角色背景
无敌浩克已死,但取而代之的是一个更加可怖的重生怪物。在白天,他是曾经叫做布鲁斯·班纳的无生命躯壳,但夜晚才是真正属于他的时间。不朽浩克居于统治地位,实力远强过其他浩克。这个绿色暗夜恶魔现在已经主宰一切,就连神都会畏惧三分。
角色能力
技能类别
技能名
描述
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基础技能
伽马变异-总是启动
强化免疫系统提供对战场上中毒的完全免疫。
浩克的再生率不会受外部来源影响而降低或提高。
基于浩克整场战斗中丢失的生命值,获得最多2,459攻击值。该能力将基于浩克200%的生命值进行计算。
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狂暴-最大25层累积
浩克的中等攻击、特殊攻击1的第一击和特殊攻击2的第一击和最后一击都会施加一层狂暴累积。
连续的狂暴攻击会积攒狂暴累积层数。如果在1.5秒内未曾发动狂暴攻击,则会丢失所有狂暴累积层数。浩克发动特殊攻击期间狂暴累积不会到期。
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狂暴攻击
每层狂暴累积造成爆发性的295.08点物理伤害。
除了使用中等攻击1以外,每层狂暴累积会对浩克造成爆发性的429.82点直接伤害。浩克无法被该能力击败。
如果反弹天赋启动,反弹伤害将失效,并转而对浩克造成爆发性的859.64点直接伤害(每一级别)。浩克无法被该能力击败。
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持久伽马射线-最大100%
伽马射线的最大强度等同于浩克100%的最大生命值,且与提升和增益挂钩。
浩克遭受恶化效果期间,对其造成的所有伤害的60%都会储存为伽马射线。
所有自身引发伤害的100%都会储存为伽马射线。
击中浩克时所有造成伤害的20%都会储存为伽马射线。
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永生
当遭到的伤害足以击败浩克时,消耗15%最大生命值的伽马射线,并获得一个永生被动,8秒内阻止死亡的发生并获得不可阻挡。该能力有50秒的冷却。
启动期间,由永生阻止的任意伤害都会转而消耗等值的伽马射线。这不适用于自身引发的伤害。
永生到期时,消耗所有伽马射线。变得无懈可击并获得一个再生被动,1秒内共恢复4,298.2生命值外加全部伽马射线数值的生命值。
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重击
第一击刷新狂暴计时器,并使狂暴累积层数翻倍。
每有一层狂暴累积,最后一击就会获得983.6攻击值。
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特殊技能
暴走
最后一击有60%机率引发一个眩晕减益,持续1.75秒。
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肩撞攻击
最后一击有100%机率引发一个眩晕减益,持续3秒。
每层狂暴累积都会引发一层压制减益,15秒内削减5%防御型能量值。最大14层累积。
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魔鬼化身
伽马射线固定增加10%强度。
引发一层石化减益,降低最多25%的再生率和能力能量值,持续20秒。
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觉醒能力
绿门
浩克从奔涌的深渊中取得了伽马能量,在达到不同伽马射线阈值时可获得以下福利:
25%:基础攻击有5%机率引发一层持续0.75秒的眩晕减益。
50%:对手免疫眩晕效果或有眩晕效果到期时,引发一层虚弱减益,降低45%攻击值,持续4秒。
75%:引发一层无限持续的石化减益,降低75%的再生率和能力能量值。
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参考资料来源:
角色攻略
推荐天赋
反弹
浩克与反弹天赋有着特别的契合度,因为他可以再生反弹对其自身造成的所有伤害。而且他也不会因反弹伤害而死亡。反弹对于浩克来说有百利而无一害。
借酒发威
中毒免疫可让浩克不必遭受额外伤害就能获得攻击值加成。
致昏
浩克依赖于眩晕对手来打出强力连击招数。更长的眩晕时间可让他放出更多狂暴攻击,从而提高总体伤害。
优势匹配
恶化效果
恶化减益或被动生效时,浩克的伽马射线会得到强化,让他在效果启动期间拥有相当可观的所有伤害恢复量。
再生和能量获取
浩克可以施加石化减益,可让他有效反制再生和能量获取能力。
劣势匹配
随时间伤害
浩克只会从命中时的即时伤害获取伽马射线,随时间伤害效果可有效避开这一机制。
防御型技能精准度
技能精准度会左右浩克永生的触发概率,只要能降低其永生触发机率的英雄都能较为容易地对付这个蛮子。
治疗封禁
永生结束时,如果浩克遭到治疗封禁,就无法再生自身引发的所有伤害量,这对他而言将是个沉重打击。
拓展阅读
浩克(不朽)是漫威宇宙中一名超级英雄,角色原型为绿巨人浩克,浩克的角色形象最早出现在1962年5月出版的漫画《绿巨人》第1卷中,浩克(不朽)的形象自2018年6月出现。该角色形象由斯坦·李、杰克·科比联合创作。