背景设定
新增剧本
除了原版《三国志11》的剧本,威力加强版新增了7个剧本,如下:
新增剧本一览剧本名称
出现条件
|
吕布讨伐战
不限
|
袁家之战
不限
|
汉中争夺战
不限
|
何进包围网
假想剧本
|
局势掌控者
假想剧本
|
女流之战
假想剧本,全部决战称霸模式通关后出现
|
英雄集结
假想剧本,仅限PS2和W66版本,全部决战称霸模式通关后出现
|
角色设定
武将
属性
游戏中的武将依然沿用了原版的五维的属性设置,即武力、统御、智力、政治和魅力。作用如下:
武将属性名称
作用
|
武力
武力越高的武将攻防都有优势,而且武力差距大时,还有概率一击秒杀。其次武将武力还和部队输出能力挂钩,还有训练回气,研究练兵系科技,武力高的武将都有优势,一些特技的触发也看武力。
|
统率
武将统率决定着部队的防御力,都市治安也得依仗统率高的武将,统率越高,治安提升量越大。另外研究四大兵种科技时,统率高的武将研究得更快。
|
智力
智力越高,越容易触发策略暴击,部队若是被控住,得很久才能恢复过来。当然反过来,在被控住时,智力越高,越快恢复正常状态。另外高智武将在舌战、生产兵装、开发科技等方面都有优势。
|
政治
政治高的武将在前期发展过程中非常重要,因为他们能大大加快内政设施建造速度。部队在外面建造军事工事时,政治高的武将也能加快建造速度。买卖粮食时,交给政治最高的文官去干,他能让你赚得盆满钵满。最后也是科技方面,他们研究内政系科技更快。
|
魅力
除了登用武将,在征兵的时候魅力影响征兵的数量,用魅力高的武将给敌城最后一击,能够保留较多的城市设施。势力行动力还和君主魅力有关,魅力高的君主,每回合新增行动力越高。
|
武将特技
游戏沿用了原版中武将的特技,大致分为移动类、攻击效果类、战法类、防御类、记录鳄类、辅助类等等,还包括了生产和内政大类,以及部分超级名将的综合类。如下:
综合类名称
特技效果
持有武将
|
飞将
无视陆地上障碍;对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功必暴击。
吕布
|
神算
对智力低于己的敌队,全计略必成功必暴击;免疫智力低于己的敌队计略。
诸葛亮、张良
|
移动类名称
特技效果
持有武将
|
遁走
无视陆地上障碍。
刘备
|
强行
陆地部队除兵器、运输队外移动力+5。
邓艾、韩信、秦良玉
|
长驱
骑兵的移动力+3。
张燕、韩遂、马休、夏侯霸、徐荣
|
推进
无视水上障碍。
周仓、孙韶、董袭、周旨、留赞
|
操舵
水上部队移动力+4。
蔡瑁、吕岱、吕据、朱据、鲁淑
|
踏破
通过地形为“栈道”时不受伤害。被落石攻击时伤害减少为10%。火系伤害减半
张嶷、马忠(蜀)、陈式、牵弘、王颀
|
搬运
运输队移动力+5。
董昭、李丰(李严之子)、杜畿、孙皎、高翔
|
解毒
通过地形为“毒泉”时不受伤害。
吕凯、朵思大王
|
参考资料来自
攻击效果名称
特技效果
持有武将
|
扫荡
攻击时目标部队气力-5。
张苞、凌统、祝融(祝融夫人)、凌操
|
威风
攻击时目标部队气力-20。
张辽、甘宁、颜良、英布
|
昂扬
击破一支部队后,气力值+10。
张郃、关兴、贺齐、吾粲、杜预、高长恭
|
连击
普通攻击有50%的几率攻击2次。
曹洪、魏延、傅彤、牛金、鲍三娘
|
突袭
陆上攻击时,50%的几率不受反击。
夏侯渊、丁奉、曹叡、文鸯、张球、彭越
|
强袭
水上攻击时,50%的几率不受反击。
骆统、全琮
|
乱战
所在地形为“森”时,攻击时必暴击。
刘辟、孟获、冷苞
|
攻城
攻击目标为建筑物时,攻击时必暴击。
乐进、高顺、胡奋
|
掎角
一齐攻击时,50%的几率使目标混乱。
陈宫、程昱
|
捕缚
击破一支部队后,必捕获敌武将。(拥有名马、强运特技武将除外,与拥有血路特技武将同部队除外)
潘璋、马忠(吴)、卫瓘
|
精妙
击破一支部队后,所得技巧P加倍。
徐庶、曹真、羊祜、陆抗、陈泰
|
掠夺
击破一支部队后,有15%几率夺得敌武将一件宝物。
笮融、张闿、眭固、胡车儿
|
攻心
攻击时,增加己方所造成伤害的15%的士兵。
吕蒙、陈表、乐毅
|
驱逐
对武力低于己的敌队,普通攻击时必暴击。
孙坚、王翦
|
射程
井阑、投石射程+1。
刘晔、李典、步骘
|
白马
技术“骑射”未研究时仍能进行骑射攻击。骑射攻击时必暴击。
庞德、公孙瓒、公孙越、公孙范、公孙续、陈庆之
|
辅佐
非义兄弟、夫妻、亲爱武将部队攻击时,有25%几率发动支援攻击。(厌恶武将除外,拥有此特技武将必须为部队主将)
鲍信、满宠、关平、吴懿、赵累、鲍叔牙
|
战法名称
特技效果
持有武将
|
枪将
对武力低于己的敌队,枪兵战法成功时必暴击。
刘封、李通、王基、朱桓、邓忠
|
戟将
对武力低于己的敌队,戟兵战法成功时必暴击。
李严、陈武、沈莹、鄂焕、花鬘
|
弓将
对武力低于己的敌队,弩兵战法成功时必暴击。
张任、孙尚香、严颜、鞠义、蒋钦
|
骑将
对武力低于己的敌队,骑兵战法成功时必暴击。
夏侯惇、文丑、张绣、马云禄
|
水将
对武力低于己的敌队,水军战法成功时必暴击。
朱然、韩当、张承(吴)、孙翊、王浑(魏→晋)
|
勇将
对武力低于己的敌队,全战法成功时必暴击。
孙策
|
神将
对武力低于己的敌队,除水军、兵器外战法成功、普通攻击时必暴击。
关羽
|
斗神
枪兵、戟兵战法成功时必暴击。
张飞、白起
|
枪神
枪兵战法成功时必暴击。
尉迟恭
|
戟神
戟兵战法成功时必暴击。
太史慈
|
弓神
弩兵战法成功时必暴击。乱射无自伤
黄忠
|
骑神
骑兵战法成功时必暴击。
马超、霍去病
|
水神
水军战法成功时必暴击。
周泰、郑成功
|
工神
兵器战法成功时必暴击。
黄月英
|
霸王
全战法成功时必暴击。
项羽
|
疾驰
对攻击力低于己队的敌队,使用骑兵战法成功,必使目标队混乱。
关索、曹彰、吕绮玲、杨大眼
|
射手
弩兵可对地形为“森”的部队使用战法和普通的远程攻击。
吕虔、曹丕、曹休
|
猛者
使用战法使得目标队移动时,50%的几率使目标队中任一武将受伤。
孙礼、王双、华雄、沙摩柯、傅佥
|
防御名称
特技效果
持有武将
|
不屈
部队兵数小于3000时,被攻击时有50%的几率不受伤害。
文聘、郝昭、郭淮、霍峻、张悌
|
金刚
部队所受伤害小于500时,有50%的几率不受伤害。
许褚、向宠、诸葛诞、于诠、王伉、秦琼
|
铁壁
被一齐攻击时,视为一次普通攻击。
曹仁、审配、徐盛、孙桓、罗宪
|
怒发
己队受到战法攻击后,气力值+5。
王异、诸葛尚、刘谌、曹髦、孙鲁班
|
强运
部队武将不会战死、受伤、被俘。
刘禅、刘邦
|
藤甲
所受非“火”伤害减少50%,所受“火”伤害为200%。
兀突骨
|
血路
部队被击破时,同部队武将不会被俘。
廖化、曹昂
|
护卫
同部队武将不会战死、负伤。
典韦
|
规律
敌部队所使用的计略“伪报”必不受。
于禁、黄权、司马师、袁涣、辛宪英
|
沉着
敌部队所使用的计略“扰乱”必不受。
徐晃、司马昭、马岱、王平、霍弋
|
明镜
敌部队所使用的计略“伪报”、“扰乱”必不受。
夏侯令女、蒋琬
|
看破
对敌队所使用的计略必不受。
范增
|
洞察
敌队所使用的计略必不受。
赵云、岳飞
|
反计
敌队所使用的计略不受时,己队使用同样的计略给使用计略的敌队。
贾诩、姜维
|
计略名称
特技效果
持有武将
|
待伏
计略“伏兵”成功时必暴击。
蒯良、法正、诸葛瞻、公孙康、王甫(三国)
|
火攻
对智力低于己的敌队,计略“火计”必成功。
黄盖、皇甫嵩、朱儁
|
言毒
对智力低于己的敌队,计略“伪报”必成功。
陈珪(东汉)、周鲂、张特、桥瑁
|
机智
对智力低于己的敌队,计略“扰乱”必成功。
李恢、何晏
|
诡计
对智力低于己的敌队,计略“内讧”必成功。
陈登、王允、徐氏(孙翊妻)
|
虚实
对智力低于己的敌队,全计略必成功。
曹操、孙膑
|
妙计
对智力低于己的敌队,计略成功时必暴击。
袁术、李勣
|
秘计
对智力高于己的敌队,计略成功时必暴击。
张松、张春华、桓范
|
火神
对智力低于己的敌队使用“火计”必成功;造成的火伤加倍,自身火免疫。
周瑜
|
百出
己队全计略气力消耗为1点。
马谡、荀攸、贾充、诸葛恪
|
鬼谋
己队全计略使用距离+1。
郭嘉、陆逊、钟会、吴起
|
连环
己队全计略使用成功时,自动对目标队的任意一邻近的敌队使用同一计略。
庞统
|
深谋
己队全计略使用成功时必暴击。
司马懿
|
倾国
对敌男性武将队(无女性)全计略命中率加倍。
貂蝉、甄氏
|
妖术
可使用计略“妖术”。
张梁(黄巾)、木鹿大王
|
鬼门
可使用计略“妖术”、“落雷”。
张角、张宝、吕尚
|
辅助名称
特技效果
持有武将
|
奏乐
己方每回合开始前气力值+5。
大乔、小乔、卞氏(武宣卞皇后)、邹氏(张绣妻)
|
诗想
受军乐台效果加倍。
曹植、蔡琰、陈琳、刘劭
|
筑城
执行指令“设置”时,每回合建造耐久度增加为200%。
张紘、娄圭、留略、留平、贾逵(魏)、蒙恬
|
生产名称
特技效果
持有武将
|
屯田
武将所属关隘或港口内的士兵不消耗兵粮。
国渊、韩浩、刘馥、宁随、萧何
|
名声
“征兵”时,获得150%的士兵。
袁绍、程普、张邈、夏侯玄、魏讽
|
能吏
生产枪、戟、弩时,获得200%的兵装。
蒯越、马良、费祎、钟繇、温恢、李斯、管夷吾
|
繁殖
生产军马时,获得200%的兵装。
马腾、梁习、成宜、阎行
|
发明
生产兵器时,生产时间减半。
尹默、马钧、郤正、裴秀
|
造船
生产舰船时,生产时间减半。
吕范、王濬、唐咨、吾彦
|
指导
研究技巧时,消耗金钱减少为50%;同队中的其他武将所获经验为200%。
孙权、卢植、袁遗、董允
|
内政名称
特技效果
持有武将
|
眼力
所在城市有“未发现”武将时,探索人才时,必定发现人才。
荀彧、顾雍、伊籍、毛玠、崔琰
|
论客
外交中“同盟”、“停战协定”、“交换俘虏”时,有几率触发舌战。
孙乾、简雍、邓芝、诸葛瑾、阚泽、张仪、蔺相如
|
富豪
所属城市原金钱收入增加为150%(每月收入1次)。
鲁肃、糜竺
|
米道
所属城市原粮食收入增加为150%(每季收入1次)。
张鲁、阎圃
|
征税
所属城市原金钱收入为50%(每旬收入1次)。
董卓、赢政
|
征收
所属城市原粮食收入为50%(每月收入1次)。
李儒
|
亲乌
所属城市领地内不会出现异民族“乌丸”的根据地。
袁熙、牵招、田予(田豫)、刘虞、阎柔
|
亲羌
所属城市领地内不会出现异民族“羌”的根据地。
张既、马铁、成公英、徐邈、韩德
|
亲越
所属城市领地内不会出现异民族“山越”的根据地。
严白虎、严舆、朱治、孙瑜、钟离牧
|
亲蛮
所属城市领地内不会出现异民族“南蛮”的根据地。
董和、张翼、孟优、雍闿、带来洞主
|
威压
所属城市领地内不会出现“贼”的根据地。
臧霸、孙观、波才、王匡、张曼成
|
仁政
所属城市武将忠诚不会下降。
吴国太、孙登、曹冲、司马攸、王昶、孔丘
|
风水
所属城市不会出现灾害“蝗灾”、“瘟疫”。
周昕、田畴、虞翻、石苞、陆绩
|
祈祷
所属城市状态“丰收”出现几率增加。
钟毓、楼玄、孙氏(陆逊妻、孙策次女)
|
内助
结婚后夫妻双方所有属性值+1。
糜氏(糜竺妹、刘备妻)、樊
|
兵种
常规部队
游戏中的兵种主要通过兵装来区分,即同等数目的士兵加上对应兵装才能组成相应的部队。除了兵装,游戏中的“兵器”与船只的计算方法与常规兵装不同。
除了剑兵、战船和兵器,枪兵、骑兵、戟兵、弩兵四个基础兵科各有3种战法,依次对兵种适性的要求为B、A、S,同时消耗气力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常规部队的战法不能作用于建筑和设施。
剑兵
又称裸兵、乌合。在陆地地形下,没有兵装的士兵默认为剑兵。
剑兵的攻击和防御都很低,并且不能施展战法。但是其计策和建筑修建能力不受影响。
运输队
攻击和防御最弱,并且修筑设施效率低下,只有计策施展效果正常。可以携带兵装、士兵、钱粮,除了运输入城还可以在一线补充部队。
枪兵
克制骑兵但是被戟兵克制,攻击、防御能力中等,攻击范围小,有两种击退技能,使用技能自身不会位移。战法适用沙地与水面之外的所有地形。具体如下:
名称
效果
|
突刺
将敌部队击飞一格,会对敌军背后的目标造成轻微伤害,自身不移动。
|
螺旋突刺
有一定几率使敌人陷入混乱,暴击状态下100%晕人,非暴击情况概率发生。
|
二段突刺
将敌部队击飞两格。
|
戟兵
克制枪兵,但是被骑兵克制。攻击偏低但是有范围伤害,防御能力强。战法适用水面之外所有地形,具体如下:
名称
效果
|
熊手
拖动敌人向我方部队方向移动一格,击破敌军之后抓获敌将几率提高。
|
横扫
同时攻击相邻的3支相连的敌部队。
|
旋风
同时攻击相邻的所有敌部队。
|
参考资料来自
骑兵
攻击力强,防御较低但是速度很快。克制戟兵但是被枪兵克制。开发了白马后还可以远程攻击,由于其高速移动力,所以也是建筑部队和计略部队的最佳选择。战法可以作用于湿地、毒泉、森林以外地形的敌部队,其中两种击退技能都会使自身占据敌军之前的位置。。除了战法,其骑射能力无需射手也能够对在森林的敌部队攻击。战法具体如下:
名称
效果
|
突击
推动敌部队使其移动一格,
|
突破
穿过敌军到达敌军身后。
|
突进
推动敌部队使其移动两格
|
弩兵
无兵种克制关系,攻击与防御都较低,但是攻击范围大,射程2格有特定科技可射3格,不受反击,并且战法可以作用与建筑。伤害主要依靠战法。战法可作用于森林之外的全部地形,部队配有“射手”特技后在森林中也能执行战法,但乱射的波及队仍然无法攻击。具体如下:
名称
效果
|
火矢
放出火箭,并有一定几率使敌部队着火
|
贯射
可攻击在同一直线上的所有部队
|
乱射
最多可同时攻击聚在一起的七支部队
|
兵器
兵器类部队需要制作相应的攻城武器。与常规兵装不同,1个攻城武器就能武装整个部队,只要部队没有全灭,入城之后兵器就可以保留。基础的兵器除了冲车和井栏,水战中的楼船也是同样的运用原理。随着相应科技的研发,兵器会被动升级。升级过程不能逆向操作。兵器的攻击全是战法攻击所以不被反击,不过受到攻击也不能反击别人,明显弱点是没气力就等于报废了。兵器的战法没有兵种适性的要求,并且不会施展失败。每种兵器只有一种战法。
兵器
特技
效果
|
冲车
破碎
对建筑物超大伤害,同时对城内部队造成伤害。
|
木兽(冲车升级)
放射
对建筑和部队造成伤害并且产生燃烧效果,威力类似于火矢。
|
井栏
火矢
同弩兵类似技能,但是对城市中的人员伤害巨大。
|
投石车(井栏升级)
投石
比井栏射程远,威力大,并且更能伤害设施耐久度。开发霹雳后可以产生溅射效果波及相邻部队。
|
舰船
走舸
最基础的水军,无需任何兵装和兵器下水之后都判定为走舸。战法是火矢,效果与弩兵类似,可以攻击设施。
楼船
需要造船厂制造,研发投石之后自动升级为斗舰。出了火矢,新增战法如下:
战法
效果
|
猛撞
撞击敌方船只使造成伤害
|
投石
升级为斗舰可以投石,可以对多部队进行水上攻击,成功率100%,有自伤
|
物品道具
与原版相同,游戏的宝物在功能上笼统地划分了几个大类,相同类型的宝物效果完全相同。除了玉玺和铜雀,宝物被分为名马、剑,书籍、长武器、弓和暗器几种。当宝物赏赐给部下时,如果部下手中有同类宝物,会以交换为由退还君主。
名称
种类
价值
|
名称
种类
价值
|
玉玺
玉玺
50
|
铜雀
铜雀
|
赤兔马
名马
30
|
的卢
15
|
爪黄飞电
10
|
绝影
|
大宛马
8
|
孙子兵法
书物
30
|
孟德新书
20
|
兵法廿四篇
|
太平要术
|
战国策
15
|
吴子
|
尉缭子
|
司马法
12
|
墨子
|
六韬
18
|
三略
|
李广弓
弓
|
东胡飞弓
8
|
貊弓
|
貊弓二
|
檀弓
|
养由基弓
20
|
方天画戟
长柄
18
|
青龙偃月刀
|
丈八蛇矛
|
七星宝刀
剑
20
|
倚天剑
12
|
青釭剑
|
双股剑
|
流星锤
暗器
7
|
铁锁
6
|
飞刀
5
|
短戟
4
|
手戟
3
|
|
场景地图
游戏的所有活动都只在一张大地图上进行。因为没有战争迷雾的设定,玩家可以对全世界的活动都一览无余。游戏的据点设施包括城市、港口和关卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影响不同的兵种发挥。
游戏中的城市除了规模大小,还具备了相应的特色。这些特色主要影响生产兵装军械的成本。同时,都市的空地数量也不尽相同。
各都市建设空地数量
(格数表示空地数)10格:小沛 安定 新野 武陵 梓潼
12格:襄平 蓟 平原 晋阳 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 长沙 桂阳 零陵 永安 江州 建宁
15格:北平 南皮 寿春 濮阳 陈留 宛 武威 吴 会稽 庐江 江陵 汉中 云南
18:下邳 许昌 建业 襄阳 成都
20:邺
22格:洛阳 长安
遗迹与庙
发现遗迹条件:部队出现在遗迹所在坐标的邻近坐标上,部队主将功绩10000以上(君主亦可),部队有武将魅力80以上(包括80),发现遗迹周围没有其他建筑物(陷阱、墙、军事设施) ,则将会随机发生。
结果:发现遗迹,出现北斗,玩家势力所属武将可选一人增加能力经验值,部队武将功绩+1000。
发现庙条件:同遗迹。
结果:发现庙,出现南斗,玩家势力所属武将可选一人替换原有特技,部队武将功绩+1000。注:第一和第二个庙可选择Lv3以下的特技(包括Lv3),第三个庙开始可选择全部的特技。
游戏机制
官职爵位
当君主随着领土逐渐扩张,会逐渐获得相应的爵位,爵位直接影响下属的官职任命。具体如下:
爵位
指挥士兵数
获得条件
|
皇帝
15000
24个城市以上
废掉汉帝或汉帝死亡
若是玩家自创武将可直接选做皇帝
|
王
14000
20个城市以上
|
公
14000
18个城市以上
|
大司马
13000
14个城市以上
|
大将军
13000
12个城市以上
|
五官中郎将
12000
8个城市以上
|
羽林中郎将
12000
6个城市以上
|
州牧
11000
4个城市以上
|
州刺史
11000
2个城市以上
|
武将的官职主要依靠功绩,除了增加总指挥士兵的数量,还可以增加一定的武将能力。
官职
功绩
指挥
|
大都督、卫将军、骠骑将军、车骑将军
36000
15000
|
丞相、司空、太尉、司徒
|
光禄勋、大司农、廷尉、卫尉
32000
9000
|
征东将军、征西将军、征南将军、征北将军
14000
|
镇东将军、镇西将军、镇南将军、镇北将军
28000
13000
|
尚书令、太仆、太常、大鸿胪
9000
|
中书令、御史中丞、执金吾、少府
24000
8000
|
安东将军、安西将军、安南将军、安北将军
12000
|
秘书令、侍中、留府长史、太学博士
20000
8000
|
左将军、右将军、前将军、后将军
11000
|
谒者仆射、都尉、黄门侍郎、太史令
16000
7000
|
军师将军、安国将军、破虏将军、讨逆将军
10000
|
郎中、从事中郎、长史、司马
12000
7000
|
平东将军、平西将军、平南将军、平北将军
9000
|
太乐令、大仓令、武库令、卫士令
8000
6000
|
牙门将军、护军、偏将军、裨将军
8000
|
主簿、谏议大夫、侍郎、中郎
4000
|
忠义校尉、昭信校尉、儒林校尉、建议校尉
7000
|
左仆射、右仆射、典农校尉、议郎
6000
5000
|
奋威校尉、长水校尉、破贼校尉、武卫校尉
6000
|
建筑系统
游戏中的建筑需要建设在城市的空地上。除了常规的经济建筑市场、农田以及造币厂、谷仓之外,还包括生产建筑兵舍、马厩、锻冶场、工房和造船厂。在威力加强版中,除工房和造船厂、造币厂、谷仓之外的上述建筑均可以吸收合并,即将一个同类建筑合并到另一个同类建筑上,后者等级提升,最高为3级。除此之外,大都市特色的城市允许建造大市场,而有港口的城市可以建造鱼市。
威力加强版中还加入了“黑市”建筑,该建筑造价低廉并且不受造币厂影响,每年1月会被强制拆除,但是可以在短时间内获得收益。同时新增的建筑还有军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等功能建筑,会直接或间接影响某些类型的政令效果。
除了常规建筑,部队还可以建造不同的军事设施。除了火船,所有军事设施只能建设到沙地、草地和道路上。一个军事设施周围2格内不能建造另一个;城市、关卡、港口周围2格内不能建造。具体如下:
名称
费用
效果
|
阵
1100
周围2格内我方部队军粮消耗减少
|
砦
周围3格内我方部队军粮消耗减少
|
城塞
周围4格内我方部队军粮消耗减少
|
弓橹
600
攻击建筑,周围2格内敌方部队自动攻击
|
连弩橹
攻击建筑,周围3格内敌方部队自动攻击
|
太鼓台
500
周围2格内我方部队攻击力增加,提高单挑接受率。
|
军乐台
800
周围2格内我方部队气力回复
|
石兵八阵
1200
周围1格内敌方部队混乱
|
投石台
800
周围2到3格内敌方部队自动攻击
|
土壁
300
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
|
石壁
障碍建筑,阻止敌方部队的进攻
|
火种
200
周围1格内敌我双方攻击
|
火炎种
周围2格内敌我双方攻击
|
业火种
周围2格内敌我双方攻击,并带混乱效果
|
火球
一条直钱上3格内敌我双方攻击
|
火炎球
一条直钱上5格内敌我双方攻击
|
业火球
一条直钱上4格内敌我双方攻击,可穿过建筑物继续攻击
|
火船
周围1格内敌我双方攻击,水上设施
|
技巧研究
技巧分为8个系,每个系4个等级,低级技巧开发完之后才能继续开发高一等级的技巧。具体如下:
系别
等级
效果
|
枪兵系
1枪兵锻炼
枪兵战法威力加强
|
2兵粮袭击
枪兵战法攻击的时候可以抢夺敌军粮草
|
3奇袭
在森林地形枪兵部队攻击对方的时候不会被反击
|
4精锐枪兵
枪兵的攻击、防御、移动能力加强
|
戟兵系
1戟兵锻炼
戟兵战法威力加强
|
2矢盾
弓矢攻击戟兵的时候准确率下降30%
|
3大盾
通常攻击戟兵的时候准确率下降30%
|
4精锐戟兵
戟兵的攻击、防御、移动能力加强
|
弩兵系
1弩兵锻炼
弩兵战法威力加强
|
2应射
弩兵部队攻击对方的时候不会被反击
|
3强弩
弩兵射程提高一倍
|
4精锐弩兵
弩兵的攻击、防御、移动能力加强
|
骑兵系
1骑兵锻炼
骑兵战法威力加强
|
2良马产出
骑兵移动能力加强
|
3骑射
骑兵可以有射箭能力
|
4精锐骑兵
骑兵的攻击、防御、移动能力加强
|
炼兵系
1熟练兵
士兵气力上限增加20
|
2难所行军
士兵可以通过间道和浅濑,通过栈道时受的损伤降低
|
3军制改革
部队士兵上限增加3000
|
4云梯
部队对据点的攻击力增加
|
发明系
1车轴强化
兵器的移动能力加强
|
2石造建筑
可以建造设施石壁、石兵八阵
|
3投石开发
可以制造兵器投石车、斗舰和设施投石台
|
4霹雳
投石车攻击一个部队的时候,周围部队也会遭受攻击
|
防御系
1工兵育成
每回合耐久度回复量增加
|
2施设强化
可以建造设施砦、连弩槽
|
3城壁强化
可以建造设施城壁,据点的耐久度增加
|
4防御强化
据点的反击能力加强
|
火攻系
1木兽开发
可以生产兵器木兽
|
2神火计
火计威力加强
|
3火药炼成
可以做火焰种,火焰球
|
4爆药炼成
可以做威力更大的业火种、业火球
|
内政系
1木牛流马
提升输送队的移动力
|
2扩展港关
提升关所、港的最大资金、兵粮、士兵、兵装
|
3整备政令
治安变得不容易下降
|
4掌握人心
麾下武将的忠诚变得不容易下降
|
历史事件
游戏中没有任务和成就的设定,但是选择史实模式之后,如果再一定的年代达成相应条件,就会出现历史事件。历史事件通常会有结果,会对角色或者势力本身造成影响。
名称
触发条件
结果
|
桃园结义
黄巾之乱剧本轮到刘焉时发生剧情
刘关张三人结桃园之誓,归属刘焉麾下
|
五虎将
自势力有5名或5名以上功绩20000以上且武力超过90,君主官爵公以上
五虎将能力经验、兵科经验上升
|
许褚与典韦
典韦为自麾下武将许褚为在野武将,登用许褚时发生剧情。
胜:许褚加入麾下
|
负:典韦重伤,严重死亡
|
孙尚香
刘备军与孙策(孙权)关系同盟(好意),孙尚香为一般状态(没做任何事),刘备无配偶或配偶已死亡,207年1月自动发生剧情
刘备与孙尚香结婚
|
孙策军(孙权军)友好加深
|
诸葛亮与黄月英
诸葛亮无配偶,黄月英未被录用,探索登用诸葛亮换旬发生
诸葛亮与黄月英结婚
|
黄月英成为武将加入自势力
|
三顾茅庐
刘备、关羽、张飞在新野且未行动,208年2月发生剧情隔月请一次
诸葛亮成为军师并加入自势力
|
孙权即位
孙权占领荆州、扬州,汉朝已经灭亡,魏蜀爵位皆为皇帝,达成以上条件226年1月发生剧情
孙权官爵晋升为皇帝
|
袁术称帝
袁术持有玉玺且领有寿春及其他2城,时间在195年以后
袁术爵位为皇帝,与其他同盟势力关系破裂
|
曹丕与甄氏
曹丕为自势力手下,甄氏为自势力俘虏
曹丕和甄氏为配偶关系,甄氏和袁熙解除配偶关系
|
曹丕废汉帝
曹操已死,曹丕为君主且爵位不是皇帝,汉帝为拥立状态。
废汉帝:汉朝灭亡,曹丕成为皇帝,国号魏,手下忠诚降。不废汉帝:汉帝会主动退位。
|
江东二乔
孙策为君主且周喻、大小乔在自势力,四人均未婚并在未行动的状态下,必须占领扬州
周瑜、孙策和大乔、小乔结婚
|
迁都长安
选190年剧本董卓,失守虎牢关,占有洛阳长安,李儒在阵营中。
可选择是否迁都长安,选是的话洛阳变为空城,武将物资皇帝移至长安。如果阵营中没有吕布王允,则文官武将替代。
|
反董卓联盟瓦解
190年剧本,经过1年,董卓未灭
反董卓势力间友好度下降
|
推荐鲁肃
选194年剧本孙策,占有庐江,鲁肃已登场(未发现或在野),周瑜在阵营中,庐江治安100。
鲁肃加入。周瑜鲁肃功绩各上升500。
|
推荐诸葛瑾
选194年剧本孙策,占有吴,诸葛瑾已登场(未发现或在野),鲁肃在阵营中,吴治安100。
诸葛瑾加入。鲁肃诸葛瑾功绩各上升500。
|
推荐刘子阳
选190年剧本曹操,刘晔已登场(未发现或在野),郭嘉在阵营中,所在城治安100。
刘晔加入。郭嘉刘晔功绩各上升500。
|
推荐满吕
选190年剧本曹操,满宠吕虔已登场(未发现或在野),刘晔在阵营中,所在城治安100。
满宠吕虔加入。满宠吕虔刘晔功绩各上升500。
|
攻徐州
选190年剧本曹操,攻下濮阳
曹操陶谦友好度下降,势力方针不变。
|
让徐州
选194年剧本,至195年。
陶谦死,其势力与刘备军合并。
|
玉带诏
选200年以前或200年剧本刘备,刘备拥有城市不多于2座。
同意则董承死,曹操刘备友好度下降。或者不同意,则董承不死,友好度不下降
|
迁都许昌
选196年以前剧本曹操,占有许昌,拥立汉献帝,至196年
可选是否迁都许昌。
|
袁绍之死
选200年剧本曹操,维持河北局面至202年
袁绍死,袁尚继位,袁谭独立。
|
徐庶之母
选207年剧本刘备,刘备徐庶同在新野,治安100。
舌战胜则徐庶留下,败则徐庶离去。张飞同城时张飞对话,关张同城时关羽发话,关张皆不在时刘备自言自语。
|
刘表之死
选207年剧本刘备曹操,南征已发生,刘表支配襄阳江夏,刘琦刘琮蔡瑁在刘表军,刘备支配新野,诸葛亮在刘备军,曹操健在,维持各势力格局至208年8月21日。
刘表死,刘琮继位,其势力与曹操合并,一部分刘表武将下野,刘琦领部分刘表武将于江夏独立,其势力与刘备军合并,江陵变为空城。
|
孙刘同盟
选207年剧本,三顾南征刘表之死已发生。刘备诸葛亮于江夏同城待机,孙权占有江东。
可选是否同盟,刘同盟孙不同盟时舌战,孙自动被诸葛亮秒杀。孙刘结盟,友好度上升,对曹操友好度下降。
|
凤雏理政
选207年剧本刘备,庞统功绩10000以下,与刘备不在同城,张飞诸葛亮在阵营中。
庞统所在城治安上升,庞统功绩上升10000,张飞功绩上升500,庞统自动移动到刘备的居城。
|
魏公即位
选211年以前剧本曹操,官爵为大司马,达到公的要求,董昭荀彧在阵营中,所在城治安100。
荀彧会出来反对,可选即位魏公或放弃,坚持即位魏公的话与荀彧舌战,无论胜败都会即位,败则荀彧服毒自尽。即位后势力内各城治安士气上升。
|
魏王即位
选211年以前剧本曹操,官爵为公,达到王的要求,曹丕在阵营中,所在城治安100。
即位魏王。势力内各城治安士气上升。
|
关羽之骄
选217年剧本刘备,刘备诸葛亮同城治安100,关羽为军团长,马超张飞在阵营中。
诸葛亮功绩上升500。
|
泰山封禅
君主爵位为皇帝,支配小沛。
君主能力适性经验上升。
|
九品中正法
君主爵位为王以上,君主陈群同城。
势力各城治安上升。
|
推荐顾雍
选198年以前剧本孙吴,支配吴,君主所在城治安为100,张纮在阵营中,顾雍已登场(未发现或在野),君主与张纮皆在城中待机。
顾雍加入。顾雍张纮功绩各上升500。如果君主为孙权的话,会有顾雍不会喝酒之典故的追加对话
|
吴下阿蒙
剧本开始后30日或以上,玩家君主是孙权,拥有武将吕蒙、蒋钦,吕蒙与蒋钦知力<75,吕蒙与蒋钦忠诚>95,功绩>5000,孙权、吕蒙、与蒋钦在同一都市,且俱不是在任务中。
吕蒙与蒋钦功绩+500。吕蒙基础能力变为:统率91知力89政治78 ,且头象变更。蒋钦基础能力变为:统率78知力51政治42。
|
武将单挑
三国志11的单挑可多人对战,在战斗中可通过指令“交代”换人,因此群战时交代的时机也很重要,掌握好交代的时机往往是左右胜负的关键。不过第一次换人的时间则是电脑决定的,与武将关系有关,总之武将关系越好换人时间越快。单挑至50回合不分胜负即以平手告终。
单挑时,可选择攻击重视、防御重视、斗志重视和一发重视。
攻击重视:攻击力上升,防御力下降,斗志上升速度减慢,可随机发动连续攻击。
防御重视:攻击力下降,防御力上升,可随机进入全面防御状态(一段时间内对方的攻击一定能被挡住,且生命值丝毫不减)。
斗志重视:斗志上升速度加快,随机斗志值上升100。
一发重视:可以随机发动超强力攻击,但概率相当低。
单挑时斗志的积蓄十分关键,斗志槽上限为300,与必杀技的使用息息相关。
必杀技的种类也有多种,分为:必杀技、坚守、气合、伪退却、暗器、集所、无双和逃跑。
必杀技:耗费斗志100,给对方大幅度伤害。
集所:耗费斗志200,威力同必杀技,随机使敌将受伤。
无双:耗费斗志300,威力大于必杀技,有较大概率使敌将受伤。
坚守:耗费斗志100,防御力提高。
气合:耗费斗志100,攻击力提高。
暗器:无需耗费斗志,需要配备暗器。
伪退却:无需耗费斗志,需要配备弓,15回合后才能使用。
逃跑:需斗志达到100。有马的话必定成功
舌战系统
俗称吵架。舌战时要通过话题和话术的运用,将对方的心理槽降至0即为获胜,如果己方心理槽降至0即为失败。
舌战时话题分故事、道理、时节三种,每种又分大、中、小三种强度,毋庸置疑,大>中>小,选择强度大的话题会使选择强度小的一方心理槽受到伤害,如强度相同则双方都不会受到伤害。不过舌战时会规定某一话题,如果选择的话题并非所给定话题,那么即使话题强度胜于对方也无济于事,仍然会受到伤害。如果双方给出的话题都不是所规定的话题,则仍按照大>中>小的规律决胜。
玩家可以通过“熟虑”指令将所拥有的话题全部替换。不过“熟虑”在石台崩塌一次后,才可以使用一次。
舌战时,心理槽旁边的圆形计量表是怒气值,每当心理槽收到伤害时怒气值便会上升,如果双方话题种类强度相同,双方怒气都会上升,另外一些特殊的话术也会使怒气上升。
当怒气槽满时,不同性格的武将会有不同方式的爆发。
胆小:一回合中使出所拥有的全部话题。
刚胆:完全无视对方的话题和所规定话题,无论使用什么话题都能使对方受到伤害,不过无法抵御“大喝”与“无视”。
冷静:在愤怒期间每回合都能“再考”并增强杀伤力,且封锁对方的一切话术。
莽撞:给予对手特大伤害的一击。
舌战中除了普通话题还有话术:大喝、诡辩、无视、镇静、愤怒。
大喝:压过对方任何话题或话术(除“无视”),给对方竭力一击。
诡辩:除“无视”和“大喝”外将对手的任何攻击反弹给对方并扰乱话题。
无视:无论对方使出何种话题或话术都无效,但会使对方怒气值大幅上升。
镇静:使对方怒气值大幅下降,如果对方进入愤怒状态时有“镇静”,则可使对方脱离愤怒状态。如果对方是用诡辩,则自己愤怒下降
愤怒:使自己怒气值大幅上升,如果对方进入愤怒状态时有“愤怒”则可使对方脱离愤怒状态,同时自己进入愤怒状态。如果对方使用诡辩,则对方愤怒提高
配置要求
《三国志11》的必要配置和推荐配置要求具体如下:
硬件项目
最低配置
推荐配置
|
CPU
PentiumIII 1GHz以上
Pentium4 1.7GHz以上
|
操作系统
Windows2000/XP
同左
|
内存
256MB以上
512MB以上
|
硬盘空间
2GB以上
同左
|
CD-ROM
需要CD-ROM
同左
|
显示器
1024×768分辨率
同左
|
显卡
32MB以上、DirectX9.0c以上
64MB以上、DirectX9.0c以上
|
声卡
16位44KHz立体声
同左
|
参考资料来自
游戏评价
与《三国志IX》、《三国志X》一样,这次也只使用了一张地图来体现全中国的风貌。并采用了3D技术。大地图一改本系列传统的精致与华丽,采用了气势滂沱的水墨风格,一展历史的沧桑与厚重,配合《三国志》系列一贯高水准的音乐,《三国志11》的气氛和临场感将提高到一个更高的层次。(新浪游戏评)
这款游戏于2006年推出,直到如今,仍是许多三国游戏玩家的爱不释手的作品,其间近十年之久。《三国志11》大气磅礴的水墨风格,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术,以及独有的称霸模式,带给了玩家无数的可能性,并由此衍生出了极多的MOD。(网易游戏评)
三国志系列向来走的是平稳发展外加“无限骗钱”的路线,至此已经出到第11代了,几乎是每作必出威力加强版,追加新剧情新要素新道具等等,系列FANS还是会心甘情愿,由此可见三国系列的魅力十足。画面提升了,音乐更加出类拔萃了,剧本更加多了,系统更加完善了,11代,这是集大成之作,历代的优点汇聚一身,该有的都有了。(腾讯网评)
因为新设施与吸收合并系统的新增追加,让内政更具战略性,而能力研究系统则让玩家在培养部下之后,也能与其他强国分庭抗礼、一争天下。还有新剧情和新事件等等众多追加的要素,让《三国志11》的世界变得更加宽广辽阔,不管是已经持有《三国志11》的玩家,或是想藉由此作品来享受《三国志11》的玩家,都感到惊喜与满足。(游侠网评)