《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合当时中国三国时期为背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集历史、文学、美术等众多元素于一身,现已有Online版和手机版。
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于BANG!规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
三国杀在现在已经算是一款非常热门经典的桌游了,虽然这样说,但还是有不少目前入坑的新手玩家不知道关于三国杀里面一些具体规则,咱们今天就先来讲解一下关于三国杀中最刺激的玩儿法之一,那就是1V1战斗。
黄月英 三体力
集智:每当你使用非延时类锦囊牌时,你可以摸一张牌
藏机:当你死亡时,你可以将装备区里的所有牌移出游戏,若如此做,当你的下一名角色登场时,你将这些牌置入装备区。
关羽 四体力
武圣:你可以将一张红色牌当【杀】使用或打出。
虎威:你登场时,你可视为对对手使用一张【水淹七军】。
张飞 四体力
咆哮:出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
诸葛亮 三体力
观星:准备阶段开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌,将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城:锁定技,若你没有手牌,你不能成为【杀】或【决斗】的目标。
赵云 四体力
龙胆:你可以将【杀】当【闪】,【闪】当【杀】使用或打出。
马超四体力
铁骑:当你使用【杀】指定对手为目标后,你可以进行一次判定,若结果为红色,此【杀】不可被【闪】响应。
骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。
黄忠 四体力
烈弓:出牌阶段,当你使用【杀】指定对手为目标后,若对手的手牌数大于或等于你的体力值,你可以令此【杀】不可被【闪】响应。
姜维 四体力
挑衅:出牌阶段限一次,你可令对手选择一项:对你使用一张【杀】,或令你弃置其一张牌。
孟获 四体力
再起:摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌改为展示牌堆顶的X张牌(X为你已损失的体力值),其中每有一张♥牌,你回复1点体力,然后弃置这些♥牌,并获得其余的牌。
蛮裔:你登场时,你可以视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
祝融 四体力
烈刃:每当你使用【杀】对对手造成一次伤害后,可与其拼点,若你赢,你获得其一张牌。
蛮裔:你登场时,你可视为对对手使用一张【南蛮入侵】;【南蛮入侵】对你无效。
魏延 四体力
狂骨:每当你造成一次伤害后,你可以进行判定,如果结果为黑色,你回复一点体力。
曹操 四体力
奸雄:每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。
司马懿 三体力
反馈:每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。
鬼才:在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。
夏侯惇 四体力
刚烈:每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为♥,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或受到你对其造成的1点伤害。
夏侯渊 四体力
神速:你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,视为使用一张【杀】;你可以跳过出牌阶段并弃置一张装备牌,视为使用一张【杀】。
郭嘉 三体力
天妒:在你的判定牌生效后,你可以获得此牌。
遗计:每当你受到1点伤害后,可观看牌堆顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。
甄姬 三体力
洛神:回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你获得此牌,你可以重复此流程,直到出现红色的判定结果为止。
倾国:你可以将一张装备区里的牌当【闪】使用或打出。
徐晃 四体力
断粮:出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌。
曹仁 四体力
据守:回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,若如此做,你跳过你下个回合。
典韦 四体力
强袭:出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对对手造成1点伤害。每回合限一次。
许褚 四体力
裸衣:摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,则你使用【杀】或【决斗】(你为伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。
挟缠:限定技,出牌阶段,你可与对手拼点。若你赢,视为你对其使用一张【决斗】,若你没赢,视为其对你使用一张【决斗】。
张辽 四体力突袭:摸牌阶段开始时,若你的手牌数小于对手的手牌数,你可以于摸牌时少摸一张牌,然后获得对手的一张手牌。
牛金 四体力
挫锐:锁定技 你的起始手牌数改为X+2(X为你备选区武将牌的数量),你跳过登场后的第一个判定阶段。
裂围:当你杀死对手的一个角色,你可以摸三张牌。
孙权 四体力
制衡:出牌阶段限一次,你可以弃置一至两张牌,然后摸等量的牌。
甘宁 四体力
奇袭:你可以将一张黑色牌当【过河拆桥】使用。
黄盖 四体力
苦肉:出牌阶段,你可以失去1点体力,然后摸两张牌。
周瑜 三体力
英姿:摸牌阶段,你可以额外摸一张牌。
反间:出牌阶段限一次,你可令对手选择一种花色后获得你的一张手牌并展示之,若此牌与所选花色不同,则你对其造成1点伤害。
大乔 三体力
国色:你可以将一张方块牌当【乐不思蜀】使用。
婉容:每当你成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌。
陆逊 三体力
谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营:当你失去最后的手牌后,你可以摸一张牌。
孙坚 四体力
英魂:准备阶段开始时,若你已受伤,你可选择一项:令对手摸X张牌,然后弃一张牌;或令对手摸一张牌,然后弃X张牌(X为你已损失的体力值)。
小乔 三体力
天香:每当你受到伤害时,你可以弃置一张红桃手牌来转移此伤害给对手,然后其摸X张牌(X为对手已损失的体力值)。
红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
周泰 四体力
不屈:每当你扣减1点体力时,若你当前体力为0:你可以从牌堆顶亮出一张牌置于你的武将牌上,若该牌的点数与你武将牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死亡;若出现相同点数的牌,你进入濒死状态。
孙尚香 三体力
枭姬:每当你失去装备区里的一张牌时,你可以选择一项:1、摸两张牌;2、回复1点体力。
姻礼:当对手于其回合内将其装备牌置入弃牌堆时,你可以获得之。
吕蒙 四体力
慎拒:锁定技,你的手牌上限+X(X为你弃牌阶段开始时对手的体力值)。
博图:回合结束后,若你于出牌阶段内使用过4种花色的牌,你可以获得一个额外的回合。
吕布 四体力
无双:锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,其需连续使用两张【闪】才能抵消;与你进行【决斗】时,对手须连续打出两张【杀】。
颜良&文丑 四体力
双雄:摸牌阶段,你可以放弃摸牌,若如此做,你判定,你获得此判定牌,且此回合你与该判定牌不同颜色的一张手牌可以当【决斗】使用。
庞德 四体力
猛进:当你使用的【杀】被对手的【闪】抵消时,你可以弃置其一张牌。
骁袭:你登场时,你可视为对对手使用一张【杀】。
张角 三体力
雷击:每当你使用或打出一张【闪】时,可令一名角色判定,若结果为♠,你对该角色造成2点伤害。
鬼道:在一名角色的判定牌生效前,你可以用一张黑色牌替换之。
貂蝉 三体力
修改翩仪:锁定技:你登场时,若处于对手的回合,其回合立即结束。
闭月:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。
何进 四体力
谋诛:出牌阶段限一次,你可以令对手交给你一张手牌。然后若你的手牌数大于对手的手牌数,对手选择一项:视为对你使用一张【杀】;视为对你使用一张【决斗】。
延祸:你死亡时,你可以依次弃置对手的X张牌(X为你死亡时拥有牌的数量)。
韩遂 四体力
逆乱:对手的结束阶段开始时,若其体力值大于你,或于此回合内对你使用过【杀】,你可以将一张黑色牌当【杀】对其使用
骁袭:当你登场时,你可以视为使用一张【杀】
基本牌:
杀 16张 出牌阶段,对对手使用,你对其造成1点伤害。
闪 8张 抵消对手使用的【杀】的效果。
桃 4张 1、出牌阶段,对你使用,你回复1点体力。
2、一名角色处于濒死状态时,对该角色使用,令其回复1点体力。
锦囊牌:
决斗 2张 出牌阶段,对对手使用,由对手开始,你们轮流打出一张【杀】:首先不出【杀】的一方受到另一方造成的1点伤害
南蛮入侵 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【杀】,或受到你对其造成的1点伤害。
万箭齐发 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:打出一张【闪】,或受到你对其造成的1点伤害。
水淹七军 1张 出牌阶段,对对手使用,对手选择一项:弃置装备区里所有的牌(至少一张),或受到你对其造成的1点伤害
过河拆桥 3张 出牌阶段,对对手使用,你选择一项:弃置其装备区里的一张牌;或令对手亮出所有手牌,你弃置其中一张。
顺手牵羊 3张 出牌阶段,对对手使用,你获得其一张牌。
无中生有 2张 出牌阶段,对你使用,你摸两张牌。
无懈可击 2张 在另一张锦囊生效前,对其使用,抵消其效果。
乐不思蜀 1张 出牌阶段,对对手使用,将【乐不思蜀】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为红桃,跳过其出牌阶段。然后将【乐不思蜀】置于弃牌堆。
兵粮寸断 1张 出牌阶段,对对手使用,将【兵粮寸断】置于其判定区里。对手须于其回合判定阶段进行一次判定,若结果不为梅花,跳过其摸牌阶段。然后将【兵粮寸断】置于弃牌堆。
装备牌:
诸葛连弩 1张 你使用【杀】无次数限制
丈八蛇矛 1张 你可以将两张手牌当【杀】使用或打出。
青釭剑 1张 锁定技,当你使用【杀】指定对手为目标后,无视其防具。
贯石斧 1张 当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,令此【杀】依然造成伤害。
寒冰剑 1张 当你使用【杀】对对手造成伤害时,若对手有牌,你可以防止此伤害,改为依次弃置其两张牌。
八卦阵 1张 每当你需要使用或打出一张【闪】时,你可以进行一次判定:若判定结果为红色,则视为你使用或打出了一张【闪】。
仁王盾 1张 锁定技,黑色【杀】对你无效。
新版1V1模式下,房间设置中不再有扩展包选项,也不再有4禁选项。
按原先流程继续游戏并结算未完成事件后,新出场角色可于登场时发动相关技能。
若离场的角色于其回合内死亡,则其回合结束,对手开始自己的回合。
登场:一名角色出场并加入游戏的过程。部分技能在此时发动。
离场:一名出场中的角色因死亡等原因退出游戏的过程。部分技能在此时发动。
武将的更替顺序:角色死亡时——弃置所有的牌——武将离场(部分技能此时发动)——死亡后——新角色的武将牌加入游戏并调整体力牌——获得起始手牌——结算未完成事件——新角色登场(部分技能此时发动)
去掉闪电和坐骑牌。
老版模式可以设置四禁和无四禁。
四禁指三国杀武将中的孙权、曹操、华佗、吕蒙,他们的存在破坏了游戏的平衡性,所以有禁止的必要。但并不代表他们4个武将是单挑中的绝对实力,事实上只有孙权是如此,禁曹操是因为他实力不弱,更关键的是由于OL的规则,先手一定能选到而后手只能随机选择武将,禁华佗和吕蒙是由于其技能的原因,常常使游戏时间加长且游戏内容无味。
而也有部分玩家认为,三国杀1v1游戏中的四禁并没有多大需要。孙权也绝不是单挑中的绝对实力,制衡固然是个很好的技能,但是每回合也只能用一次,并且也是要靠玩家自己的意愿和想法还有最重要的运气,如果运气不好也没有什么好怕的。没有拥有绝对实力的武将,每个武将都有自己的过人之处,最主要的还是要玩家的用法。
1.1.1 自由场
开放标准包所有武将.技能不变.卡牌也是标准包和Ex包的卡牌,不含军争包.可以设置4禁模式和非4禁模式.
1.1.2 高手场
开放标准包和风包所有武将,技能不变.卡牌包括标准包,Ex包和军争包.同样可以设置4禁模式和非4禁模式.
经过改良的全新1V1模式已经在《三国杀online》2.33版更新。相对于旧版,新版改动幅度较大,而且对许多武将进行了修改。
1.2.1选将流程:
1、抽取身份牌(主公与内奸)
2、系统给双方先各发3名武将,这3名武将是从玩家可用武将(包括开通和试用)中随机选择。然后系统发出6名公共武将,显示在界面中间,由内奸开始,按照1-2-2-1的数量,双方交替选择武将。这样在选将阶段结束后,双方各有6名可用武将。
3、双方从各自已选的6名武将中选择一名开始对战。初始手牌等同于登场角色的体力上限。
1.2.2对战流程:
1、双方武将登场,内奸方进入自己的回合,按正常流程开始游戏。内奸方在第一个回合中的摸牌阶段少摸一张牌。
2、当玩家角色死亡时,弃置其区域内所有的牌(装备牌、手牌、判定区的牌),将该武将牌移出游戏,视为该武将离场。然后该玩家从剩余已选武将中挑选一名亮出,作为新登场的角色,初始手牌仍然等于体力上限。
3、若玩家角色在对手的回合内死亡,游戏按正常流程继续;若角色在自己的回合内死亡,该回合结束,且接下来进入对手的回合。
4、当任何一位玩家的第三名武将死亡时,游戏结束,该玩家输掉本局游戏,对手获得胜利。
武士官职的获得是以勇武为经验值得到的,勇武为1v1场的专用经验值。 例如:玩家的勇武累计达到1000,就可以得到官职级别为4的武士名称:力士
武士官职的获得是以勇武为经验值得到的,勇武为1v1场的专用经验值。例如:玩家的勇武累计达到1000,就可以得到官职级别为4的武士名称:力士
(限于老版)
流程在这里不详细说。选将过程和3V3类似,只不过总共只有10个武将,6明4暗。主公先选,内奸先出(少摸一张牌)。选完排出场顺序。一方死一个武将之后立刻上下一个。如果一个武将被对方杀死则仍然处于对方回合。如果在自己的回合内死掉直接跳到对方回合。很显然,要详细地搞透这个模式,必须分三步讨论:选将,排将,出牌(最关键)。
根据前人的大量总结,再结合自己的理解,如果场上出现以下武将(明)是可以考虑直接抓的。(这里不考虑华佗)孙权,陆逊,甘宁,周瑜,吕蒙,甄姬,司马,郭嘉,夏侯惇,月英,诸葛,魏延,貂蝉,于吉。这些我所认为的可抢武将都是具有很强的持久能力(防御能力),或者有制胜招(DPS)。
强命系这里都没有包括在内,很显然强命系速推的话RP好很难挡住,比如吕布每轮一个杀。但是他们的弱点在于攻守不平衡,太依赖对杀的需求。闪总共只有15张,即使我不是强命系,也可以凭借杀对你造成稳定的伤害。强命系在综合实力上明显瘸腿。所以所有强命系都可以不列入首抢对象。但是任何事情都不能一概而论,每个武将都有被克制的一面。比如甄姬这样的单挑强人也会被马超吕布黄忠周瑜等克制。
以上6个明将出来之后,主公应该首先观察有没有上述14个武将中的一个,有的话可以毫不犹豫地拿掉。一般来说,孙权>甄姬>月英约等于周瑜>貂蝉。这五个强于其他8个。作为内奸,应该在接下来的一轮有针对性地拿掉剩余的。比如主公拿甄姬或者周瑜,就可以考虑拿掉司马起到限制作用。主公拿诸葛,你就可以考虑拿于吉或者郭嘉诸如此类。先明后暗的道理很好解释,显然,与其去博未知的武将,倒不如拿掉已知武将中强势的,这就好比投资者风险厌恶性。
一般到到主公第二轮选择完,强势武将应该所剩无己。接下来双方应该做的是针对对方的强势武将选相应的克制武将或者拿暗武将。比如主公拿到了貂蝉一般都会考虑用,内奸在较后的选将轮次可以考虑拿掉吕布马超克制貂蝉,如果没有明显可以克制的,就可以去博暗武将。至于拿了马超吕布是不是一定能对上貂蝉是接下来要讨论的事。
一些有争议的武将:比如曹操,小乔,曹仁,关羽,张飞,黄盖,孙尚香。这些武将都不属于强命系,但拥有很强的单挑实力。张飞黄盖先手的爆发可以秒人,但都太依赖RP,而且先手只能摸一张。二哥虽然输出稳定,但防御力方面没有出彩的地方,不过用来对付强命系或者吕蒙之类的是比较好的选择。小乔太注重防守,只要懂得存拆顺就可以克制住她。曹仁据守的代价是对方连续出牌两次,而且过于惧怕乐不思蜀。
至于CC,虽然位列三禁,但和上面所提到的14位强势武将单P时都占不到任何优势。香香太依赖起手的RP,没有防具+1很可能短时间被秒杀。可能我提到的些理由不是很充分,但这些武将和上面14个相比明显感觉弱一档次。具体可以参考1V1吧的置顶投票贴。好的,如果你认可以上14个强势武将的核心地位,那么选将思路就应该明确了。
总体来说,选将可以概括为:1,拿强势武将。2,拿可以克制对方强势武将的强势武将(比如司马小克甄姬)3,博暗武将和拿普通克制武将。特殊情况如果明强势武将特别少,那么可以在早期就博暗武将因为那里面很可能就有强势武将。强势武将在下文即指核心武将。也是排将过程中需要重点考虑的关键人物。
最一般的思路:内奸作为先手,很明显应该在第一个武将上排出进攻性强的争取压制住对手,而主公则应该在第一个武将上以防御为主。很显然,适合先手抢攻的代表人物有月英,都督,于吉,孙权等。而适合防守反击的则是以魏国的甄姬和一票卖血流为主。
无论如何,一般来说,双方第二轮的武将出场时面对的都是装态不满的武将,最适合拥有新鲜四手牌的武将就是可以以强欺弱的武将,代表人物是月英,都督,于吉,孙权,甘宁以及各种强命系等等(基本同内奸第一轮的选择),但是诸如陆逊司马郭嘉就不适合作为第二棒交接人。
第三轮,一般以求稳为主,适合的武将为貂蝉,郭嘉,刺猬,甄姬等。显然,作为最后一个出场的,本身挂了就意味着输掉比赛,如果你率先杀掉对方第二个武将还好说,但是相等的概率事件为对方率先杀掉你第二个武将,即使你用火拼型武将如都督张飞吕布秒掉了对方第二个,对方出场的第三个武将也可以对你造成致命打击。所以第三个最基本的思路就是求稳。比如甄姬貂蝉魏延都是具备满血满状态磨死对方能力的。
永恒的真理是对手不会按照你的意图走,所以最一般的思路在这里可能并不适用。
思路二:猥琐。代表作法是:在预计双方的核心武将不超过2个的情况下,把己方的最强势武将(如甄姬)排在最后一个,用前面两个相对综合实力较弱的武将磨掉对方的核心武将。这样自己的核心武将将会面临很小的压力。孙权甄姬貂蝉等都是具备1V2能力的。一般用来损耗对方核心武将的为暴力流武将和强命流武将,目的只是为了两败俱伤。
思路三:先扬后抑,通过把核心武将排在前顺位以绝对的实力差压制对手。比如内奸可以把甄姬排在第一位,一般不出意外稳赢,稳赢的过程中另外需要做的是壮大自己的装备,保持满血,这样即使面对对方的车轮战也毫不畏惧。所以你并不需要急于结束第一轮战斗。比如等自己有了+1和八卦后再慢慢磨死对面。
思路四:用吕蒙蓄大招。不同于猥琐留,此时吕蒙适合放在二位(推荐)或者三位,尽量避开甄姬,月英,强命系,二爷,貂蝉,都督。如果对方首轮是以上6个中的一个,则用己方第一个武将尽力拼掉。OK,吕蒙的春天来了,迅速解决掉克制自己的武将(在第一个武将已经拼掉对方大部分实力的基础上),然后克己。如果对方第一个是防守反击流,你应该用第一个人拼掉他的实力,然后送掉。再让吕蒙克己。不出意外吕蒙应该能挺住。克到20手牌和足够多的杀和连弩就可以掏出来秒杀对方2人甚至3人了。
思路五:强命速推。要求至少拥有三个强命系或速推系,用闪电战解决对方。比如马超吕布黄忠。张飞二爷周瑜等等。思路就是把对方往死里打。
思路六:如果你RP好选到了三核心一般可以考虑都上,这样就形成了一套从头到尾始终强势的打法。
关于排将就谈到这里,不要局限于我所说的思路,灵活是王道。
四、浅谈1V1出牌技巧。
明确自己的武将定位。不同于以往一局定胜负的1V1,我们比如根据对方的武将确定自己的思路。比如貂蝉对赵云,作为貂蝉你需要考虑的不仅仅是赢,如何最大优势化的赢和攒积更多的装备是你应该考虑的。又比如吕布对甄姬。如果你觉得胜算不大,应该考虑尽可能拆掉防具+1以及耗损对方血量为下一个出场的武将创造机会。
对于距离,武器一定要敏感。显然,+1马是公认的神器,当你拥有+1马,你的拆和顺应该首先瞄准对面的武器和-1马。对面有+1马,应该毫不犹豫拆掉。你没有+1马,也可以考虑拆武器和-1为自己的+1马埋下伏笔。仅次于+1嘲讽地位的是对面的盾和异性的雌雄剑。尤其是雌雄剑,只要有杀每回合稳定至少一收益。盾也是不需要我解释的。贯石斧也是格外需要重视的武器,尤其是甄姬诸葛这样的武将更是应该首先考虑拆掉。
学会藏牌
藏乐:如果你的乐只能让对方弃掉小于等于一张牌,我的建议是最好留着(除非情况紧急比如留乐保命)。对付郭嘉,曹仁这样的武将尤其需要藏乐。一个高效率的乐不思蜀能让对方多弃两张牌以上。这也是单挑最基本的技巧。
藏拆:一条真理:手牌越少的人拆他效果越明显。被乐的人不需要去拆他。留到下一轮再拆明显是最优选择。如果几轮过后+1和防具依然没有出现可以考虑留拆,因为对面很有可能拿到。有很多闪的人不需要去拆,通过杀来消耗他的手牌再拆是明智之举。没有闪的人也可以不拆,通过杀来让他掉血被迫弃掉一些牌后再拆。吕布,马超,黄忠更是可以考虑把拆一直留在手里不用,直到防具和+1的出现。以上讨论的这些都是考虑到你有多余手牌空间留拆的情况。一般来说,大于等于三血都可以藏拆。
藏顺:如果你被+1憋死,藏顺等拆这是大家都知道的道理。先拆后顺骗无懈可击是常用技巧。和拆一样,被乐的人不应该顺。但是手牌多的也可以考虑顺因为毕竟顺是稳定一收益。有-1优先顺对方+1也是不需要我解释的。
藏南蛮:确定对方有杀放大象是无脑行为。一个武将不可能每轮都有杀,看到他不杀你了再放南蛮是聪明之举。当然一切都建立在你有手牌空间的前提下。万剑一般不需要藏因为万剑约等于杀。
藏决斗:这个不多解释,等有把握了再和别人决斗。
藏杀:对方有八卦时可以考虑不杀,防止-1收益以及可能的决斗南蛮借刀。一般来说装诸葛弩意味着出完牌没杀,可以考虑留一杀以防被借(如果对方没闪还是最好杀)。
藏武器和-1:为了防止对方随时可能的+1马和防具,有时宁可多扔一张杀也需要留一张武器在手里备用。毫无意义地换武器是菜鸟行为。能杀到对方可以不用装备某些武器。这时候武器留在手里可以保护关键牌。
藏防具和+1:先手如果有防具和+1可以不装。因为对方起手6牌有拆顺概率很高。首轮过后再装是明智之举。对方有-1时也可以藏+1。
藏无懈可击:一般拆手牌和无关紧要的武器和-1都可以不理会。拆防具也可以考虑不理会,因为对方知道你有无懈可击很有可能藏了一张顺。拆+1是要理会的。少手牌的武将使用无中生有可以无懈可击。手牌明显溢出的武将使用无中生有可以不用理会。无懈可击要用在刀刃,恩,确实是很精妙的一句话。
至于闪和桃在这里不多说。
学会掌控对方手牌的信息。
首先,学会观察对方的弃牌是掌控对方手牌信息最直接的根据。一般情况下,弃杀表示杀溢出,弃闪表示闪溢出,弃桃表示至少还有一桃。高水平的玩家不会在只有一张杀的情况下弃掉那一张杀。了解对方手牌的大致信息,才能指定相应的出牌策略。
对方的出牌也可以了解很多东西,比如上一轮对方没闪,这一轮他用了两个锦囊,那么这表示他依然没闪。对方顺了你的某张牌,这张牌对你来说是已知的,只要他不用掉,你始终应该记住这张牌。不反间的周瑜要么就是有桃和无懈可击,要么就是有大量方片(可以无视后一句)。
这些都是了解对方手牌信息的一些途径。记住桃子和锦囊的使用情况(比如还剩多少张顺),记住防具和+1马的使用情况(在牌堆没打完之前)是进阶技巧。另外对面有没有无懈可击在OL上是可以看出来的。
学会根据你的手牌和装备情况制定出牌和弃牌策略。简单的例子,有防具或者有+1,你应该留闪杀杀而不是闪闪杀,留足无懈可击以防被拆。有斧子和青龙,应该考虑多留杀以备用。陆逊憋了一张无懈可击在手里,可以故意不用锦囊让他没办法联营。对面处于被动挨打的状态可以考虑多留杀。
甘宁不要一轮拆完,细水长流是上策。装了+1的甘宁需要留黑拆掉对方随时可能出现的武器。魏延应该多留杀。在没有杀的时候诸如斧子雌雄都可以不装。在对方几乎不能让你扣血的情况下,留大于等于两个桃是没有意义的。这段说得比较散,总结一下就是留牌要灵活。
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