生活

黑塔鬼

悬疑类RPG游戏

中文名:黑塔鬼 原版名称:ヘタ鬼 别名: 游戏类型:同人RPG游戏 原作者: 原作品: 游戏平台: 所属系列: 地区:日本 开发商: 发行公司: 游戏售价: 制作人:トモヨシ 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题:悬疑 玩家人数:单人 游戏画面: 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段:正式版 结局数: 主要角色:全员 原作:ヘタリア,青鬼(参考)
黑塔鬼介绍
《黑塔鬼》是一位动漫爱好者トモヨシ(nico动画网站id:3672756)将恐怖RPG游戏《青鬼》和大人气动漫作品《黑塔利亚》作为基础和参考,制成的悬疑类三次创作同人RPG游戏。目前这部作品以游戏实况视频的形式在网络上发布至17话前篇,制作者亦发布了试玩版的游戏。

游戏剧情

在某次的世界会议之后,北/意/大/利偶然听到了街边四人【就是青鬼里的四人】的关于一座闹鬼洋馆的谈话,兴起,叫上了日/本、德/国和普/鲁/士去一栋闹鬼的洋馆中探险,却被困在了里面。正当这时,他们遇到了外貌疑似TONY(美/国的外星人朋友)的怪物(被称为tommy),与其战斗以后的第二天,他们遇到了美/国等五人,决定联合起来一起找寻逃出洋馆的方法。正在这时,他们察觉到了这里的时间流动十分异常······

全员

北/意/大/利

费里西安诺·瓦尔加斯(Feliciano Vargas,フェリシアーノ·ヴァルガス)

注:作品中在提到“意/大/利”时,若无特别声明,一般默认为费里西安诺,在提到罗维诺(南/意/大/利)时通常直呼其名

拜托了……拜托你们,如果出去了的话就跑,绝对绝对不要重新回来,不要把我忘记,不要责备我,不要为我哭泣,虽然好害怕……但是……好开心……对不起。

但是这就要结束了。已经是最后了。如果我回得来的话,再让你们拼命骂吧。

要我作为前辈教你吗?如果想贯彻谎言,就需要背负相当的觉悟,否则连我这种程度的人都能马上看穿。

我说,美/国啊,说不定你应该,去学会,让自己笑得更自然的方法。

给……给存在于某个时间中,不再孤单一人的我

就算绕着不同的道路走,不管怎样大家还是会消失。如果我没有听到什么传闻的话……如果我没有去跟美/国说的话。啊啊不行啊,不更加努力一点的话。下一句台词应该是什么来着?下一次,谁将有生命危险来着?下一步该做出的行动……是什么?我还要犯下多少次的错误,还要说多少次同样的台词。还要多少次,眼睁睁看着同伴们一个个死去。多少次缔结了各种各样的约定,但是下次见面时大家都会忘记。明明好不容易关系才变得那么好,到下次见面,一切又会回到原点。

德/国

路德维希·贝什米特(Ludwig Beillschmidt,ルートヴィッヒ)

在本作中有一个很相像的人物为神/圣/罗/马/帝/国,是小时候的北/意/大/利的初恋。

【注:虽然神/圣/罗/马/帝/国=德/意/志/第一/帝/国,但历史上德/意/志联邦几度分裂统一(漫画第6卷:德/意/志由许多哥哥组成),其间也有独立出去的部分(比如奥/地/利),路德在第/二/帝/国时期出场,原作者尚未表示二者就是同一个人】

我希望他能醒过来。无论如何他能醒来的话,就是最好的了。那之后意/大/利想说,我会听他说;如果他不想说,我也不打算多问。

关键时刻连同伴也无法保护的话,平时的训练也毫无意义了,最低限度,要把你肩上的负担卸下来的程度。

首先,信任同伴,帮助同伴,依靠同伴。然后,所有人都要逃脱!以上!

现在和我在一起的“意/大/利”已经不是一个人了。那一定是你最想梦到的光景,大家全员,都和你在一起。那绝不是梦……亲身经历的日子一定会到来。在那之前……在那之前,愿你晚安。意/大/利。

日本

本田菊(Honda Kiku)

啊,对了……不再是,国家,而是作为人来缔结同盟吧!

因为预见了各种可能性……那个也一定变得更强大了呢……与越来越强大的对手……我应该怎么做……我来回答!要说变得更强,我们也是同样的!

不是很令人怀念吗,在枢轴之名下再度拿起剑什么的。

没想到居然还有必须再对您刀刃相向的一天……虽然遗憾,但这也是无可奈何的事。

普鲁士

基尔伯特·贝什米特(Gilbert Beilschmidt,ギルベルト·バイルシュミット)

那腰上的东西不是装饰的话,就把它从鞘里拔出来。

已经,不会再失去任何人了。

想知道我返回来的理由么……我啊,找不到不去救自己弟弟的理由啊。

怎么回事……心脏跳动得好快,不可能的吧……我……要消失了吗?可恶……别开玩笑了!消失这种事怎么能容忍!!子民……和弟弟,我还有要守护的东西呢!!

南意大利

罗维诺·瓦尔加斯(Rovino Vargas,ロヴィーノ·ヴァルガス)

嘿,这正好。别小看黑手党之国啊。

吵死了秃子!!别说多余的话!!!既然要救弟弟舍弃那点尊严有什么不对!

终——于找到你了。每一次每一次,就算在这不断来回找,也都找不到人,电话也打不通,偶尔还会有半身消失的冲击之类的,一直都一直都一直都……呜……这个……笨蛋!!!

啊啊,没错。我,也是意/大/利!虽然不知道你记得的全部内容,但我也是打算稍微背负一点的!你这家伙,已经不会再一直都是孤单一人了!

我现在,就去你那里。

安东尼奥·费尔南德斯·卡里埃多(Antonio Fernandez Carriedo,アントーニョ·ヘルナンデス·カリエド)

罗/马诺,如果你的衣服染上红色,那只能是因为番茄。除此之外,其他的什么都不可以。

罗/马诺他呀,那可是相当大胆地横冲直撞呀。为了救弟弟,超拼命的吧?那样率直的罗/马诺第一次见到哇~

美/国

阿尔弗雷德·F·琼斯(Alfred F Jones,アルフレッド·F·ジョーンズ)

我伸出的手指,是几根?

两秒呢,很长哟,长到可以拯救一个国家的性命……呢。

如果你倒下的话我会背着你跑的。

啊啊,不是啦,真是的,他们已经再也听不到了所以我才直说了……我,想留在他们身边。直到我的终焉来临。他们两个,都是我最重要的人。

我奉陪。Hero,是不会丢下他人的。

可恶!混蛋啊!开什么玩笑!什么叫斩断连锁啊!自己死了的话!

英/国,我是,英雄吧?有好好,保护了你吧?成为,英雄了……吧?

快住手英/国!!!!不要……不要让它成为现实!!!!

在令人混乱的遥远过去……在许久前的世界里,我确实,曾这样问你……我伸出的手指,是几根?答得出来吧?如果你……看得见的话。求求你,不要道歉。再次重复这种事,我真的……

英/国

亚瑟·柯克兰(Arthur Kirkland,アーサー·カークランド)

拜托了,斩断这连锁吧。

你小子太嫩了,以为这样就成了英雄了吗?听好了?我可是绅士哦?你知道所谓绅士是指什么吗?绅士啊,总是会走在英雄的前面哦?……呐,美/国。自己的最后并不是独自一人迎来……意外地,并不坏。

美/国。欠你的,我还了。让我的力量,去连接未来。是英雄的话,做得到吧?

那,你和我面对面商量过吗!你对我说过,不要使用会削减生命的魔法吗?哪怕一次也好,你找我商量过吗?那么,说出来听听啊。……是吗,我明白你的意思了。喂,等他醒了帮我转告那边那个装睡的笨蛋。是谁决定了“英雄注定孤独”。

那、那是……抱歉,美国。我已经,什么都……看不见了……

或许对你们来说这只是过去世界的其中之一,但是对我来说,这个世界就是一切啊!!

法/国

弗朗西斯·波诺弗瓦(Francis Bonnefeuille,フランシス·ボヌフォワ)

你……笨蛋!不是“让”大家出去吧,是“和”大家一起出去啊。

伊万·布拉金斯基(Ivan Braginski,Иван Брагинский,イヴァン·ブラギンスキ)

那么,我一个人可以让你们减少多少呢~就只有这条围巾,不让它保持干净可不行呢。

用命令的语气对不起。我订正,白/俄/罗/斯。希望你能小心一点,乖乖等我回去。

好了,被烧到灰都不剩,或者一辈子被活活冰冻,你喜欢哪一种呢?胡~说的,不会给你选择权哟。没关系,后悔的时间也不会给你的。

啊——啊……就算在这种地方……我还是一个人,吗……

铺好轨道的或许是你,但是决定要走在上面的是我们自己,所以,没有做错哦,你。

中国

王耀

坏人吗阿鲁……嘛,这一次就乖乖去做吧阿鲁。

下次再敢丧命,我绝饶不了你阿鲁。

啊啊……韩/国吗阿鲁……刚才通电话了阿鲁。你一会儿也让他听听声音吧阿鲁,那家伙也在微妙地担心你哟阿鲁。

简介

《黑塔鬼》是一位动漫爱好者【nico动画网站上的UP主】将恐怖RPG游戏《青鬼》和大人气动漫作品《黑塔利亚》作为基础和参考,制成的悬疑类三次创作同人RPG游戏。目前这部作品以游戏实况视频的形式在网络上发布至17话前篇,制作者亦发布了试玩版的游戏(日文,该版本游戏剧情暂时只截止到第2话)。

场面

以下严重剧透请慎入。

2.菊对意呆的两次提问”‘意.大.利君,有哪里痛吗?’当初我是这么问的,现在换一种问法好了。““……?”

“……你的归宿在哪里呢?”

3.米英二人救意·大·利还有美·国对英·国说“可以做我的后援么,你倒下了的话我会背你回去的”

4.米英之间关于时空穿梭的几个情节(14后中“英雄是不会放弃别人的生命的”“死的时候不是孤身一人什么的,也不坏”)

5.意呆醒来之前众人问多一字是逼问他还是等他说真相的时候多一字说“我希望他醒来”

6.二周目死去的意.大.利之死。以及德.意.志去看二周目死去的意.大.利

7.意呆对二周目多一字说的话(外加耳光?)

8.亚瑟的失明——”我伸出的手指,是几根?“”…………“

9.法叔开导自卑的加.拿.大;亲分开导子分

10.白·俄第一次为了朋友告别哥哥

11.签同盟的时候,每个国家说出自己作为人类的名字。不是作为国家而是作为人类而缔结的同盟。

12.枢轴4人在地洞合力击倒汤米

13.意·大·利和美·国的互动“你应该学着笑的更自然一些哦”以及在后来两个人的角色转换,另一个人同样用这句话回敬

14.在地下室意·大·利把众人关起来打算独自一个人承受

15.意·大·利对美·国说:“需要我作为前辈教你吗?想要贯彻谎言的话就必须背负足够的觉悟,否则连我这种程度的人都能马上看穿。”

16.意.大.利独自在钢琴房黑化

17.小休止部分里,洋馆生活体验的最后,大家对于痛苦和幸福的讨论

18.乌·克·兰对白·俄与俄·罗·斯的感叹——”你们两个都找到朋友了呢.....“

19.露西亚收到了白/俄送的新的围巾

20.列·支,匈·牙·利,白·俄,乌·克·兰,女子组的行动

21.露西亚对白/俄/罗/斯的怒吼,不让她和乌·克·兰也进入宅子

22.勇洙英勇的秒掉了一个汤米

23.费里意识幻境中神罗的出场.....

24.奥/地/利和瑞/士的拌嘴和勇洙的无奈....

25.意呆从正面的窗户看到外面的世界众人

26.意呆的关于一周目的回忆以及自己的反省

27.二周目时亚瑟在最后关头在阿尔他们的身上下了守护魔咒

28.亚瑟的清洁魔咒清扫的很彻底.....人物头像焕然一新..

29.由于经过了太多周目,意大利忘记枢轴是什么了。以及炫耀自己会系鞋带——“因为很多时候身边都没有帮忙系鞋带的人,所以不知不觉就学会了”

30.阿尔不同意加·拿·大去取眼镜,坚持要自己去,以及对加.拿.大的怒吼:“我要失去你多少次才够!!”

30.阿尔哭了,亚瑟质问无果后生气地独自一人去迎敌

31.许多人的牺牲场面,以及那些场面对因某些原因而回到过去的人们的影响

32 伊双子的对话——”完整的说一遍我的名字看看!“以及心灵感应带来的记忆,意·大·利见到哥哥和西·班·牙时的吃惊,在过往的周目里是没有他们的,因此此二人也成为了变数。

33.耀温柔又有点悲伤地对菊说:“下次再敢丧命,绝饶不了你。”

34.在紧急关头阿尔身上自动出现的隔离加护——”好像是感应到美·国有危险自动出现的一样“来自别的周目的英·国的保护。

35.当意·大·利”死亡“(由于作者没有交代清楚即弃坑因而无法确定)的时候穿越到过去的哥哥罗马诺得到相同的感受而十分痛苦,而暂时失去战斗能力,西·班·牙一个人将所有汤米打倒

36.二周目英·国在听了西·班·牙说明他们来自未来后没有答应帮助他们回去”对于你们来说,这只是过往的一段时间而已,但对我来说,这个世界就是一切!难道要我抛下这一切…………“

37.小休止的最后,费里醒来发现所有美好的画面只是一场梦,于是又添加了一项”如果能出去一定要做的事情“

(以上的经典场面不分出现的先后顺序)

BGM

01.3rd Movement ; The Truth 一首长约4分钟的曲子,以小提琴和钢琴引入,全曲静静抒写着一种安详到感慨的气氛,就像在宁静的夜晚一个人坐在星空下,心潮澎湃地思索着什么,时而激动地思绪万千,时而平静下来安逸祥和,是首能给人带来温柔力量的纯音乐。

02.6号室の自杀恐怖风格的bgm。其实这首令人挺不知所云的,危险紧张的音效,不断咔哒咔哒响着的时钟秒针,最后时刻男人的惨叫……猎奇爱好者欢迎尝试。

03.A Little Break 一首RPGMAKER自带的bgm,轻松愉快,较短。

04.A New Hope Reborn 希望重生,这首曲子充满了悲壮的感觉,同时又隐约有光明存在,就像鼓起勇气破坏掉一个旧世界后的动荡、牺 牲,最后归于平静。

05.All Faith Is Lost 万念俱灰是本曲的主题,彻彻底底地失败了,呆立在原地,睁大双眼盯着脚下的地面,只有眼泪无意识地掉落, 慢慢蹲下来抱住膝盖,安静地承受这份只有自己知道的伤痛。较短。

06.Ambush RPGMAKER自带bgm,描述的是面临危机时紧张刺激的感觉。

07.Autumn Leaves Dancing In The Heaven Far 小提琴和钢琴开头,和第一曲有一点点相似但多了许多凄美的感觉。正如名字一样,秋天的金叶在空中闪闪发 光,飘旋飞舞,透过这样的幻境你看到了怎样的世界?

08.Break Of Dawn And Saying Goodbye 同样走凄美路线。前奏有一种回忆的温馨感,渐渐这份情感变得强烈,最后几乎变成了悲伤和思念的宣泄,留给 人浅淡的忧伤和一点光明。推荐。

09.call 呼唤。本曲有满满的灵性,清脆的主旋律和钢琴温柔的伴奏响起,心情也随之轻快空灵……推荐。

10.Cyber Prisoner 摇滚风格的bgm,如同一幕惊险的越狱记,让人浑身的细胞都为之沸腾。

11.Eden 大气空旷的钢琴声响起,伊甸园的庄严神秘从听觉流入脑海,如同漫步云端,有着微不可察的神圣和隐没的悲伤 沉重,仿佛圣人看透一切的空漠眼神。

12.España

近似第六曲。战斗用bgm,激动人心,即将赢来胜利的战斗。

13.fairy taler 治愈系音乐,轻松的小调讲述着童话的美好感觉。

14.Frozen Heart & Death Of Parents 一首较长的忧伤曲目。一个人慢慢走在淡蓝色小径上,咀嚼着伤心事,沉默着自我救赎,等待沉寂后的治愈。

15.Going Home & Season's End 更长,达到7分钟。说它是治愈好呢还是忧伤好呢?那感觉就像独自一人时突然有一只手伸过来:“我们,一起走 吧。”没有过多的言语,微笑着,或流着泪,但一定是坚定幸福的走在选择好的路上。

16. It's Coming 一小段怪物出场的bgm,极度紧张,诡异。

17.Lost In Hopelessness 迷失在绝望当中,不断重复的曲调,哪里是出口?算不上伤感,只有浓重的黑暗。

18.Neo Rock 23 摇滚风音乐,适合战斗用,很带感。

19.Prologue RPGMAKER自带bgm,更加轻松愉快,仿佛一段快乐冒险的开始。

20.Sin A Sin 这首曲子有点难描述感觉,大概是一种冷静和探索中的感觉,有点像俯瞰宇宙时的宏大心境。

21.Soldiers 推荐,很好听。虽然名称是“军人”,但是一点也不夸张凌厉,反而展现了铁血之人坚定温柔的一面。

22.Symphony 03 好听的小交响曲,喵喵喵部分很雄壮的感觉!

23.Symphony 04 上一曲的大变奏,比起上面的雄壮,这首注重表现温暖守护的情感。

24.The Decision Of The Love 爱的决意,相当低沉舒缓的曲子,适合睡前听安抚情绪。

25.The God Of Melodicspeedmetal 推荐!摇滚乐,超级带感,整个人都燃了!

26.Together RPGMAKER自带bgm。俏皮淘气的感觉。

27.Xepher本来这个不是黑塔鬼原作中的bgm,是一个黑塔鬼同人mad的背景曲,觉得不错也放进来了,很酷、很神秘,数 字时代的感觉。

28.闇路曲如其名,黑暗夜路上的小小恐惧、危险、幽谧……渗入心里。

29.光炎、その影を见つめて家教同人游戏《Altor》的BGM。吉他和提琴演绎出一段绝伦的凄美苍凉。

30.雪桜小小的冰花降下,美好恬静,有冬天淡淡寒意的感觉,很好听的曲子。

31.永久の轮廻神秘、不确定性、揭开谜底、探索、轮回……相当意识流的曲子。

剧场动画预告

《黑塔鬼》原作者在发布游戏视频后,由粉丝发布的“黑塔鬼剧场版预告片”,属于《黑塔鬼》派生的三次创作动画,暂无更新消息。

脱出之书

由《黑塔鬼》作者在P站募集黑塔鬼的同人主催的一本集漫画、小说、插画的多作者合同志;已于2010年8月13日发售,售价2000日元。本子一共二百五十二页,作者的部分只有三十九页。

据已购买到本子的吧友说,作者的小说部分已确认并非黑塔鬼的结局;主要是关于”游戏“里提到的过去的伊写给未来不同周目的伊的信。

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