2008年,EA DICE表示《镜之边缘》是一个分为三部曲的游戏系列,其中前两部的主角是绯丝。三部曲的剧本在2008年全部完成。而第二部游戏增加地图编辑器内容,以增加游戏的耐玩性。
《镜之边缘》上市后销售欠佳,此后传来续作取消的谣传。不过2009年6月,美国艺电高层在一次采访中透露了《镜之边缘》续作的存在性,表示游戏在此时正由一个小规模的工作组进行开发。同时,官方暗示续作的真实情况会与2008年透露的信息有一定的变化。
然而至2010年中旬,美国艺电仍拒绝透露任何关于《镜之边缘》续作的细节,对续作是否被取消也不置可否。一些游戏爱好者发起集体签名,要求EA DICE尽快向公众宣布《镜之边缘》续作的讯息。
2010年12月,瑞典记者“Vicachu!”称,美国艺电赛车与射击游戏总负责人Patrick Söderlund向他透露,尽管DICE已向母公司美国艺电递交了《镜之边缘》续作申请,并送予了一小段游戏展示,然而考虑到市场销售、游戏性等因素,美国艺电最终决定搁置续作开发计划,随后负责开发《镜之边缘》续作的相关人员也被调往其他部门。不过仅相隔一月,同样是Patrick Söderlund却向瑞典网站Aftonbladet表示了对进一步发展《镜之边缘》系列的积极态度,称美国艺电并未放弃这一品牌。
2011年年初曾有外媒撰文指出DICE其实早就着手于《镜之边缘2》项目的开发工作,但是无奈让道于FPS巨制《战地3》,DICE不得不将该项目搁置,同一时期,DICE还取消了《战地1943》PC版的开发,这也被不少战地玩家列为DICE带给PC玩家最大的“耻辱”,成为玩家心中永远的痛。
2012年中,接受外媒Videogamer采访的EA品牌总裁Frank Gibeau透露尽管EA还没有关于《镜之边缘2》的任何消息公布,但是该作品确实在产品清单之中。
2012年底,同时有国外玩家制作了一部《战地:镜之边缘》的“宣传片”,据他自己说,这是他和朋友们一块玩《战地3》的时候萌生的一个点子,权当是一个《镜之边缘》的试跑测试。
2013年6月11日E3大展上,DICE展示的《战地4》结束后本以为是压轴,结果DICE还带来了《镜之边缘2》的预告片。
2015年E3大会EA宣布《镜之边缘:催化剂》于2016年2月23日发售,现已可以于origin上预购
主角Faith将会有人格发展,游戏一开始的她和结尾的她将会完全是两个人。
玩家对于城市的感觉将会随着流程的推动而改变。Faith只是为了自由而去奔跑,慢慢发现城市在改变,她必须要站出来战斗。
游戏并非完全的前传,游戏不会根据相应情节发展,但最后,Faith会成为一代中的性格。
游戏中的自由行动时间比第一部多不少。
一开始能活动的只是一个很小的区域,随着剧情的发展活动范围将会不断扩大。
DICE希望能够让新手更快适应游戏,也会为老玩家提供各类成就。
新作中任何东西都可以成为你的跳板,而不是第一作中限定的内容。
随着2013E3的发布,镜之边缘2成功发布了,此次采用的是EA全新的寒霜3(Frostbite3)引擎,带来了次时代的画面体验,光从预告的演示画面就可以领略镜之边缘2带来的无与伦比的独特震撼画面,细致入微的皮肤、毫无锯齿的睫毛、头发、真实的高光、全景反射,这些都让我们对这款镜之边缘2充满了期待。
此次,镜之边缘2是一款次时代游戏,所以游戏只登陆PC、PS4、XBOX、ONE平台。
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