《一将成名2013》包括魏国(3):郭淮、满宠、曹冲;蜀国(3):关平、简雍、刘封;吴国(3):潘璋&马忠、朱然、虞翻;群雄(2):李儒、伏皇后;共十一个新武将。同时本扩充包内还包含之前出品的《一将成名2012》中后来经过官方修订的四个武将:王异、马岱、韩当、关兴&张苞。
<精策>出牌阶段结束时,若你本回合使用的牌数量大或等于你当前体力值,你可以摸两张牌。n
<峻刑>出牌阶段,你可以弃置至少一张手牌,然后令一名其他角色弃置一张与你所弃置牌类别均不同的手牌。若其不如此做,该角色将武将牌翻面并摸等同于你弃牌数的牌。每阶段限一次。n
<御策>每当你受到一次伤害后,你可以展示一张手牌,令伤害来源弃置一张不同类别的手牌,否则,你回复1点体力。 n
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<称象>每当你受到一次伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌。然后获得其中任意数量点数之和小于 13 的牌,将其余的牌置入弃牌堆。n
<仁心>每当一名其它角色处于濒死状态时,你可以将武将牌翻面并将所有手牌(至少一张)交给该角色。若如此做,该角色回复1点体力。n
<陷嗣>回合开始阶段开始时,你可以将至多两名角色的各一张牌置于你的武将牌上,称为“逆”。每当其它角色需要对你使用一张【杀】时,该角色可以弃置你武将牌上的两张“逆”,视为对你使用一张【杀】。n
刘封
<巧说>出牌阶段开始时,你可与一名其他角色拼点。若你赢,你使用的下一张基本牌或非延时类锦囊牌可以额外指定任意一名其他角色为目标或减少指定一个目标;若你没赢,你不能使用锦囊牌直到回合结束。每阶段限一次。 n
<纵适>每当你拼点赢,你可以获得对方此次拼点的牌;每当你拼点没赢,你可以收回你此次拼点的牌。 n
<龙吟>每当一名角色在其出牌阶段使用【杀】时,你可弃置一张牌令此【杀】不计入出牌阶段使用次数,若此【杀】为红色,你摸一张牌。 n
关平
<夺刀>每当你受到【杀】造成的一次伤害后,你可以弃置一张牌,然后获得伤害来源装备区里的武器牌。 n
<暗箭>当你使用的【杀】对目标角色造成伤害时,若你不在其攻击范围内,则此【杀】伤害+1。 n
<纵玄>每当你的牌因弃置进入弃牌堆前,你可以将此牌置于牌堆顶。 n
<直言>回合结束阶段开始时,你可以令一名角色摸一张牌并展示之,若此牌为装备牌,该角色回复1点体力并使用此牌。 n
<胆守>每当你造成一次伤害后,你可以摸一张牌。若如此做,终止一切结算,当前回合结束。 n
<绝策>在你的回合,一名角色失去最后的手牌时,你可以对其造成1点伤害。 n
<灭计>你使用黑色非延时类锦囊牌仅指定一个目标后,可以额外指定一个目标。 n
<焚城>限定技,出牌阶段,你可令所有其它角色依次选择一项:弃置 X 张牌;或受到1点火焰伤害。(X 为该角色装备区里的牌的数量且至少为1) n
<惴恐>一名角色的回合开始时,若你已受伤,你可以和该角色进行一次拼点。若你赢,该角色跳过本回合的出牌阶段;若你没赢,该角色与你距离为 1 直到回合结束。n
<求援>当你成为【杀】的目标时,你可令一名有手牌的其它角色交给你一张手牌。若此牌不为【闪】,该角色也成为此【杀】的目标。(该角色不得是此【杀】的使用者)n
称象,每当你受到伤害后,你可以亮出牌堆顶的四张牌,然后获得其中任意数量点数之和小于或等于13的牌,将其余的牌置入弃牌堆。
仁心,每当体力值为1的一名其他角色受到伤害时,你可以将武将牌翻面并弃置一张装备牌,然后防止此伤害。
小正太曹冲无论是可爱的画风还是强劲的技能,都使得他成为了《一将成名2013》中非常受玩家喜爱的武将。而此次“称象”技能只是做了一个微调,从小于13扩大到小于等于13,使得曹冲获得牌的能力有了些许增强。而“仁心”的修改则是一个大幅度的削弱,原本“仁心”作为一个兼具回复和给牌的强力技能,让曹冲在战局中大放异彩,而修改后的仁心,使得曹冲只能通过弃置装备牌来挽救队友,同时对发动的对象也做出了限制,让曹冲不再成为一个无脑发动技能的“神将”,使用起来更需三思了。
绝策,结束阶段开始时,你可以对没有手牌的一名角色造成1点伤害。
灭计,出牌阶段限一次,你可以展示一张黑色锦囊牌并将之置于牌堆顶,然后令有手牌的一名其他角色选择一项:弃置一张锦囊牌;或弃置两张非锦囊牌。
焚城,限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色各选择一项:弃置至少X张牌(X为该角色的上家以此法弃置牌的数量+1);或受到你对其造成的2点火焰伤害。
“绝策”得到了一定程度的削弱,再也不能像以前一样一回合对多名角色造成伤害了。全新的“灭计”则增加了李儒的操作要求,将一张黑色锦囊展示后至于牌堆顶,一定程度上可以影响下家的判定和抓牌,同时产生的弃牌效果,一方面可以限制对手,另一方面也可以配合“绝策”技能造成伤害。而“焚城”的修改,则使得这个技能本身的能力大大增强了,如果队友能够配合,通过增加对手所需弃置的牌量来达到强制造成伤害的目的,但是同样的,对方也可利用这一点来对李儒的队友形成威胁,可谓是一把双刃剑,仍需小心使用。
惴恐,一名其他角色的回合开始时,若你已受伤,你可以与该角色拼点。若你赢,该角色本回合使用的牌不能指定除该角色外的角色为目标;若你没赢,该角色与你的距离视为1直到回合结束。
求援,当你成为【杀】的目标时,你可以令另一名其他角色选择一项:交给你一张【闪】;或成为此【杀】的额外目标。
作为一将成名2013里的一线强将,伏皇后以其强大的限制能力和对【杀】的防御能力见长。此次修改对于这两点均进行了削弱。首先“惴恐”拼点获胜后的效果,从跳过出牌阶段改为了该角色当回合使用的牌不能指定除他自己外的其他目标,也就是说依然可以使用【无中生有】、【桃】、各类装备和部分武将技能,游戏体验感相对过去好了很多。而“求援”也不再是强制要求其他玩家交给伏皇后一张牌,而是可以选择不给牌单纯成为【杀】的额外目标,减少了拉开卡差的能力,总的来说伏皇后在身份局里的表现再也不像过去强势,出手更需要技巧了。
胆守,出牌阶段,你可以选择你攻击范围内的一名其他角色,然后弃置X张牌(X为此阶段你发动“胆守”的次数)。若如此做,根据你的弃牌数执行以下效果:一张~你弃置该角色的一张牌;两张~令该角色交给你一张牌;三张~你对该角色造成1点伤害;四张或更多~你与该角色各摸两张牌。
朱然在一将成名2013的众多武将中可谓极具特色,终止一切结算的效果不仅克制了一众卖血型武将,更是因其跳过弃牌阶段的特性形成了“克己”一般的蓄牌效果。修改后的胆守成为了一个对手牌数、发动时机、距离等各方面都有所要求的技能,首先作为一个需要弃置牌才能发动的技能,“胆守”发动时所需弃置的牌会随着发动的次数水涨船高,同时产生的效果也会随之变化,因此,回合内发动几次技能,目标分别为何,非常考验临场操作,而过度使用技能带来的手牌与装备的空虚,则使得这个技能如其名字一般,侧重于胆量与防守之间的考量。
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