姓名:阿克蒙德
种族:原艾瑞达,加入燃烧军团后堕落为恶魔
职业:燃烧军团所有战力的最高统领,燃烧军团第二任指挥官
阵营:燃烧军团
称号:污染者
经典语录:“颤抖吧,绝望吧,凡人。.这个世界的末日来到了!
“Tremble, mortals, and despair! Doom has come to this world!”
污染者阿克蒙德(ArchimondetheDefiler)是堕落泰坦萨加拉斯的左膀右臂,世界上最强大最黑暗的埃瑞达术士之一。当初他无情且狡诈的人格很快为他在艾瑞达族群中赢得了地位,且最后成为其中数一数二的强者。是海加尔山圣战的最终首领,与圣战中的其余战斗截然不同。在阿克蒙德出现前,没有任何铺路的杂鱼。
阿克蒙德,HP=4600k,肉搏对全身ilv141左右的战士造成7000左右的伤害,如果是一个全T5级别的战士则可能打上9k-10k。从不碾压。
始源
距今两万五千年前,居住于阿古斯的三位艾瑞达首领——阿克蒙德,基尔加丹和先知维伦——中的两位向萨格拉斯宣誓效忠,并自萨格拉斯那里获得了巨大的力量。而另一位首领维伦不仅对此表示强烈反对,且发动了叛变。维伦所领导的这一支艾瑞达族成为了以后的德莱尼族的起源。
上古之战
阿克蒙德宣誓效忠黑暗泰坦后一万五千年,艾泽拉斯大陆的艾萨拉女王对魔法的疯狂使用引起了萨格拉斯的注意。阿克蒙德和玛诺洛斯带领着成千上万的恶魔通过永恒之井冲入艾泽拉斯,并且开始了无止境的破坏和杀戮。
事情的转机来自一位年轻的学者——玛法里奥·怒风,他带领着一小部分的暗夜精灵,并且得到了塞纳留斯和阿莱克斯塔萨的巨龙军团的协助,成功地将恶魔军团压制。最后,在一场史诗般的战争中,永恒之井发生了动荡,并引起了剧烈的爆炸,这次爆炸彻底毁灭了军团的首次入侵,并将阿克蒙德他们重新打回无尽的扭曲虚空,但同时,艾泽拉斯大陆也被炸成数块大小不等的残片。
第二次入侵准备
阿克蒙德在扭曲虚空中整整花了一万年时间计划一次新的入侵。基尔加丹和玛诺洛斯留意到了德拉诺,并且成功地将德拉诺的原住民——兽人腐化,成为军团的侵略工具。兽人军团通过黑暗之门向艾泽拉斯发起了进攻,经过一场惊天地泣鬼神的大战役后,兽人终于被阿拉索联合军击溃。
耐奥祖,影月兽人的领导者,试图逃离德拉诺并寻找新的居住地,但他在扭曲虚空中被燃烧军团捕获。耐奥祖被迫和燃烧军团达成了一份侵略艾泽拉斯协议,于是耐奥祖的灵魂被封入冰中,被丢到了诺森德,而耐奥祖自此成为巫妖王。
因为阿克蒙德等强大恶魔的力量太过强大,一般的方式无法将他们带入艾泽拉斯,于是他在扭曲虚空中耐心地等待机会,直到克尔苏加德与其取得了联系。克尔苏加德从达拉然盗取了麦迪文之书,并在达拉然门外成功地将阿克蒙德再度引领到了艾泽拉斯。
军团之愤怒
阿克蒙德到了艾泽拉斯后,指派提克迪奥斯领导天灾军团,他认为巫妖王已经再也没有用处了。然而他不知道巫妖王正在暗地里打自己的小算盘……
阿克蒙德将数以千计的强大恶魔和恐怖的深渊魔王玛诺洛斯召唤到了艾泽拉斯,并旋风一般地席卷摧毁了洛丹伦王国。不久,提克迪奥斯找到了远在卡利姆多的兽人,于是军团便横渡大海追了过去。但在卡利姆多,他们不仅找到了兽人,还找到了他们的死敌暗夜精灵,阿克蒙德甚至与哨兵领袖泰兰德·语风相遇。
污染者的军团在卡利姆多北部肆虐,并不断地同人类,兽人组成的联军和暗夜精灵哨兵部队发生着激烈的交锋。在与伊利丹·怒风的交锋中,军团失去了提克迪奥斯,但阿克蒙德似乎对此并不在意,指派他最信任的恐惧魔王安纳塞隆和恐怖的血巫妖——雷基·冬寒一起领导天灾军团。
污染者的陨落
阿克蒙德继续着自己的侵略计划。在基尔加丹的命令下,阿克蒙德率领恶魔大军向世界之树诺达希尔发起了进攻——只要阿克蒙德吸收了世界之树的力量,艾泽拉斯将再也没有任何能阻挡住阿克蒙德的东西,燃烧军团便可顺利毁灭艾泽拉斯——阿克蒙德同时也有着自己的打算,他对力量的渴求永无止境,他希望通过这一举动获得巨大的力量,足以和萨加拉斯的残党对抗的力量,进而将整个燃烧军团纳入自己的掌控之中。但是,泰兰德,玛法里奥,吉安娜和萨尔四人领导的卡利姆多联合军团使这次进攻步履蹒跚,恶魔们不得不一层一层地摧毁那严密之极的防线并极其缓慢地向前推进。(事实上在war3中,阿克蒙德一人就足以扫清所有的联军。四人在他面前就如同虫子般脆弱)
恶魔军团稳步并缓慢地推进着,阿克蒙德沉浸于即将获得力量的喜悦中,以至于没有注意到开始集中于世界之树周围的远古灵魂。当阿克蒙德干掉了那些阻碍他抵达世界之树的凡人和他们的基地后,他阔步迈向世界之树,并且爬上树开始吸收诺达希尔的力量,完全没有注意到暗夜精灵们为他准备的惊喜。他的脑海中只剩下吸收世界树,获得无穷的力量,没有任何东西能阻止他了,这样的词句。
当阿克蒙德爬上世界之树的时候,玛法里奥吹响了塞纳留斯号角,无数的远古灵魂从世界之树附近的森林中升起,向阿克蒙德飞去,汇聚成了一股巨大的力量之流。灵魂们冲入阿克蒙德的体内,引发了一场巨大的爆炸,彻底地毁灭了阿克蒙德,世界之树附近被污染的森林也毁于一旦——大自然不会容许阿克蒙德的污染。
阿克蒙德的力量
无论是从魔兽小说中或是游戏中恶魔领主阿克蒙德的力量都是令人不寒而栗的,但是目前到底污染者拥有多大的力量还是个谜。不过有几点是可以肯定的,在他第二次入侵艾泽拉斯的战争中阿克蒙德不仅单凭一人之力就用法术轻易致被暗夜精灵一族视为半神的塞纳留斯重伤,逼得身为守护之神的塞纳留斯的父亲玛洛恩现身营救,纵使在其倾尽全力的战斗中玛洛恩也落得了被阿克蒙德扭断脖子的命运。
相信单凭阿克蒙德的一人之力足以将抵抗燃烧军团的盟军化为灰烬,而燃烧军团只不过是为位高傲的巫师节省时间而已。纵使在谋略方面其同僚欺诈者基尔加丹可能会更高一筹,但其力量无疑是在燃烧军团中除了萨格拉斯的第一人。阿克蒙德只会去打他认为有胜算的仗。
他会让他的恶魔军队冲在前面,以把敌人的战力都削弱下来。而当他认为时机成熟时他会亲自上阵把所有胆敢阻挡他的人击杀,粉碎。他会在开战初就迅速的把他所知道的所有最强的法术逐个施展出来才到其次的法术。阿克蒙德誓要毁灭艾泽拉斯。他会把所有阻碍他抵达世界树的人和物都毁灭掉。
他是个纯粹邪恶的存在,而且体内充盈着无尽澎湃的堕落能量。阿克蒙德喜欢在混战里使用暗影和火焰之力击败对手。而他所到之处,凋零之气都会把腐朽带给周围那些不幸的人。他的法术能力无比强大,甚至掌握了24级施法者们才知道的奥秘知识和法术。而他那至高无上的法力也令他有充足的资本带领手下那无数嗜杀的恶魔们到处征战。或许当阿克蒙德出现在你的面前时,你只能像他所说般的“颤抖吧,绝望吧,凡人。.这个世界的末日到来了!”
角色手记
阿克蒙德从来没有萌生过要对凡人深入了解的念头,他认为那不过是些偶尔会令他分分神的渣碎而已。阿克蒙德只会在面对强大的力量和能量时表现出他的敬意。而当阿克蒙德发现无论部落还是联盟等其他一些势力都无法与他和他带领下的燃烧军团抗衡后,他将认为这个世界已经没有够分量的人物了,已经可以无所顾虑的恣意摧残了。阿克蒙德和他的燃烧军团曾经摧毁了无数个象艾泽拉斯这样的世界,灭绝了不少象矮人和人类这样的智慧种族。把艾泽拉斯上的活物都杀光似乎已经变成他侵略艾则拉斯唯一的目的了。他从来不会对连和他正面较量都做不到的对象投入过多的注意力。对比起用狡诈的阴谋赢得胜利,他更倾向于用纯暴力的残忍战争赢得胜利。
阿克蒙德<污染者>
该NPC出现区域:海加尔圣山
名称:阿克蒙德<最终BOSS>
阵营:燃烧军团等级: 73
生命:3200000
魔法:677400金钱: 250G
阿克蒙德打MT6000到8000左右,不会碾压,不会顺劈,但攻击频率较快,MT的血量有时候像做电梯。毁灭之火:大约每30秒,阿克蒙德会制造一团猛烈的火球。这个火球会自己移动,并在移动过的地方残留下一道宽3码左右的火墙。30秒后,火墙从火球出现的地方开始消失。毁灭之火所制造的火球都会从阿克蒙德身旁5码出现(以阿克蒙德自身的模型计算,就是点上他以后地上显示的红圈)。如果你走入了正在燃烧的火墙,每过3秒你收到的伤害会降低150点,也就是说第1次受到2250点伤害,第2受到2100点伤害,以此类推。该Debuff无法以任何方式驱散,但不包括无敌效果、暗影斗篷和冰箱。火墙的行进路线很诡异,不过大致分两种:一是出现后冲一个没人的方向走一条直线,没任何威胁。另外一种就以某一玩家为目标,一直追,持续10秒左右,直到火墙达到他最大距离。
如果火墙在变长过程中,他的头部碰到任何目标,就有可能改变方向而去追另外一个人。所以不要让他追到任何人,看火墙冲你这个方向延长,立刻向后跑,风筝它,直到它不在变长,再回去。灵魂充能:每当一个团队成员在与阿克蒙德作战时死亡,他的灵魂就会被阿克蒙德捕捉。阿克蒙德捕捉到灵魂后,会在稍后的一段时间内消耗掉这个灵魂,使用一个强大的法术,有时候立刻释放,有时候会过10来秒释放。若牧师,骑士或术士死亡,阿克蒙德会获得一个红魂,红魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的火焰伤害,并沉默所有人6秒。若战士,法师或盗贼死亡,阿克蒙德会获得一个黄魂,黄魂能造成一个200码射程的AoE,造成4500点左右的物理伤害,并使所有人承受的伤害提高50%,持续10秒。
若德鲁伊,萨满或猎人死亡,阿克蒙德会获得一个绿魂,绿魂能造成一个200码射程的AoE,使每个人8秒内受到4500点自然伤害,并从每个人身上抹消2250点法力。注意:宠物和仆从的死亡无法触发灵魂充能。灵魂充能所造成的法术无法被任何手段避免,包括一切无敌技能。阿克蒙德能捕捉的灵魂没有数量的上限,因此一个成员的死亡很有可能引发连锁反应,进而灭团。军团之握:阿克蒙德会非常频繁地诅咒随机目标,使之每3秒承受2500点暗影伤害,诅咒持续5分钟。可以被解除。
气爆术:阿克蒙德会对随机目标施展这个法术,对目标点13码半径内所有目标造成1500点伤害并将之高高打飞(至少100码)。中招者一般会落在离阿克蒙德很远的地方。该法术射程60码,冷却时间6秒(但不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情)。气爆术不会对第1仇恨使用。为了防止死于这个法术,你需要向泰奶奶要女神之泪。女神之泪是一个有着10秒冷却时间的物品,可以使你在2秒内获得飘落的效果。被气爆术击中的目标应该在快要落地时使用女神之泪来阻止自己死于坠落。超级恐惧咆哮:这个30秒冷却的法术会导致距离阿克蒙德200码以内的所有目标受到恐惧8秒(也不是冷却好了就用,看阿克蒙德心情,最慢的时候有可能1分钟才放)。
所有针对恐惧的法术都可以防止恐惧的效果。注意,该法术有1.5秒的施法时间,让你们有足够的反应时间来对抗之。死亡一指:阿克蒙德20码内没人时发动,对目标99999点暗影伤害,无敌,冰箱都不管用。(战斗开始后的20秒内,阿克蒙德绝对不会使用这个技能)如果阿克蒙德战斗时间超过10分钟,阿克蒙德就会狂暴并开始释放死亡一指。当阿克蒙德只残余10%HP(460k)的时候,他会跑向诺达希尔并开始吸取世界之树的能量。此时,泰兰德·语风会施展法术给团队的所有成员,使所有人在1分钟以内完全无敌。在这1分钟内,阿克蒙德不会移动,也不会攻击。团队需要集中火力,在阿克蒙德将世界树的能量完全吸收(大约1分钟)之前将其干掉。当然,按照RoC原着,小精灵们也会参与进来,对阿克蒙德展开自爆攻势。若你们失败了,变得无比强大的阿克蒙德就会如碾蚂蚁一般地将你们的团队碾成粉末。
打法:这个BOSS的主力DPS是近战和SS,根据团队构成选择人员及战位,如果远程SS多,则使用X形战位,如果近战DPS多,就使用丁字战位,本会近战人员较多,所以使用了丁字战位,两种战位法只不过站的地方不太一样,大体打法原理还是一样的。不要站在左面,左面有河,如果被气爆弹进去的话会被沉默30秒。开怪:阿克蒙德眼神好,大概可以看60码以上,各位在塔那里加BUFF,过了前面的几棵小树,他就会看到你并朝你走来。所有人BUFF后骑马在树下站好,MT冲前,其他人跟上,MT看快接触了就下马,不用挪动位置,等他过来拉住就好。各小队及职业需要注意问题MT:自己注意切换姿态解恐惧,阿克蒙德释放恐惧的时候是对你治疗最低的时候,注意开技能保命,整场战斗中MT应该不被火烧,如果出现意外中了火,注意让治疗多注意你。
近战组:
近战组由盗贼/野D/战士及SM组成,如果一个组,在后面集中站;如果是两组,注意相互之间的位置,保证一组中了气爆不会影响到另外一组。不要离MT过近,防止气爆把MT打飞。近战组的诅咒会被远程组里的FS解除,但是如果FS组吃了气爆,近战组里的D要变回去解。
远程组:
远程组有一个解诅咒的职业,一般是FS,治疗职业如果是MS可以一人分一组,如果是SM/QS/D的话最好俩人一组,其他任意远程DPS组合就可以。开荒建议FS洗冰法增加几率,需要做的是解好诅咒,降低治疗压力然后才是DPS阿克蒙德。组里的人要站在一起,避免走单被气爆,空中中诅咒,没人解而死的情况。
应对技巧:
关于气爆:气爆有1.5秒施法时间,如果对贼释放的话,贼立刻用消失就可以抵消它,抵消后其他人也不会被爆飞;如果气爆看的是其他职业,贼可以暗影步回来,战士可以拦截,而其他人则只能靠女神之泪了。
近战气爆弹飞后,回来的过程中要注意是否有火墙冲自己过来,如果有先风筝火墙,确定没有火墙后再朝BOSS跑去。组里的SM除了放图腾增加近战DPS外,你们主要治疗的目标是MT,保持战栗图腾,SM注意自己徽记的使用,如果附近有火,恐惧后立刻徽记解,并且释放战栗图腾帮对友解。近战DPS战斗药剂一定要吃屠魔药剂,增加对恶魔的AP265,药水CD留给大火抗,用来对付意外。
女神之泪的使用:进副本找泰奶奶拿完女神之泪,自己去边上的悬崖跳,尽量做到不摔血,当然,如果对自己网速没信心的人,可以提前点,宁可摔点血,也别因为没点上而摔死。有时候下落的地点有斜坡,看清楚,别撞到斜坡然后直接下坠而死,有时候落到了树上,不要移动,等女神之泪CD好了用她下来。
恐惧:必须准备部落/联盟徽记,在关键的时候解除恐惧。在BOSS恐惧CD后,远离火墙,不要被恐进去,如果恐惧后发现自己笔直的冲火跑去,不要犹豫立刻解。QS和MS注意驱散恐惧,如果自己RP抵抗了的话,在MT血OK的前提下帮别人解一下。MS的反恐结界CD好了给自己上就OK。
火墙:出现在BOSS身边,近战如果不被气爆弹飞的话不用管他们,如果别人也不被火墙追上也不会烧到近战,可以安心DPS;其他远程职业看见火墙冲自己延伸过来,立刻向后转狂跑,千万不要左右移动让火墙画龙玩,跑的时候也是以小队为一个整体一起跑。火墙不延伸后,跑回去该干吗干吗。发生意外也不要慌乱,帮中DEBUFF的人治疗,中火后前15秒比较疼,抗过去就好了。火墙是灭团的最大的原因,一定要快跑,放弃手头一切正在做的事,相信你的队友,跑吧。
最后几点:
如果你机器不好,效果开最低,别因为卡了而点不到女神之泪
死1个人不会灭团,把所有人血顶满还能继续,但是连续死人肯定灭
Bug打法:
阿克蒙德的Bug打法一直层出不穷,比如当年的树上战法,在3.0后,那颗功勋卓着的树被暴雪砍了去,但是难不倒智慧的玩家们,在3.0时代,常用的Bug有两个:
树后战法:在打阿克的那片场地西北部靠山的一棵树后面,有一个小角落,人站在那里被恐惧不会跑得太远,而且大树挡住了阿克的火墙。
首先,全体团员和MT就位,远程和治疗全部重合,卡在树后空气墙的角落里面(按住向前的方向键跳不起来则表明Bug卡好了)。这个BOSS,近战人员除了MT其他都在远处看戏等最后10%才来打。猎人和法师不能召唤宠物,术士只能召唤小鬼且必须处于相位转换状态。开打时,由猎人开猎豹守护冲过去误导Boss给MT,误导完成后猎人迅速跑到Bug点和其他远程和治疗重合。这里最好由萨满给治疗队插战栗图腾解好治疗队的恐惧以免MT在恐惧期间无法得到治疗而倒T。法师注意解好军团之握的诅咒,如果解诅咒一直出现问题甚至可以安排一个法师专职解诅咒不输出(当然选择装备最差的那个对于团队DPS损失比较小)。恐惧结束后,所有远程和治疗都要迅速归位,调整好位置。如果不幸被恐惧出去太远中了火,千万不能跑进来以免把火引给团队,而应跑到大部队附近治疗能加到的地方等火没了再进来。到了最后10%,Boss就算过了。全团无敌后,看戏的近战就可以冲上来打了,速度推了就可以分t6脑袋了
阿克蒙德上树:阿克上树对于MT有较高的要求,在场地西北面有一截小树枝,MT把Boss拉在树枝上。这里要求牧师全程给MT保持反恐结界,如果没有那么多牧师,战士MT就自己注意用狂暴之怒来抵御恐惧。
Archimonde: Tremble mortals, and despair! Doom has come to this world! 阿克蒙德:颤抖吧,绝望吧,凡人!毁灭降临了!
Archimonde: Your resistance is insignificant. 阿克蒙德:抵抗是没用的!
Archimonde: This world will burn! 阿克蒙德:你们的世界会被烧尽!
Archimonde: Your soul will languish for eternity. 阿克蒙德:你的灵魂将永远调零!
Archimonde: All creation will be devoured! 阿克蒙德:所有的一切都会被吞噬!
Archimonde: I am the coming of the end! 阿克蒙德:我是一切的终结!
Archimonde: Away vermin! 阿克蒙德:滚开,你这个臭虫!
Archimonde: At last it is here. Mourn and lament the passing of all you have ever known and all that would have been! Akmin-kurai! 阿克蒙德:终于……终于!悲伤吧,哀悼那即将毁灭的,你所熟悉的一切吧!Akmin-kurai!(艾瑞达语)
Archimonde: You are mine now. 阿克蒙德:你是我的了!
Archimonde: Bow to my will. 阿克蒙德:臣服于我的意愿!
Archimonde: All of your efforts have been in vain, for the draining of the World Tree has already begun. Soon the heart of your world will beat no more. 阿克蒙德:你们的一切努力都将是白费心机,我已经在吸取世界之树的力量了!很快你们的心脏都会停止跳动!
Archimonde: No, it cannot be! Nooo! 阿克蒙德:不!这不可能!不!
魔兽争霸是一款非常著名的即时战略游戏。制作公司是美国的暴雪公司。最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.26.0.6401(更新至2011年3月25号),目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,除此之外,魔兽争霸还包括了游戏的同名电影。
游戏特性
《魔兽争霸Ⅲ》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。
战术的重点包括 ffa group,就是以组为单位各自为战,同时尽可能互相照应。
恐惧的时间为40秒不是30秒
标记每组的解诅咒职业,所有人环绕这名队员重合站位,
以正上面被北面
站位如下:
每组包括 一个解诅咒职业 至少1个治疗
当火墙pop朝向一边的时候,该组成员,以组为单位迅速后撤。
注意火墙最远只会走80码,所以要选合适时机,集体归队。
g1234分配以一个可以解诅咒的职业为核心。
这些战术有效的控制了减员威胁最大的火墙。
火墙不会盯着一个离开阿克蒙德60码外的目标,
利用这一点,将火墙拉成直线。
被盯的那一个小队做类似放风筝的打法(注意,是整个小队),
风筝火墙30码左右时(其实这个人一直没有动,因为在30码左右站位)。
向后跑出60码外,这时火墙就会换人盯。
由于时间问题和距离较近的本组队员都在60码外,
所以火墙只能盯其他人,并在抵达其他人位置前消失。
要点
1,4个小队,队伍之间尽量站开一些,类似矩形的四顶点,近似正方形最好。
2,4个小队,队内尽可能的集中,重合最好。
这样做是尽量集体炸飞,防止有人在飞的时候中诅咒无法解除。
3,mt为该矩形对角线中心,boss位置最好偏向一侧,
这样近战不会因为有火墙而无法靠近boss。
4,如果火墙挡住了你归位的路线,那就在60码外等待其消失,可以绷带。
你这里火墙密,其他方向就很轻松,所以要相信队友不会让mt倒下。
5,这一点很重要,外围的4个小队,一定要风筝火墙一段时间再跑出60码。
假设1小队某人被盯,如果退出60码过早,火墙换盯的正好是对角的小队。这样火枪就靠近了boss周围。
mt的治疗压力不大,但是近战可能会很惨
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