被寄养在科尔波山的山贼达丹一家的路飞。和艾斯、萨波结拜为兄弟后,渴望驶向自由的大海!
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三兄弟出击:技能描述太复杂,简单来说,就是ASL开大之后三兄弟各自找符合条件的对手开始攻击。三个人的攻击都带有范围降低敌方属性的效果。其中艾斯针对法穿,萨波针对物穿,而路飞针对的是物甲。综合来说,ASL一技能其实不乏亮点,不仅能够吸收伤害,还能对敌方做出牵制,给玩家方提供制胜的机会。而且大招虽然不是无敌,但是三兄弟在大招期间受到的伤害并不会反映到本体身上,即便不考虑大招的各种效果,其本身也等于是变相提升了ASL的生存能力。
路飞炸弹:降低命中的效果,可以说是启航中路飞的经典设置。就技能本身而言,没太多好说的,而且降低命中已经不能算是很强力的控制技了。但是二技能施放期间丢失目标,这也可以算作是ASL的优势之一。
叠罗汉:ASL的开场技,如果敌方开场没有霸体保护的话,很容易被突如其来的击倒打乱节奏,配合巴尔托洛梅奥和藤虎,己方优势顿显。当然,作为开场技,ASL三技能如果遇到能提供群体霸体的巴尔托洛梅奥或者薇薇的话,那就有些尴尬了。不过,叠罗汉并不是雷利三技能那样的一次性机制,而是可以反复出现的效果。换言之,即便无法在开场扰乱敌人,战斗中期的叠罗汉同样能让敌人十分头疼。此外,三技能施放期间同样丢失目标。
兄弟齐心:四技能除了增幅一技能之外,还包含两重含义:迷惑效果以及增加属性。四技能的两个特性都只能作用于大招期间,实际上四技能就是对一技能的增幅。
低配ASL的实战价值不高。就算5觉红专的ASL真有立足实战的潜力,那也不足以成为玩家手中一觉二觉ASL的封神证明。因此,讨论ASL的阵容搭配,更多应该以极限竞技场为背景,而不能拿通缉和七武海模块来考虑ASL的位置。
就搭配而言,ASL搭配击倒系是不错的,尤其面对开场无霸体保护的队伍时,ASL的三技能配合巴尔托洛梅奥和藤虎能对敌方造成毁灭性的压制。但是这里有一个问题,能够快速拥有ASL的玩家,其巴尔托洛梅奥和藤虎的硬件条件都不会太差,实战中必然倾向于在高级场带队拿分赚贝里。而ASL的平均硬件水平很难适应高级场的战斗环境,换言之,ASL最可能的舞台是中级或初级场,其最可能的搭档是那些相对弱势的人物,例如龙马、鼯鼠、维尔戈之类,以及较少得到投资的收费卡,例如凯文迪修、迪亚曼蒂等等。而到了这个层次之后,实际上设计战术的价值已经不大了。
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