装备属性:
+100点攻击力+10点力量
重击(被动):近战/远程英雄有25%/10%几率重击目标,使其晕眩1.4秒,击晕最少间隔2秒。不与其他被动晕叠加。(MKB可以与重击共存)
击溃(主动):击晕一个目标2秒,无视非常克制bkb,或是有魔免技能的核心,如小狗。)
施法距离:击溃的施法距离与近战单位的攻击距离相同。
适合敌法师、食尸鬼、军团指挥官、狼人、炼金、小鱼人、幻影刺客等控制不足以黏住对手或者攻击速度很快的近战DPS核心。本身由碎颅锤与遗物合成,不仅有被动晕而且攻击力大幅提高,最关键的是击晕这个技能,无视魔免是它最大的作用,眩晕2秒往往就能使对手的主力输出丧失战斗力甚至被秒掉,团战中作用显着。但是合成不够平滑,前期性价比较低,一般不优先出。
碎骨锤2950+圣者遗物3800=6750才能合成这么一个装备,首先我们说说碎骨锤在CW当中我们很少能看见这件装备,因为装备很贵而且性价比远远不如勇气勋章或者祭品,这也就是为什么狼人不出碎骨锤。
其他英雄更不用说了,蜘蛛、龙骑、熊D都不会出的。至于圣者遗物,熊D的圣者遗物果断变成了辉耀,你让狼人出圣者遗物?这个不是路人战中的PIS。
而且有这个钱不如出强袭给全队都能增加效果,所以就算使用了DOTA6.73地图这个物品出现的几率也会很小。也许无视魔免的眩晕2秒还有点用处,但是蝙蝠的大、兽王的大等等都能很好的控制好狼人这样的BKB冲锋,就算再退一步我们可以BAN掉狼人,狼人在最近的大赛中出场很低,原因是都被BAN掉了。
再看看路人战,狼人出碎骨锤的居多,原因有两个,第一祭品是个狼人一般都会出的,为了打野方便,在选择碎骨锤和勇气勋章的时候选择碎骨锤是因为不用操作,只需要A过去就好了这是一点,因为路人中新手比较多,第二个原因是路人战中控制技能不能衔接那么好,所以可能导致狼人浪费很多输出时间,求人不如求己,还不如人品爆发一下用碎骨锤控制对方一下来的实惠。
先看一下这个装备主动技能,击晕一个目标2秒,无视魔免,这对于有了BKB的英雄是很好的限制,虽然只是2秒,但是在后期对A中,任何一个控制都是致命的,特别是对于完全靠BKB输出的英雄,如狼人,巨魔,两秒的无视魔免控制,可是很好的打乱他们的攻击节奏,而且这装备是晕锤的升级版,是一件很适合第4 5个大件的装备。
施法距离是140,冷却60秒,这个可以施法距离和冷却,基本可以算一个大招的冷却了,而且140的施法距离是一个硬伤,所以这件装备比较适合有blink的英雄,如PA,am此类的英雄,或者是有极快的移动速度,如狼人此类的英雄,而这件装备的价格也是很高,是仅次于5级大根的装备,所以前期不太推荐出这件装备,虽然攻击力加的很高,但是属性加的太少只有10点力量而已190的血,很容易出现,有输出,但没命输出的情况。
这件装备的价格方面是一个晕锤加一个遗物,如果有意愿出这个装备的话,可以前期先出一个晕锤,到了后期在转成深渊之刃,而且需要一个遗物作为配件,我个人认为前期有钱买遗物出这个不如出一个辉耀效果来的好,能使自己刷钱和团战的能力提升一个档次,而且这件装备的价格非常的贵,合成由于有了3800的存在,不是那么轻易能做能出来的装备,并且一共高达6750的价格,除了一号位能出来,别的位置能出的几率很小,而且属性加的很少,所以应该不会成为一件非常炙手可热的装备
1.单机常用命令
-ar 全部随机
-ap 全部自己选择
-em 容易模式
-sc 出现超级兵种
-st 超级防御塔
-np 没有神符(河道里的那2个)
-om 只有中路
-nt/nm/nb 没有上路/没有中路/没有下路(其中的2个可以同时使用,不能3个同时使用)
-he/hg 机器人得到的经验是玩家的双倍/机器人得到的钱是玩家的1.5倍
-ne/ng 机器人得到的经验和玩家的相同/机器人得到的钱和玩家的相同
-sm 简单模式(-em 是经验多些 -sm 是玩家更容易杀死塔和小兵)
-tr 玩家从己方的酒馆里随机选择英雄
-mr 从(-ar -ap -tr -normal)4种模式中随机选择一种模式。
2.比赛常用命令
-cm 需要10个玩家启动。两队中,首先各方禁止10个英雄,然后按1-2-2-1-1-1-1-1的顺序选取英雄,先ban的一方先选。
-vr模式启动后每队有3种随机的英雄组合可以选择,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票数最多的组合会被使用。
-rd/randomdraft,从全部酒馆中随机选出20个英雄,开始者为随机蓝色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式选英雄,过时则定位random,从这20个中随机选出,并且开始金钱和不random的一样。
3.游戏常规指令
-weather rain,下雨
-weather snow,下雪
-weather wind,刮风(有沙尘)
-weather moonlight,有月光照下
-weather off,天气正常(类似的有-water red/yellow...改变水的颜色)
-repick,分别在pick或者-random模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那么可以重新选择一个英雄;如果是-random,那只能随机选择。
-ma/matchup,显示对方的阵容。
-ms/movespeed,显示自己的移动速度。
-disablehelp, 使队友Chen圣骑的忠诚考验不能传送你,队友Furion先知的发芽不能用在你身上,队友Harbinger毁灭不能禁锢你,队友船长不能对你标记。
-enablehelp,取消disablehelp。
-cs/creepstats,计算杀了多少小兵还有反补。
-refresh,让PA变回透明。
-cson,显示小兵统计板。
-csoff,隐藏小兵统计板。
-swap,和队友交换英雄,只可以在游戏时间90秒前用。
-gameinfo,显示游戏的模式。
-hidemsg,不会收到英雄死掉的消息。
-unhidemsg,取消hidemsg
-music XXX切换游戏内的音乐:XXX是以下选项中的一个 random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5,off,special
-showdeny,对方或者自己反补成功的时候出现‘!’
-di,此乃cson+showdeny ,显示正补/反补面板 最常用的指令(在6.60及以后版本默认开启)
-noswap,队友无法请求交换英雄
-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)
-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。
-water xxx (xxx为red、blue等颜色)改变河道水的颜色
4.其他游戏模式
-wtf 娱乐模式(无CD无魔耗)
-test 测试模式
等级上升: -lvlup 自己的英雄等级上升一级,-lvlup XX 瞬间升XX级(最高 25级) ,-lvlupall XX 全部瞬间提升XX级
刷新英雄状态: -refresh 刷新英雄技能和物品的冷却时间,并且恢复生命和魔法。-refreshall 全部刷新
出兵命令: -spawncreeps 两方出兵,不干扰正常的出兵
产生神符命令: -powerup 刷新神符,不干扰正常的神符产生。注意如果已经有一个或者少于5秒前有一个就不会产生新的。
刷新中立野怪命令: -neutrals 刷新中立野怪。注意如果某营地附近有能阻止刷新的单位就不会刷新。
自杀命令: -kill 让英雄马上死亡
加钱命令: -gold # 增加#金钱
-dm 死亡模式
在这个模式中如果死了的话,那将失去那个英雄,然后英雄的选择依联合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
-nd 没有死亡时间 但要在-dm 模式之后才能使用。
-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。
-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的本方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费400金钱来重新选择英雄。
-fr 快速复活,假如死了,只要十几秒左右就可以复活。
-id 英雄死后不会丢钱,但是会丢物品。
-ai/allagi,只能选智力英雄
-as/allstr,只能选力量英雄。
-aa/allagi,只能选敏捷英雄。
-sp/shuffleplayers,随机重新分配两边队的玩家。
-mm/mirrormatch,两边将使用同样的英雄
-du/duplicatemode,同一个英雄可以被选择,随机无数次。
-sh/samehero,全部玩家用同一个英雄。
-cp/capturepoint,占据点模式。
玩家英雄特定命令
看地精工程师的埋雷数:-mines
看蓝胖人品:-mc
查看食人魔法师出多重施法的几率
检查屠夫堆积力量数: -fs/-fleshstr
只用于屠夫玩家,显示已经有多少力量属性通过它的被动技能获得。
检查屠夫肉钩准确率: -ha/-hookaccuracy
只用于屠夫玩家,显示钩子的准确度。
看月之女祭司月神之箭准确率:-aa
卡尔技能命令:-invokelist / -il(现在卡尔的技能切换已经可以通过大招技能说明看到了)
显示卡尔技能生成表
影魔灵魂收集数量:-souls
沉默术士查看偷取智力数量:-int
很多玩家都对防御塔的一些问题比较困惑,比如塔的优先攻击顺序等。关于防御塔是如何运作和它们有什么特性,本文将为你一一道来。
1.防御塔的基本信息
在游戏开始,进卫和天灾各有11个防御塔。它们分别为3个一级塔、3个二级塔、3个三级塔和2个四级塔。在某条线上的高一等级的防御塔都不能在低一等级的防御塔被摧毁之前而受到攻击。
游戏中,防御塔有俩种属性,分为简单模式(-em)和正常模式。在简单模式下,防御塔变弱。
正常模式下:
一级塔: 1300 血量, 18 护甲, 100-120 攻击力
二级塔: 1600 血量, 18 护甲, 120-140 攻击力
三级塔: 1600 血量, 25 护甲, 122-182 攻击力
四级塔: 1600 血量, 30 护甲, 122-182 攻击力
简单模式下:
一级塔: 1000 血量, 18 护甲, 70-90 攻击力
二级塔: 1300 血量, 18 护甲, 90-100 攻击力
三级塔: 1300 血量, 25 护甲, 92-152 攻击力
四级塔: 1300 血量, 30 护甲, 92-152 攻击力
等级一防御塔的攻击类型为普通,其他等级的防御塔攻击类型为攻城。
注意: 在6.38版本以后的地图里,防御塔不再有自动回血能力。
所有防御塔都有真视,能侦察到附近的隐形单位。摧毁防御塔的英雄会得到390-650黄金奖励,其他队友会得到200黄金奖励。
2.防御塔如何选择攻击目标?
一个基本原理是,防御塔会每7秒自动检测刷新一次攻击优先权。
在默认的防御塔攻击运作体系中,共有4类威胁,攻击优先权为:
1)血量低于20%的单位
2)血量低于50%的单位
3)其他单位
1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
2) 当前塔攻击的单位
3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
4) 攻击友方非英雄单位的单位
5) 其他单位
1) 哥布林工程师的地雷
2) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
3) 其他单位
1)近距离单位
2)远距离单位
防御塔在什么情况下检测刷新攻击优先权呢?
1) 每7秒
2) 有新的敌方单位进入射程
3) 当前塔攻击单位死亡
注意: 这三个条件不是并列条件,只要符合其中一种情况,防御塔就会检测刷新攻击优先权!
如果防御塔执行了攻击优先权检测,它将首先攻击那些低血量的单位。但是如果射程内有超过1个低血量单位,则会攻击那个符合第二类威胁条件更高的单位。例如,2个低血量单位进入防御塔的射程,一个攻击塔,一个攻击友方英雄,则防御塔会选择优先攻击后者。
如果防御塔不能找到符合第一类和第二类威胁条件的单位,则它将执行对第三类威胁的检测,如果仍然没有检测到符合条件的威胁,则它会攻击那个离它最近的敌方单位。
如果上面的表述内容你不太好理解,下面是防御塔攻击优先权的另一种表述方式:
1) 低血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
2) 低血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
3) 高/满血量、离塔近、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
4) 高/满血量、离塔远、攻击友方英雄的单位(英雄单位有更高优先权)
5) 哥布林工程师的地雷
6) 低血量、离塔近、攻击塔的单位
7) 低血量、离塔远、攻击塔的单位
8) 低血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
9) 低血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
10) 游走在附近的特低血量的敌方单位
11) 剧毒术士/暗影萨满的守卫
12) 当前塔攻击的单位
13) 高/满血量、离塔近、攻击塔的单位
14) 高/满血量、离塔远、攻击塔的单位
15) 高/满血量、离塔近、攻击友方非英雄单位的单位
16) 高/满血量、离塔远、攻击友方非英雄单位的单位
17) 投石车攻击塔
18) 投石车攻击一个友方单位(但一般情况下,在塔的视野范围内,投石车只攻击塔)
19) 攻击友方单位的召唤生物
20) 其他单位
3.哪些英雄技能可以对防御塔造成伤害呢?
哥布林工程师: 地雷
矮人狙击手: 散弹
暗影萨满: 群蛇守卫
剧毒术士: 瘟疫守卫
山岭巨人: 投掷
裂魂人: 神行太保
遗忘法师: 幽冥死亡先知: 驱使恶灵
骷髅射手: 灼热之箭
受折磨的灵魂: 恶魔赦令
龙骑: 毒性攻击(1级变身)
4.关于Backdoor
为了缩短游戏时间,几乎所有的正规比赛都允许Backdoor,但集体用飞鞋传送到对方基地里进行Backdoor是禁止的。在pub游戏里,backdoor还是不受欢迎的,请慎重。
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