全。
十字军(Crusaders):AMD=5/1/2,HP=1/1,价值40。5的攻击力可以击破常见的电脑城防。
龙骑兵(Dragons):AMD=5/2/2,HP=2/1,价值50,十字军的完善版。
骑兵队(Cavalry):AMD=8/3/2,HP=2/1,价值60,这是最强的马兵了,攻防能力都不错。
装甲战车(Armor):AMD=10/5/3,HP=3/1,价值80,划时代的兵种,机动型兵种的巅峰。
(4)攻击型兵种
石弩(Catapult):AMD=6/1/1,HP=1/1,价值40,攻城利器,但本身太脆弱。
加农炮(Canon):AMD=8/1/1,HP=2/2,价值40,石弩的增强版。
炮兵(Artillery):AMD=10/1/1,HP=2/2,价值50,加农炮的增强版。
榴弹炮(Howitzer):AMD=12/2/2,HP=3/2,价值70,终极攻城利器。
(4)海上兵种
三桨战船(Trireme):AMD=1/1/3,HP=1/1,价值40,每回合结束不靠岸可能失踪。可运送部队。
大帆船(Galleon):AMD=0/2/4,HP=2/2,价值40,能运送地面部队。
快艇(Caraveal):AMD=2/1/3,HP=1/1,价值40,后被巡洋舰淘汰。
护卫舰(Frigate):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值50,可攻城,可运送部队。
运输舰(Transport):AMD=0/3/5,HP=3/1,价值50,可运载多达8个的地面单位。
驱逐舰(Destrayer):AMD=4/4/6,HP=3/1,价值60,能及早发现敌人的潜水艇。
铁壳船(Ironclad):AMD=4/4/4,HP=3/1,价值60,蒸汽时代的第一种舰船。
巡洋舰(Cruiser):AMD=8/6/5,HP=3/2,价值80,性能价格比很不错的海军兵种。
战舰(Battleship):AMD=12/12/4,HP=4/2,价值160,攻、防能力极强,对城市的破坏力很大。
神盾级巡洋舰(AEGIS Cruiser):AMD=8/8/5,HP=3/2,价值100,攻击力和巡洋舰相当,但对空防御能力加倍。
航空母舰(Carrier):AMD=1/9/5,HP=4/2,价值160,可运载飞机和核导弹。
潜水艇(Submarine):AMD=10/3/3,HP=3/2,价值60,攻击力较强,但防御弱,机动差。
(5)空中兵种
战斗机(Fight):AMD=4/4/10,HP=2/2,价值60,攻击力太弱,只能打轰炸机。
隐形战斗机(Steacth Fighter):AMD=8/8/14,HP=2/2,价值80,可以用来攻击一些地面目标了(比如清理占城后出现的游击队)。
轰炸机(Bomber):AMD=12/1/8*2,HP=2/2,价值120,攻城利器。
隐形轰炸机(Steacth Bomber):AMD=14/4/12*2,HP=2/2,价值160,轰炸机的增强版。
巡航导弹(Cruise Missile):AMD=20/0/12,HP=1/3,价值60,高攻击力,但一次性使用的兵种。
直升飞机(Helicopter):AMD=4/2/4,HP=2/1,价值100,每回合结束时可以不入城(但这样会逐渐减血),唯一可直接占领城市的飞行兵种,还能及早发现敌人的潜水艇。
核子飞弹(Nuclear Missile):AMD=99/0/16,HP=1/1,价值160,一次性使用。能摧毁3x3方格内的所有目标,并造成9格污染和被攻击的城市人口减半。
建筑 | 作用 | 造价 | 维护费 | 评价 |
农业/发展建筑 | - | - | - | - |
Granay(谷仓) | 城市人口升级后保留一半存量 | 60 | 1 | 一个金字塔全搞定 |
Aqeduct(输水管) | 允许人口超过8 | 80 | 2 | 初期不急,后期很急 |
Sewer System(下水道) | 允许人口超过12 | 120 | 3 | 初期不急,后期很急 |
Super Market(超市) | 城市可用农场产出的额外粮食 | 80 | 2 | 使城市人口达到上限。早造可以使城市人口升级更快。 |
Harbor(港口) | 海面每方格+1粮食产量 | 60 | 1 | 濒海城市都要造。但是城市等级不高,无海上工作人口时不急 |
工业类建筑 | - | - | - | - |
Factory(工厂) | 盾牌产出+50% | 200 | 4 | 非常贵,如果加上污染治理更贵 |
Power Plant(火力发电厂) | 盾牌再+50%(和工厂一起就是+100%) | 240 | 4 | 建议用胡佛水坝全部搞定 |
Hydro Plant(水力发电厂) | 盾牌再+50%,去除<20盾的污染 | 240 | 4 | 建议用胡佛水坝全部搞定 |
Nuclear Plant(核电站) | 盾牌再+50%,去除<20盾的污染,但有可能随机发生核爆 | 240 | 4 | 建议用胡佛水坝全部搞定 |
Solar Plant(太阳能发电站) | 盾牌再+50%,去除所有工业污染 | 320 | 6 | 盾牌超过62的时候,只有太阳能发电站能够消除污染 |
Manufacting Plant(机器人工厂) | 盾牌再+50%(三个一起,盾牌+150%) | 320 | 6 | 只有一些本身盾牌资源丰富的工业城值得造 |
Offshore Platform(海上平台) | 海面每方格+1盾牌产量 | 160 | 4 | 濒海城市可以造 |
Recycling Center(资源回收中心) | 除污(城市盾牌41以下有效) | 200 | 4 | 盾牌不到41就不用造 |
Mass Transit(公共交通) | 清除城市的人口污染 | 160 | 4 | 所有人口超过16的城市都要造 |
商业建筑 | - | - | - | - |
Court House(法庭) | 腐败少50 %,敌方间谍破坏的成功率降低 | 80 | 1 | 民主制,共产制,基本教义制都没腐败 |
Market Place(市场) | 税收和奢侈+50% | 80 | 1 | 每城都要造 |
Bank(银行) | 税收和奢侈+50%(总+100%) | 120 | 3 | 每城都要造 |
Stock Exchange(证券交易所) | 税收和奢侈+50%(总+150%) | 160 | 4 | 每城都要造 |
Superhighways(高速公路) | 有路的地方贸易+50% | 200 | 5 | 每城都要造 |
维稳建筑 | - | - | - | - |
Temple(神殿) | 不快乐人口-1 | 40 | 1 | 每城都要造 |
Colosseum竞技场 | 不快乐人口-3 | 100 | 3 | 特别闹心的城市造 |
Cathedral教堂 | 不快乐人口-3 | 120 | 3 | 一个米开朗琪罗大教堂全搞定 |
Police Station 警察局 | 反战情绪减半 | 80 | 2 | 民主国家不能缺。一个妇女参政权全搞定 |
军事建筑 | - | - | - | - |
Barracks军营 | 地面部队一造出来就是资深 | 40 | 1 | 只在军工生产基地造 |
Port Facility港口设施 | 海军部队一造出来就是资深 | 80 | 2 | 只在军工生产基地造 |
Airport机场 | 空军部队造出来就是资深,两个有机场的城市之间商路无距离限制 | 160 | 3 | 所有城市都应该造 |
City Walls城墙 | 城内抵御地面进攻防御力+50% | 80 | 1 | 前线需造,但如果你占绝对优势,也无必要 |
Coastal Fortress海岸要塞 | 城内抵御海上进攻防御力+100% | 80 | 2 | 同上 |
SAM Missile Battery地对空导弹基地 | 城内抵御空中进攻防御力+100% | 100 | 2 | 同上 |
SDI Defense战略防卫构想 | 免疫核导弹,城内抵御空中进攻防御力+100%(与SAM联合,防空能力4倍) | 200 | 4 | 视敌人是否有核导弹来决定 |
科研建筑 | - | - | - | - |
Library图书馆 | 科研+50% | 80 | 1 | 每城一个 |
University大学 | 科研+50%(总+100%) | 160 | 3 | 基本上每城也一个,但不急 |
Research Lab研究实验室 | 科研+50%(总+150%) | 320 | 4 | 一个探索外星人计划全部搞定 |
特殊建筑 | - | - | - | - |
皇宫 | 首都所在 | 100 | 0 | 首都被攻占了或者你想迁都的时候造 |
Spaceship component太空船结构体 | 太空船的零件 | 80 | 0 | 大概要39个 |
Spaceship Structural太空船元件 | 太空船的零件 | 160 | 0 | 大概要16个(8*2) |
Spaceship Module太空船模块 | 太空船的零件 | 320 | 0 | 大概要18个(6*3) |
奇迹 | 效果 | 评价 | 打分 |
空中花园(Hanging Gardens) | 每个城市+1快乐人口,奇迹所在城+3 | 游戏前期扩大城市规模必须的奇迹 | ★★★★ |
阿波罗像(Colossus) | 本城所有有箭头的地方额外+1箭头 | 打造超级科研巨城的必备 | ★★★★ |
灯塔(Light House) | 所有舰船移动力+1,小舢板不会遇风暴失踪 | 早期海军没什么用,失效太快 | ★ |
长城(Great Wall) | 所有城市默认有城墙,对野人防御力度加倍,可以随时提出谈和,对手不能拒绝 | 主动出击才是正确的打法 | ★★ |
金字塔(Pyramids) | 所有城市默认有谷仓 | 等于人口增加速度加倍! | ★★★★★ |
大图书馆(Great Library) | 两个及以上的对手拥有的科技你可以自动获得 | 选择最高难度时很需要它 | ★★★★ |
马可波罗使馆(Marcopolo's Embassy) | 和所有国家建立外交关系 | 如果抢不到大图书馆可以造它,交易科技 | ★★★ |
孙子兵法学校(Sun Tzu's Academy) | 所有城市默认有兵营 | 当最好用的陆战兵器——坦克出现的时候,它失效了 | ★★ |
哥白尼天文台(Copernicus' Observatory) | 本城市科研能力+50% | 打造超级科研巨城的必备 | ★★★★ |
米开朗基罗教堂(Michelangelo's Capel) | 所有城市默认有教堂 | 中后期必备! | ★★★★★ |
巴哈大教堂(J.S.Bach's Cathedral) | 所有城市减少2~3个不快乐人口(第二教堂) | 中后期必备! | ★★★★★ |
麦哲伦探险(Magetllan's Expedition) | 所有舰船移动力+2 | 灯塔的升级版,海图很有用 | ★★★★ |
莎士比亚剧院(Shakespear's Theatre) | 本城消除所有不快乐人口 | 只要两大教堂抢到,就没必要 | ★★ |
理查王的十字军东征(King Richard's Crusade) | 本城所有地方盾牌+1 | 脏臭失效还早,唯一的效用就是让你在中古时代就提前感受到污染是啥样 | ★ |
达尔文的远航(Danvin's Voyage) | 免费获得2个科技 | 在中期研发一个科技需要2000多,400盾换4000个灯泡,是划算的 | ★★★ |
牛顿学园(Isaac Newton's College) | 本城市科研能力+50% | 打造超级科研巨城的必备 | ★★★★ |
神谕(Oracle) | 所有城市不快乐人口-1(第二神殿) | 经常还没造好就失效了 | ★ |
埃菲尔铁塔(Eiffel Tower) | 建成时你的声誉改善25%,之后还能逐步提高你的声誉 | 声誉这个东西用处不是太大 | ★★ |
亚当·斯密斯贸易公司(Adam Smiths Trading) | 所有维护费用1元的建筑免维护费 | 建成时几乎减少80%的财政支出,后期每回合给你省几百块钱,划算 | ★★★★★ |
胡佛水坝(Hoover Dam) | 每个城市一个水力电厂 | 造价600盾换造价240盾×N个城市的建筑,而且是清洁能源 | ★★★★★ |
达芬奇工作室(Leonardo's Workship) | 新科技研发之后,旧部队免费自动升级 | 用处挺大,可惜会失效 | ★★★★ |
妇女参政(Women's Suffrage) | 每个城市一个警察局 | 民主制度要打仗必须的东西 | ★★★★ |
柿油女神像(Statue of Liberty) | 更换政体只需要1回合 | 你不是经常需要换政体 | ★★★ |
癌症治疗(Cure for Cancer) | 所有城市+1快乐人口 | 对后期的持续狂欢很重要 | ★★★★★ |
联合国(United Nations) | 和所有国家建立外交关系,可以随时提出谈和,对手不能拒绝,即使民主制度下也有一定的绕过议会直接宣战概率 | 不失效的长城+不失效的马可波罗使馆,还带流氓宣战法 | ★★★★★ |
曼哈顿工程(Manhattan Project) | 可以建造核导弹 | 如果后期你已占绝对优势,可以当玩具造造,如果不是…… | ☆☆☆☆☆ |
阿波罗计划(Apollo Program) | 开全图 | 其实这时候你几乎趟完全图了。当玩具造造吧 | ★★★★ |
探索外星人极化(SETI Program) | 所有城市默认有研究实验室 | 320盾的不要维护费的研究实验室每城市一个!只需要花600个盾牌!还想什么,赶紧买下来 | ★★★★★ |
所需科技:无
开始游戏时的默认制度。每方格地皮的贸易为1,每方格的粮食、工业产量均不超过2。距离首都较远的城市有极其严重的腐败(浪费大量的贸易收入和工业收入)。每个城市可以免费支援相当于城市人口数量的部队(如1级城市免费支援1支,3级城市3支)。一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
所需科技:君主政治
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有较严重的腐败。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过3)。玩家可以任意对其他文明宣战。
所需科技:共和主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。距离首都较远的城市有一些腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-1。玩家不能任意对其他已缔结和平条约的文明宣战,但对只处于停火状态的其他文明,议会有一定概率会同意宣战。
所需科技:民主主义
所有产出至少1贸易的方格额外产出1贸易;每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。完全无腐败。部队不能免费支援,制造的第一支部队就需要城市1点工业产量的支援。部队无镇压效果,每支部队派出城市会造成城内2单位人口快乐度-2。玩家不能对其他文明主动宣战,除非建造奇迹:联合国。民主制度的城市和部队不会被敌方间谍/使节收买。注意:当一个城市连续2个回合都处于暴动状态是,民主制度会崩溃,全国陷入无政府状态(切记!)。
所需科技:共产主义
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援3支部队,一支驻扎城市的武装部队可以镇压1单位的不快乐人口(但最多不超过5)。城市中的不快乐人口只有“一般不快乐”(-1)型,没有“特别不快乐”(-2)型。玩家可以任意对其他文明宣战。
所需科技:基本教义制
每方格的粮食、工业产量不限制,能达到多少就有多少。腐败可以忽略(顶级城市也大概只有1~2%)。每个城市可以免费支援20支部队,可以建造廉价的兵种“狂热分子”。城市中完全没有不快乐人口(包括一般不快乐和特别不快乐),也就是说基本教义制文明永远不会城市暴动。城市中用于提高快乐度的建筑转化为税收功能,每回合提供若干的课税收入。玩家可以任意对其他文明宣战。科研能力只有正常情况下的50%。
集权/无政府主义浪费太大,因此应当尽快更换制度。君主制是一个很有生命力的制度,相对大致同时期出现的共和制,君主制更容易上手、在复杂斗争情况下更有优势。从君主制一步到位跳到民主制是很常见的玩法。共和主义有可观的收入,但缺点太明显,而在早期城市不大、贸易不发达的条件下,共和制的收入优势也不是特别大。民主制下金钱收入最多、科研最迅速,但是对玩家的操作水平要求很高,内政方面要精心调整以免暴动,外交方面要处心积虑地引诱对方主动挑衅才能开战。民主制度下,妇女参政权和联合国这两大奇迹是必备的。而当各文明陷入最后的大决战甚至核战争时,共产制和基本教义制是唯一的选择(如果所有的科技都研发完毕,不再需要科研投入,基本教义制是很合适的)。
游戏在Windows平台下运行。这款战略游戏在欧美市场大受欢迎,这不仅给设计者梅尔·席备和Microprose公司带来可观的收入,也为战略游戏迷们带来愉快的时光。
游戏截图
该页面最新编辑时间为 2024年1月23日
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