等到好友果实熟了!
你进去他的农场后,系统会提示:“该果实可以摘取”,并且在好友果实的上方会有个金色的“五角星”在发亮光!
你用鼠标点击“小手”摘就可以!
还有,在农场下面的“任务栏”里也一个“摘取好友果实”的键(小手和黑眼罩在一起的图标),你用鼠标点击,去摘取果实就可以了!
偷菜,一般是指开心网及类似网站所开设的农场游戏中的一种活动,即在好友的农场里,收获好友的虚拟劳动果实。也有现实中的偷菜。一些人,见菜地一时没人,就顺手牵羊偷点回去。
时下流行名词,“开心农场”游戏中一游戏术语,因“开心农场”游戏风靡互联网,“偷菜”瞬间蹿红网络,席卷网民生活。于是,“你‘偷’了吗”便成为大家见面的招呼语。
“今天,你偷了吗?”
“今天,你偷了吗?”
随着“开心农场”等娱乐游戏风靡互联网,“偷菜”遂瞬间蹿红网络,席卷网民生活。于是,“你‘偷’了吗”便成为大家见面的招呼语。很快,数百万都市白领成为“偷菜”队伍中的主力军,每天在“偷”与防“偷”中乐此不疲,甚至定闹钟半夜起床“偷”菜。有的人认为从中找到了乐趣,而有的人则觉得这无聊的游戏让人迷失。不少网络上的铁杆玩家甚至还总结出“开心农场”带来的若干条启示,比如说:“在利益面前,任何人都可能成为对你背后下手的贼”;“广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路”;“未必撒下昂贵的种子就一定赚更多的钱,但被盗时种贵菜的损失肯定会更多”。这些启示看似游戏中的小窍门,但颇有几分生活写照的韵味。游戏给出了偷菜的功能,在游戏中偷菜,在偷菜中作乐,你偷我偷大家偷,偷的就是一个开心
“开心农场”(HappyFarm)是一款风靡网络的休闲交友游戏(SocialGame)。用户在里面扮演一个农场的偷菜
农场主,在自己农场里种植各种各样的蔬菜和水果。其吸引白领的关键点是:果实成熟之后,如果不及时采摘,就会被朋友偷摘,目前,在SNS游戏交友网、QQ空间等都有该款软件。“偷菜游戏”同时提供偷菜技巧:“偷菜的前提是大家要加一定数量的农场好友。这样才有更多偷窃的机会。在好友很多的情况下首先保持自己持有的金币数为零(你可以将剩余的钱花在买种子买化肥买新土地上,使自己持有金币数为零)。这时候大家就可以放心大胆地去偷窃别人的果实了。”以偷菜闻名的网络游戏,居然让2000万白领在这里找到了快乐,于是,在一些媒体上“偷菜游戏”便成了“小偷们”的精神家园。
市民观点 偷的不是菜,是失落和寂寞:在现实社会中,不少都市小白领都沦为“房奴”和“车奴”,还有更多人只能对房子、私家车望洋兴叹,压力重重却又无可奈何。而偷菜、抢车位等游戏,可以迅速填补他们在现实中的焦灼和失意感,“只要多花时间,就可以实现拥有豪宅、名车的梦想”。同时,“偷”行为不被现实社会允许,大家遂在虚拟网络中以一种叛离现实的极端方式,宣泄自己对现实的不满。三峡担保公司年轻白领汪源认为,玩开心网还有一种从众心理。当身边的同事和朋友都在玩开心网,自己也不自觉地白领半夜忙偷菜
加入其中。“不是说偷菜本身多么有趣,主要是享受和很多熟人、朋友抢着‘偷’的快感。”网友“&了了然&”认为,那些在现实生活中社交能力较弱的人,该游戏正好给他们打开了一扇窗,在“偷”来“偷”去中寻找共同话题、拉近相互的距离。
社会学家 现实中受挫,虚幻中寻求满足:重庆市社会心理学会公务员心理专业委员会主任徐培基,曾专门就公务员喜欢玩游戏的现象做了调查和分析。“公务员痴迷‘偷菜”等游戏还有更深层次的社会原因。”徐主任说,公务员的职业前景中充满了太多不确定因素,竞争也相当激烈。因此,很多公务员在现实中的努力,却很难得到立竿见影的成效,他们的职业规划和理想遂屡屡在现实中碰壁,从而产生强烈的职业倦怠感和挫败感。而在虚拟的网络世界中,他们只要花了心思和时间,就必定会得到大笔的“虚拟财富”和相应的“社会地位”,“所以,很多公务员沉迷于开心网,以此寻找满足感。而广大都市白领沉迷开心网里偷菜等游戏,其实与公务员们痴迷的原因一致。”重庆工商大学文学与新闻学院院长蔡敏认为,偷菜、抢车位等游戏,在一个时期或某个阶段可以满足人们普遍的某种心理需求,譬如成就感或好奇心等,“但随着社会的发展,人们心理需求也会发生变化,游戏的吸引力将相应转变,偷菜等网络游戏的生命力不会长久。因此,大家没必要把它们视作洪水猛兽。”蔡院长建议大家用一颗平常心对待网络游戏中的“偷”行为,不必过分担忧。
心理学家
西南大学心理健康与咨询中心主任王浩认为,偷菜游戏的疯狂背后,其实是虚拟游戏所带来的一种压力释放偷菜而影响工作
。现代都市中,白领们的生活、工作的压力越来越大,大家在虚拟网络以一种不被现实社会认可的方式娱乐,在享受刺激的快感中缓解和释放压力,还满足了人们的某种好奇心和占有欲。因为“偷”在网络中是不犯法的,大家可以将现实中的压力、焦虑、愤怒等负面情绪通过“偷”进行安全地发泄,“从这个层面上说,偷菜游戏对白领的身心健康有好处”。同时,王主任提醒市民切勿过度沉迷于“偷菜”等网络游戏中。他认为目前很多市民在“偷菜”等游戏中无法自拔,主要原因是错把游戏和现实混淆在一起,甚至是在故意逃避现实。此现象在心理学上称之为“虚拟社交依赖症”。
1、在利益面前,没有亲情和道义可讲,任何人都可能成为对你背后下手的贼;
2、帮你除草、杀虫,对你示好的人,来你家的真实目的可能并不是这个,而是看你有没有可偷的东西;
3、越有钱的人赚钱的速度最快,温饱线上的人都在量入为出中挣扎;
4、很多事情都有捷径可走,有“背景”的人肯定升级快;
5、勤能补拙是有局限性的,每天靠除草、杀虫的经验只有那么多;
6、挖种子是排除人民币升级之外最快的升级方法,也就是说只要肯付出高昂的代价走歪门邪道,肯定能领先别人一步;虚拟农场
7、那种以“友情”为名义的化肥,是最不讲友情的东西;
8、想让狗干活,又不想给狗喂食,是不可能的,就算一条狗也会消极怠工;9、狗会疯狂地咬穷人,当你身无分文,被咬的概率是100%;
10、广交朋友是硬道理,多个朋友就会多一条路;
11、有些时候我们期待着有人来搞一点小事端,从而获得想要的经验;
12、不遵守时间是要付出代价的;
13、没事的时候多出去转转,总会有意想不到的收获;
14、未必撒下昂贵的种子就一定赚更多的钱,但被盗时种贵菜的损失肯定会更多;
15、任何活动都是有目的的,不管是促销化肥还是促销打狗棒;16、集体的力量是巨大的,可以瞬间让一个人破产;
17、当有人告诉你快去某某的菜地偷菜时,不要把他当成最亲密的战友,因为当你成熟的时候,他也一定会这么告诉别人;
18、大地主都是排在前面的;
19、很多级别高而且地多的人在种白萝卜,不是他们傻,而是因为他们想升职,而且不差钱儿;
20、早晨很早就起床,并不是不可能的。
编辑本段破解"偷菜"利益链
破解“偷菜”利益链:QQ农场月收入5000万或许当初连“开心农场”的开发团队“五分钟”也没有想到,一年之内一场热火朝天的全民“偷菜”运动正在全国兴起。农场游戏全面的流行造就了一个新兴的市场,而新兴市场的背后则蕴藏着丰厚的利益。五分钟、人人网、开心网、腾讯……还有为代人偷菜而滋生的网络钟点工,巨大的利益链条中,究竟谁是最大的受益者?“偷菜”造就大市场“化肥、狗粮”都得买一句“你偷菜了吗?”正成为时下网民乃至人们在现实生活中最常挂在嘴边的话题。从七八岁的小学生,到二十多岁的年轻白领,再到已过知命之年的中老年人……当今开心农场的流行,已是人们不争的事实。虽然并不像另一款广受欢迎的网游魔兽世界那样,需要用人民币购买点卡才能进行游戏,但免费玩绝不意味着开心农场是“花钱赚吆喝”。事实上,正是开心农场免费进行游戏的低门槛,为其吸引来成千上万的玩家,而有了这成千上万的玩家,也就有了心甘情愿为农场花钱的主。为什么?“要想玩得比别人好,就得花钱多买道具。”自称农场资深玩家的初中生王浩(化名)对记者说。“QQ会员每月10块钱,黄钻每月10块钱。”王浩开始向记者细数自己耕耘QQ农场所要付出的现金费用。据王浩介绍,虽然QQ农场不收费,但他花的钱并不比玩付费大型网游少。“化肥、狗粮都要用Q币购买,这样自己的菜才不会被人偷。”据记者了解,Q币是通行于腾讯网内的一种虚拟货币,其与人民币的对价基本是1:1。“狗粮0.4Q币一天,化肥有好有差,中等的高速化肥要1Q币一袋,一天用两袋化肥就是2Q币,但是有黄钻可以全场八折……”王浩最后得出的结果是每天花费1.92元,这样连同会员费、黄钻特权费,他一个月在QQ农场上要投入80元左右。王浩告诉记者,家里每月会给他100块钱零花钱,主要是让他上午饿了买点东西吃。但“为了农场,只能牺牲一下了”,王浩有些自豪地说:“我是班长,农场级别也是最高的!”在采访中,记者还了解到,王浩的很多同学都与他一样,将自己的零花钱大把地花在农场游戏上。无独有偶,白领之中花钱买道具、练级别的亦大有人在,经济条件更加宽裕的他们往往还在休假时雇用网络钟点工为其种菜收菜。相反,很多中老年玩家倒是不愿为玩游戏花钱,只是本本分分地种菜收菜。浪潮集团的一位业内人士告诉记者,由于运营平台很多,加上不少的山寨版本,要精确得出开心农场的总收入并不容易。但过亿的用户、数千万的活跃玩家,再将游戏道具的具体价格计算在内,即使做最保守的估计,开心农场所造就的市场肯定会达到亿元这个数量级上。开发、运营、销售,三者加在一起构成了开心农场完整的利益链条。除此之外,因代替别人偷菜而产生的网络钟点工,也可以从中分一杯羹。面对价值数亿元的蛋糕,各路商家是如何瓜分的呢?首先,从网络钟点工的角度来说,其非官方的本质决定了他不可能得到数额巨大的利益。“我们是游离于体制之外的,只有在玩家休假又没有时间种的时候代劳。”一位曾在“十一”期间代人收菜偷菜的网络钟点工通过网络告诉记者,“也就是当个副业,一天赚个百八十块钱就不错,而且一个月就那么几天。”这位网络钟点工还告诉记者,与大型网游相比,开心农场的代劳费少得可怜,“魔兽世界的一个好战士,可以卖到几千。”想要从代玩游戏中获取暴利已是不可能,但是玩家想要玩好开心农场,就要购买道具,想要购买道具就得用现实中的货币按一定比例购买游戏中的虚拟货币。那么游戏卡的销售商是否从开心农场的流行中大赚了一把呢?郭伟(化名)是土生土长的章丘人,和妻子从老家来济南城里打拼已经快10年了。起先他们烙过煎饼、卖过熟食,4年前在北园开了一家以销售各种游戏卡、手机卡、充值卡为主的小店铺。当记者问起游戏卡的销售生意如何时,郭伟摇摇头说:“生意不如以前好做了。”据郭伟介绍,每销售一张售价30元内含30Q币的游戏卡,他只能从中赚一块五毛钱,收益高不高,全部看销量。“以前量走得还行,这附近又有几个学校,一个月几百张卡没问题,”郭伟回忆说,“但现在很多孩子都会用手机、网银买东西了,那样还便宜”。郭伟告诉记者,游戏卡远没有手机卡、充值卡好卖、利润高,所以很多商铺和他一样都以卖手机充值卡为主了。“菜农”数量几何级增长QQ农场月收入5000万2008年,以校内、为代表的SNS(社交网络)网站推出开放平台,国内SNS应用兴起,正是在这种大背景下,五分钟公司开始了SNS游戏的创作。而2008年底,五分钟开发的开心农场率先在校内网上线了。但在巨大的利益面前,校内网和五分钟却出现了分歧。据悉,校内网曾希望开心农场只在自己的平台运营,但这一建议遭到了五分钟的拒绝。2009年2月和3月,开心农场分别在校内网的竞争对手漫游平台和51网上线,这引起了校内网的不满。于是,校内网请来了另一个团队智明星通开发了类似的游戏开心农民,与五分钟版本的开心农场分庭抗礼。或许,校内网与五分钟之间的恩恩怨怨只能算是小打小闹,腾讯的进入,彻底改变了开心农场的利益格局。2009年4月,已经在校内网、开心网火爆流行的开心农场,被腾讯改名为QQ农场后正式上线,之后其用户数量呈几何级增长。在香港上市的腾讯控股的三季报告中,记者注意到:腾讯“QQ空间”的活跃账户在三个月间猛增33.7%,于9月末达到3.053亿。对此,腾讯表示,如此迅速的增长主要由于推出了新的社交网络应用广受用户欢迎。显然这个“基于社交网络的休闲游戏”主要是指QQ农场。“和腾讯相比,人人也好,开心也好,都是小菜一碟。”浪潮集团的这位业内人士告诉记者,一般的SNS应用在人人网、开心网上是通过5:5的分成来划分开发者和营运商的收益的。开心农场在人人网上的月收入是100万元左右,这样人人网与五分钟就各得50万元。加上其他网站的运营分成,五分钟的月收入估计在300万元左右。“但腾讯却与人人网和开心网不同,”这位业内人士说,“前一段时间,腾讯已经花了几百万把开心农场买断。也就是说,腾讯已经获得开心农场在其平台上的完全使用权,腾讯和五分钟之间不会进行分成。”“开心农场最初在校内网上线的时候,只是在学生中间流行。后来开心网推出后,在全国各大城市的白领中开始流行。然而,腾讯却让它几乎成为一场全民运动。”任职于国内一家知名SNS开放平台的另一位业内人士称,当众多业界人士把SNS作为互联网蓝海而奔走相告时,却忽视了这样一个常识:QQ帝国实际上就是个关系网络,而且罕有匹敌的对手。此话不假,据香港MainFirst证券有限公司此前的一份评估报告显示,QQ农场每月可给腾讯带来的收入可达5000万元人民币!腾讯公开的三季度报表中显示,7、8、9三个月,腾讯实现互联网增值服务26.23亿元,移动及电信增值服务4.46亿元,网络广告及其他收入3亿元。而为获得这33.69亿元的收入,腾讯只支付了10.24亿元的成本。按照这一毛利率计算,QQ农场在三个月间给腾讯带来了1.04亿元人民币的毛利。
沉迷
家住石坪桥骏逸新视界小区的张圆(化名),就职于大坪某广告公司。今年年初,开心网推出偷菜游戏以来,张圆就一发不可收拾,连作息时间表都根据“农作物”生长规律而变化。以前,张圆每天8点过才肯起床。现在,她经常7点不到就爬起来,开机、登录开心网,光顾好友的农场,将成熟果实一网打尽,“因为早上人少,更容易偷到‘值钱货’。”紧接着,张圆匆匆洗漱完毕,妆都懒得化就直奔268路公交车站——赶早是为了在公交车上占个座位,便于用手机上网偷菜。“早餐吃不吃无所谓,但菜一定要记到偷。”到单位后,张圆自然也不会立即将“偷菜”搁置一边,仍迅速“入侵”他人农场,来一次“大扫荡”。当然,她也不忘帮几个爱睡懒觉的“闺蜜”收拾收拾菜园子,增加经验值。上班期间,她更是将空余时间精打细算,力争抽更多时间进出“菜园”,“甚至有时上班也不能安心”。如今,张圆在“开心农场”的级别已经达48级,还拥有一套“花园别墅”和几千万“资产”,“很有成就感。”为何如此热衷偷菜?张圆坦言,以前下班后经常无所事事,对工作和生活的激情都在慢慢减退,而偷菜不仅充实了她的生活,还重燃起了她的生活激情。当是也是不提倡的一种活动。
交易
目前,有数百名玩家在淘宝网上挂卖“开心账号”,账号因配置不同,价位从几百元到上万元不等。涉“偷”未深的“菜鸟”钱晶,就对淘宝网上一个总资产数千万元,还拥有豪华别墅的开心网账号垂涎三尺。这个账号,卖家直接喊价一万人民币。工作两年多的钱晶,正想用一万多元的积蓄买下这个号。父母无意间得知了女儿的想法,急得整夜没能合眼,无法理解在虚拟世界中的偷菜竟有如此魔力,令女儿这般疯狂。“在耍这个游戏中,我认识了不少朋友。”钱晶说,自己在单位几乎没什么朋友,而“偷菜”游戏拉近了她和大家的距离。
退出
“偷菜”队伍虽在不断庞大,却也有不少玩家选择果断退出,回归往日的自由状态。家住南方花园小区24岁的姚飞,是某区县法院的一名公务员。在“开心农场”,达到35级、拥有千余万资产的姚飞,却在1个月前,断然跟开心网说再见。自从去年8月份深陷“开心农场”后,姚飞每天的空余时间都被“偷菜”占据。他随身携带一个小本子,密密麻麻记录的是所有好友菜园里蔬菜的成熟时间,“只要时间一到,不管我当时在干什么,都要想方设法上网收菜、偷菜”。和朋友们KTV聚会,他还惦记着哪些蔬菜、果实该摘了、谁家的雪莲正在怒放等;爬山时,也会突然情不自禁摸出手机上网;打麻将,常因惦念“偷”菜分神而出错牌……朋友们都说他已走火入魔,聚会时也不愿再喊他。“不能再这样下去了!”姚飞也意识到了自己的异常,感觉“偷菜”已像一把无形的枷锁架在自己脖子上,“现在不是我在玩游戏,而是我被游戏给玩了”。痛定思痛,姚飞决定戒“偷”,回归现实生活。“其实耍久了后发现,‘偷菜’这玩意儿,真是无聊透顶。”
编辑本段弊病分析
想像一下:如果有一天,你仅仅因为上不了SNS网站,就跟丢了魂似的六神无主,工具变成了人自身的一部分,那实在是一幅可怕的场景。SNS即SocialNetworkingServices,翻译为社会性网络服务,建立在“六度分割理论”基础之上——这个由美国教授斯坦利·米尔格兰姆于1967年创立的理论称,最多通过六个人你就能够认识任何一个陌生人。无论在国外,还是中国,SNS网站都在飞速发展。有统计显示,目前中国SNS玩家有8000万左右。但有点诡异的是,一边是众多SNS网站不断上马;另一边,在SNS玩家中,一股反SNS的潮流在世界范围内蔓延。部分国内反SNS者痛斥开心网“三大弊病”:浪费时间,泄露隐私,身价过亿却没有现实满足感,也由此产生了偷菜不如玩猪八戒的流行口号。广州,已有员工因上班沉迷开心网被公司开除。2009年4月19日,300多家企业加盟的“反庐舍联盟”,将开心网等SNS网站作为打击对手。
编辑本段"偷菜"改名
鲁迅笔下的孔乙己,曾说读书人偷书不能叫偷,叫窃。09年后,文化部一声令下,网上很多人喜欢玩的SNS游戏开心农场里的偷菜也不能叫偷了,叫摘。11月18日,文化部下发了《文化部关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》的第46号文件;通知要求“树立正确的文化价值取向”,“改进游戏规则,调整产品结构”等。12月17日,应文化部的要求,开心网农场、QQ农场等以前网上偷菜的战场,都不叫偷菜了,改为“收获”和“采摘”,以前你是从别人田里“偷走了1个黑玫瑰”,现在则是从别人田里“采摘走了1个黑玫瑰”。从此网上无偷菜。近一年来,一种以种菜、偷菜为主要兴趣点的游戏在各大SNS社交网站风靡。12月17日,“偷菜”时代戛然而止。业界普遍认为,文化部的做法意在对游戏用词进行规范,而并不对游戏本身进行任何改动,玩家依旧可以像以前一样半夜起床“采摘”。文化部网站上没有就偷菜改名下发的具体通知或文件,不过各大SNS网站都已经把游戏中的用词进行了修改,比如开心网改成了“收获”,QQ农场改成了“摘取”,人人网农场改成了“采摘”。以前开心网的偷菜游戏,作物成熟时往往有很多人守候,下手慢一秒都会看到提示:“已偷光”,下方的动态栏里会有谁谁从他的田里偷走了什么作物,现在则变成了从他的田里采摘走了……以前农场里有个标语牌“出来偷的,总是要还的”,现在也变成了“出来摘的,总是要还的”。可能改动太过仓促,记者发现有些细节“偷”的痕迹还在,开心网的图标仍是蒙面的小偷,QQ农场的告示牌上还有“劳动光荣偷窃可耻”等。一些网友不太理解为什么要命令偷菜改名,有网友直言“吃饱了撑的”,“以后小偷就叫小摘了”。
网游管理11日记者电话采访文化部文化市场司时获悉,2010年8月1日起实施的《网络游戏管理暂行办法》已经对网络游戏做了具体规范,该《办法》是我国第一部专门对网络游戏进行管理的部门规章,对中国网络游戏健康发展将起到积极的引导作用。该《办法》第四章第十六条明确规定:网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷等妨害未成年人身心健康的内容。
网游管理
游戏或被取消
文化部称“偷菜”游戏或被取消昨日下午4时许,西部商报记者就网上“偷菜”游戏是否纳入监管,以及下一步能否就“偷菜”功能进一步采取限制措施等相关问题,采访了文化部文化市场司执法监督处。一位姓李的值班人员获悉具体情况后表示,他们也陆续接到国内其他省份市民电话投诉反映“偷菜”游戏对孩子和成人带来的影响和危害,但是文化部目前还没有就此事开会专题研究。对于本报提出的观点以及法学专家的建议,他对本报报道做出肯定。这位工作人员表示,下一步,他们将把本报意见上报具体主管部门,开会研究制定具体措施,而对于网上“偷菜”游戏,他称,游戏中种菜、浇水、施肥等功能确实能为青少年等网民提供一个充满自然情趣的虚拟网络平台,但互动“偷菜”功能属于简单机械的操作,并没有启迪思维和开发智力的益处,有可能对此类游戏的“偷菜”功能逐步取消,也可能对这类网络游戏进行改良,彻底为广大网民提供一个积极向上的虚拟平台,减轻对青少年道德及价值观的负面影响和危害。
律师准备起诉
本报报道一经见报,被各大网站转载,引起社会强烈反响。大多市民认为“偷菜”互动游戏,泛滥至极,老少沉溺其中,消磨人的意志,误导青少年正确人生观的形成,社会负面作用远远超出愉悦身心的游戏初衷,弊大于利,大多数人赞同关停。心理专家和法学专家也明确提出建议和良策,建议国家相关部门对“偷菜”游戏设置门槛或关停。昨日记者从甘肃纪元律师事务所和甘肃昱晟律师事务所获悉,相关律师已经开始进入公益诉讼前期准备阶段。
文化部回应
禁止偷菜游戏纯属被误读如果说去年“偷菜”改名被网友认为是换汤不换药,“偷菜游戏”被禁的消息像一个炸弹扔进水里,激起千层浪。一时间,“‘偷菜’该不该禁”的相关讨论,成为网络上的热门话题,“偷菜”一度升至微博最热门话题榜前五位。支持取消的网友认为,这个游戏无聊、浪费时间,让人沉溺其中不如关了。而反对派则认为,只要游戏不违法,“偷不偷”是人的自由;还有网友指出,甘肃妇女偷菜不是因为游戏,就算是因为游戏也属个案。一片讨论声中,13日上午,黄河新闻网报道,文化部文化市场司相关负责人表示,说文化部“或禁止偷菜游戏”纯属误报被误读。这名负责人表示,“我们从来没有说过这样的话,也没有就偷菜游戏是不是违规开会讨论过,怎么就有了我们要禁止的说法呢?”他说,网络游戏的管理按照《网络游戏管理暂行办法》施行,对于游戏是否违规违法,主管部门会从经营主体合法性、内容是否合乎规范、经营行为是否规范等多个方面去考察,“偷菜只是一个游戏形式,就是我们要处理,也只可能说涉及到内容的整改、涉及到经营主体的处理公司,不可能说禁止这个游戏。”相关网站;“偷菜”现已非唯一亮点“偷菜”再次被推上风口浪尖,网站方有何看法?昨日记者就此采访了腾讯和人人网的相关负责人。腾讯公关部表示,目前该公司尚未得到任何和“禁止偷菜”相关的消息,QQ农场目前运行一切如常。人人网人人农场负责人告诉记者,该网站的开心农场在2008年就有了,由于社交游戏生命周期较短,现在的用户数量已不如从前,但仍然有几百万用户在玩。随后他们推出了人人农场,在以前的基础上有了很多改进,好友之间的互动不限于“偷菜”,还可以帮好友照顾小兔;提供番茄,生产番茄汁等。对“‘偷菜’功能属于简单机械的操作,并没有启迪思维和开发智力的益处”一说,该负责人表示,首先“偷菜”只是农场类游戏里的一个功能,游戏还包括给小兔子喂萝卜、给作物浇水施肥等许多内容,这些都是寓教于乐,而且要经营好自己的农场,还需要一定的规划,这是有启迪思维作用的。看到网上文化部对“叫停‘偷菜’”一说进行辟谣的消息,这名负责人也认为,之前的解读有些断章取义。
该页面最新编辑时间为 2023年10月27日
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