故事的世界以幻想为体裁,讲述了主人公们越过种种烦恼和困难不断成长的过程,主人公和女主人公都给予了可以让玩家把自己投影进去的背景故事。游戏描绘的是三国势力争斗的世界,因为某个事件使得三国鼎立的均衡崩坏,从而把主人公卷入到了战乱之中。
本作的战斗在系列的基础上,实现了实时的爽快的新的动作乐趣。CC系统,就是用数值表示出连接术和技的能力,使用技或术会消耗这个数值,反过来说也就是在这个数值限制之内,可以使用各种技和术来达成连续攻击的系统。
本作中另一个系统“Around Step”是系列初登场的新要素,使用Around Step可以面对敌人向左边或右边小跳,从而回避敌人的攻击,并使得“从这个方向攻击敌人”这样的多彩攻击变得可能。与以往相比战斗的自由度和爽快度都得到了很大程度的提高。另外游戏还将镜头设置在了人物的身后,让玩家从控制的人物的视点来进行战斗,一方面提高了代入感,同时也使得更加主动的战斗变得可能。
游戏中实际的战斗难易度是可以调整的,在普通难度下还有简单难度可供初心者玩家选择,自动战斗也是可以选择的。另外,已经熟悉传说系列战斗的熟练玩家也可以体验到更深层次的战斗。本作的战略性很高,作战可以设定得很细致。
另外玩家可以再战斗中瞬时切换自己操控的角色,例如,想让战斗4人一起打一个怪物的话就设定“跟随领导者”;在自己操控的角色CC用完时,可以即时切换到别的角色来继续combo连技,CC一旦回复再切换回之前的角色继续combo,这样的高难度战斗也是可以实现的。
游戏中除了普通的人物升级外,还提供了100种以上的称号。每个称号都附有5种技能,通过获得称号,术技、体力、命中、技能等都会不断增长。称号与游戏的故事内容也是紧密联系着的,玩家可以享受人物与故事一起成长的乐趣。
本作的chat系统为“group chat”,虽然还是以过去的screen chat为基础的,但与以往不同的是不仅以真实立绘,还加入了以特别绘制的图片来表现,使得chat对话更加有趣。Chat对话自然也是有声优们的full voice演出的。这次的对话有相当多的内容,想看全所有的chat对话是需要相当的努力的。
游戏的通关时间差不多是40~45小时,2周目时可以继承1周目的Grade(战斗评价点数),在Grade商店里购买各种项目。另外,本作的战斗很值得研究,磨练战斗技术方面也有耐玩要素,那就是隐藏迷宫和斗技场。
而在耐玩要素方面,游戏中可以收集画着系列登场过的历代主人公的“日本纸牌”。如果想玩得更久,玩家还可以通过wifi下载追加内容,除了有需要付费的对故事进行有利的道具、称号等内容,还有免费的“挑战battle”,这个基本上是系列斗技场的特别版,挑战敌人队伍获得最高战斗点数的人会进入网上的排名。玩家同时还可以购买用于DSi上的迷你游戏,并将游戏中获得的数据与Wii进行联动。
拥有一望无际的海洋,以及其上广阔青空的世界——艾菲内亚(エフィネア)。这里有着依靠含有“辉石”(クリアス)的元素(エレス)而繁荣起来的三个国家:维因多路(ウィンドル)、斯特拉达(ストラタ)、菲迪尔(フェンデル)。三个国家之间的互相角力带来的结果是边境纷争不断,人们渴望得到和平的心愿一次次被践踏。
在维因多路边境的兰特城里,领主阿斯通的长子,开朗活泼的少年阿斯贝尔·兰特本来与从小玩到大的好朋友们一起过着悠闲自在、像普通少年一样的生活。然而,经过了“某个事件”,阿斯贝尔从开始强烈地希望自己能够变强,下定决心要进入王都的骑士养成学校学习。
事情过去了七年,18岁的阿斯贝尔已经成长为一名独当一面的剑士。梦想着成为骑士的阿斯贝尔由于父亲阿斯通的死而放弃梦想,无奈地继承了兰特领领主的地位。
与朋友的再会,以及分别……
阿斯贝尔被卷入了激烈的命运轮回之中。
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