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美妙世界

史克威尔艾尼克斯发售的任天堂DS游戏软件

中文名: 原版名称:すばらしきこのせかい 别名: 游戏类型:RPG 原作者: 原作品: 游戏平台:Nintendo DS 所属系列: 地区: 开发商: 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:樱庭音操、美咲四季、桐生义弥、尾藤大辅之丞 其他名称:The World Ends With You 发行时间:2008年4月22日 设计师:野村哲也 游戏模式:单人游戏 发行商:Square Enix 价格:5,980日圆(含税) 开发人员:史克威尔艾尼克斯、Jupiter 官方网站:www.square-enix.co.jp
美妙世界介绍
《美妙世界》(The World Ends With You)是由史克威尔艾尼克斯于2007年7月27日发售的任天堂DS游戏软件。游戏制作是由“王国之心系列”及“最终幻想系列”的制作人员负责,而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。游戏系统是以读取周围人物的思考碎片,成为任务的提示和情报关键的“精神扫描系统”以及任天堂DS独有双屏幕同时战斗的“跨屏幕交叉战斗(上下屏幕各自进行战斗,以按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗的特殊系统)”。Square Enix于2012年8月20日开设了本作新官网,并设有为期6天的倒计时,于8月27日公布本作IOS版。

简介

《美妙世界(It's a Wonderful World)》是由游戏厂商Jupiter Corporation制作,Square Enix于2007年7月21日发行在NDS平台上的一款MUG游戏,由ACG汉化祖汉化。游戏的舞台设定在21世纪前半段,地图以东京、涉谷地区为蓝本,再现当时街道的各种细节。游戏中玩家需读取周围人们的思想片段来获得任务情报。NS版支持使用触屏/Joy-Con两种操作及全新故事内容。

游戏制作是由“王国之心系列”及“最终幻想系列”的制作人员负责,而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。

游戏系统是以周围人物的思考碎片为核心,形成任务提示和情报关键的“精神扫描系统”以及任天堂DS独有双屏幕同时战斗的“跨屏幕交叉战斗(上下屏幕各自进行战斗,以按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗的特殊系统)”。

iPhone游戏

游戏信息

游戏大小:659MB

游戏版本:1.2.0

更新于:2013年11月11日

支持系统:iPhone4.3或更高版本。与iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 5s和iPod touch (第5代)兼容。

此App已针对iPhone 5进行优化。

游戏简介

由NDS平台移植过来的游戏《美妙世界》是由SE公司制作人员负责,而人物设计是由亲自制造过多款话题作品的野村哲也负责。在NDS上,《美妙世界》是使用跨屏幕交叉战斗(上下屏幕各自进行战斗,以按键及触控两种不同操作方式同时进行两种战斗的特殊系统)。在iPhone上相对应的做了部分优化。游戏以日本潮流之地的的涩谷为舞台,而我们的主角樱庭音操在阴错阳差之下莫名的参加到“死神游戏”之中。

在人山人海的涩谷中,醒来的主角音操被强行要求参加不合理的游戏,要完成死神交下的任务,才可以继续活下去。但是“死神”交下过于严苛的任务以及令人毛骨悚然怪物“噪音”的出现,似乎都不那么容易。究竟什么是“死神”?什么是“噪音”?只有顺利生存7天,你才可以继续游戏,如果不能便会被抹杀。到底死神游戏为何展开,樱庭音操的命运又如何,就由玩家去探索吧!

2月17日正式发布《美妙世界》的汉化版。

国产游戏

美妙世界Grove是一个小型实验性的数字游戏场地,并包含了令人放松的可自由变动的过程生成的可探索的场景,你可以在此将它们改变成你所喜欢的场景样式。美妙世界Grove提供给用户自由生成的工具,并尽量保持简单和有趣。

主题曲

主题曲是由创作歌手JYONGRI亲自制作的“Lullaby For You”。这首歌曲是围绕这个美妙的世界的世界观,是为了这款游戏而作词作曲的。

黑屏解决

目前有两种解决方法,一种是用iDeaS模拟,不过没有声音,容易死机(不推荐)。另一种用no$zoomer2.3.0.2模拟(推荐)。

制作人员

创意制作人/主要人物设计:野村哲也

监制:神藤辰也

Co.监制:长谷川朋宏

计划监制:荒川健

美术总监:大馆隆幸

人物设计:小林元

剧本:平野幸江

音乐:石元丈晴

执行制作人:桥本真司

主题曲:“Lullaby For You”(作词、作曲、主唱:JYONGRI)

制作人访谈

记者:那么这次决定采用崭新标题的理由是什么?

野村:这个游戏是以“人类经常寻找逃避的地方”这个作为这个故事的主题和整个游戏的主干。但是我个人觉得这个主题未免太过于黑暗了,一直给予玩家压抑的情绪是不太好的。所以后来决定改为让玩家会觉得“我们生活的世界是非常‘美妙’的”,考虑到这个发人深思的结局,我们希望来一个符合这个结局的标题。

记者:比如说?

野村:我曾经打算用个数学公式什么的……比如“某个数+X”这种感觉的。

神藤:确实有过呢!

记者:难道“√”这种也用过?

野村:是啊,是啊。不过,这个标题无法念出来吧(笑)。

一同:(笑)

记者:你们真是想到什么就做什么啊!

野村:我们还打算用过“XIII”这个作为标题呢。

记者:这也真是个随便的名字呢。

野村:比《最终幻想XIII》还要早出的“XIII”,不知道有没有人会买呢(笑)。

一同:(爆笑)

野村:真的是比较乱来,因为是半个笑话一样提出的标题,所以最后还是不采用了。不过“XIII”一直到最后都作为标题候补而留在游戏制作流程内呢。

记者:莫非罗马数字“XIII”或者一般数字“13”和游戏的故事关系很大?

神藤:在开发初期是有一些关系,不过后来和这个数字的牵连就越来越少了。

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