帝历1572年,坎德兰大陆出现了巨龙现身的传闻,荣耀联盟和炽焰帝国纷纷出动调查情况以试图达到自己的目的。
在经过一系列的冲突后,双方发现了这条巨龙阿伽门农的真实意图是为了向在上古之战中背叛自己的人类和魔族复仇。
陷入疯狂的阿伽门农利用时间传送机器“轮回”的力量改变了人类和魔族作战时双方僵持不下最终停战的历史,并利用魔族王子格拉尔之手杀死了人类国王伽罗德大帝。最终虽然荣耀联盟派出的冒险者一行杀死了阿伽门农,摧毁了“轮回”,但并未来得及阻止这一历史的改变。最终失去伽罗德大帝领导的联盟军队节节败退,人类的抵抗最终失败了。
荣耀联盟被彻底的瓦解,大量的人类军队沦为囚犯和奴隶。但人类并非放弃了主宰自己命运的希望。以威灵顿将军为首的荣耀骑士团集结了剩余的部队建立了荣耀反抗军。
虽然帝国的大军数量占据绝对优势,但由于反抗军异常勇猛,并占据地形优势,抵御了一次又一次帝国的围剿作战。人们再次燃起了自由的希望,慕名而来的人类反抗势力逐渐汇聚在光辉平原。
即使反抗军不断的壮大,但想要正面对抗炽焰帝国的大军无疑是以卵击石,“如何从帝国手中夺回自己的家园”终日困扰着威灵顿将军。
直到有一天一个流浪的冒险者出现,他随身携带着一份奇怪的书物和一块血红色的石头。在贤者伊米斯破译了书物的内容来看,这块红色的石头拥有巨大的力量,并且根据它的指引将能到达一座远古的遗迹,其中埋藏着能决定魔族生死的秘密。
虽然前途十分危险,并且希望渺茫,但威灵顿将军决定放手一搏。派遣了特别小队带着迷之冒险者出发探索这血石的秘密。
独具特色的卡通风格画面
结合更多手绘风格的2D画面,偏日式的整体风格在画面展现上更有特色,一定会给用户带来不一样的新鲜口味。
多元化的伙伴系统
精灵、坐骑、佣兵带来的多元化的全新玩法使战斗变得极具多样性与战术性,让PK更加爽快刺激。
风云突变的天气系统
全新的天气系统将作为影响战斗的新重要因素,在天气系统的影响下,战斗中的变数和随机性大大增加,趣味性也随之大幅提升。
高自由度的PK体系
军团宣战、结盟,跨服PK,高自由度的PK体系是很多手游连想都不敢想的核心交互玩法,让喜欢PK的玩家每天都能享受到爽快无比的PK体验!
各类角色特有所长
《君王3》有战士、骑士、游侠,战士是攻防平衡的近战职业,较高的防御,不俗的攻击力以及简单实用的主动技能使得战士初期较易上手。
骑士顾名思义擅长在坐骑上进行中距离作战,他们的高机动性和作战技巧使他们在战斗中进退自如。
和那些冲在前线和敌人正面对决的战士不同,游侠更擅长在远处使用弓箭、弩等远程武器给予敌人重创。他们虽然没有强壮的体格和坚固的护甲,但依靠技巧,也可以在攻击范围内给敌人来个出其不意,既能不损自我,又能杀敌无数。
独家佣兵系统辅佐
玩家可通过NPC【李斯特】雇佣佣兵。佣兵职业类型与玩家角色职业一样,分为骑兵、战士和游侠。不同职业的佣兵其拥有的技能不相同。其职业对应的技能和玩家相同。玩家最多同时拥有5位佣兵,玩家可拥有的佣兵数量随等级提升逐步开放。佣兵主要玩法即是跟随玩家进行战斗,作为助战单位存在。
单以画质来说,《君王3》
算得上二次元风格手游的上佳级别。在原有《君王2》的基础上画面更加精细了,无论是在阳光树叶的处理,还是场景符文的刻画,都让小编无从挑剔。另一方面在技能特效展示上比较保守,虽然不像其他手游那种秒天秒地秒空气的全屏特效,却也算的上精致细腻。高级武器的粒子效果也表现得非常明显,十分适合高玩们装X用,更能刺激低级玩家对高级武器的向往。
。欢快而有低曲调的节奏中掺杂一些较为高昂的管乐,听着十分舒服,也十分耐听。音效方面虽然无法与端游匹敌,不过在音效不太被重视的手游中也算得上乘。
操作方式上使用的是虚拟摇杆,与传统不同的是君王3的虚拟摇杆以手指按在屏幕的点为基准出现的虚拟摇杆,比固定的更先进。
说君王3是第三部曲,而前面的点评似乎也没太体现出来,游戏系统玩法上就体现出了这款游戏的底蕴了。先从佣兵说起,属性佣兵培养在手游中屈指可数;坐骑系统,帅气的外型搭配合理的属性加成,绝对是必须入手的东西;符文系统,在原有技能基础上在增加3个分支属性,各种效果随意搭配。
君王3除了继承君王2的那些比较好的地方外,充分考虑了轻度和重度玩家不同的需求,把游戏中每个交互体验都做得恰到好处,不会过于重度也不会觉得无聊;而新增每一个关卡,每一个动画、特效甚至风云变幻的天气系统,都是在一个个挑灯夜战、基情四射的会议中产生,无数次的评测改进,反复的打磨的,所以感觉还是很值得大家这么苦等的。
君王3使用全新的COCOSX引擎保证游戏的稳定运行,美峰研发团队对于高清粒子流技术的娴熟运用更是保证了君王3在游戏画面、技能特效方面的独树一帜。
而君王2中,除了最经典的职业、技能、天赋的立体化搭配在君王3中得到了保留之外,酷炫时装和拉风坐骑也在君王3中完整继承了下来,君王3中摈弃了“主角一元论”,别出心裁地提出“小队化作战”概念,佣兵、精灵、甚至NPC等单位都可以成为玩家战斗小队的一员!开手游界先河的实时天气系统、领地、探险、贸易、炼金、扫荡等酷炫新玩法则让玩家在君王3中不再需要重复枯燥“刷刷刷”。
骑士:
高贵的气质、优雅的战斗技巧使之像贵族一样的存在;作为偏物理系的职业与豪爽冷峻的战士截然不同,灵动敏捷的身手擅长中距离作战,高机动性与作战技巧使他们在战斗中进退自如,可以更好的辅助战士进攻。
战士:
战士是一个相对来说攻防比较平衡的职业,前期也比较好练,这也是众多玩家青睐于他的原因。作为一个近身搏杀的职业,可以说谁能笑到最后,谁就是战场的赢家!防高血高肯定是少不了的,无论PVP还是PVE。
游侠:
外形清纯灵动的游侠源自猎人公会的兴起,是团队中的智囊人物,擅长狩猎技和侦查能力,在战斗中更适合在远处使用弓箭、弩等远程武器给予敌人重创。他们虽然没有强壮的体格和坚固的护甲,但依靠技巧可以保护自己在安全的区域击杀敌人。
战士作为人类荣耀联盟的中流砥柱以及核心战斗力,被人们广为认知。他们手持双手武器与敌人进行战斗的身影留在每个人的心中。事实上荣耀抵抗军的构成中将近一半是战士。大家都为了自由和荣耀至死战斗着。
战士是攻防平衡的近战职业,较高的防御,不俗的攻击力以及简单实用的主动技能使得战士初期较易上手。
武器:长剑、巨剑、太刀(后期开放)
战斗方式:近战,挥砍
转职方向:剑斗士(技巧)、狂战士(力量)、鬼武者(速度)(后期开放)
剑斗士:使用长剑,穿着轻甲,以技巧着称的剑斗士。特点是以快速连续的剑技对敌人造成多段伤害。能在战斗中看到大量的伤害数字和频繁的暴击,让人产生爽快感。但缺点是缺乏爆发力。
狂战士:使用巨剑,穿着重甲,舍弃防御追求瞬间爆发的狂暴战士,在战斗中防御力最弱,特点是会随着自身血量的降低而提升攻击力,血量越少越恐怖的敌人,技能CD较高,伤害较高,突出瞬间爆发力。
鬼武者:使用太刀,穿着皮甲,借助鬼神的力量战斗的魔法战士,虽然鬼武者的正面作战并不强,但借助召唤鬼神可以削弱敌人的抗性,甚至改变敌人的属性,因此异常难对付。
圣光骑士团是伽罗德大帝直属的精英骑士团,代表着荣耀联盟的最高战力。但他们其中多数都在抵抗赤炎帝国入侵的战争中战死或被帝国俘虏。但他们并没有放弃自己的信念与信仰。在战斗中幸存的骑士们再次在威灵顿将军的号召下加入了反抗军,为了自由和荣誉而战。
骑兵顾名思义擅长在坐骑上进行中距离作战,他们的高机动性和作战技巧使他们在战斗中进退自如。
武器:长枪、战戟、关刀(后期开放)
战斗方式:中距离,冲刺
转职方向:枪骑兵(速度)、重骑兵(力量)、罗将神(技巧)(后期开放)
枪骑兵:使用长枪,身穿皮甲,擅长高机动性的游击战的速度型骑兵。他们的特点是高机动性,高闪避,可以瞬间突破敌人的阵形。
重骑兵:使用战戟,穿着重甲,攻防都极为出色的重装骑兵。他们拥有不属于战士的攻防能力,特别是防御能力无人能出其右,但代价是失去了骑兵的速度,行动较为迟缓。
罗将神:使用关刀,身穿轻甲,拥有高超战斗技巧的东方武将。他们擅长运用技巧寻找敌人的弱点,给予敌人致命一击。因此暴击率和暴击伤害都极高。
游侠的出现源自猎人工会的兴起。由于炽焰帝国的入侵,连年的战争使得原本丰衣足食的百姓不得不接受流离失所的命运,甚至在必要时还需要拿起武器保护自己和家人。因此越来越多的百姓依靠狩猎养家糊口。为了分享狩猎经验和场所,猎人们聚集起来形成了猎人工会。而反抗军发现在猎人的狩猎技和侦查能力可以很好的运用在战争中,因此招募了大量的猎人并称之为游侠。
和那些冲在前线和敌人正面对决的战士不同,游侠更擅长在远处使用弓箭、弩等远程武器给予敌人重创。他们虽然没有强壮的体格和坚固的护甲,但依靠技巧可以保护自己的在安全的区域击杀敌人。
武器:长弓、手弩、火炮(后期开放)
防具:布甲
战斗方式:远程,先手,保持距离
转职方向:神射手(技巧)、猎魔人(速度)、重炮手(力量)(后期开放)
神射手:使用长弓,穿着轻甲,神射手依靠最远的攻击距离和先手的高爆发在敌人还没接近前就能给予敌人巨大的伤害。配合各种击退和减速能让敌人一旦进入你的狩猎范围就只有死路一条。
猎魔人:双持手弩,身穿皮甲的猎魔人虽然也是远程攻击职业,但与普通的神射手有天壤之别,他们并不怕敌人接近自己,而是使用灵活的身姿在敌群之中随意的游曳,并使用致命的弩箭消灭敌人
重炮手:使用重型火炮,身穿重甲的重炮手以凶猛的重型火力着称。他们能对大量的敌人造成范围性的打击。并且拥有其他远程职业所不具备的高防御力,但相对的行动能力就极差。
装备品质分为破旧、普通、稀有、传说、神器5种。
【坐骑获得】
坐骑获得方式
玩家满足等级条件时开启坐骑功能,自动获得默认坐骑。
坐骑设置
玩家在坐骑界面中,点击【更换外观】按钮,弹出坐骑外观列表,玩家选择后当前坐骑形象就会发生变化。
【坐骑类型与属性】
坐骑类型
君王3中的坐骑只有一种类型,即所有坐骑在数值方面完全相同。仅有外观的差异性变化。
坐骑属性
坐骑拥有角色的标准四属性,这四种属性的数值会完全附加给玩家角色自身,及坐骑的属性就是玩家的属性额外部分的存在。只要玩家骑乘坐骑,这些属性就会生效。
【坐骑成长】
等级成长
坐骑等级与玩家等级一致,玩家获取经验同样会复制给坐骑。
玩家开启坐骑功能时坐骑的等级和经验就会和当前玩家一样。
属性成长
坐骑等级提升后,其属性成长上限会提升,但本身属性值不会增加,玩家需要通过培养方式提升其属性值。
玩家在培养界面下,通过消耗游戏币随机增加宠物的属性种类和属性值,即玩家消耗游戏币必定会提升某种或某几种属性值,玩家可反复培养直到属性值增加至当前等级的上限为止。
金币培养每天能培养的次数是固定的,每天只能培养5次,每天0点更新培养次数。
玩家可通过消费钻石币的方式进行培养,钻石币培养必定增加所有属性的固定数值,会比游戏币培养更为效率和稳定。使用钻石币培养没有冷却时间。
宠物的获得
1.普通获得途径方式
宠物以卡片抽取方式获得,通过点击抽卡按钮随机获得一张宠物卡牌。
玩家有抽一张卡和十连抽两种模式进行选择。
2.特殊获取方式
玩家可通过使用道具方式获得宠物。
宠物的类型与属性
宠物类型:
宠物主要以其元素属性进行分类(包括无属性),不同宠物拥有特定元素属性。包括其自身元素属性和所拥有的技能的元素属性。
宠物的优劣根据其品质而定,品质通过颜色方式区分。品质越高的宠物能成长的等级上限也越高。而所有宠物的成长规则都是相同的,即不同品质的相同宠物在相同等级下是完全一样的。
宠物的特殊功能:
宠物自身的元素属性会影响玩家并且让玩家也变为与宠物相同的元素属性。即玩家可通过携带宠物来改变自身的元素属性。同样,玩家之间也是通过宠物来判断对方的元素属性。
宠物成长
宠物升级
宠物的经验通过卡片之间的相互吞噬获得,宠物的等级越高,品质等级越高,能提供的经验越多。
宠物技能
点击技能按钮显示当前选中宠物的技能,如下图所示:
界面中宠物共有3个技能,玩家可点击技能图标进行查看技能详情,宠物在进化时会获得新的技能。
综合:显示所有频道的信息,是默认显示的频道。
私聊:与指定玩家相互发送的信息会显示在该频道。
地图:显示玩家当前所在的地图中所有玩家发送的信息。
军团:显示玩家当前所在的军团中所有玩家发送的信息。
队伍:显示玩家当前所在的队伍中所有玩家发送的信息。
全服:在此频道发送的信息可被玩家所在服务器所有在线玩家看到。每次在此频道发送信息时,需要消耗道具。
全区:在此频道发送的信息可被玩家所在分区的所有在线玩家看到。每次在此频道发送信息时,需要消耗道具。
好友:显示好友名单及好感度,优先显示好感度高的在线好友。
附近玩家:查看所在地图上的其他玩家的信息。
屏蔽列表:点击展开玩家已屏蔽的玩家名单。
邮件:取消邮件发送附件的功能,主要用以收取由系统或玩家发来的邮件,在离线时收到的邮件也会在玩家上线时进行提示。
君王3中很多玩家对精灵的印象都停留在它对天气元素的控制上,其实也不单单是这些,它们身上还有其他可怕的功能,比如增加防御,攻击敌人,更比如增加闪避什么的。君王3中的精灵技能大都不同,除了某些有相似性之外,大都是有各自特点的。例如雷元素的雷电新星、暗元素的暗影新星属于攻击技能,火元素的护盾可吸收一定比例的生命值,神圣元素的生命礼赞可恢复生命值。
1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。
2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。