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过山车大亨

美国Atari发行的模拟经营游戏行

中文名:过山车大亨 原版名称:RollerCoaster Tycoon 别名: 游戏类型:虚拟经营 原作者: 原作品: 游戏平台:PC(Windows 98、Windows XP) 所属系列: 地区: 开发商:Chris Sawyer & Frontier Developments 发行公司: 游戏售价: 制作人: 总监: 编剧: 主要配音: 背景音乐: 内容主题: 玩家人数: 游戏画面:2D 游戏引擎: 游戏分级: 最新版本: 最新版本大小: 发行阶段: 结局数: 主要角色: 外文名:Roller Coaster Tycoon 游戏类别:模拟经营SIM 其他名称:RCT 游戏语言:英文和简体中文 发行商:Atari 发行时间:1999年11月9日 运营方式:欧洲:2004/11/3;中国:2005/7/13 存储介质:CD 模式:单人游戏
过山车大亨介绍
过山车大亨(英文:Roller Coaster Tycoon,缩写:RCT)是由Atari发行,由Chris Sawyer及Frontier Developments开发的虚拟经营游戏。玩家可以在游戏中拥有一个大型的游乐场所以赚取金钱,玩家可以拥有多种娱乐设施,不仅仅是过山车、还有旋转木马、碰碰车、马戏团表演等。通过长期的进营,玩家的游乐场将会被系统自动升级,并可以拥有更多的游乐设施,是一款经典的游戏哦!《过山车大亨:世界》将结合玩家喜爱的游戏特色和全新的游戏元素,比如轨道编辑器,更多的过山车和全新的合作多人模式,使游戏更有趣味性。[1]

攻略技巧

建设

1.辅助游乐设施:虽然游戏中重点要让玩家建设的只是一种叫做“过山车”的游乐设施,但是在一个综合的大型游乐场内当然不能只有过山车。其它的一些游乐设施诸如“滑梯”、“旋转木马”、“摩天轮”、“激流勇进”等等也要在游乐场中适当地加以安排,但是它们并不是玩家盈利的主要工具。游乐场的收入主要是通过公园门票以及过山车门票获得,因为如果游乐场的确是一流水平(或者说过山车设计水平一流),那么玩家就可以大幅度地提高这两种门票的价格,而游客们仍然会乐此不疲、心甘情愿地花掉他们口袋中所有的钱。而那些辅助设施的门票却不能随便涨价,否则根本没有人会玩。

它们的作用只是为了让玩家的园子不至于太单调,另外,当过山车发生了故障在检修停运期间,或者过山车生意火爆、不少人根本排不上队时,仍然让顾客有得玩。因此,在游戏的前几关——游乐场规模相对不大而玩家的资金又比较少的情况下,这样的辅助设施千万不要修建的过多,否则连成本都收不回来。比如在第一关,建造一个滑梯和一个旋转木马就足够了,剩下的钱和精力就好好设计过山车吧。

辅助设施的修建一般选择游戏为玩家提供的现成模型即可,其实大部分类型的辅助设置也只有现成模型可选。需要注意的是,设施修好后,不要忘记定价(游戏中设施的默认定价一般是免费!),另外也不要忘了通过点击窗口上的绿灯把它们及时开通,否则它们只是一堆不挣钱、没人玩的摆设。

辅助设施的种类并不是一成不变的,随着游戏时间的投入,研究部门会不断地为玩家研制出可供选用的新型设备。当然这也包括过山车:游戏初期可供玩家选用的过山车类型只有两种,随着游戏的不断进行,新型过山车会不断被研制出来。

品种的更新其实就是材料与结构的更新,这意味着玩家可以获得更大的设计自由度,比如增加轨道的旋转角度、爬坡度等等,使玩家天马行空的创意能够最大限度地得以实现。所幸的是,新型设施的研制工作不用玩家操一点心,只需要经常打开“建设”窗口看一看有没有新设施可供选用就行了,因为这一切都是“研究部门”或者说是游戏本身自动为玩家安排的。

2.生活设施:游乐场中光有游乐设施还不够,还必须增加一些生活设施,比如餐厅、饮料厅、洗手间、礼品店等等。这些设施玩家也不用自己操心建造,从相应库中直接选用现成模型即可。玩家所需要操心的,只是怎样合理布置这些设施的位置,以及选择设施的类型、数量。

一般来说,游乐场中每增加一个过山车,都应该开设一个餐厅、饮料厅、糖果店、洗手间。要注意把它们安排在过山车出入口附近,而且一定要路路相通,因为这里一般是客人云集的地方。礼品店应该安排在游乐园的入口处,而且只需要一间即可。从礼品店中,客人可以买到雨伞、导游图等许多有用的东西,提高游乐场的声誉。(买了这些东西,可以避免游客迷路或是淋雨,他们自然是高兴啦)不过,游戏开始时,是没有礼品店的,需要经过一段时间后,由研究部门为玩家设计出来。

3.规划布局:各种游乐设施以及生活设施选定后,怎样合理地把它们布置在游乐园的场地中也是玩家要认真考虑的问题。在游乐场建设初期,可以先在大门附近快速安排几个造价不高的小型游乐设施(如滑梯、旋转木马等),开放它们,同时还要开放游乐场大门;

先把游客们放进来并使得他们能够开始玩耍,这时便可以开始在大门口附近紧挨着这些辅助设施的地方建造过山车。过山车一定要建在游乐场大门附近,这是保证客流的基本原则。过山车建好并开通后,可以在其周围建设生活设施,然后根据需要再在过山车后面建设其他游乐设施。

4.道路:此外还要注意的就是道路的修建。道路是游客们通向各种设施的基本保证,没有路游客们是根本无法走到任何设施附近的。每一种设施建成后,在开通之前先要把路修好。修路的原则是尽量平直不要乱拐,否则游客们绕来绕去很容易迷路。

在游客云集的地方比如过山车入口附近,路面要加宽(修两条并排的单线路),这样可以减少治安问题。最终游乐场建好后,要保证从正门入口处的主干道可以通向园中任何一个设施,而且各个设施之间彼此都要相通。游乐设施的进、出口也要直接用路相连,这样可以为玩家增加许多回头客。

另外,每一个游乐设施的入口处都必须修建一条排队通道,这也属于道路建设的一部分。修建排队通道的原则是:尽量走直线,避免拐弯。势必要拐时,也要拐大弯,不要拐死弯。而且在弯角处还应该种植一两棵树木,这样可以提高游客的“快乐度”。排队通道的长度也有讲究:太短容易造成设施的上座率不足,太长又会使排队等待的游客们产生烦躁心理。所以玩家需要在游戏中根据设施的实际上座率情况及时调整通道的长度——短了可以加几节,长了则可以通过鼠标右键点击多余的通道拆除之。

5.场地:游戏的第一关非常简单,主要体现在一开始为玩家提供的场地就是一块平整的草地,玩家只需要直接在上面建设设施就行了。可是随着游戏的进行,后续关卡中的场地却是越来越复杂:有的是起伏不平的丘陵,有的根本就是一块长满野草的山坡。而有的又是一片湖泊,这时就需要“逢山开路、遇水架桥”。

比如要想在山坡上修造过山车,由于站台必须建在一块平地上,这时就要首先平整场地。选择“平地”工具,在需要平整的场地单元块上调整其升降、角度,最终把一块场地平整到能够满足要求的程度。此外,当玩家在那些长满荒草、野树的地方修建设施时,如果碍事,也可以把它们拔掉。方法是:用鼠标右键点击相应的草、树即可。如果当前的场地是一片大水,就可以考虑修建水上的游乐设施(比如激流勇进)。

同时,在游乐设施的出入口和陆地之间要铺路,也就是说玩家要把某 些水路铺成陆路,其方法跟前面大同小异。需要强调的是,修建游乐设施一定要因地制宜,如果原始场地是水,就以修建水上游乐设施为主,否则就修建陆上游乐设施。千万不要开人工湖或是“移山填海”,这样做除了增大建设成本外似乎没有其它好处。

6.关于过山车:前面所说的一切,其实都是辅助性的。而如何设计、建造一架品质一流的过山车才是重中之重,这也是本游戏中的难点和精华所在。因为过山车是否能够吸引游客,将直接影响到游乐场的收入。而吸引游客的关键在于玩家的过山车能否做到造型新颖、性能超俗,既刺激有趣,又安全舒适。

选择游戏提供的现成的过山车模型,虽然在游戏初期也能将就地完成规定的盈利任务,但是到后来的关口中,随着盈利目标的提高,单靠这些非常一般的现成模型是根本无法完成规定任务的,所以玩家必须学会亲手制造品质一流、卓而不群的过山车。

7.建设中的其它问题:美化环境,对于提高游乐场的档次、增强游客的满意度都是非常有帮助的。当玩家的手头比较宽裕的时候,应该在排队通道、过山车站台等游客较多的地方种植一些树木花草。此外,在这些地方添置一些长椅也是必要的,当游客们都对游乐场交口称赞的时候,就离发大财的日子也就不远了。

经营

辛辛苦苦建造了一个设施齐备、功能完善的大型游乐场,玩家当然希望它会带来滚滚财源。更何况在游戏每一关的开始都会给玩家交待本关任务:一年内,要拉来多少游客,挣得多少利润;

因此,当游乐场的“硬件条件”具备之后,剩下的就是如何科学地管理它、经营它。经营得当,便能够轻松完成当年任务,从而顺利过关(游戏共有21关,越往后任务指标越高!)。否则,就只有年复一年地呆在同一个场景中,直到完成了任务为止。(该游戏有一个好处就是永远不会“Game Over”)

在经营方面,应该注意以下几个问题:

1.合理定价:

游乐场中的各种设施都是可以定价的,然而玩家却要知道收入其实主要是通过游乐场门票以及过山车门票取得。所以,对于象包括餐厅、饮料厅等生活设施在内的一系列辅助游乐设施应该主要以服务为主,门票象征性地收取1元钱左右是比较合理的。当逐渐财大气粗之后,这些设施甚至可以免费享用,这样,游乐场就能够吸引大量游客,同时也赢得良好声誉。

在建设初期,当玩家的过山车还没有造好,游客们只能玩一些普通设施的时候,游乐场的门票应该定为免费,因为这一阶段主要是以吸引游客为目的。一旦过山车造好并投入运营后,玩家应该立刻把门票价格定到5~7元。同时,过山车在运营前就应该定好票价,一般在5元左右就可以了。在游戏的前几关,由于任务指标不高,所以只需要在每一关建造一架过山车就足够了。

到了后来,随着任务指标的提高,一架过山车挣不回那么多钱,就必须建造两架甚至更多。要记住,每增加一架过山车,游乐场门票可以涨价5~7元,同时,新车的门票应该比旧车贵上1~2元,因为人们毕竟还是喜新厌旧的。同时,定完价格,还要时刻留意提示栏中的显示信息。如果玩家的某一种设施定价不合理是会直接反映出来的,需要及时加以调整。

2.雇用员工:

一个大型游乐场,仅由玩家一个人经营显然是照顾不过来的,所以必须雇用一些员工来分担繁重的工作。员工分为三种职业,分别是清洁工、机械师、治安员。清洁工主要负责游乐场的卫生,机械师负责游乐设施的检修,治安员的作用自不必说了。雇用员工的原则是:每一架过山车都应该配备一名专职机械师,同时把他的巡视路线规定在站台出口附近。每3台普通游乐设施都应该配备一名游动机械师,到时候,哪台设施出了故障就把他“抓”到哪里。

由于每一种游乐设施都存在出故障的可能性,所以玩家还应该对设备定期检修的时间间隔做出设置——一般设为10分钟比较合适。在雇用清洁工的时候,要注意清洁工一般应该安排在过山车以及餐厅、饮料厅附近,因为这些地方最容易产生垃圾。此外,在公园主干道上也要雇用一名清洁工,并为他规定巡视路线。治安员的作用不是太大,一般在游客密集的地方安排1~2名即可。

3.宏观调控:

当一切安排就绪,游乐场开始正常经营运转之后,玩家也不能睡大觉:必须不断地在游乐场中进行巡查,以便于宏观调控,解决随时可能出现的问题。巡查的内容主要包括:

①设施巡查:打开游乐场设施清单,玩家可以看到游乐场中所有设施的运转情况。如果忘了开通某种设施一定要及时将其开通,否则它将只是个摆设。此外,对于包括过山车在内的所有游乐设施还必须随时调整它们的“上座开通条件”、“最长等候时间”、“定期检修间隔”等等一系列参数,使它们能够经济、高效地运转。

比如在淡季,可以把过山车的上座开通条件设定为50%或者75%,这样可以避免人们排队等候的时间过长。而在旺季,则一定要修改到100%,否则就太不经济了。

②员工巡查:经常看看员工们的工作状态,如果某人总是在散步,说明他无事可做,就不妨将其开除。此外,还要根据实际情况随时调整员工的工作岗位,比如过山车附近垃圾增多,一个清洁工忙不过来时,玩家就可以把主干道上的清洁工暂时抓过来帮忙。

③游客巡查:经常注意游客们对游乐场的反映,往往会对经营决策起到重要作用。打开游客名单,随便选择几名游客,在每一个游客的属性窗口中点击“I”按钮,这样,该游客对游乐场的意见就会随时出现在信息提示栏内,提醒是否该增设一间餐厅、是否该多修一条便道了等等。

此外,随着游客的增多,也会出现一些破坏分子,它们打架斗殴、毁坏设施,非常可恶。虽然可以通过治安员来维持秩序,但是玩家最好亲自巡查,一旦发现他们,便可以象“老鹰抓小鸡”一样迅速将其清除出场,这样,当他们又想回来时还必须再次购买门票,这还可以增加玩家的收入。

隐藏秘籍

把游客名字改为下列名字,可开启秘籍状态:

John D Rockefeller = 金钱增加10000元

Chris Sawyer = 使游客快乐跳跃

Atari = 所有游客大笑

John Wardley = 娱乐设施取消建造高度限制

Jon Roach = 建造所有不可搭乘的设施

Guido Fawkes = 允许进入烟火大会

Sam Denney = 建造所有可搭乘的设施

Forntier = 所有设施不会损坏

David Braben = 速度加快并设施无限制使用

James Hunt = 得到一辆四轮马车

D Lean = 开启飞行摄影机编辑路线

Mouse = 所有游客往下看地面

ATI Tech = 所有人物移动速度加快

Make Me Sick = 所有游客呕吐生病

Jonny Watts = 透过游客眼睛看世界

Atomic = 制造大爆炸毁坏游乐园

游戏评价

《过山车大亨》同一系列传统的经营策略类游戏相比,具有其独到的“去恶扬善”的新特点。比如说游戏的控制非常简单,即使一个从未玩过此类游戏的玩家也能够很快上手并迅速进入角色;

同时它一改其它同类游戏的通病——任务繁多,使人常有顾此失彼之感;在这个游戏中,玩家再也不用为多头绪甚至无头绪的任务忙的焦头烂额,玩家只需要专心完成一件事:设计制造新奇有趣的过山车即可。如果玩家的过山车真的能够做到新颖别致、出类拔萃,那么大批的游客和大量的金钱就会向玩家涌来,到时候玩家的游乐场门庭若市,想不发财都不行。

把普通的经营策略跟最能够培养人的想象力和创造力的设计创意结合起来,也许正是这个游戏最大的特色。摒弃了“多中心、无中心”的毛病,使人们不再被“麻烦”所困扰,而能够重新建立起对经营策略类游戏的兴趣;更可以说是《过山车大亨》对这种类型游戏的特殊贡献,因此把它看作此类游戏中里程碑式的代表作品。

虽然游戏对于玩家的要求只是尽最大的能力设计制造过山车,同时运用一些简单的手段经营好游乐场,但是在这“制造”与“经营”两项简单任务中却是大有文章可做。“简单”只是相对的,只是为了让玩家能够快速上手,而游戏的内涵却是非常之深刻,深入其中玩家会发现游戏的耐玩性一点也不比同类游戏逊色。

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