自然界有无数鬼斧神工的奇观,人们梦想着攀登险峻的群山,跨越绵长的草原沙漠,而广阔无垠的大海则是庄重与神秘的,更能引起人们的敬畏与无尽的遐想。湛蓝深邃的海洋是孕育生命的温床,当那身形渺小的黑色潜水员一跃进入清澈蔚蓝的大海时,一场多变的梦幻之旅就此启程。
主角设定
在游戏中玩家扮演一名潜水员(机器人),通过优美的游泳控制表演水中杂技,在深海游荡探索发现以真实生物为原型的独特物种,与数以千计的鱼群互动,角色徜徉在史诗般的海景之中,探索海洋的生态系统。角色不断地深入海洋中心,探寻被遗忘的古老秘密谎言。
游戏角色有加速、翻转、潜游、骑乘、互动、冥想六种动作。加速、翻转、潜游是角色的行动动作,合理配合执行这三个行动动作以一定速度冲向水面时还能让角色冲出水面完成一道抛物线,在游戏后期进程中可以以此让角色触碰到水面以上的物体;骑乘、互动是角色与周边事物(包括生物)的交流动作,游戏中角色在水中遇到大型海洋生物时使用“骑乘”动作可以抓住其边缘,由其带着遨游,骑乘时也可以控制目标的行动方向,使用加速等动作,“互动”动作是角色与事物的交流,比如要启动游戏中的某处机关、收集物品等都需要使用“互动”动作;在冥想雕像上面沉思需要使用“冥想”动作。
在游戏的剧情推进中,角色的外观会有所改变,其中某个剧情中,角色遇到了鲨鱼灵魂,角色的外观也由黄色游泳衣变成蓝色游泳衣,并附有了免疫爆炸的副作用,而在前段剧情中主角会剥离游泳衣只剩一个机械躯体,但没有另外的。
中立生物
游戏中除了主角,还有各种各样的生物,有各种鸟类、鱼类(鲨鱼,鳗鱼,鲸鱼等)、甲壳动物、企鹅、北极熊等,存在游戏中的各个场景,属于中立生物是不会对角色造成威胁的存在,鱼是游戏中唯一可以使用“骑乘”动作的生物,但是可以使用“骑乘”动作仅限于其体型与主角相当或者更大的鱼类。
道具可以帮助主角更好地克服游戏中遇到的难题,《ABZU》中的道具有的是角色自带,有的是在场景中发现获得。具体如下表:
以上数据来自
章节场景
《ABZU》共8个章节,每个章节的场景都不同,游戏从最初的浅海风光慢慢深入神秘的海底世界。游戏中每通关一个章节后便会自动过渡到下一章节,已通关的章节玩家可以在游戏进入界面选择再次进入,这个方式可以让玩家重新收集原先通关时还未收集完整的收藏要素。游戏的关卡场景设计为单线性的,只设有单线路通关,无其他分支剧情或者分支场景,游戏中有海陆两种场景,角色可以上岸下海,游戏中可以上岸的地方多为古文明遗迹建筑体,当然也有正常陆地(土地、冰山等)。
互动要素
在游戏中很多地方可以找到隐藏水潭、冥想雕像,对水潭使用“互动”动作可以唤醒水潭,召唤出许多生物。角色在冥想雕像中可以进行沉思,游戏总共有12处冥想雕像和20个隐藏水潭。
机关陷阱
游戏中某些地方会出现机关联动装置的门,角色需要启动对应机关才能打开。在游戏进度后期中会出现三棱锥机关陷阱,当角色靠近其陷阱就会触发爆炸受到电击,角色受影响会暂时瘫痪,但不会有生命危险,尽管不会造成伤害,不过对于游戏的推进还是会有一定影响。
喷气急流
角色在喷气急流中,只能顺着水流方向前进,当玩家偏离了正常水流方向时会自动校正方向即角色无法在喷气急流中逆行,在喷气急流微调游行可以冲过聚集成团的鱼群。
控制系统
《ABZU》游戏内改进了原先《风之旅人》的操作部分,形成有别于前作的新操控机制。以手柄操作为例,玩家可以通过仅仅按右扳机来向前游,让玩家可以控制右摇杆来欣赏周遭并用左摇杆改变方向,而《风之旅人》在大场景下是以固定镜头展示。不论玩家如何扭动操作,玩家角色都能流畅地接受每个输入操作。同时玩家在游戏时有节奏地按X键可以积累一个加速(boost),让角色能够轻快地略过障碍,并在加速冲出水面时跃入空中。
游戏模式
《ABZU》内设有剧情模式和博物馆模式。剧情模式属于单线程剧情章节分段,共8个章节,每个章节是固定的、无分支剧情发展,即每个章节只有一个终点,玩家到达章节终点就完成通关;博物馆模式是基于游戏内存在的各种各样的生物开设的,游戏内存在的生物都是根据现实世界中的真实原型模拟出来的,每个物系种群都有着自己的独立行为模式,博物馆模式旨在让玩家了解这些生物背后的生态系统。
成就系统
游戏中拥有一个丰富的成就系统,玩家在达成游戏中的挑战事项时,就可获得成就奖杯,不同的成就奖杯获得方式不相同,如释放所有隐藏水潭中的鱼就可以获得“生态系统”奖杯、站在蓝鲸的背上破水而出可以获得“海中巨兽”奖杯,有趣的是游戏中角色来到某处深海区域,在这里骑乘巨乌贼(制作组的名称就是巨乌贼,Giant Squid)可以获得“海怪”成就,获得的成就奖杯无实际作用。玩家需要通过很多的挑战,才能得到更多的成就奖杯。在《ABZU》中,成就奖杯共分为三种,有金、银、铜三个等级。
沿袭《风之旅人》蕴含的艺术思想,《ABZU》是一款能唤起潜水梦想的唯美海底冒险,游戏通过前期的铺垫,很容易引出玩家深入探索的欲望。作为一款凭借画面吸引玩家的作品,《ABZU》无疑是成功的,但作为一款游戏而言,少了一些可玩性。(游侠网评)
《ABZU》是一款能唤起玩家的潜水梦想的唯美海底冒险游戏。《ABZU》脱离传统游戏更像一部电影纪录片,但作为游戏,游戏性泛善可陈,而且游戏讲述故事时基本平铺直叙,有时还故弄玄虚。总而言之《ABZU》过于模仿《风之旅人》,但又有所不及。(17173、3DMGAME评)
就像电影一样,有风格刺激的动作片,也有清新含蓄的文艺片,越来越多的游戏作品也脱离的打打杀杀的俗套,与其说是用来玩的游戏,不如说是一部用来欣赏的唯美互动电影。《ABZU》就是这样一款游戏,他秉承了《风之旅人》的精神,为玩家带来了一段梦幻般的海底冒险。(游民星空评)
《ABZU》的游戏性更偏重于感受和体验,没有任何高难度的操作,机关谜题也都非常简单。《ABZU》并非没有新鲜元素,该作只是把《花》和《风之旅人》的优秀元素融合在了一起。玩家自己操作角色探索海底的时候,镜头的运用就显得有点死板了,在运镜上比起《花》和《风之旅人》要略逊一筹。(新浪游戏评)
《ABZU》所提供的是一次走马观花式的游览体验,在这一点上它与陈星汉的禅派游戏三部曲(《流》、《花》和《风之旅人》)师承一脉。游戏的中程部分过于缓和平稳,缺少令人耳目一新的要素使得玩家会略有疲惫。而且《ABZU》在游戏操作部分有一些微妙的“生硬感”。(爱玩网-网易游戏评)
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