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文明4:殖民统治

美国2008年FIRAXI公司制作的游戏

中文名: 原版名称: 别名: 游戏类型: 原作者: 原作品: 游戏平台:PC 所属系列: 地区: 开发商:Firaxis Games 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色: 外文名:Sid Meiers Civilization IV Colonization 中文名称:文明4:殖民统治 游戏类别:策略游戏 游戏语言:英文 大小:541 MB 发行商:2K Games 单机分类:单机游戏 发售日期:2008-09-22 分类:单机游戏 更新日期:2012-06-14 评分:5.2 上线时间:2008-09-22 游戏语种:英文
文明4:殖民统治介绍
文明4是美国游戏设计专家席德梅尔操刀,FIRAXI公司制作,2K GAMES公司发行,中文版北京中电博亚公司代理的伟大游戏。同时是经典文明系列游戏第4部作品,目前已经有了1个原版3个资料片《战神》和《超越刀锋》和《殖民时代》。[1]

文明4

北京北京中电博亚公司是本游戏中国区的总代理商,已经完成了文明4原版的汉化工作,并已经推出两部资料片,近期全国各大软件连锁店有售。此外,一些民间论坛汉化爱好者也推出了相关汉化补丁包,不过其翻译和制作还不完善。

其包装为:原版为2CD,战神为1CD,超越刀锋为1DVD。文明4全系列典藏版也推出了,并赠送诸葛弩兵玩偶。

文明4简介

玩家可以发现,此次新游戏名称融合了Sid Meier经典作品《文明》与他曾负责创意与后期制作的游戏《殖民帝国》,后者是他与曾开发《王国的兴起》等作品的Big Huge Games总裁Brian Reynolds共同设计;相较于《文明》的重点是关心人类历史的演化,《殖民帝国》则是以当年欧洲强权向海外开拓殖民地的内容为焦点,玩家可以扮演英国、法国、西班牙、德国等势力,在新大陆建立殖民地,两者精神上类似之处就在玩家可以透过自己的力量,写下专属于你的历史。

此次《文明4:殖民帝国》虽然名称听起来像是《文明 4》的资料,但2K Games表示,此款新作将是可独立执行的游戏,采取与《文明4》相同的绘图引擎与技术,但游戏规则、单位、特色等将截然不同。

改进后的外交系统:维持和平局面使玩家得以与当地土著、其它殖民地及怀有敌意的宗主国就资源、黄金及领土事宜进行谈判,为己方获得一块自给自足的殖民地奠定基础。全新界面:无论是新玩家还是文明老手,都会因Firaxis最新设计的游戏界面而受益。多人游戏提供了永无止境的游戏体验。丰富详尽的新手教程。模组及社群工具,Firaxis随盘附赠模组工具,内含支持XML与Python的地图编辑器。

文明4殖民统治详解

重大变化:

这方面越看越像工人物语这类游戏,引入了产业链概念,有六七种原材料,对应六七种产成品,少数产成品还能再加工,原料生产必须有人负责,不同的劳动者直接对应不同的资源,虽然资源种类少了很多,但是显得很热闹。这一点跟原先的文明系列,把所有的资源、劳动者都“翻译”成面包锤子钱是有质的区别的。

另外城市范围小了,只有周围九格,因为这一作地图普遍偏小,可能也只好如此。

资源方面:

面包锤子金钱其实都还有,面包就是Food,基本上只能通过种地获得,一定要用masterfarmer,如果买食物,一般都是10块钱往上,初期根本没戏。food是人口自然增长的唯一条件,初期我感觉很难,主要人口增长靠从欧洲运,这也符合历史真实。

锤子。产能是靠木头,但是光有木头还没用,得有人站在锯木小屋上工作,小屋可以升级成lumb,这个游戏的每一个生产设备都能升级,升级之后容纳的工作人员更多,而且单位转换效率也更高。

金钱比较特殊,我目前看到的金钱来源包括把东西卖到欧洲,尽量卖产业链比较长的东西,如果总卖同一样会导致价格下降,这一点和殖民帝国一样。还有就是赶紧造出galleon,运送初期发现的金矿人,一个都是一两千的收入。这个游戏的金钱非常非常重要,修什么东西都要钱,修路也要(不过这样也更合理,最不合理的是文明三,修路不仅不花钱还能加金币,弄得满哪儿都是路,一点不好看),所以如果不广开财源,连种地都成问题。

现在看来初期赚钱方法就是先生产产品换钱——最好能买点马或者碰运气弄个骑兵来趟面——尽快积累150单位的tools——出drydock和galleon——用galleon运送金矿,或者就是找个好地方开分城,有烟草、糖、棉花这类的东西,然后搞产业链,但是那样的话投资更大,不如送金矿省事。

人员方面:

有点像工人物语那类游戏,人都是一样的人,给什么就能干什么,工人就是生产50个tools,不用造了。殖民者的概念也没有了,谁都能造城,而且不消耗殖民者。前几代那种天天就愁造工人和settler的日子不复返了,是个好变化。人员分好几种,借鉴了殖民帝国,一般劳动者是基准的,自然增长就是这类人物;比这个高级的是专家,又分为原材料专家、产成品专家、军事专家等等,在生产初期只能从欧洲运,造出了学校之后可以自己培养,学校等级越高培养越快,培养高级专家得花钱,还不是小数;比一般劳动者低等的还有自由奴隶和罪犯,资源生产效率要低一些,可以用来当苦工或者进学校上课接受再教育,学校是个很重要的机构。

现在来看,这个游戏的专家作用是很大的,一个专家能顶好几个平民,不过初期原材料专家比较重要,其他专家由于没有那么多原材料和加工能力,没什么大用。目前还没发现文明四的那种概念的专家。

科技方面:

科技被取消了,取而代之的是新的伟人系统,类似civ4中伟人、科技、奇迹的综合体。

游戏中有五种数值:开拓宗教贸易军事政治,根据你在游戏中的行为,这五个数值有不同的增长速度,每个伟人都对应着不同的增长值,类似civ4的为人系统,但更复杂,比如说开拓值200,宗教值300,一个宗教类伟人就出现了,作用可能是每个城市宗教增长加一点。伟人不是物理单位,类似科技,但有排他性,只能一个文明发现,同时发现之后你有个选择,是否接受他的加入,如果接受,伟人的作用开始发挥,你之前所对应的那个数值清零,上例中你积累的开拓和宗教值就归零,如果不接受,就什么也没发生,所以未来评估每个伟人的作用,选择合适的伟人加入是非常重要的。

战神简介

战神是文明IV的第一个资料片,北美发售日期为2006年7月24日,中国大陆汉化版上市日期为2008年4月。此资料片在原版基础上增加了6个新文明,10位新领袖,3座新奇观,一种名为大军事家的特殊单位,三层桨战船和抛石机单位,外交附庸条约,文明特色建筑,以及八个新剧情。

注:有关资料片标题的译法

原文“Warlord”在此处的实际含义应该是好战的统治者或战场的主宰者——亚历山大、成吉思汗、汉尼拔、李牧、白起之流。因此作为标题译成战争之王,作为单位译成军事统帅。

其他译名:战争主宰、战争统帅、战争之神、军神、战争之王

大军事家

战争之王资料片新增了一种历史伟人类型:大军事家(Great General)。大军事家将随你的军队作战经验的不断积累应运而生。当你赢得足够多的战斗,积累了足够多的经验值,一位大军事家将出现在你的某座城市中。而出现下一位大军事家所需的经验值将是原先的两倍。

大军事家出现后,你可以将其作为“军事统帅”(Warlord)指挥特定的作战单位(实际就是使该单位获得“军事统帅指挥”(Lead by Warlord)晋升)。这还可使同一地块的其他单位获得总计20点的一次性经验值奖励。

与军事统帅合体的单位将可以免费升级,并在升级后保持其原有经验值,该单位还将获得几项特殊的晋升类型:

Combat VI:格斗六级:+25%战斗力

Leadership:领导能力:+50%战斗获得的经验值

Medic III医疗三级:同一地块及相邻地块的单位每回合额外恢复15%损伤

Morale激励士气:+1移动力

Tactics战术机动:+30%撤退几率

此外,你也可以选择让大军事家在城市中建造一座“军事学院”(Military Academy),使该城市组建军事单位速度+25%。

最后,大军事家还能加入城市作为“军事理论家”(Great Military Instructor),该城市新组建的单位将额外获得2点经验值。

外交附庸条约

战争之王资料片新增了一种外交条约类型:附庸国(Vassal State)。附庸国是臣服并效忠于其他国家的半独立政权,附庸国向其宗主国提供贡礼,以换取宗主国在军事上提供保护。

附庸条约的作用

附庸条约可使宗主国城市获得额外的快乐点数,同时导致附庸国城市的不满。

宗主国可获得的其他好处还包括:拥有附庸国领土的通行权,能够察看附庸国的城市。此外,宗主国的单位在附庸国领土中的恢复能力与在本国相同,并能利用附庸国的防御设施。

宗主国有权要求获取附庸国的任何资源,甚至是其唯一的资源。但是,如果附庸国拒绝提供这样的贡礼,附庸条约即告失效,双方自动进入战争状态。这是宗主国与附庸国之间发生战争唯一可能的原因。通常,附庸条约将确保双方互不侵犯,如果宗主国与别国发生战争,附庸国将自动加入宗主国一方作战。附庸国本身则无权向其他国家宣战或提出和约。

附庸条约的代价

在拥有附庸的情况下,宗主国的城市维护费将会增加。附庸国拥有的城市越多,宗主国的城市维护费就越高。(宗主国无须为附庸国的城市支付维护费——只是需要为自己的城市额外支付维护费)

附庸条约的类型

在和平时期,某个文明可以提出成为另一个强大文明的附庸国,对方文明必须已掌握封建制度。此项条约是有时效性的,附庸国可以在10回合之后废除附庸条约(宗主国无权这样做)。这种和平附庸条约签订之后,第三方向其中任何一方宣战将视同与双方同时宣战。

在战争期间签订附庸条约意味着屈膝投降。“投降”(Capitulation)与和平附庸效果相同,但附庸国无权在10回合后结束附庸关系,除非附庸国的领土和人口规模达到并超过宗主国领土和人口规模的半数。投降条约签订后,如果附庸国再丧失超过半数的领土,也能够解除附庸关系。投降条约将使附庸国随宗国主自动进入同第三方的战争/和平状态。

胜利条件

在对胜利条件和积分的影响方面,宗主国被视作拥有附庸国半数的领土和人口,即附庸国只拥有本国领土和人口的半数。(但是,签订附庸条约不一定使获得支配胜利变得更容易,因为高昂的城市维护费可能导致本国经济陷于停滞。)

特色建筑

战争之王新增了文明特色建筑的概念。文明特色建筑取代某个原有建筑,并在原有建筑作用效果的基础上提供额外的作用效果。例如迦太基的巨港(Cothon)除了有普通港口的作用(+50%商路收益,蛤蜊,螃蟹,鱼群+1健康),还额外增加一条商路。

注意:

*原版中的方尖碑在资料片中已改名为“纪念碑”(Monument)。

**资料片中还新增了一种普通建筑“马厩”(Stable),获得骑术后可以建造(需要60产能),作用是使新建骑乘单位经验+2。

超越刀锋简介

超越刀锋是文明IV的第二个资料片,北美发售日期为2007年7月24日。此资料片在原版及第一个资料片——战争之王基础上增加了10个新文明,16位新领袖,7座新奇观,6个新科技,11个新剧情,随机事件和商业公司等新概念,以及改进的外交胜利、太空胜利和间谍系统等。

注:有关资料片标题的译法

原文“Beyond the Sword”译为“超越刀锋”有两重涵意:其一“刀剑”是指代冷兵器,“超越刀锋”表示新资料片注重提升游戏后期(火药发明之后)的可玩性;其二“刀剑”又指代战争手段,“超越刀锋”表示新资料片注重令玩家能够更有效地通过非战争方式(经济和外交等)扩张帝国并赢得胜利。

其他译名:超越勇力、锐无止境、王者无敌、刀剑之上

随机事件

新资料片增加了上百个随机事件,包括自然灾害(火灾/海啸/地震)、黄金时代、文明联姻、民众请求救助、民众要求权利、要求玩家完成特定任务以获得奖励等。

特定随机事件的发生与玩家所采用的内政法令、发展路线、科技进展等许多因素相关联,可以选择不发生随机事件。

商业公司

玩家可以建立自己的“商业公司”(corporation),并不断扩大其在世界范围内的影响力

每家商业公司可从特定资源中获取收益。该种资源数量越多,其提供的食物/工业/商业产出越多

商业公司所在城市的维护费将增加

重商主义将禁止外国商业公司在本国城市的运作,国有经济将禁止所有商业公司在本国城市的运作

商业公司是在玩家获得相应科技时由历史伟人创立(当然同时需要公司制科技)

商业公司总部的作用相当于宗教圣殿(随着公司业务的扩展增加收入)

游戏中共可建立七家商业公司:

标准乙醇公司(Standard Ethanol),可使用玉米、食糖或稻米提供石油,前提科技为塑料,由大科学家创立

谷物研磨公司(Cereal Mills),可使用玉米、稻米或小麦提供额外食物产出,前提科技为致冷,由大商业家创立

综合制铝公司(Aluminum Inc),可使用煤提供铝,前提科技为火箭,由大科学家创立

创新建筑公司(Creative Constructions),可使用铁、铜、花岗石或大理石提供额外工业产能,前提科技为内燃机,由大工程师创立

文明珠宝公司(Civilized Jewelers),如有黄金、白银或宝石可提供额外商业收入及文化点数,前提科技为大众传媒,由大艺术家创立

席德寿司公司(Sid's Sushi Co),可使用螃蟹、蛤蜊、鱼或稻米提供额外食物产出,前提科技为医学,由大商业家创立

联合矿业公司(Mining Inc),可使用煤炭、铁、铜、黄金或白银提供额外工业产能,前提科技为铁路,由大工程师创立

教皇宫/联合国

教皇宫是新增的中古时代大奇观,其作用类似于联合国。要建造教皇宫,玩家需要研究神学,并设立官方信仰。建成教皇宫的国家的官方信仰将成为“国际主流信仰”,并将触发“教皇监护者”选举投票,第一候选人是拥有教皇宫的领袖,第二候选人则是拥有最多“国际主流信仰”人口的领袖。“教皇监护者”将可以选择教皇宫议案提交表决。

教皇宫成员国资格及成员国权益

教皇宫成员国可分为两种类型——“全权成员国”和“投票成员国”。投票成员国是指存在“国际主流信仰”但未将其设为官方信仰的国家。全权成员国是指存在“国际主流信仰”并将其设为官方信仰的国家。不存在“国际主流信仰”的国家则是“非成员国”。各成员国所有“国际主流信仰”的宗教建筑(寺庙、大教堂、修道院、圣坛)可以额外提供1单位产能奖励。

全权成员国拥有许多权益:可以竞选教皇监护者,以进一步通过教皇宫投票赢得外交胜利,作为全权成员国所拥有的选票比作为投票成员国多一倍。

全权成员国如拒绝履行教皇宫决议(详情见后文),将降级为投票成员国,待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复全权成员国资格。

玩家可以在胜利条件界面([F8])中查看自己的教皇宫成员国资格。

联合国成员国资格规则与教皇宫成员国资格规则类似(详情见后文)。

教皇宫议案

教皇监护者负责选择教皇宫议案提交表决。以下是可供选择的议案:

宣战:所有成员国对某个投票成员国宣战,或是对某个与任一全权成员国处于战争状态的非成员国宣战。此项议案不能针对全权成员国。

贸易禁运:所有成员国中止与某个投票成员国或非成员国的贸易。

停战:中止某个全权成员国与其他成员国之间的战争。

签署共同防御协定:所有成员国签署共同防御协定。

开放边界:所有成员国签署开放边界协定。

移交城市:将城市所有权移交给该城主流文化族群所对应的文明。此项议案只适用于投票成员国向全权成员国移交城市。

拒绝履行决议

玩家可以选择“拒绝履行”教皇宫决议。拒绝履行教皇宫决议的玩家将失去宗教建筑带来的产能奖励,其拥有“国际主流信仰”的城市还将增加1单位不满。待日后其投下赞成票的某一议案获得通过时才能恢复。玩家可以拒绝履行任何决议,但这一选项不适用于宗教胜利投票。

宗教胜利

教皇宫的全权成员国有机会赢得外交胜利。要通过教皇宫投票赢得胜利,要求游戏中全部现存文明均有投票权(即均存在“国际主流信仰”)。候选人只要获得足够票数即可赢得最后胜利!

《文明4》终于采用了3D画面,该作采用的是与《席德·梅尔的海盗》相同的Gamebryo引擎,虽然在业内这并不算一款多强劲的引擎,不过对于《文明》系列绝对是一个突破。制作组的目标是通过新的引擎让玩家一下子就能感受到文明奇迹的震撼,因此除有新的引擎外,他们用了更多的时间研究各种资料来设计各式各样的城市。

游戏中将会出现18个不同的国家或民族,包括中国、日本、法国、德国、英格兰、美国等。本作也将会保留《文明3》的“文化”要素,玩家需要与邻国进行交流才能发展文明,在此过程中也要注意不要被大国所吞并。本作中资源系统有了大幅度的提升,所有的资源都可以用来交易。而且还加入了类似于提高建筑质量的大理石、提高居民体质的食物、还有一些铜铁类的矿物质,能够让你建造一些新的单位。

《文明4》共有3种主要模式,包括多人联网的短游戏模式、共有400多个回合的标准游戏模式、以及至少550个回合的史诗模式。游戏横跨整个人类文明历史,从远古一直到未来的太空时代。本作共有85种技术,其中某些技术只有通过特定途径才能开发出来。游戏中共有7大宗教,宗教的预言者给你关于其他国家和城市的情报,而发现某种特定技术还有可能创立新的宗教。游戏中也有伟人和领袖的概念,将会出现历史上真实存在的28位领袖,这些领袖将会影响到文明的特色。伟人则分为5种类型,分别为:艺术家、企业界的大亨、预言者、工程师和科学家。

《文明IV》的设计前提是让玩家容易上手,试图成为系列最容易上手的游戏。游戏中加入了大量的辅助工具以及极为浅显易懂的教学模式,游戏将会取消大量不必要的微观管理。

·由于采用了3D画面,玩家可以从地图上看到的东西更多了,直接通过地图就可以看到对方的势力范围内都有哪些重要建筑,例如金字塔、神庙等。本作的宗教、文明、单位经验值和升级系统都经过了重新设计。本作采用了Gamebryo引擎,该引擎已经在《席德·梅尔的海盗》中有过出色表现。虽然以当前的技术标准来说算不上先进,不过制作组的目标是让玩家能够从地图上获取尽可能多的信息,玩家可以将视点一直拉到全球,以查看资源或者宗教的蔓延程度。同时玩家也可以将镜头拉近到具体的某个单位。玩家可以在多种视点间切换。

《文明IV》最大的地图比《文明III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。

·领袖的性格将会对文明的特征造成巨大影响,以法国为例,拿破仑和路易十四掌管下的法国就有很大不同。每个文明会有各自的单位。除了一直都有的英国、法国、德国、西班牙、罗马、俄罗斯外,还有阿拉伯、中国、日本,乃至阿芝台克等古文明。游戏中总共会有18个文明可以选择。

·科技树完全重新设计,不再有必须完成的固定的时代。城市和其它建筑的升级方式也进行重新设计,一些用处不大的建筑被取消,加入了新建筑。本作会有28种奇迹,还有一些小型奇迹。所有主要的以及建成后都有一段影片播放。

·各个单位不再有单独的攻击和防御值,而是采用了单一的力量评级。游戏中也有多数即时战略游戏里强调的兵种相克。战斗胜利后各个单位会获得经验值,积累经验值升级后会得到特殊能力。

·政府系统完全重新设计,不再有一组普通政府可以选择,玩家可以选择5大类的总共25种公民,根据公民的信仰等特征制定相应的政府结构。

·本作从一开始就打算了要设计多人游戏模式,多人游戏部分的开发到现在已经有一年半的时间。本作使用了Gamespy的互联网配对系统,其它方式包括有一机轮流游戏、电子邮件形式、Pitboss服务器系统等。本作的协作模式类似《帝国时代》和《魔兽争霸III》。同一个阵线的玩家共享各种资源、遗迹以及研究成果,并且可以交换单位共享领土。

·本作将会非常适合MOD爱好者,你可以随时调出世界编辑器界面,改变地图样貌,通过在界面上简单的点击添加各种元素。所有人都可以编辑XML数据文件,添加新单位、公民以及技术。编程水平高的玩家可以添加各种事件代码,甚至可以编辑自己的动态链接库。

《文明》系列的N-Gage版目前正在开发中,还有一些面向其它手机平台的版本。并且制作人对PSP的强大性能表示很感兴趣,并且也有打算利用NDS独特的操作界面设计相应作品。

《文明4》的新资料片为《战神》

文明4的爱好者还为它制作了大量模组(MOD)如Fall from Heaven (坠落凡间),Star Wars (星球大战),Rhye's and Fall of Civilization(文明的兴衰)等,为玩家提供了别样的热趣。

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