几何透视(geometricPERSPECTIVE)的标准系统。它基于一种真实或是想象的画平面上垂直平行线组成的栅格,这些线都收敛、会聚在视平线上(HORIZONLINE)的灭点(VANISHINGPOINTS)。画面被水平地分割为后退区成角。在直线透视中,矩形立方体必须从三个系统来转化drolysis描画:平行透视(PARALLELPERSPECTIVE)、角度透(ANGULARPERSPECTIVE)和斜角透视(OBLIQUEPERSPECTIVE)。直线透视法在文艺复兴时期已经清楚系统地陈述并且得到了充分地实践,区别于原来空气透视法(AERIALPERSPECTIVE)基于色彩的系统和像天顶画短缩法(SOTTOINS)一样的特殊系统,这是用来解决一些特殊的透视问题。当线性透视法被严格遵守时,这个系统也称作规则结构(LEGITIMATECONSTRUCTION)。然而,18世纪以来的许多相关透视法使用的文章和培训手册都劝告艺术家在运用透视法的规则时不能太机械。
1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。
2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。