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定格动画

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中文名:定格动画 原版名称: 别名: 动画制作: 类型: 原作者: 原作品: 出品公司: 地区: 发行公司: 发行日期: 角色设计: 导演: 编剧: 作画监督: 制片人: 集数: 主要配音: 首播电视台: 音乐: 播放期间: 其他电视台: 出品人: 代理发行: 网络播放: 外文名:stop-motion Animation 代表人物:斯图亚特·勃拉克顿、蒂姆·伯顿等 发源地:美国 代表作品:《曹冲称象》、《阿凡提》等
定格动画介绍
定格动画(stop-motion Animation),起源于1907年,是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。[1]通常所指的定格动画一般都是由黏土偶,木偶或混合材料的角色来演出的,这种动画形式的历史和传统意义上的手绘动画(Cel Animation)历史一样长,甚至可能更古老。定格动画是一种特殊的动画形式,与手绘动画、电脑动画共同构成了现代动画的三大门类。代表作品有《曹冲称象》、《阿凡提》等。

基本概念

在定格动画的创作中,材料应用始终是影片效果的最大因素,从简单材料的直接摆拍到综合材料的精细雕刻、数字操控拍摄,材料就是影片主体。历经近百年的发展,定格动画的材料应用形态在随时代与科技的进步而革新,定格动画的创作内涵也即随之转变。

发展历程

1907年,在美国维太格拉夫公司的纽约制片场,一位无名技师发明了用摄影机一格一格地拍摄场景的“逐格拍摄法”。这种奇妙的方法很快在一些早期影片中大出风头。如《闹鬼的旅馆》(1907年,斯图亚特·勃拉克顿)中,一把小刀在自动切香肠,仿佛被一只看不见的手操纵着。在1907年的《奇妙的自来水笔》中,一支自来水笔在自动书写。

当时的欧洲人还不了解这种动画拍摄技术,他们在惊奇之余称之为“美国活动法”。法国高蒙公司的爱米尔·科尔发现了这个秘诀以后拍摄了很多动画片。其中《小浮士德》是一部首先使用能够活动关节的木偶角色逐格拍摄的木偶片,堪称定格动画的早期杰作。之后,俄国的斯达列维奇与1912年侨居巴黎时也拍摄了些木偶片,主角多为童话寓言中的动物,如《青蛙的皇帝梦》,《家鼠与田鼠》,《黄莺》和《蝴蝶女王》等,大大完善了木偶片的技术。他花了很大精力在这些片子里使用了各种开创性的巧妙手法和丰富的细节,但反而造成了不够简洁的缺点,使剧情淹没在过于烦琐的细节里。之后东欧很多木偶片也有类似的问题,不过在节奏缓慢的早期动画中这是司空见惯的。

在20世纪初期,定格动画在日益完善的卡通动画的光芒下有些暗淡无光,随着美国几大成功的商业卡通形象风靡世界,“动画片”的定义似乎已经被手绘动画所独占。20-30年代,定格动画一直在一些小型制作和先锋派的实验性电影中徘徊。其中让·班勒维和雷内·贝特郎使用一些活动的着色石膏像,创造了一部惊人的影片《蓝胡子》(1937年),它结合了雕像和木偶的特色加上戏剧性的活动照明效果,开辟了定格木偶动画的新方向。

捷克动画家们在官方支持下从1945年开始于布拉格和哥特瓦尔德两地形成了两个动画片学派。其中“毛线绒兄弟”动画片厂的核心人物是画家和雕刻家吉里·透恩卡,他后来成为具有世界声誉的定格动画大师。他们制作了一些独具特色的木偶片,如《弹簧玩具》,《礼物》。在捷克,木偶戏是一种有悠久历史的传统娱乐形式,曾亲自表演过木偶的透恩卡专门拍摄木偶动画片。1948年在威尼斯电影节上获大奖的《捷克年》描绘了捷克的民间生活和传统节日中的狂欢,所用的木偶虽然没有表情且动作僵硬,但色彩和照明及非常出色的布景弥补了这一缺陷。两部巴洛克风格的长片《皇帝的夜莺》和《巴亚雅王子》分别取材自安徒生童话和中世纪传奇,虽然形式精美但剧情拖沓。然后,完全忠实于约塞夫·拉达的著名插图造型的《好兵帅克》也被搬上了银幕。这部极端忠于原着的动画片充斥了捷克式的幽默和方言俚语,使外国观众和现代欣赏者仍觉得有些反映迟钝。

定格动画真正在大银幕上大放异彩始于一部不朽的幻想电影——《金刚》。特级先驱威尔斯·奥布莱恩在这部真人和模型人物合成的片子里充分发挥了他天才的想象力。当巨大的金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们仿佛真的面对了那些史前巨兽,而金刚在帝国大厦顶端抓住玩具般小飞机的场面已经成了20世纪电影史上最经典的镜头。1907-1950年间,奥布莱恩拍摄了一系列怪兽电影,如《失落的世界》,《巨猩乔扬》,《金刚之子》等自此开创了幻想片中使用定格动画巨兽的风尚。

在奥布莱恩的影响下,美国特级大师雷·哈里豪森创造出一系列效果惊人的幻想角色,这使他成为定格动画历史上无人能够企及的传奇人物。如1985年的《辛巴达的第七次航行》和1963年的《伊阿和亚尔古英雄们》;

1981年的《泰坦之战》,几乎每一部都成为特级电视剧的经典。在20世纪80年代末电脑动画开始主宰电影特技以前,定格动画是制造人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。像80年代的著名科幻片《帝国反击战》中巨大的机械兽形战车就是模型定格特技拍摄的。之后,由于电脑动画技术日益完善,非常接近真实生物的电脑角色渐渐取代了定格动画在特摄电影中的地位,例如导演斯皮尔伯格曾经试图用仿真定格模型拍摄《侏罗纪公园》,但定格动画师们无法制作出动作完全真实的恐龙,最后还是采用了令该片大出风头的电脑技术。可以说定格动画的黄金时代自此划上了一个句号。

但这种动画形式不可替代的魅力仍然被一些导演青睐。其中有以拍摄哥特式幻想题材出名的鬼才——美国的蒂姆·伯顿。亨利·塞利克于1993年推出了效果十分惊人的《圣诞夜惊魂》:至今尚无人能够超越其中百老汇音乐剧和造型绝妙的木偶的完美结合。

80年代末,在英国,阿德曼公司的尼克·帕克创造了风靡全球的《华莱士和阿高》系列,再次掀起制作定格动画的高潮。华莱士和阿高也成了黏土动画史上最出名的角色。曾经也是阿德曼公司成员的导演巴·伯维斯于1992年拍摄了由固定机位和可变换的布景为特色的《脚本》,该短片成为定格动画史上不朽名作。后来他还制作了几部木偶造型极为复杂和写实的神话和古代戏剧。在欧洲,一些实验性的定格短片也非常引人注目,其中必须要提的人物是以先锋和怪诞出名的捷克导演杨·史云梅耶。他的著名实物动画《爱丽斯》(1987)《浮士德》(1994)等几部怪异非凡的短片十足震撼了观众的视觉,而由真人与动画合演的《极乐同盟》更是十足考验了我们的神经。

今天,世界性的定格动画热潮仍未退去,每年都有相当多的新作品出现。中国也曾经有过20世纪50年代的《孔雀公主》,《神笔马良》到80年代《阿凡提的故事》等许多令今天的成年观众记忆犹新的木偶片,90年代以后这个领域似乎陷入低谷,3D电脑动画成了解决一切问题的万灵药。像黏土动画等古老手法在美国几乎还算是“新”技术;定格特摄在影视中的应用也是一片空白,但把精力投入这一领域的年轻制作者数量正在增加。还会有一个定格动画的黄金时代吗?至今还不知道答案。

制作流程

故事和脚本

一个吸引人的故事是一部动画片的基础。定格动画由于制作上的繁琐,往往不适合情节复杂的鸿篇巨着。短小的故事很可能不用把一切交代得面面俱到就可以抓住观众:只要你有一个好主意就够了。前期策划的阶段尽可能地长一些,没有想好就实施的话很快就会发现自己陷入进退两难的尴尬境地。分镜头脚本决定了每个镜头的机位、时间、景别变化和人物动作,甚至还标注着音效和对话,是每个动画师必备的重要工具。不需要画多么精美的分镜头脚本,哪怕十分潦草但你自己能看懂就够了。

拍摄器材

数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画

比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。

DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。

DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。

所需工具

定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。

铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。

角色骨架

骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。

金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。

场景灯光

你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。

成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。

拍摄制作

定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。

抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。

优劣势

劣势

定格动画最主要的劣势便是自由度相对较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反越接近物质的便越不自由,各种客观规律等的制约也就越多。由此说来,三大主流动画制作形式的自由程度排列便是:平面动画>3D动画>定格动画。

优势

但同样的,定格动画也具备相当的优势,其最显着的优势便是制作人员门槛低,另外就是投资成本相对而言低廉。投资低廉的原因就是制作门槛相对而言比另外两种动画制作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多从业

人员根本不需要过硬的专业知识便可以直接上手制作。

从人才方面来说,中小型定格动画制作团队(50人以内)的制作人员总共可以分为部分。首先是前期的编剧、设计、分镜头绘制等,这部分人员需要专业的相关人员从事。其次是制作部分。制作部分可以分为制偶、制景、模型翻制、着色四个部分,其中每个组当中只需要有一到二个成手进行把关,便可以运作起来。最后是拍摄部分。拍摄部分的动作师可以说是现如今三大主流动画形式(平面、3D、定格)中培养速度最快、成长最为迅速的,一般半年左右的培养便可以胜任大部分中低难度的镜头,两至三年便可以彻底成长为合格的定格动画的动作师。

从制作材料方面来说,定格动画的制作材料几乎可以全部来自于生活,工具如螺丝、扳手、钳子、刀子等等,材料如泡沫塑料、铝丝、医用橡皮膏、各种布料等等,甚至可以是外出郊游采集来的花草、生活当中无用的垃圾、二手市场中淘来的小玩意儿等等。比如2009年即将上映的《卡洛琳》当中有小女孩走出来路边的花朵竞相开放的镜头中的开放的花就是使用厕浴塑料清洁球制作的。这些东西的成本普遍都相当低廉,并且随手可得。

从拍摄方面,定格动画需要的只有相机架,相机,电脑,以及连接电脑的数据线就可以完成。当然大制作如《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《卡洛琳》等等,会用到相机移动轨及专业的灯光会提高一些成本,不过这些成本却是和其他的影视制作投入相同的,并不会高于其他影视形式。

顶尖作者

英国阿德曼动画公司(Aardman Animation),是世界顶尖的“定格动画”制作者。所谓“定格动画”(Stop-Motion)。就是片中的每一个静态的角色,都需动画师先用模型定位。一个画面拍好后,由动画师将对象稍作移动,拍下一个镜头,每次只拍摄一帧。也称停格动画或逐格动画。

阿德曼第一部动画短片:《动物物语》Creature Comforts was originally a 1989 animated short film made in Britain about how animals feel about living in a zoo, and later became a series of commercials for Heat Electric. In 2003 a television series in the same style was released.

超级无敌掌门狗(又译酷狗宝贝)黏土动画是公司的代表名作,动画影片以特殊的英国风格,轻松幽默的人物刻划,精致的拍摄品质着称,一经推出,即成为全球注目的焦点。一只被唤作Gromit的狗和它的主人Wallace经历着层出不穷的奇特冒险。

在过去16年,由尼克·帕克原创的黏土动画《超级无敌掌门狗》系列已推出过3部短片,包括1989年的《月球野餐记》(A Grand Day Out)、1993年的《引鹅入室》(The Wrong Trousers)及1995年的《剃刀边缘》(A Close Shave)。华莱士及阿高这一人一狗的惹笑组合本来是帕克在国家电影及电视学院的毕业作品,当时,他一个人制作《月球野餐记》中所有制作和定格拍摄,结果花了6年时间才完成这部23分钟的黏土动画短片。

在制作途中,阿德曼工作室(Aardman Animations)两位创办人被帕克的创作理念深深吸引,决定全力支持并以阿德曼工作室名义推出影片。结果《月球野餐记》大受欢迎,更获奥斯卡最佳动画短片提名,帕克更凭借其后的《《引鹅入室》》及《剃刀边缘》分别赢得奥斯卡最佳动画短片奖。曾担任《小鸡快跑》动画师的史蒂夫·博斯与尼克·帕克合导的第4部《人兔的诅咒》是长片版本。原班人马再加上新拍档,在保持了新作品原汁原味的同时,也会给那些从没接触到这个系列的新一代观众,带来全新体验的动画世界。

上美作品

上海美影厂时期定格动画

木偶

1955.神笔马良(木偶)

1956.机智的山羊(木偶)

1956.胖嫂回娘家(木偶)

1956.三个邻居(木偶)

1957.双胞胎(木偶)

1957.一个新足球(木偶)

1958.打猎记(木偶)

1958.火焰山(木偶集)

1958.三毛流浪记(木偶)

1958.谁唱得最好(木偶)

1958.四只小野鸭(木偶)

1958.为了孩子们(木偶)

1959.雕龙记(木偶)

1959.砍柴姑娘(木偶)

1959.三只蝴蝶(木偶)

1959.一只鞋(木偶)

1960.大奖章(木偶)

1960.鸽子(木偶)

1960.牧童与公主(木偶)

1963.长发妹(木偶)

1963.孔雀公主(木偶)

1964.路边新事(木偶)

1965.画像(木偶)

1965.小哥儿俩(木偶)

1974.小八路(木偶)

1978.歌声飞出五指山(木偶)

1978.西瓜炮(木偶)

1979.喵呜是谁叫的(木偶)

1979.天才杂技演员(木偶)

1979.愚人买鞋(木偶)

1980.黑熊奇遇记(木偶)

1980.小马虎(木偶)

1980.园园和机器人(木偶)

1981.崂山道士(木偶)

1981.龙牙星(木偶)

1981.真假李逵(木偶)

1982.曹冲称象(木偶)

1982.瓷娃娃(木偶)

1982.假如我是武松(木偶)

1982.狼来了(木偶)

1982.蛐蛐(木偶)

1983.过桥(木偶)

1983.看门的黑狗(木偶)

1984.马蜂窝(木偶)

1984.西岳奇童(木偶)

1985.连升三级(木偶)

1985.园园的奇怪旅行(木偶)

1986.小裁缝(木偶)

1988.不射之射(木偶)

1988.小鹅与红房子(木偶)

1989.大盗贼(木偶)

1990.鹿和牛(木偶)

1991.镜花缘01-出海遇险(木偶)

1991.镜花缘02-君子国(木偶)

1991.镜花缘03-女儿国(木偶)

1991.镜花缘04-两面国(木偶)

1991.眉间尺(木偶)

1992.春天里的小田鼠(木偶)

1992.怪老头系列剧.爸爸就是爸爸(木偶)

1992.怪老头系列剧.耳朵、鼻子(木偶)

1992.怪老头系列剧.怪老头儿(木偶)

1992.怪老头系列剧.我的代表(木偶)

1992.桥下拾履(木偶)

1993.隐身探长2-恐龙蛋(木偶)

水墨

1959.一幅僮锦(水墨)

1960.怕羞的黄莺(水墨)

1960.小蝌蚪找妈妈(水墨)

1960.小燕子(水墨)

1962.小溪流(水墨)

1963.牧笛(水墨)

1981.南郭先生(水墨)

1982.鹿铃(水墨)

1983.鹬蚌相争(水墨)

1985.网(水墨)

1987.蚂蚁和大象(水墨)

1987.选美记(水墨)

1988.山水情(水墨)

1989.笨狗熊(水墨)

1990.哀溺(水墨)

1990.老虎装牙(水墨)

1992.莲花公主(水墨)

1993.鹿女(水墨)

1976.长在屋里的竹笋(水墨剪纸)

皮影

1955.东郭先生和狼(皮影)

1955.会摇尾巴的狼(皮影)

1980.张飞审瓜(皮影)

布艺

1985.大花和小花(布艺)

1990.冬天里的小田鼠(布艺)

折纸

1960.聪明的鸭子(折纸)

1980.小鸭呷呷(折纸)

1980.三只狼(折纸)

1961.一棵大白菜(折纸)

1964.湖上歌舞(折纸)

1987.妈妈请休息(折纸)

纸偶

1983.老鼠嫁女(纸偶)

1982.小熊猫学木匠(纸偶)

1981.抬驴(纸偶)

剪纸

1958.猪八戒吃瓜(剪纸)

1959.渔童(剪纸)

1960.山羊和狼(剪纸)

1961.人参娃娃(剪纸)

1961.人参娃娃(剪纸)

1962.等明天(剪纸)

1962.一条丝腰带(剪纸)

1964.差不多(剪纸)

1965.红领巾(剪纸)

1973.东海小哨兵(剪纸)

1977.芦荡小英雄(剪纸)

1977.山羊回了家(剪纸)

1978.狐狸打猎人(剪纸)

1979.刺猬背西瓜(剪纸)

1979.熊猫百货商店(剪纸)

1980.八百鞭子(剪纸)

1980.吹鼓手(剪纸)

1981.咕咚来了(剪纸)

1981.猴子捞月(剪纸)

1982.淘气的金丝猴(剪纸)

1982.纸人国(剪纸)

1982.纸人国(剪纸)

1983.长了腿的芒果(剪纸)

1983.猴子钓鱼(剪纸)

1983.小八戒(剪纸)

1984.除夕的故事(剪纸)

1984.火童(剪纸)

1985.草人(剪纸)

1985.水鹿(剪纸)

1986.葫芦兄弟(剪纸)

1988.螳螂扑蝉(剪纸)

1991.葫芦小金刚(剪纸)

1991.快乐的买买提(剪纸)

1992.狐狸分饼(剪纸)

1992.猫与鼠(剪纸)

1993.开心果(剪纸)

中国现状

众所周知上世上海美术电影制片厂参创作了大量的定格动画作品,但由

于其制作成本和耗时太长,鲜有动画公司涉足这一领域,之后我国定格动画就处于沉寂状态,幸运的是经过二十多年,终由相人偶、定格文化、江通动画、正点卡通等少数几家定格动画企业重新开始创业,并且取得了不俗的成绩,如定格文化创作的52集原创木偶动画系列片《木木部落》历尽三年拍摄了50多万张照片创作而成,影片讲述了在森林深处隐秘角落,一个古老神秘的昆虫精灵村落中,昆虫精灵宝宝们在森林里快乐生活的故事。这部作品是一部默片,没有对白,昆虫精灵宝宝们的交流,都是通过动作、手势等肢体语言来完成。由于制作精良在2012年10月法国戛纳秋季电视节上,本片与来自西班牙、瑞典、芬兰、克罗地亚和比利时等五个国家的参展商签订协议。根据协议,2012年年底前,这部52集的原创动漫将出口到欧洲五国,并将于次年亮相荧屏。

现经已经创作的定格动画系列片有定格文化创作的《木木部落》、江通动画出品《饼干警长》、正点卡通制作的《开心小镇》

定格动画电影《巴特拉尔传说》

定格动画网络系列片《忍者宅男》(导演吴志镜、杨杰、屠少明,制片东海)

定格动画短片《la vie en lumière》(导演侯阳健)《消融的时光》(导演吴志镜)《朋友》《洛基》缪龙、《云

树》蒋丽、《螺母大战》(导演应勋)、《墨》(导演李佳瑶、吴志镜)、《自画像》(导演于明)、《花雨错》(导演陶志强)、《风中之塔》(导演翁劼)、《风雪山神庙》(导演翁劼)、《鸽》(导演张烨)、《逗你玩》(导演山羊)、《蒙特镇》(导演张烘铭)等等。

定格动画MV《嗯哼》(导演王玉子)、《我们是自动的》(导演彭磊)、《十年》(导演应勋)

江苏卫视节目《我们相爱吧》定格动画系列片头动画(导演应勋)

此外还由定格动画从业者创建了“中国定格动画论坛”及制作发行了《定格动画杂志》和《定格杂志》这对推动我国定格动画的发展起到了积极的作用。

通过新一代定格动画人的努力相信这会是一个好的开端,以后将会有更多优秀作品面世。

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