PlayStation®VITA(简称PS Vita、Vita或PSV)是索尼于2011年1月27日公布的新一代掌机,开发代号为“NGP”,并在2011年E3游戏展上公布其发售具体信息,现已于2011年12月17号正式发售。
PS Vita的造型延续了上一代PSP的风格,屏幕设计在中间,两侧的方向键与常规按键组成为一个手柄的形状。另外索尼专门为PS Vita打造了新一代操作系统PSVita OS。
相较于PSP,PS Vita改变了摇杆的手感,并且加入了右摇杆的设计,放弃了UMD光盘,取而代之的是卡带,内置全新的操作系统,3轴加速计、3轴陀螺仪、3轴电子罗盘等传感器。
采用前后双面触控操作,前面为5英寸OLED电容屏,分辨率为960x544,后面板为多点触控板(电容式),配备有基于ARM Cortex A9架构的四核心处理器,GPU则是四核心PowerVR SGX 543 MP4+。
按照颜色分类,有黑、白、蓝、红、银五种颜色;按照功能分类,包括WIFI版和WIFI/3G版(以下简称:3G版)两个版本。
索尼官方在2013年9月9日下午两点在东京召开了PlayStation®发布会,为玩家带来了第二代PS Vita掌机——PCH-2000。
从发布会现场所传出的信息显示,新一代PS Vita掌机较现役产品主要在外观和硬件配置方面有着明显的区别,细节功能方面未作太大变化。
首先,新一代PS Vita的部份键位发生了轻微变化,外观更加圆润并且拥有多种外观颜色可选。处理器、摄像头等核心参数跟初号机保持一致,但下方的Select、Start和PS按键由椭圆变成了正圆形。另外,PCH-2000的机身材质似乎更为廉价了,OLED屏幕换为了成本更低的LCD屏幕,PCH-1000上那种双料注塑的类似玻璃质感在2000型上荡然无存,取而代之的是玩具化的塑料感。
机身体积方面,PS Vita 2000的厚度仅为15mm,整机重量为219g,分别较现役机型减少了15%和20%,更加便携。采用了标准的MicroUSB数据接口,续航时间达到了6小时。其次,PCH2000型内置1GB存储空间,主要用于让玩家存储游戏存档及其它数据。
基本硬件方面,PS Vita 2000相比1000机型并无太大变化,依旧搭载基于Cortex-A9架构的四核ARM处理器,集成SGX543MP4+图形处理器,拥有512MB内存和128MB显存,仅支持Wi-Fi,外观六色可选。
正如索尼独立发布会所公布的那样,PS Vita 2000(PCH-2000)掌机2013年10月10日在日本首发上市,税后售价19929日元(约合1223元人民币)。
用来储存存档、下载游戏、追加内容、动画、音乐及照片等等的PSVita专用记忆卡。
索尼推出了4种规格,分别对应4GB、8GB、16GB以及32GB。型号为:PCH-Z041 J、PCH-Z081 J、PCH-Z161 J、PCH-Z321 J。
随着PSV2000的发售,索尼也将于2013年10月10日推出PSV的64GB大容量记忆卡。
售价分别为1554日元(含税)、2079日元(含税)、3969日元(含税)、6804日元(含税)以及10479日元(含税)。
长12.5mm,宽15.0mm,厚1.6mm。
最适用于PS Vita的制作。10mm口径驱动单元,最适合于高音质再生的设计。游戏、动画、音乐都将得到最完美的体验。搭载mic,可以随时使用Skype通话。
型号:PCH-ZHS1 J
价格:2800日元。
sony官方入耳式耳机
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形式:运动密闭型
驱动单元直径:10mm
灵敏度:100dB±4dB
频率:20-20000Hz
阻尼:16Ω±15%MIC
MIC
形式:电容式
指向特性:全指向性
开路电压:-42dB(0sB=1V/Pa)
线长:1.2m
类型:Y型
输入栓:φ3.5mm 4金属极点
重量:30g(含线)
可以收纳8枚PSVita卡带以及2张PSVita记忆棒。
型号:PCHJ-15002
价格:600日元(含税)
形状:长52mm、宽135.6mm、厚12mm(最厚部分)
PS VITA采用ARM的Cortex-A9 4核心处理器,代号「CXD5315GG」,由索尼、东芝、IBM共同开发,专门为新一代掌机PS VITA打造,有着低功耗、高效能的特性,1核支持多任务,其余3核用来支持游戏,该CPU由东芝代工。
PS Vita 采用PowerVR 家族第5代的SGX543MP4+ 四核心绘图处理器,具体的核心数量可以是双核,四核到8核,16核(标记为 SGX543MP2(Iphone4s),SGX543MP4,SGX543MP8,SGX543MP16)。
而PS Vita的SGX543MP4+ 是一款支持 OpenGL ES 2.0 与 Shader Model 3.0 标准的内嵌式绘图核心。采用可编程化统一着色器架构,运行频率200MHz时,每秒可生成1.33亿个多边形,像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s)。
值得注意的是“SGX543MP4+”中的“+”号意味着这款GPU是Imagine Technologie(PowerVR家族的开发商)与SONY共同开发的,PowerVR家族最新的第5代加强版(Series5XT),这款GPU也是一款独特的专属PSV的GPU型号,是专门为作为游戏机的PSV设计的,针对PSV的特性做了优化并加以改良,比iPhone 或iPad系列采用的PowerVR家族第5代(Series5)更强。
PSV配备了一个分辨率为960x544的5寸(16:9)的OLED(有机EL)多点式触摸屏,色素为一千六百万色,相比PSP的TFT液晶屏,其大小增加0.7英寸,分辨率提升了4倍(PSP为480x272),显示效果更加细腻,色彩更加丰富,也更加省电。OLED为自发光材料,不需用到背光板,同时视角广、画质均匀、反应速度快、较易彩色化、用简单驱动电路即可达到发光、制程简单、可制作成挠曲式面板,符合轻薄短小的原则,应用范围属于中小尺寸面板。加上 OLED为全固态组件,抗震性好,能适应恶劣环境,被认为是下一代的平面显示器新兴应用技术。
广色域和鲜艳的色彩是PSV屏幕最大的特征。经过专业测试,PSV的NTSC色域值为97.6%,大于普通显示器72%的数值,其颜色看上去会比普通显示器更加鲜艳。因此看屏幕往往会觉得颜色偏红,但事实上PSV屏幕对红色的渲染并没有想象中的那么突出,与sRGB标准基本接近,之所以会感觉红色过于饱和,主要是人眼对红色更加敏感,并且普通设备的红色饱和度不足。与很多AMOLED屏幕相同的是,PSV屏幕对绿色的渲染非常夸张,已经明显超过了sRGB的标准值。另外PSV的白点色温为7985K左右,要比6500K的正常值偏高,即其屏幕相对偏冷。
PSV屏幕对比度达到了11320:1,大大超过了普通液晶屏幕,尽管最大亮度还不到150cd/m2,但黑色亮度非常低,这让屏幕对比度保持在较高的水平。但是与三星旗下不少采用AMOLED的手机屏幕相比,这个对比度还是偏低,此外还需要说明的是,在屏幕全黑画面下时,在无光照的暗室中观察PSV屏幕会发现部分区域有黑斑现象,该现象属于配备OLED屏幕的数码产品通病,源于技术达到瓶颈,屏幕的两层晶板之间不能完全消除缝隙,有些部位贴的更紧密些,完全贴在一起的部位就是黑斑了,尽管如此,但并不影响游戏体验,并且随着使用黑斑可能会逐渐消失。
Near是一个基于位置信息的社交程序,有点类似于手机上的“谷歌纵横”,玩家也需要先登录PSN账号。Near可根据当前的位置数据发现附近的PSV用户或朋友,并收集信息,看看他们在玩什么游戏、获得什么奖杯等,也可以和其他玩家互相分享游戏的道具等。
这是PSV的音乐播放程序,将电脑或者PS3上的音乐Copy到PSV记忆卡上便可播放,PSV支持MP3、WAVE等音频格式,支持后台播放,可以一边游戏一边听自己喜欢的音乐。音乐播放器支持均衡器调节、专辑封面显示,在后台播放时,玩家按住PS键2秒以上会显示快速设置画面,可以进行调整音量、上一首、播放、下一首等操作。
运行该程序可以使用PSV的前、后摄像头拍照,官方一直没有公布PSV的摄像头像素数据,根据我们实际拍照测试,前后摄像头都只能拍摄最大分辨率640×480的相片和视频,由此推断像素只有30万(有点寒酸)。摄像头水准基本停留在上个世纪,没有变焦,不支持自动对焦,没有闪光灯,除了可调节拍照尺寸(640×480、480×480、640×360),就只能选择是否记录照片位置信息。
其实玩家完全不用指望PSV的摄像头能像手机那般强大,它更多的是为游戏功能服务(如识别AR卡),而不是为了去拍照。拍摄的照片可以点击左下角的图标直接查看,此外从电脑或者PS3上传输来的相片也是在这个程序中查看。
系统自带的截屏功能
PSV自带了截屏功能,快捷键为PS键+Start键,无论是系统界面还是游戏中都可以进行截屏(个别情况不可),图片自动保存在相册中,只是游戏中截的图会在右下角带上厂商的LOGO,而系统截图不会。
该程序可让PSV播放视频,PSV直接支持MP4格式视频(包括H.264编码),目前只支持到720P(1280×720)的最大分辨率,根据官方消息,以后会支持到1080P。实际播放720P视频时非常流畅,PSV的大屏幕显示表现出极佳的显示效果。播放时轻点屏幕会出现菜单,除了有快进、快退、暂停等功能键,进度条也可以实现随意拖拽,而片段搜索功能也很贴心,点击图标后会显示章节或一定时间的缩略图,选择想观看的片段即可。视频的片源可以从PSN下载或者从电脑、PS3上传输过来。
PSV的浏览器支持中文编码,浏览器最多可打开8个窗口,支持书签和历史记录,浏览时完全是触摸操作,支持两指缩放,双击页面也可以放大缩小,按住图片或者链接不放可以打开菜单选择保存图片或者打开新窗口,所有操作与智能手机上的浏览器类似。另外浏览器也继承了Google搜索引擎,而PSV的输入法也支持简体中文输入,这使得我们用PSV上网毫无障碍。
PS Store是索尼的游戏商店,需要登录PSN账号才能访问,根据玩家注册账户的地域、语言的不同,PS Store提供的内容也有不同。PS Store上的内容包括游戏、应用程序、视频等内容,其中游戏包括有PSV、PSP、PCE等机种,不仅有免费的试玩版,还有付费的正式版,每个项目都有简单的介绍和用户评价,玩家可以用PSV直接下载,非常方便。如果要购买付费项目需要先给自己的PSN账户充值,可使用信用卡充值。·
熟悉家用机的玩家对于“奖杯”应该不会陌生,在支持奖杯功能的游戏中达成一定条件后即能获得奖杯,奖杯分为铜、银、金、白金4种。登录PSN账号后,包括PS3的奖杯信息都会显示出来。在奖杯的应用程序中,玩家除了可以查看好友的奖杯信息,同时也可以与好友进行比较,另外,奖杯信息保存于PSV主机内部,一台主机最多可保存100款游戏的奖杯信息,玩家可随时将这些信息同步到PSN账户上。
群消息就是自己与PSN好友互发信息的应用程序,来自PSN的最新信息、派对或游戏的邀请亦会通过群消息收发。一个信息最多可同时发送给16人,也可仅发送给1人。
派对相当于一个聊天室程序,玩家需要先登录PSN账号,然后邀请好友来参加派对,1个派对最多能让8人参加,大家可以在这里用文字或者语音进行聊天。
地图所采用的是“谷歌地图”的数据,对于谷歌地图大家应该不会陌生,它能帮助玩家快速定位当前位置(通过WIFI或者3G),玩家可以查找地点以及到该地点的路线,规划的路线有步行和驾车两种,地图支持卫星视图以及实时路况。PSV版的功能相比手机版以及PC版还略显不足,比如没有街景功能,路线查询也没有公交路线。
内容管理是管理游戏和应用程序数据的程序,也可备份和还原PSV的数据,通过这个程序可以与电脑或者PS3连接(插上USB数据线),传输视频、音乐、图像、程序等内容,注意使用该功能PSV必须插入记忆卡。另外所有的管理操作都只能在PSV端进行,电脑端的“内容管理助手”没有任何操作功能,也就是说电脑无法访问PSV的记忆卡,这也是索尼防盗版、防破解的一道预防措施。
登录PSN账号后便能使用该程序,在这里可以查看你的PSN好友,包括他们的个人信息、获得的奖杯数等。
遥控操作可以让PSV与PS3建立连接,从而操作PS3使用它的部分功能,包括看PS3的照片、视频、听音乐,甚至遥控操作部分PS3游戏。PSV与PS3的连接分为两种方式,一种是PSV与PS3通过WIFI直接连接,通过配对添加设备后相连,此时PSV与PS3必须处于一定的范围内;另一种是通过互联网相连,让PSV与PS3都处于上网状态,通过一番设定,即使出门在外也可以用PSV遥控家里的PS3。
Welcome Park是PSV主机内置的一款迷你游戏,它包含了5个有意思的小游戏,游戏充分利用到PSV的触摸屏、麦克风、摄像头等功能,让玩家快速体验PSV的独特乐趣,值得一提的是,该游戏支持全中文的发音解说,非常亲切。
PSV在2014年10月2日更新的3.30主题中新增加了关于系统主题的更换,可在PS商店免费下载,主题更换包括系统背景音乐壁纸开机页面的改变。
PSV的设定菜单包含了众多的设定项目,包括网络设定、账户设置、屏幕亮度、记忆卡格式化、系统格式化、主题/背景修改等等。
PS Vita正面是一块豪华的5英寸OLED显示屏。该触摸屏分辨率为960*544。作为玩家基本的输入界面,它颜色艳丽,质地细腻,视角广阔。
在测试过程中,我们遇到过一两次失灵的情况。在耐久力测试耗尽电池电量以后重启机器时,我们的手指输入没有任何反应。不过硬重启以后,一切又恢复正常,运行顺利。
屏幕两侧是基本的物理控制按键,包括左侧经典的方向按键和右侧传统的PlayStation三角按键、圆圈按键、方形按键和X按键。每一侧都有一个摇杆,置于home按键、开始按键之上。
PSP的老玩家们会发现Vita上的按键比以前产品上的要小一些。这样的按键设计并没有降低玩家的操作体验。相反,按键的反馈力度相当饱满。方向键的设计也有所不同。索尼通过将传统的四个方向传感器集成到一起,使得方向键更加小巧,大拇指操作起来也更加容易。
在方向键和传统按键的下方,索尼放置了两个摇杆。这样的设计让人们联想到PS3的手柄。不过Vita的摇杆的可玩性没有PS3的那么强,因为PS3的摇杆能激发玩家的灵感。
与Dual Shock 3相比,这两个小型的摇杆并不会偏离中心太大角度。但是由于其能够提供合适的阻尼感,玩家也能够用他们来进行一些精巧的操作。但是,由于摇杆仍旧奇怪地高于屏幕表面,这又令我们不得不去思考那个困扰PSP很久的问题:便携性。
PS Vita的尺寸是182.0 x 18.6 x 83.5mm,重279g(3G/Wifi版)。它又走在了便携游戏机的边缘。或许当我们穿着工装裤的时候,Vita刚好能装入我们的口袋并且显得很合适。但是如果我们穿着那些能够出现在公共场合的裤子的时候,将Vita塞进口袋就显得很奇怪,也很不舒服。这只是一个便携的游戏机,而非口袋游戏机。
Vita外围有丰富的接口、插槽和按键。其顶端边缘部分放置了开关按钮、音量控制按键、及一个附属接口和Vita扩展卡槽。在左上和右上角则是侧肩按钮。在3G版本中,SIM卡插在Vita左侧。机器下方则有一个数据传输/充电接口,一个新型Vita记忆卡插槽。与MicroSD卡相比,这种卡稍微宽一些,厚一些,当然也更贵一些。值得高兴的是,其下方还有一个通用3.5mm耳机插口,这样玩家就不用专门去购买索尼原装耳机了。
机器的背部绘有大量索尼风格的三角形、圆形、正方形和叉。这样的设计希望在不产生大量指纹印迹的情况下带给玩家一种在使用智能手机的感觉。不过在我们使用机器的过程中,我们仍旧离不开随机配备的擦拭布。Vita光滑的屏幕非常容易留下油印,灰尘和纤维。机器的边缘部分也很容易被擦伤。所以,我们强烈推荐玩家为爱机准备一个外壳。同时,机器背面装配了一个VGA摄像头。
PS Vita采用了类似智能手机的用户界面,配备触摸屏和背面触控,触控感觉非常好。浏览导航简单直观,程序图标可多达十页,上下滑动即可切换页面。当用户打开一个程序或者游戏,系统会自动生成一个页面。每个页面都像是一张卡片,需要关闭它时,只需沿对角线滑动,将程序从屏幕上“撕下”即可。左右滑动屏幕可切换多任务窗口。屏幕上有一些快捷方式,中央还有一个开始按钮,它们可打开相机的相簿或转到Playstation商店中的特价租赁电影。
屏幕顶部的状态栏显示打开的程序,单击PlayStation键即可查看。按住此键可显示快捷菜单,让用户调节屏幕亮度、控制音乐播放、聊天以及麦克风设置。长按Vita的任一主屏幕都可重新排列图标,删除程序以及定制特定页面的背景图片与主题颜色。Vita自带了少量程序,其功能都显而易见。Photos用于管理照片并控制Vita的相机,Music和Videos程序用于管理和播放音乐、视频。另外还有一些与PlayStation网络相关的程序Group Messaging、Friends和Trophies。Near程序旨在加强Vita用户间的社交联系,但操作不如预期的那样直观。
悲剧的是,Vita的浏览器并未有丝毫改进,最常见的网站都要很久才能打开。这并非因为页面加载速度不快,而是页面的滚动和缩放速度着实令人难受。Vita的地图程序相对简单,采用了Google地图的数据。缩放和平移地图经常使程序响应迟缓,不过总算比浏览器要略好一些。
在游戏的支持方面,vita并没有很好的继承它的“前任”即psp的为数不多的优势,连上一代的看家游戏《怪物猎人》系列也没有选择在psv上发售正统续作。缺乏高质量的面向掌机的大作游戏,将成为psv最大的软肋。2014年E3展会上,索尼在掌机方面的表现差强人意,psv上恐难见到能够匹敌对手的好游戏。开发计划也表明在今后的很长一段时间里,psv平台上“软色情”类小游戏将会充斥。但对于喜爱这一类游戏的玩家,由于智能移动设备的普及,psv明显只能是一个鸡肋的选择。那么它的作用更多的是作为索尼PS4家用机的联动外设使用。
由于Vita专用的内存卡无法兼容笔记本的多用读卡器,用户可以使用索尼内容管理助手轻松将内容复制至PS Vita,或将数据从PS Vita设备备份至电脑。该软件和PS3的内容管理器一致,用户无需额外了解新的数据管理操作界面,不论使用何种平台,都能获取一致的体验。Vita固件更新至1.60版本后,Mac操作系统也能使用内容管理助手。该设备控制环境操作简单一致,但由于个人电脑和PS3同步方法相同,索尼也就此放弃了开发电脑专用的强大文件管理系统。
Vita只能扫描一些事先分类的文件夹,只有使用内容管理助手选择想要转换的图片或视频,Vita才能发现相关文件。Vita支持MP3、MP4、WAVE音频,MPEG-4: SP (Level 3)及H.264视频和JPEG、TIFF、GIF、BMP 、PNG等主流图片格式,但对上一代游戏的兼容情况不佳,PlayStation商店中的许多游戏都无法运行,即使使用内容管理助手也无法解决兼容问题。
Vita采用华丽的OLED显示器,色彩更加鲜艳,解决了LCD屏幕有时出现无色的问题。5英寸的大屏幕得到了充分利用,但图像拉伸后可能出现锯状,游戏时可以通过设置菜单进行调整。双线过滤可以消除粗糙的边缘,“彩色空间”模式能进行噪音消除,还可以设置摄像头选项,调整效果,甚至能够模拟D-pad、按钮和左摇杆。
Vita的摄像头并没有进行太多改进,640 x 480分辨率的后置摄像头依然不够让人满意,拍出的照片不够清晰,不能体现细节。前置摄像头分辨率为640 x 480,能够拍摄玩家的脸。摄像头足以应付Little Deviants等游戏,但还不足以代替傻瓜相机和手机相机使用。
游戏情况下可以持续使用3到5小时。默认设置下玩游戏3小时后,游戏机无电关机。将屏幕亮度调到最低后,可以多玩一个小时,选择“飞行模式”也可以多坚持20分钟。PSP模式下电池可以用更久,关闭WiFi和声音并将屏幕调到最低亮度后可以玩6个小时游戏。这一电池测试结果与索尼给出的承诺一致。索尼对于Vita媒体播放时间做出的预估略为保守。尽管音频播放时间比9小时的官方数据少了几分钟,视频播放时间却超越了5小时的官方数据,达到了6小时。
2013.11.06
PS4 Link
添加”PS4 Link“程序到主屏幕。有了这个程序,可以用psv遥控ps4系统,或者将ps4游戏转到psv屏幕上玩。对于支持第二屏幕的ps4游戏,可以将游戏信息显示在psv上,用它当第二屏幕。
家长控制
添加”Parental Controls:(家长控制)程序到主屏幕。可以控制游戏的游玩时间,游戏很视频功能内也有家长控制。还可以控制访问权限,包括限制访问浏览器及地理位置数据。
相机
PSV相机设定添加了全景相机设置,可以拍摄全景照片了。通过PSV的内置的运动传感器可以浏览相片。
好友
好友应用布局改善。现有如下4个选项
1搜寻PSN好友
2好友
3好友请求
4黑名单
讯息
应用程序“群组讯息”名字和图标改为信息。并改善了应用布局。可以发送和接收PS4,手机等移动设备上玩家和好友的信息了。前提是该移动设备安装了PS的应用程序。
派对
应用程序"派对“图标变更,可以和PS4上的好友和玩家进行语音和文字聊天了。
邮件
可以同步Gmail和Yahoo!Mail服务内的联系人。选择联系人————选项————CardDAV设定————添加CardDAV账号,然后依照屏幕提示操作。
连接管理
可以通过WIFI无线连接PSV和PS3,PS3和PSV在同一WIFI网络下可以进行数据传输。注:PS3必须是4.50或以上系统才能进行连接。
PS3遥控游玩
远程控制程序(遥控游玩)程序的名称和图标被改为PS3遥控游玩。
设置
可以设定自动下载未来的系统更新。
奖杯
可以在psv上显示PS4游戏的奖杯,无法显示奖杯稀有度。
2013.11.04
索尼SCE推出PSV的3.00升级补丁,更新内容如下:
●和PS4的连接:PS4连接应用程序会加到PSV的系统桌面上。有了这个应用,你可以利用PSV和PS4联动进行Remote Play:在PSV上游玩一些PS4的游戏。在玩一个支持第二屏功能的PS4游戏时,你可以用PSV作为第二屏显示那个游戏的一些信息。
●家长控制:家长控制也被添加到PSV的主界面上。在一些有“家长控制”功能的内容上,你可以控制游戏时间,游戏的使用和视频的播放。你也可以限制一些PSV系统功能的进入,比如说网页浏览和本地内容的查看。
●相片:全景功能加入,PSV从此可以拍摄全景照片。
●好友:好友的功能已经改进,具体为以下四个模块:
*在PSN上找寻玩家
*好友
*好友请求
*黑名单
●信息:群消息功能的名字和图标将会便成为“消息”。显示也经过了改进,更新系统后你可以发送和接收来自PS4和手机上PS APP的消息了。
●派对:图标改变。更新系统后可以和PS4的玩家进行语音交谈或者文字交谈。
●邮件:可以同步GMAIL和YAHOO的联系薄。
●内容管理:可以用WIFI连接你的PSV和PS3,以此来传输数据。PSV和PS3必须接入同一网络环境下。为了使用此功能,PS3系统需要在4.50以上。
●PS3 Remote Play:Remote Play的应用名称和图标改为PS3 Remote Play。
●设定:可以自动下载系统更新了。
●奖杯:可以在PSV上显示PS4的奖杯了,不过PS4奖杯的稀有度无法显示。
2013.08.06
索尼SCE推出PSV的2.60升级补丁(本次更新由2.12直接升级),更新内容如下:
可轻松通过在线存储上传或下载保存数据。请在各应用程式的LiveArea™选择PlayStation®Plus图标。(需先加入PlayStation®Plus。)
可使用[视频影像]或[音乐]播放连接设备(PS3™或电脑)内保存的内容。
添加持续按住PS键时所显示的菜单项目。
[设定]新添加了[周边设备]。由于此添加的[Bluetooth®设定]已移至[周边设备]。
2013.04.10
索尼SCE推出PSV的2.10版本升级补丁,更新内容如下:
已可在主页页面使用资料夹来管理应用程式的图标。
[浏览器]已支持播放部分网站上的影像。(不支持部分影像)
[电子邮件]已支持显示HTML形式的讯息。
[电子邮件]已可为一个联络人登录多个电子邮件地址。
已可自动更新PlayStation®Mobile规格软件。(需先加入PlayStation®Plus。)
可使用PS Vita主机的按钮操作的应用程式添加:浏览器,内容管理,电子邮件,Near,遥控游玩。
已可在主页页面的资讯列确认当前正插入哪张PS Vita游戏卡。
2013.03.12
索尼SCE推出了PSV的2.06版本升级补丁,只要通过Wi-Fi/PS3/PC管理助手连通网络,就可以进行在线升级。
而本次升级的内容为提升系统软件的稳定性。
2012.11.20
索尼SCE于2012年11月20日在PSV各个服务器正式开始推送2.0版本系统更新。
同日内容管理助手也升级至2.0版本,新版本内容管理助手支持Wi-Fi远程连接PSV。
2.0版本系统的一大重要内容就是PSV全面支持PS PLUS服务,各服PS+会员优惠游戏列表。
本次版本系统的更新同时还增加了E-MAIL软件,浏览器性能也得到大幅度提升。
2012.09.18
索尼SCE于2012年9月18日正式开始推送PSV 1.81版本系统升级补丁。
官方称本次升级是改善系统的稳定性。联想到1.80版本不少黑客都纷纷出动开始进行破解。
2012.08.28
索尼SCE于8月15日放出了旗下新一代掌机PS Vita的1.80版系统固件的最新介绍,真正的固件包将在28日提供下载更新。
据悉,最新的1.80版系统固件除了将会增加之前所宣称的PS1模拟游戏(需要在PSN商店付费下载游戏)之外,还有多项新改进的系统特性,不过仍然没有提供之前玩家呼声很高的Flash Player的支持。
2012.07.04
索尼SCE再次推出了一个1.69版本升级补丁,即使是之前已经升级过1.69的玩家也会提示升级,版本号竟然一样。
这个新的1.69升级补丁究竟更新了哪些东西官方还没有明确说明,不过细心的玩家发现《逃亡计划》试玩版的BUG已经修正了。
2012.06.12
索尼SCE正式推出了PSV 1.69版本的系统升级补丁,本次升级只是为了使系统更加稳定的一次小升级。
相信这次升级也是为了下次的大更新提前做准备。
2012.04.12
索尼SCE于4月12日推出了PSV 1.67版的系统升级补丁,本次升级主要是解决《梦幻俱乐部ZERO》中的一些死机问题。
2012.04.03
索尼SCE于4月3日推出了PSV 1.65版的系统升级补丁,但是很快就发现1.65版本存在一些致命BUG,索尼随后停止了系统更新。
而今天修复致命BUG的1.66版升级补丁已经正式推出。
2012.04.03
PSV系统开始1.65版本升级。本次增强了以下内容:
设置中增加了“通知提醒”选项,可以自行设定是否开启
待机时间增加了“10分钟后”选项
当LiveArea有新动态时会出现箭头标志
虚拟键盘支持大写锁定
*注:索尼官方已经取消本次升级(日站表示AD-HOC联机通信有重大BUG)!
2012.02.21
索尼SCE推出了PSV的1.61版升级补丁。
而本次升级的内容为提升系统软件的稳定性,只是一次修修补补的小更新。
1月27日:在PlayStation Meeting 2011发布会上正式公布「Next Generation Portable」。
6月6日:在E3上发布了正式名称、机体模型、标准、及建议零售价格。
7月20日:PlayStation Vita社区网站正式启动。
9月14日:SCE公布PSV日本本土发售日期,同时公布3G通信内容、周边配件、首发游戏软件等情报。
9月17日:东京电玩展上展示机器初步信息。
10月18日(当地时间):在圣弗朗西斯科Web 2.0 Summit上公布北美地区机器发售时间为2012年2月22日。
10月21日:SCE香港分部确定港版发售日期为12月23日。
11月17日:澳大利亚发售日期公布同时开始先行预订。
11月23日:PSV宣传广告开始在电视上播放。
11月30日:PS3对应PSV升级。
12月3日:日本PlayStation Vita先行体验活动开始。
12月6日:UMD Passport开始。
12月12日:游戏篇网络宣传短片公布。SCE台湾分部台版发售日期12月23日确定。
12月15日:游戏篇宣传短片开始在电视上播放。PS3配件torne对应PSV升级。
12月17日:PSV日版全球首发,SCE社长平井一夫出席首发活动。首周销量为321,407台。
12月23号:港版PSV发售。
2月22日:PSV欧版美版同步发售
2月28日:SCE对外公布PSV全球销量突破120万台
5月10日:索尼对外公布财年财报显示PSV出货量达到180万
6月28日:水晶白PSV进行发售,3G/Wi-Fi版29980日元,Wi-Fi版24980日元。
8月30日:以水晶白PSV为基础设计的《NEXT初音未来》限定版PSV主机同捆游戏进行发售。
11月15日:推出两款新颜色“宝石蓝”和“绝色红”。
三井住友证券(SMBC Nikko Securities Inc.)分析师Kazuharu Miura日前表示,索尼每出售一台PlaySation Vita设备,估计亏损5000日元(60美元),到2013财年末时,每台亏损会降至2500日元(30美元)。
这并非索尼首次销售PlayStation设备亏损。2006年,当PlayStaion3发布时,索尼每台设备的亏损高达400美元。不过,PS3设备的组件价格已经下降,索尼从硬件中已经能盈利。对于Vita游戏机来说,最大的障碍是软件开发。
Ace证券分析师Hideki Yasuda尤其担心软件开发,他认为高分辨率系统会给工作室开发者带来问题,因为系统会拖延开发时间。如果开发者对于Vita游戏机的销售持怀疑态度,那么软件开发问题会更大。
Kazuharu Miura则认为事情可能不会如此,他指出,预期索尼会在2012年3月止的本财年销售250万台PSP Vita,软件销量会达700万份。
在PS破解界比较知名的黑客SKFU公布了一款解压PS Vita系统固件的工具,据称已经可以提取00.945.040版固件(PS Vita开发机所使用的系统固件),但是SKFU宣称迟早会更新至最新版。据他介绍,称PSVita的固件是特殊的封装格式,无法采用像PS3一样的解密方式,因此需要独立的解密工具。固件的解密是破解的第一步,SKFU公布了该工具的下载。有固件提取器的前提是有固件可以提取,但还不清楚SKFU是如何提前拿到PSV官方固件的,也不知道这个工具的作用究竟只是提取还是能够同时破译,我们推测黑客们可能是通过某些渠道,从官方提供的PSV开发机上搞到了尚未公开的固件。
综上所述,这个固件提取器对绝大部分普通玩家来说并没有什么实际意义,少数能接触到PSV固件而且又准备加入破解队伍的人或许会对这个消息更感兴趣。所以,估计不久会有更多的黑客加入到psv的破解中来
PSV的PSP自制程序6.60 TN-A CFE发布。他的作者是以TN Hen工具闻名的Total_Noob。这个自制固件是基于名为《Urbanix》的游戏的漏洞运行的。虽然应该有不少人第一时间下载了这款游戏,但遗憾的是索尼已将该游戏从PS商店移除了。
6.60 TN-A CFE支持1.81系统,可以运行无签名的自制软件与PSP游戏和插件。
2012年7月25日,在一部分报道中写道SCE的携带游戏机PSV发生着火事故,日本、美国、英国等地共计31起。
SCEJ此后报道说明“报道的内容基本上是一致的。我们已经向独立行政法人制品评价技术基盘机构提供了原委和信息,本次的事故主要原因是在弄湿的状态下充电所造成的。相关注意事项在本商品的使用说明书中也有记载,请进行确认。”
之后,SCEJ在PS官方网站上刊登了PSV的使用注意点。
主要注意点如下:
⒈注意不要让PSV本体以及USB线的连接端口中附着异物或液体。
⒉连接时,确认PSV本体以及USB线的连接端口中有没有附着异物或液体。
⒊PSV本体以及USB线的连接端口上附着了异物或液体的时候,马上关掉电源拔掉USB。有其他不明的地方请询问咨询中心。
索尼正式宣布:自6月开始全面停止日本市场中PSP掌机的出货,正式进入PS Vita时代。
为此,官方还展开了PSP和PS Vita之间的优惠换购活动,玩家只需要出示购买PSP的发票,便可以在购买PS Vita时享受最高3000日元(学生党4000日元)的优惠折扣。
与此同时,官方还扩展了PS Vita的家族产品线阵容,新加入黑/红、黑/蓝两种全新配色PS Vita 2000掌机和“PS Vita超值Wi-Fi大礼包”、“PS Vita超值3G/Wi-Fi大礼包”两款同捆套装。
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