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钢甲洪流

2005年冰锋网络开发的竞技游戏

  • 游戏人数:多人
  • 发行时间:2005-08-23
  • 游戏平台:PC,网络游戏
  • 开发商:冰锋网络
  • 类型:射击,即时战斗
  • 平台:PC、网络游戏
  • 发行商:冰锋网络
  • 运营方式:免费运营
  • 游戏题材:二次世界大战
  • 画面风格:3D
  • 钢甲洪流介绍
    钢甲洪流是一款全新类型的MMO-PVP-MG游戏,即大型多人在线,玩家对抗型竞技游戏。游戏以“排级对抗赛”为玩家互动的平台,以军团的扩编、科技发展、装备改装为玩家参与大型战役的基础,真正的打造出一款属于游戏玩家自己的竞技网游。

    游戏介绍

    《钢甲洪流》是由沈阳冰锋网络游戏有限公司自主开发并且运营,以二次世界大战背景为题材的第一人称射击类竞技网游。通过强大的全3D引擎渲染,逼真再现了当时战争时期钢甲战车的滚滚洪流,让玩家仿佛重返到了那个硝烟弥漫的时代和溶于钢与火的战场。它打破了传统武侠RPG的网游理念,无论装备如何,多高的军衔,都只是这个战争中的一份子,随时都可能成为敌人的下一个目标,在敌人的炮火下瞬间被击败。所以,团队的整体意识,各个兵种的熟练配合,以及战略战术的巧妙运用,加上对战场地形的清晰了解,才会拥有胜利的资本,而这些,都将成为战胜敌人不可或缺的元素之一。

    《钢甲洪流》的故事背景,忠实的取材于二战时期的历史资料,真实的再现了二战时期,坦克武器的风采。在《钢甲洪流》中,所有这个时期的装甲车辆,都会在这款游戏中找到,例如,苏联的T-34中型、ISU-3型,德国的“黑豹”式重型、“虎”式重型坦克等等。而在战斗中,玩家不仅可以驾驶这些战车,更有可能成为整个战场的指挥官,带领自己的军团与敌人殊死战斗。

    除了清楚的掌握整个战场形式,拥有默契的团队合作,华丽的个人技巧也是这款游戏的一大亮点。无论是坦克车上的战略指挥,还是瞄准镜中的瞄准技术,都能够给玩家提供淋漓尽致发挥个人游戏魅力的舞台。在游戏中,系统还会将根据玩家的作战能力和战斗表现来晋升军衔。

    游戏背景

    二次世界大战初,德国使用大量坦克进行闪击战。到了大战中、后期,在苏德战场上曾上演了阵容几千辆坦克的大战役,而在北非战场及诺曼底战役,及其远东战役中,仍有大量坦克参于了战争 ……在战争中,交战双方共生产出了30多万辆坦克和自行火炮。由于坦克与坦克、坦克与反坦克火器等多重作战形式的激烈对抗,坦克制作技术与坦克的性能进而得到迅速提高。二次世界大战中,坦克武器被大量使用,而战场则成为新型坦克的最佳试验场。到了大战后期,坦克在机动性能、火力配置、防护能力等诸方面都已经相当的成熟,并且成为陆地突击作战的最重要武器。

    游戏模式

    普通房:

    为普通练习房间,战斗模式可选择【任务战】或【歼灭战】

    决斗房:

    是有挑战性的练习房间。玩家进入时需交纳10100的坦克币做为入场费。获胜方将获得高额的奖金。战斗模式可选择【任务战】或【歼灭战】。

    练习房:

    是新手独自练习的房间,不能开战。可以在这里熟悉车辆性能,练习开炮的技巧。该房间开炮不计算炮弹的损耗。

    交易房:

    仅可以进行交易,不能开战。

    (1)任务战:参与任务战的玩家分为红方-进攻方和蓝方-防守方两队;红方进攻方是主动攻击的一方,蓝方防守方是被动防御的一方。

    战斗中进攻方可以有两种方法取得战斗胜利:

    一是直接击毁任务建筑或物品;

    二是摧毁防守方全部作战人员的战车。

    相应的防守方也可以有两种途径取得战斗胜利:

    一是摧毁进攻方全部作战人员的战车;

    二是保护任务建筑或物品到十分钟战斗时限结束。

    (2)歼灭战:唯一判定标准为摧毁敌方所有作战单位,如敌方队伍中有人在中途主动退出战斗,系统将判定该单位被击毁。除非有一方的作战单位全部被摧毁或者退出战斗,否则战斗不会中止。作战结束后,幸存的一方将会被判定为胜利。在【歼灭战】模式下,要么战斗下去,要么逃离战场,直到作战结束。

    注:

    1、【歼灭战】不限时。

    2、如果中途退出战斗,系统会通知战斗结果是【平局】。

    新手区:当玩家在这里成功击毁100辆坦克后就不能再次进入了。

    系统内容

    弹药系

    4.1.1 弹药简介

    AP弹:学名穿甲弹,主要靠弹丸命中目标时的大动能和本身的高强度击穿钢甲。可以单独对坦克和歼击车的附甲、底盘和炮塔造成杀伤,从而击毁坦克和歼击车。AP弹可在所有车辆上装载。

    HE弹:学名榴弹,利用弹丸爆炸后产生的破片和冲击波来杀伤或爆破。只能对附甲和底盘造成杀伤,而不能对炮塔产生伤害。在其爆炸半径内对所有车辆有群伤效果,可以用来击毁歼击车。HE弹可以在所有车辆上装载。

    APC弹:学名被帽穿甲弹,即在穿甲弹头部增加一个被帽以防止弹体碎裂或跳弹。它可以单独对附甲、底盘和炮塔造成杀伤,可以击毁坦克和歼击车。R国37MM口径以上车辆和G国50MM口径以上车辆可装载。

    HEAT弹:学名破甲弹,依靠撞击坦克的瞬间释放的大量金属射流穿透装甲,以高温、高速的射流摧毁坦克。它可以同时对附甲、底盘和炮塔造成杀伤,可以击毁坦克和歼击车,R国和G国的大口径车辆可装载。

    APRS弹:学名脱壳尾翼穿甲弹,纯粹的动能弹,完全依靠自身的动能撞击坦克装甲。它可以同时对附甲、底盘和炮塔造成杀伤,可以击毁坦克和歼击车,R国和G国的大口径车辆可装载。

    小提示:每种类型的弹药均有标准型和杀伤增强型两种,杀伤增强型的威力比标准型猛烈些,标准型的弹药存在跳弹问题。

    4.1.2 弹药历史

    穿甲弹出现于19世纪60年代,它是在不断与装甲目标战斗而发明的一种弹药。第一次世界大战中,坦克的出现使穿甲弹在与坦克的斗争中得到迅速发展。而在第二次世界大战中出现了重型坦克,穿甲弹相应的减轻弹重、提高初速,也增强了穿甲威力。

    榴弹是随着榴弹炮的产生而被创造出来的,17世纪榴弹在欧洲出现,并在以后的大小战争中不断改进和完善。坦克武器出现以后,榴弹也被用作坦克用弹,继续发挥着其更强大的威力。

    被帽穿甲弹是坦克的最重要弹药之一,从二战开始就广泛运用于各种反装甲火炮和坦克炮,其成本和制造工艺相对简单,而且实战效果良好,因此二战时期以来很多坦克武器都配了这一类型的弹药。

    破甲弹历史悠久,是通过利用聚能效应研制而成,因而可以对坦克类装甲产生巨大伤害。在战争中,破甲弹一直是反坦克弹药的重要弹种,因此也被作为坦克弹药广泛用于坦克对战中。

    脱壳尾翼穿甲弹是苏联最早发明和装备使用的,因其威力巨大而被用作坦克用弹,常用于各类反坦克作战中。之后又经过不断的完善和改进,现已成为世界范围内主战坦克的最主要弹种。

    防护系

    附甲

    装甲可以说是一辆坦克的主要防御力量之所在。在游戏中,为众玩家提供了十种不同的附加装甲。因为材质的不同,这些装甲在防护力、生命值和价格上也各有差异。玩家可以根据自己的喜好和实际情况,选择一种合适的装甲配备在战车上,为战车增强防御力和生命值。

    维修包

    在战前工厂中共有四种维修包可供选择,因为等级的不同,维修包在维修DP总量和维修速率上也存在着差异,玩家可以选择一种合适的维修包安装在坦克上,让坦克时刻保持良好的状态。

    初级备件箱

    中级备件箱

    可维修DP总量:800DP

    维修速率:200DP/秒

    可维修DP总量:1600DP

    维修速率:400DP/秒

    高级备件箱

    模块化备件箱

    可维修DP总量:2400DP

    维修速率:600DP/秒

    可维修DP总量:3200DP

    维修速率:800DP/秒

    配置需求

    最低配置

    CPU :Pentium4 2.6G

    内存:512MB

    显卡:GeForce4 MX440 64MB

    硬盘剩余空间:2G以上

    操作系统:MS-Windows XP

    以上其他:DirectX 9.0c

    推荐配置

    CPU:Pentium4 2.8G

    内存:1G

    显卡:128M以上

    硬盘剩余空间:2G以上

    操作系统:MS-Windows2000版本以上(Vista系统暂不支持)

    其他:DirectX9.0c

    该页面最新编辑时间为 2024年1月24日

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