游戏通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件胡牌。柳州麻将玩法简单,计算方便,而受到广大玩家欢迎,是一款健康休闲、锻炼思维的益智游戏。[2][3][4]
1、牌型:包括“东南西北中发白”+三种顺子(筒条万)<无花牌>共136张。
2、打法:可吃、可碰、可杠、有一炮多响、可以点炮胡可以自摸。
3:打色:由庄打色子,大点决定开门的方向,点数之和决定留多少墩,就开始拿牌。比如打2,3点,3点表示对家2+3=5点,则在对家留5栋庄开始拿牌。每人三墩,每墩4张,拿完后,庄家跳子<摸2张>,其余人各拿1张。
4:牌墙全部摸光但没有和牌(也可用海底捞月决定流局或者弃出最后一张牌为流局)
5:有漏胡规则(有人放炮,但没有及时和,则必须等出一圈牌之后才能和同样的子)
6:采用抢庄,谁胡谁坐庄,在一炮多响的情况下,放炮者做庄,流局庄继续做庄。
(1,2,3为基础)
1:基本胡:1分(有其他胡法基本胡都不累计)
2:门清:2分,只有自摸才算门清(门清包括了基本胡了,如果和其余牌型组合,就只算1番)。
3:对对胡(也可说作碰碰胡):3分,门清对对胡4分(不是门清的情况下,自摸每家给2分)
4:清一色:3分,门清清一色4分(不是门清的情况下,自摸每家给2分)
5:小七对:3分,小七对肯定是门清,自摸每家给2分。
6:全求人:
1>最后剩一张牌胡牌,基本胡的情况下,自摸每家给2番,如果是放炮情况,则给3番。
2>如果是对对胡全球人自摸的话则为每家2番,如果是对对胡全求人点炮的话,则点炮者给6番。
3>如果是清一色全球人放炮者给6番,自摸的话,每家每家给2番。
4>如果是清一色全球人对对胡,放炮者给9番,自摸每家给2番。
注:柳州麻将中若自摸非基本胡时称为“霹雳”,而柳州麻将最大只有一霹,即无论多少种牌型叠加,自摸情况下每家最多给2分,霹雳者最多得6分。但放炮时则可以叠加所有牌型。
7:吃三比:一方吃碰牌三下(同一个人,明杠算),除点炮者,无论是哪一方和牌(基本胡的情况下)。
1>玩家A吃玩家B三比,玩家A放炮给玩家B,玩家A给玩家B,*2。
2>玩家A吃玩家B三比,玩家B放炮给玩家A,玩家B给玩家A,*2。
3>玩家A吃玩家B三比,玩家A放炮给玩家C,则玩家A给玩家C,*1,玩家B不用给玩家C。
4>玩家A吃玩家B三比,玩家C放炮给玩家B,则玩家A、玩家C都要给玩家B,*1。
5>玩家A吃玩家B三比,玩家B自摸,玩家A要给玩家B的费用,基本胡的情况下*3,另外2家给玩家B,*1。
8:海底捞月:*2。谁摸最后一张牌胡牌,才算
9:明杠:1分、暗杠:每人1分,及时给
10:杠上花:*2,直接明杠杠上花由被杠者一人支付,摸牌明杠或暗杠杠上花,3家都要支付,另外杠钱照算。
1>基本胡下,直接明杠杠上花为被杠者支付2*3+1=7分;摸牌明杠杠上花为所有人支付2*3=6分,原被碰者需支付杠的1分;暗杠杠上花为3*2+3=9分。
11:杠上炮:(+)3,由放炮者一家支付3分,另外杠钱照结算。
1>比如胡个基本胡,则放炮者给胡的人3分。
2>比如胡个清一色话,则为3+3=6分
3>如果胡个清一色+对对胡+全球人,则为3+3+3+3=12分。
序数牌合计108张。万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
饼子牌:从一饼至九饼,各4张,共36张。
条子牌:从一条至九条,各4张,共36张。
字牌合计28张。风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。
箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
1、钓鱼在游戏开始前有10秒是钓鱼时间。即牌墙砌起以后开始钓鱼。
2、玩家可以选择弹出背面写有1-8的八张麻将,其中玩家可选择一张牌或者不选,如果玩家选择了2张牌,则默认该玩家钓鱼结束。
3、全部玩家钓鱼结束后系统投骰子开始游戏。在发完手上的牌以后发鱼牌,其中1-8对应为牌墙最后四墩的8张牌。从对应的位置发鱼牌,鱼牌代替原来标有1-8的麻将牌。
4、系统自动发牌,发完手上的牌以后,从牌墙后四墩发鱼牌。
5、在胡牌以后,电脑自动翻开鱼牌进行结算。
鱼和鱼对应的玩家共同输赢,鱼对应玩家赢谁的分,鱼也得谁的分,输给谁的分,鱼也输给谁。输赢是在胡牌或流局结算以后。钓鱼玩家要付鱼输的分,可以得鱼赢的分。
鱼对应的玩家关系如下:(按逆时针,1-9含万/筒/条)
1,5,9,为庄家。
2,6,南,发为庄下家
3,7,西,白为庄对家
4,8北为庄上家
例如:东、西、南、北四家,东为庄。我为南
1、我的鱼为西和东,东家胡西家牌。则我无胜负。
2、我的鱼为东和东,东家放炮给西家,输2分,则我要输4分,给西家
3、如果我的鱼为东和东,东家无胜负,则我也无胜负
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[1]张立, 蒋建军. 基于用户的手机棋牌类游戏界面设计探讨[J]. 包装工程, 2018-01-01, 39(6): 99-104. [2024-01-14].
[2]刘皎. 基于Cocos2d-x引擎的麻将游戏设计[J]. 微型电脑应用, 2019-01-01, 35(12): 5-9. [2024-01-13].
[3]苏小虎. 麻将游戏软件的听牌牌型分析[J]. 电脑知识与技术, 2011-01-01, 7(11): 2602-2604. [2024-01-13].
[4]陈国娇. 麻将游戏中的收益策略分析[J]. 现代商业, 2016-01-01, (20): 187-188. [2024-01-13].
该页面最新编辑时间为 2024年1月14日
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