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装甲核心:最后的佣兵

3D机器人格斗游戏

  • 外文名:Armored Core:Last Raven
  • 游戏类型:动作
  • 开发商:FromSoftware 关键信息背景设定音乐原声特色系统
    背景设定《装甲核心:最后的佣兵》将是系列在PS2平台上的最后一作。因此,这将是在系统上高度融合了系列作以来精华的作品。
  • 装甲核心:最后的佣兵介绍
    《装甲核心:最后的佣兵》是3D机器人格斗游戏风格的奠基式作品。

    背景设定

    《装甲核心:最后的佣兵》将是系列在PS2平台上的最后一作。因此,这将是在系统上高度融合了系列作以来精华的作品。

    《装甲核心:最后的佣兵》

    重型武器发射后在空中划出的尾迹、装甲车被破坏后的碎片四窜、飞机被射落后的盘旋坠落……战斗中武器效果与周围场景的互动的每个细节都有非常细致的展现,激烈的战斗绝对让玩家热血沸腾、大呼过瘾。

    虽然画面和视点依旧不如理想,但《装甲核心:最后的佣兵》的手感同样继承了系列优良的传统:超硬派的机甲射击战斗。熟悉该作的玩家绝对不应该错过。况且,还是这么一部具有深刻纪念意义的PS2平台完结之作呢。

    剧情故事

    这次的游戏卖点就是采用在一定时间内的可调节式任务及多重结局的剧情系统。形象一些来说,就是在24小时的时间限制下,根据玩家对任务的抉择可以自由发展游戏的流程剧情。通过这个系统,玩家可以更全身心地融入到游戏的世界中去细心体验并主导在这24小时之内的局势演变和剧情发展。虽然在有限的时间限制下,玩家最多也只不过可以完成10来个任务,但由于任务的可重复性,玩家同样能享受到丰富多彩的情节。

    音乐原声

    自从迈入PS2时代以来,《装甲核心》系列游戏的开场动画就一直有着堪称经典的表现。为了纪念系列第十部作品的制作,制作方FromSoftware隆重其事地请来了先前日本所播映的电影《终战的罗蕾莱》(Loreilei)的导演木通口真嗣监修和电脑特效师佐藤敦纪共同执导制作《最后的佣兵》的开场CG。这段CG以甲虫的眼眸为出发点,在化为废墟的都市战场中,通过士兵、武装直生机与装甲佣兵间激烈的对战为主轴,充分展现出各自所擅长的激烈战斗、强力武器交火与大规模爆发等场面,其演出可谓极具魄力,对视觉冲击的震撼可谓无以复加。实在是精彩之至。

    游戏的画面与前作分别不大,满屏的锯齿和噪点与XBOX上同样出自FromSoftware的《钢铁苍狼:混沌之战》,还有Day1Studios的《机甲先锋》等同类作品不可同日而语。在光影效果和机体的建模的细腻程度上,同样没有很出彩的地方。且视角的转换对于初级玩家和第一次接触该系列的朋友而言,完全可以用别扭来形容。上手的难度比较高,要完全适应,得花上不少的时间。因此,无论从画面还是操作的角度而言,和系列过往的作品一样,《最后的佣兵》都更适合一些FANS和对机甲动作射击游戏情有独衷的玩家。

    《最后的佣兵》在音乐风格上继承了系列的优良传统,且由于是一部相当有纪念意义的作品,在游戏中可以听到很多熟悉的曲调,只是演奏的过程中作了一些变化而已。背景音乐对战场的氛围渲染相当到位。而各种战斗武器和近身搏斗时产生的音效同样是相当细致。让人有种身临其境的代入感。

    《装甲核心:最后的佣兵》

    特色系统

    机体性能介绍可以在每一个细部微调机体是《装甲核心》系列的最大卖点之一。评测开始时也曾提到过了,作为PS2平台上的最后一作,《最后的佣兵》在系统上高度融合了系列作以来的精华。而本作的机体零件更是达到了系列最高的500多件,而其中追加的高性能的新部件则有达数十种以上。根据玩家个人的喜好,可籍由这些零部件自由组装出能攻善守的平衡型机甲;也可以造出以轻便快捷的高速机动型机甲;当然,攻击力强横的霸王坦克也是个不错的选择。不过,零部件可不是免费的,要得到所有的零件,一周目显然是不可能完成的任务,这也是制作方提高游戏可重复性的一个窍门了。除以剧情为依归的任务模式外,游戏中还提供了专门的VR角斗场模式。通过和对手的格斗对战,除了能更便捷地了解游戏的操作外,还能在较短的时间内得到更多的购买资金。当然,更多对手的解锁是必须符合特定条件的。

    《装甲核心:最后的佣兵》

    《最后的佣兵》的创新之处在于首次引入了部位破坏系统,所谓的部位破坏系统,即是以集中火力攻击敌方机甲的头、核心、腕、脚等特定部位,更有效率地先使对方的移动、攻击或者防守等能力丧失。这是为了增强战斗的战略性而设置的系统。敌方的机甲同样也是各有优缺点的,有的火力强大,要是玩家先将其武器的高性能部件毁掉了,其威胁也自然大为减低了;同样,有的敌人移动迅速且飘忽,攻击目标不容易瞄准,毁掉其脚步的零件,它自然就得乖乖地停在那受死了……一言以蔽之,这是一个让自己处于优势并掌握战斗的系统。而破坏又分为一次破坏及二次破坏等两个阶段,在一次破坏时,机体零件会冒出白烟,当然,这是可以通过修复来弥补得;而二次破坏时则零件会炸爆而消失,除了重新购买,就别无它法了。所谓打蛇打七寸,要想尽快结束战斗,权利攻击对手的核心部分当然是最方便快捷的了。

    该页面最新编辑时间为 2024年1月23日

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