具备14年的游戏开发经验和11年的管理经验。
作为国内最早的独立制作人之一,曾独立制作国内首套恋爱养成游戏《情人节·不见不散》,对于游戏企划和团队管理有着深厚的经验。由王世颖作为主策划主导的作品《仙剑奇侠传三》为国产游戏在国内外获奖数量最多的作品。王世颖女士参与管理和企划设计的游戏项目包括《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《情人节·不见不散》、《水浒传·聚义篇》等,在品质上均获得玩家的广泛认同。
担任首届、第二届“新浪创游杯”游戏设计开发大赛(GameCreationContest)综合组评委。
担任第二届“腾讯酷比杯”游戏策划赛评委。
担任第二届、第三届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA2010)策划组、综合组评委。
担任中国游戏开发者大会(CGDC)2009、2010、2011年演讲人。
担任第二届中国国际大学生动画节游戏组评委、颁奖人。
担任2011大中华区VR盟主选拔赛游戏组评委
担任2011第五届上海国际数字媒体艺术与产业发展论坛演讲嘉宾
担任中国传媒大学动画学院名誉硕士生导师,教授“游戏企划”课程(本科)、“游戏产业概论”课程(研究生)。
担任复旦大学软件学院软件工程硕士“应用心理学”课程教师。
荣获上海市首届“张江人才”优秀人才奖[1]
《女仆之心OL》多平台经营养成角色扮演游戏
《战网魔(abiggame)》手机动作角色扮演游戏,荣获2011年中国优秀游戏制作人评选大赛,最佳技术创新入围奖。
《功夫OL》新闻出版署首届民族网游;2006金翎奖中国最佳原创网游
《毕业OL》新闻出版署第二届民族网游
《仙剑奇侠传三》
《仙剑奇侠传三外传·问情篇》
《仙剑客栈》
《阿猫阿狗2》
《情人节·不见不散》
《水浒传·聚义篇》
《太平天国》
《武林外史》[1]
《仙剑忆往》(appstore应用)仙剑奇侠传3、仙剑奇侠传3外传开发幕后故事及创作历程
《暴血公司》(appstore应用)250回幽默小说,中国游戏行业秘闻录
小说《仙剑前传之臣心似水》
游戏技术人文书记《人本游戏——游戏让世界更美好》(繁体版书名《钱进游戏》)
小说《杏花如梦做梅花》[1]
[1]王世颖(游戏制作人).名人简历. [2022-02-14].
该页面最新编辑时间为 2023年8月3日
1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。
2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。