邓艾(197年—264年3月3日),字士载,义阳棘阳(今河南省新野县)人。三国时期魏国杰出的军事家。邓艾文武全才,深谙兵法,对内政也颇有建树。本名邓范,后因与同乡人同名而改名。邓艾多年在曹魏西边战线防备蜀汉姜维。
武将技能
(资料来自)
屯田是界邓艾觉醒前的唯一技能,其瞬时效果相当于一匹-1马;虽然不能说毫无用处,但效果非常接近于公孙瓒这样的白板武将。我们可以近似将屯田的瞬时收益当做0。虽然界邓艾相较于山包邓艾而言,多了一种屯田的方式,即回合内弃杀;但由于其本身摸牌白属性,况且杀还要用来输出,因此这项加成可以忽略不计。
凿险、急袭
“凿险”是界邓艾的觉醒技,以1点体力上限为代价,换来强大的爆发力。假设邓艾3田觉醒,那么觉醒的当回合,3次“急袭”就是3个免费的【顺手牵羊】。界邓艾相较于山包邓艾,觉醒后还能额外获赠一个免费回合,相当于免费摸2牌加大概率出1杀或1张输出牌。
综上,界邓艾的技能发动偏被动,且3轮觉醒只停留在理论上。实战中,无论是山包邓艾还是界邓艾,都经常出现不动白的情况;或者一旦暴露没闪,就被敌方集火打残导致无发挥余地。即便以上两种情况均未出现,邓艾也可能受制于判定,而错失觉醒的最佳时机。这也注定了无论是山包邓艾还是界邓艾,其发挥均存在方差;如果整局都不能觉醒,那再高的面板收益也不过是镜花水月。
(1)起手刷卡——虽然界邓艾的嘲讽很低,且能依靠弃杀屯田;但不建议使用界邓艾的时候,起手去刷杀和进攻牌。界邓艾玩快攻,无异于“以己之短,攻彼之长”,还是老老实实的起手拉满基本牌,杀闪桃无懈,有多少来多少。
(2)发动屯田——顺其自然即可,没必要为了屯田,强行弃杀不输出。界邓艾屯田新机制,唯一的用处就是在界邓艾被【乐】或者压低血线之后,能通过弃杀屯田来止损。
(3)觉醒回合——这也是界邓艾使用的唯一难点,因为需要提前规划好2回合的行动。一般而言,界邓艾有2种选择:直接3连顺手扒光一人,出杀,寄希望于额外回合再摸1张杀;觉醒回合空过,然后等额外回合看完全部4张牌再做决定。
主公:3.5/5
虽然邓艾也被归到“盾主”一类中,但是邓艾并不是标准意义上的不动白;通过一些忠臣的特定配合(比如荀彧、孙坚等),邓艾可以提早觉醒。此外,反贼在应对邓艾主公的时候容易产生分歧,集火分散很容易造成崩盘。
忠臣:0/5
本身负嘲讽,只能配合极少数盾主,在九大主流主公局几乎毫无作为。
反贼:0.5/5
常见于2、8位盾边反。作为反贼比较拖节奏,不能配合团队速推主公;虽然邓艾拖到后期主反内的局面下,能为反贼增添一些胜算,但是能快速解决的战斗,为何非要拖到残局呢?
内奸:4/5
慢节奏局是邓艾的最爱,所以邓艾非常适合内奸的节奏——偶尔配合南蛮、万箭出出杀、闪、无懈,自然而然的就能觉醒,然后实现控场。虽然邓艾的抗压能力一般,但觉醒之后的防御力和回复力都比较出色,是残局的保障。
战功
皮肤
1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。
2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。