爱好:喜欢节奏明快的摇滚乐,Rap等欧式音乐。热爱大自然及动物。在有时间的情况下还舞弄两下双截棍,会的花样还不少~
除上述喜好外,更专心于程式设计,只要两手一放到键盘上,满脑子全都是程式实现这样,程式实现那样。(尽管许多都只是想在心中,快近似于呆了,不理解吧!)工作时长听音乐,原因是这样不会让脑子乱(因为外面的声音实在是太嘈杂),还会不时发出刺耳的歌声(我也不打你,我也不骂你,我会用我的歌声摧残你。PS:够狠吧,警告你不要惹我哦!)。
仙剑奇侠传三、外传、四中的主题界面,大地图、主系统界面、交易系统,战斗系统等所有游戏辅助系统部分及一些有趣的剧情小游戏都是出自我手。
仙剑奇侠传系列在其制作诸多方面都无不是一种挑战。希望可以将快乐带给玩家。
------《仙剑奇侠传三研发手札》
Ps:仙三、仙四、古剑中的“董广号”正是来源于对其名字的恶搞><~~
董广浩(Cool_J)
董广浩(Cool-J),著名游戏程序制作人,现任上海烛龙信息科技有限公司程序总监。
原任大宇资讯集团软星科技(上海)有限公司游戏主程序制作人。参与制作《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑奇侠传四》。担任《仙剑奇侠传三》的程序制作,《仙剑奇侠传三外传·问情篇》的主程序和战斗系统程序制作,《仙剑奇侠传四》的主程序和程序技术总监。2007年9月从上软离职。
在上海软星的7年里,董广浩和团队协作完成了《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》以及《仙剑奇侠传四》三款饱受业界和玩家好评的经典华文RPG游戏,取得了辉煌的成就。
继2004年王世颖、刘业平等《仙三》的大部分主创人员离职上软后,2007年9月,董广浩和张孝全、张毅君、姜军基等大部分主力人员相继从公司离职,上软解散。同年张毅君成立上海烛龙信息科技有限公司,董广浩随之加盟。历两年多的研发历程,新作《古剑奇谭》已于2010年7月10日上市发售。
《仙剑奇侠传三》,程序员,负责游戏中的数据库、界面系统以及各种辅助系统的开发。
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》,主程序,负责游戏中的剧情、迷宫、战斗等系统的开发。
《仙剑OLGⅡ》,程序总监,负责各游戏系统的功能与设计方向可行性掌控。
《仙剑奇侠传四》,主程序,规划各游戏系统的功能与设计方向,并负责剧情、场景、迷宫、角色等方面的设计工作。
《商战·飞黄腾达》,程序总监,负责各游戏系统的功能与设计方向可行性掌控。
《古剑奇谭》,程序总监、主程序,负责战斗系统、游戏其他系统实现与设计方向掌控。
《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》,程序总监、主程序。
该页面最新编辑时间为 2023年8月4日
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