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战锤:混沌祸根

动作角色扮演类游戏

中文名:战锤:混沌祸根 原版名称:Warhammer: Chaosbane 别名:战锤:混沌祸害、战锤:混乱之刃 游戏类型:动作、角色扮演 原作者: 原作品: 游戏平台:PC 所属系列: 地区: 开发商:Eko Software 发行公司:Bigben Interactive 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:角色扮演、动作 玩家人数: 游戏画面:3D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色:
战锤:混沌祸根介绍
《战锤:混沌祸根》是一款Eko Software制作、Bigben发行的动作角色扮演类游戏,于2019年5月31日发行。本作将是战锤幻想世界的首款ARPG游戏。玩家将在这一混乱的旧世界中扮演人类/高等精灵/木精灵/矮人等进行游戏体验,游戏中也会出现战锤系列中一些经典的地点,例如诅咒之城Praag以及帝国旧都Nuln。 [3]

背景设定

在一个混沌、混乱的年代,人类帝国内战四起,领土被撕裂成一片片废墟,饿殍遍野,瘟疫肆虐。绝望的人们什么都顾不上,抛弃了先辈的庙宇,纷纷加入邪恶教派,寻求黑暗诸神的庇佑。

就这样,2301年,一位名叫阿塞瓦·库尔的库尔干军阀联合混沌荒原的野蛮部落,向人类王国发动了战争。而帝国似乎没有力量阻止混沌军团,许多人担心世界末日即将来临。

但就在帝国最黑暗的时刻,一名叫做马格努斯的南方贵族号召帝国人民奋起抵抗入侵者,并且成功将内斗不休的各个选帝侯联合起来。帝国军前往援救基斯里夫首都,并在城外与库尔的军队对峙。

在各路强大英雄的加入下,马格努斯通过单挑一举击败库尔,从此混沌军团飘散在风中。马格努斯凯旋而归,受到众神的祝福,在努恩被拥戴为帝。

但是,就在旧世界庆祝马格努斯凯旋而归的同时,黑暗诸神亦正在密谋复仇。

主线故事自此展开。 

角色设定

职业

游戏中存在五种职业,每一种职业分别代表不同的种族与特别的背景故事,其各自的战斗方式和技能系统亦存在不同的差异。每个职业存在相应的原型技能。

角色

背景故事

康拉德·沃尔伦

(帝国士兵)

曾经,有一位皇帝在努恩统治天下,当时帝国也处在和平状态。不过那已经是康拉德出生之前很久的事情了。当兵成为了他唯一知道的谋生手段。康拉德的父亲是瑞克领选帝侯麾下的一名剑士。在康拉德15岁那年,他不幸去世,把他的剑与盔甲传给了康拉德。

他已经数不清自己打过多少战了,有些赢了,有些输了。大部分都发生在同样的荒山和空旷的村庄,年复一年。康拉德不断取代一路上倒下的人,最终从普通士兵做到高级军官。

接着传来了混沌入侵的消息。

恐慌的瑞克领人纷纷说世界末日到了,康拉德也害怕真的如此。随着帝国四分五裂,还有谁能对抗库尔和他的军团?但是后来,一位来自帝国古都努恩的贵族挺身而出。他的名字叫马格努斯,他号召内斗不休的选帝侯团结起来,共同驱逐混沌军团。康拉德以为没人会听他的。但是这次不同了,马格努斯的号角像野火一样传遍了整个帝国。几周之内,康拉德率领连队开始进军,加入了不断壮大的北征大军。

然而,即使打了一辈子仗,康拉德也没准备好面对在基斯里夫等着他的噩梦。就在似乎大势已去的时候,马格努斯带领着他的骑士对混沌军阀及其近卫队发起了最后的冲锋。虽然被重重包围,但是康拉德带领着他的队伍死死挡住混沌军团。直到阿塞瓦·库尔被成功斩杀。这是连队取得的最大胜利,也是最后的胜利。因为,战斗结束后,康拉德是连队唯一的幸存者。

埋葬完死者后,康拉德接受了马格努斯的邀请,加入他的麾从,和他一起回到努恩。在基斯里夫目睹了战争的恐怖之后,保卫帝国是唯一值得他再拿起武器的战斗。

伊隆提尔

(高等精灵法师)

奥苏安的高等精灵个个都是操纵魔法之风的高手,而最著名的莫过于萨芙睿精灵王子。

伊隆提尔生来就拥有巨大的力量和特权,注定有一天会成为霍伊夫之塔的大法师。魔法对他来说易如反掌,但随着能力的提高,他的傲慢也随之增长。他在塔上跟另一名学生打斗失去了控制,最终导致一场魔法对决,并造成了悲惨的后果:对手死了,一名老师伤至残疾。作为惩罚,他被驱逐出奥苏安,直到其为自己的罪行赎罪。带着仅有的几本魔法书和背包里的衣物,他前往旧世界开始冒险。

起初,混沌入侵的消息并没有引起他的关注。毕竟他们种族几千年来一直在对抗黑暗诸神和他的军队。但随着得知现今霍伊夫最伟大的大法师泰格里斯来到了旧世界,支援马格努斯和人类帝国。伊隆提尔认为自己的救赎时刻要到了,于是匆忙向北加入了帝国军。马格努斯亦欣然接纳了这名法师。随着战斗拉开序幕,伊隆提尔决心证明自己的价值,哪怕战死沙场。泰格里斯保护马格努斯免受敌人的法术伤害,而伊隆提尔使出了浑身解数对抗库尔的巫师与恶魔。战斗结束时,他已经是一名英雄。

马格努斯在他的麾从队伍中为他留下了一个具有巨大权力和影响力的位置。然而这种虚名对他来说毫无意义,他看重的是泰格里斯的意见,因为他的几句话便可结束伊隆提尔痛苦的流放生涯。所以伊隆提尔选择和帝国军一起去努恩,决心不惜一切代价赢得至高法师的青睐。如果这意味着保护马格努斯免受敌人的攻击以及重建惨遭蹂躏的人类帝国,那么这些就会是他要做的事情。

布拉吉·阿尔贝特尔

(屠夫)

作为一名在卡拉扎·阿·卡拉克土生土长的年轻矮人,布拉吉从小就听闻先辈的传说。自那时起,他就渴望有一天能够赢得自己的名声和荣耀,并恢复他那没落世族的昔日荣光。

在混沌大肆入侵期间,至高王索尔葛林·负怨者号召勇士援助基斯里夫,他首当其冲参加了他的队伍,与弟弟们跟父亲一起急切地奔向战场,在基斯里夫城中与混沌军团展开了激烈的战斗。

在库尔的第一波攻击击破城门时,矮人们率先发动反击,击退了敌人,挽救了局面。布拉吉在战斗中的无畏表现为他赢得了“阿尔贝特尔”的称号,并被基斯里夫人称为英雄。但随着尝到荣誉的甜头,他越发渴望荣耀。当马格努斯大军抵达城外时,这种对不朽功名的渴望终究酿成了悲剧。

他试图带领一支由300名矮人组成的队伍,一路杀出城去跟帝国军汇合,一起对抗库尔的军队。他鲁莽的突围以失败告终,跟随他的矮人勇士中有一半战死沙场,其中包括他的父亲与所有的兄弟。亲人的去世让他内疚不已,他发誓要向黑暗之力复仇……所以他选择了屠夫这条路,想通过光荣战死来寻求救赎。

当城外的决战打响时,他独自去找阿塞瓦·库尔想单挑他。当他在敌人中杀出一条血路,眼看要接近混沌领主时,刚好看到他被马格努斯和他的骑士挑落。战斗结束后,他接受了马格努斯的邀请,加入他的麾从,和他一起回到努恩。在他看来,新皇帝欠他一次光荣的战死,而且阿塞瓦·库尔的许多勇士还活着,他可以肯定马格努斯不会缺少敌人。

埃利莎

(木精灵斥候)

木精灵一生的职责就是不懈地守护伟大的艾索洛伦森林,保护它免受伤害。然而,也有这样的例外:年轻的阿斯莱木精灵生来就有着闯荡天下的冲动,压倒一切的好奇心以及无法抑制的冒险欲望。这些木精灵被称为风精灵,他们通常让长辈很是烦恼……但是如果他们的冒险天性得到合理的开发,他们就有可能成为伟大的游侠。所以年轻的风骑士允许在外面的世界游荡一段时间(最长不超过一百年零一天),见识更广阔的天地,然后回到艾索洛伦履行他们的职责。

当阿塞瓦·库尔入侵的消息传来时,埃利莎已经在旧世界游荡了一年多。一位名叫马格努斯的人类正在组织军队抗击混沌军团。这听起来像是一次史诗般的冒险,而这正是埃利莎离开艾索洛伦森林要找的东西。那天晚上,她溜进军营,来到马格努斯的帐篷提出要充当一名斥候。马格努斯对她的能力很是欣赏,接受了提议,并让她加入了日益庞大的麾从队伍。

于是,埃利莎开始了第一次伟大冒险,带领着不断壮大的人类军队穿越帝国,进入冰封的北方。在战斗中,她一直紧随着马格努斯,和他一起发动了英勇冲锋,杀死了混沌领主,扭转了战争局势。战争胜利后,她与马格努斯一起回到了努恩市,受到了英雄般的欢迎。

但是,人类城市的喧嚣开始让她感到沉闷,她的内心又升起一般游荡天下的冲动。当太阳在努恩上空缓缓落下时,她知道是时候离开这个城市,到别处去开始新的冒险。

奇拉

(矮人工程师)

不是所有的矮人都只会挖地或者打铁。有少数人会成为工程师,利用木头、钢材与石头制造出美妙的机器。奇拉从小就喜欢在父亲位于卡拉扎·阿·卡拉克的车间,一心只想当工程师。她的父亲是古纳尔·托尔基尔森,是他们那一代最伟大的工程师之一,奇拉作为他唯一的孩子而被教授了诸多本领。最终,奇拉帮助他设计并创造了一些最伟大的工程项目。

但是工程师的一生并非没有风险,利用火与蒸汽的力量需要精准的工艺和最优质的材料。任何错误,无论多么渺小,都可能导致可怕的灾难。因为一场爆炸,她的父亲无法再次踏上工程师的生涯。在羞愧的折磨下,奇拉离开了卡拉扎·啊·卡拉克,前往旧世界寻找属于她的出路。

众所周知,人类非常看重矮人的各种工艺。于是她去了努恩,希望把自己的技艺传授给帝国著名的炮兵学院。但当她来到努恩,发现帝国皇位空悬,而帝国在一连串的谋权篡位和几个世纪的内战后早已支离破碎,炮兵学院如今只是昔日荣耀的影子。不过其他工程师依旧欢迎她的加入。

奇拉刚刚开始她在炮兵学院的工作,就传来了混沌入侵的消息。当马格努斯召集人民抵御入侵时,她与其他工程师准备了帝国古代枪炮。在基斯里夫的战役中,帝国大炮起到了重要作用,一次又一次击退了混沌军团,最终马格努斯与他的骑士们打败了阿塞瓦·库尔。

奇拉以英雄的身份回到努恩,她的技艺与英勇受到了人类的赞叹。后来,她的功绩传到了马格努斯耳中,于是她亦惊讶地收到了加入其麾从的邀请。

状态

在游戏界面的左下方将显示相应角色的图标、等级、生命值、能量值以及嗜血条。红色球体为角色生命值,金色球体为角色能量值。能量用于释放技能,并随着使用角色不同其相应的能量获取方式不一。

在下方快捷栏左侧第一个为药水,在角色受伤后可通过药水进行恢复。药水不需要进行购买及补充,在使用后即进入冷却时间。剩余的快捷栏则用于放置技能,其最多可放置六类主动技能,通过快捷栏的相应热键进行释放。

随着主线剧情的推进,玩家将解锁嗜血功能。嗜血条将显示在角色等级图示的上方,在嗜血条满格时可进行释放。开启嗜血后角色将在一定时间内强化伤害,并在杀死怪物时掉落大量碎片。

角色通过杀敌、完成任务获得经验提升等级。在角色达到等级后将自动解锁技能,并获得技能点与神恩点。 

技能

技能随着等级解锁。在该作中,需通过技能点方可完成技能的装备,例如角色有21点技能点,装备某技能需要8点技能点,那么就只剩下13点技能点用于装备其他技能。技能等级越高,装备消耗的技能点也就越多。

若取消已装备技能的选择,那么花费的技能点就会返还,可用来再次选择其他的装备技能。

原型技能

职业自带的技能,并根据角色不同呈现不同的能量产生效果。

基础技能

产生能量。

高级技能

通过消耗能量产生强力的攻防效果。

神级技能

使用碎片以及神恩点获得的技能。

被动技能

随着动作或角色生效的BUFF技能。

收藏家协会技能

通过捐献物品提升收藏家协会登记后解锁,作为额外增益的技能。

粉丝技能

购买马格努斯黄金版或单项购买DLC获得,主要为提供额外增益或角色动作、外表互动等。

除了技能外,游戏内存在着神恩技能树,通过碎片、金币以及神恩点可进行属性的强化并获取更强大的技能。神恩点上限与角色的等级相对应。

技能树有着自己的初始位置和强化走向,玩家可通过重置来重新选择自己的角色强化走向与技能学习方向。但需要注意的是,重置技能树并不会返还往期所消耗的碎片。

物品道具

武器装备

武器装备主要通过战利品箱、击杀敌人、完成任务来获得,每种武器装备将根据所选角色的不同而呈现不同的名称与图标。武器装备为玩家带来攻击力、防御力以及额外数值增益,随着装备的不同展现不同的外观,但并不会为角色带来额外打击效果或技能。

武器装备根据颜色进行品质评定,从低到高依次为:白色、蓝色、橙色、暗红色、绿色。其中装备存在套装属性,在集齐套装后将产生额外的增益效果。

道具强化

随着游戏进程,玩家可对装备进行祝福。祝福需要消耗神圣碎片,并选择消耗相应基础碎片为装备附加额外数值增益,通过连接碎片亦可将基础碎片的强化效果进行增持。 

消耗品

游戏中仅有的消耗品为金币和碎片,其中碎片又分为基础碎片(红、黄、蓝、绿)、连接碎片、神圣碎片。通过杀敌可获得金币与碎片。金币与碎片可用于角色死亡后进行复活的花销以及神恩技能树的强化,此外碎片亦可用在对于装备的祝福。 

场景地图

游戏的主要场景为努恩,普拉格、诺斯卡营地,在DLC中额外增加场景古尼卡拉。随着剧情流程推动,玩家可通过阴影之桥进行各场景的切换。场景存在储物箱及收藏者协会供玩家互动。

每个场景存在相应的战斗区域,在游戏主线期间仅可通过主线任务进行探险,当玩家完成章节任务后将允许玩家进行随机探险以及Boss挑战,以再次进行往期区域的挑战。在区域挑战中,右上角的地图将显示角色目前区域的构造,除了区域中的花瓶、战利品宝箱、敌人掉落的物品外,无其他可互动的项目。

游戏机制

难度系统

游戏共有简单、普通、困难、地狱、混沌五类难度供玩家选择,其中混沌又存在额外的1~9种难度。玩家初次通关后,方可进行地狱以上的难度选择。

不同的游戏难度将给予玩家不同的战利品品质、额外金币、碎片的掉落,难度越高,玩家所能获得的资源越好。但与此同时怪物的血量、攻击力以及特种怪物的出现几率更高。

玩家在进入战斗区域前,可随时通过主菜单或暂停菜单进行难度的调整。 

联机系统

《战锤:混沌祸根》提供了多人联机对战的功能。游戏最多可容纳4名玩家一起游戏,且多人游戏的存档与单人游戏完全互通。

在多人游戏中,怪物的经验值和生命点数会随着游戏内的玩家数量变化而改变。当有玩家加入游戏,怪物就会变的更强。同样,当有玩家离开游戏时,怪物就会变弱。在多人游戏中,当怪物被创建时,首先会检查多人游戏中的玩家数。玩家之间将共享经验值与可拾取的消耗品。 

成就系统

名称

介绍

初试身手

战斗准备

全副武装

闪闪发光

收集 100 个碎片

恶魔屠夫

杀死 1000 只恶魔

手染鲜血

使用嗜血

善良灵魂

向收藏家协会捐献 100 件物品

你的努力应得到嘉奖……

在神级技能树获得第一笔奖励

净化的冲动

杀死一只漩涡兽

所有憎物都得死

杀死一只疯语兽

听天由命

杀死 1000 名邪教徒

浑身是血取胜

神之手

使用一项神级技能

已达半途

任意角色达到 25 级

究极惊惧

杀死 1000 只劣角兽

混沌之祸

杀死 100 名勇士

值得尊敬的对手

腰缠万贯

获得 100,000 金币

越来越好奇

打开 50 个箱子

光辉榜样

全部装备稀有或传奇物品

机会主义者

完成一个支线任务

抵制诱惑

专注奖品

找到第一件传奇物品(非任务奖励)

精英中的精英

任意角色达到 50 级

寻宝者

找到 100 件稀有或传奇装备

愿汝装备成圣

祝福你的第一件物品

优秀战略家

使用消耗 90 技能点以上的技能组合杀死一名精英

协调一致

完成第一套设备

神圣使者

购买神级技能树上的所有奖励

圣物猎人

完成第一次圣物狩猎

不感觉难

“地狱”难度下杀死一个 Boss

财大气粗

收集 1000 件装备

巨兽猎人

“混沌 II”难度下在 Boss 挑战中击杀一名 Boss

公平交易

与收藏家协会交易 50 块碎片

森林得以呼吸

使用埃利莎通关游戏

独孤求败

使用布拉吉通关游戏

救赎的开始

使用伊隆提尔通关游戏

完美主义者

完成 50 个支线任务

为了帝国!

使用康拉德通关游戏

厌恶混乱

“混沌 II”难度下在 Boss 挑战中击杀所有 Boss

我来我见我征服

“混沌 V”难度下杀死一个 Boss

附魔

祝福一件传奇物品 50 次

日常工作

完成 50 次圣物狩猎

从此过上幸福生活……

使用所有角色通关游戏

配置要求

项目

最低配置

推荐配置

操作系统

64bits version of Windows® 7, Windows® 8, Windows® 10

64bits version of Windows® 7, Windows® 8, Windows® 10

处理器

Intel® Core i3 or AMD Phenom™ II X3

Intel® Core i5 or AMD FX 8150

内存

6 GB RAM

6 GB RAM

图形

NVIDIA® GeForce® GTX 660 or AMD Radeon™ HD 7850 with 2 GB RAM

NVIDIA® GeForce® GTX 780 or AMD Radeon™ R9 290 with 2 GB RAM

DirectX 版本

11

存储空间

需要 20 GB 可用空间

游戏评测

《战锤:混沌祸根》其复古的画面配合着旧世界的剧情背景在视觉方面留给玩家极好的第一印象,丰富的技能系统和流畅的技能施放也带给玩家初期的良好战斗体验,但是当玩家深入游戏时又会陆续发现剧情紧凑有余而张力不足、画面虽然烘托了背景但是自身表现不够细腻以及战斗系统的臃肿和手感不足等诸多问题,随之暴露而出的就是游戏整体娱乐性缺少纵向的深度。玩家在经过初期的惊艳之后很快会发现游戏既没有刷图的乐趣也缺少刷图的动力,综合本作前后的体验只能用虎头蛇尾来形容。(3DM评)

《战锤:混沌祸根》在核心体验上有着自己的特色,尤其对《战锤》系列特色的继承可圈可点。但是其诸多欠缺打磨的细节,以及在游戏风格及玩法上对于《暗黑破坏神》系列的模仿中只学皮毛而不求自我消化后的成长与变化,使得游戏体验终究强差人意。(网易爱玩评)

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