互联网

恶魔城

科乐美发行的吸血鬼城堡题材动作游戏系列

  • 英文名:Castlevania[1]游戏类型
  • 游戏人数:1人[2]主要角色
  • 发行时间:1986年[4]游戏平台
  • 开发商:KONAMI[3]职员信息
  • 制作人:五十岚孝司[3]其他信息
  • 原文名:悪魔城ドラキュラ[3] 关键信息系列作品系列年表系列玩法制作开发游戏影响游戏评价衍生内容注释参考资料相关合集
    《恶魔城》系列的剧情围绕着吸血鬼猎人世家贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵德古拉及其追随者之间的永恒斗争展开。在初代作品中,玩家主要以线性的动作冒险玩法为主。随着系列的发展,玩家逐渐体验到非线性的A-RPG玩法。玩家通过使用各类武器(以鞭子为主)道具和以及探索解谜等手段,与每个关卡的怪物和Boss战斗来不断通关并最终挑战最终Boss德古拉(在少数版本为其他角色)。同时,玩家在游戏过程的行为选择有时也会影响游戏的结局。[4][7]《恶魔城》部分系列由制作人五十岚孝司领衔,小岛文美的美术设定和山根美智留的音乐共同构建了独特的哥特式风格和氛围,这一“铁三角”组合也被恶魔城游戏爱好者所熟知。作为“银河城”类游戏的鼻祖之一,它与《银河战士》共同定义了一个以开放世界地图和探索为核心的游戏类型,对后续游戏设计产生了深远影响。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城X月下的夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。该系列历经数十年而成为了横跨电子游戏、音乐、动画等数字媒体的庞大游戏系列。[1][6]系列作品《恶魔城》系列游戏作品体系较为庞大,横跨多个世代的主机平台。自游戏初代以来的多部作品,由于参与制作的制作组众多,游戏碎片化的剧情和世界观内涵多有冲突,直到2002年五十岚孝司接任系列总制作人,并着手编纂系列年表之后,这种情况才有所改观。 而《无罪的叹息》也被定义为了系列年表正传的起源之作。[8] 而一些内容与正传多有冲突的作品,则被编写进外传之中。[9]2010年,科乐美发布了全新世界观的重启版游戏《恶魔城:暗影之王》系列,则交由小岛秀夫监制,并成为一个独立的系列。[10] 而后,《恶魔城》系列鲜有正传作品的发售,多以柏青哥(小钢珠)等形式,或跨平台移植复刻或捆绑、以及系列作品内容杂烩的形式出现。[11]正传作品正传作品是延续恶魔城正统故事世界观的系列作品,[11][8]本章节收录的内容均以该代际作品的首部原版,诸如《恶魔城》《恶魔城X》等代际在过后也进行了多次的复刻和重制,这个部分的作品将收录于复刻作品章节。
  • 恶魔城介绍
    《恶魔城》(Castlevania)是由日本游戏公司KONAMI(科乐美)推出的吸血鬼城堡题材的动作游戏系列。1986年9月于任天堂红白机之磁碟机配件FC磁碟机上发行初代。[1][4]初代为横版ACT游戏,后经《恶魔城X月下的夜想曲》一作开始,逐步向A-RPG游戏改革过渡。[5][6]

    《恶魔城》系列的剧情围绕着吸血鬼猎人世家贝尔蒙特家族与吸血鬼伯爵德古拉及其追随者之间的永恒斗争展开。在初代作品中,玩家主要以线性的动作冒险玩法为主。随着系列的发展,玩家逐渐体验到非线性的A-RPG玩法。玩家通过使用各类武器(以鞭子为主)道具和以及探索解谜等手段,与每个关卡的怪物和Boss战斗来不断通关并最终挑战最终Boss德古拉(在少数版本为其他角色)。同时,玩家在游戏过程的行为选择有时也会影响游戏的结局。[4][7]

    《恶魔城》部分系列由制作人五十岚孝司领衔,小岛文美的美术设定和山根美智留的音乐共同构建了独特的哥特式风格和氛围,这一“铁三角”组合也被恶魔城游戏爱好者所熟知。作为“银河城”类游戏的鼻祖之一,它与《银河战士》共同定义了一个以开放世界地图和探索为核心的游戏类型,对后续游戏设计产生了深远影响。影响力较大的一部作品为PS上推出的《恶魔城X月下的夜想曲》,以及GBA上推出的三部作品。该系列历经数十年而成为了横跨电子游戏、音乐、动画等数字媒体的庞大游戏系列。[1][6]

    系列作品

    《恶魔城》系列游戏作品体系较为庞大,横跨多个世代的主机平台。自游戏初代以来的多部作品,由于参与制作的制作组众多,游戏碎片化的剧情和世界观内涵多有冲突,直到2002年五十岚孝司接任系列总制作人,并着手编纂系列年表之后,这种情况才有所改观。 而《无罪的叹息》也被定义为了系列年表正传的起源之作。[8] 而一些内容与正传多有冲突的作品,则被编写进外传之中。[9]2010年,科乐美发布了全新世界观的重启版游戏《恶魔城:暗影之王》系列,则交由小岛秀夫监制,并成为一个独立的系列。[10] 而后,《恶魔城》系列鲜有正传作品的发售,多以柏青哥(小钢珠)等形式,或跨平台移植复刻或捆绑、以及系列作品内容杂烩的形式出现。[11]

    正传作品

    正传作品是延续恶魔城正统故事世界观的系列作品,[11][8]本章节收录的内容均以该代际作品的首部原版,诸如《恶魔城》《恶魔城X》等代际在过后也进行了多次的复刻和重制,这个部分的作品将收录于复刻作品章节。

    游戏名称

    作品封面

    作品信息

    《恶魔城》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ』

    英文名Castlevania

    首发日期:1986/9/26

    首发平台:Nintendo Famicom

    故事背景

    特兰西瓦尼亚是中世纪欧洲的一个和平小国。这个国家有一个与德古拉有关的传说。“魔王德古拉每100年就会在基督力量衰弱的时候,通过心怀邪恶的人的祈祷而复活。而且每一次复活,他的魔力都会变得更强。每年复活节的晚上,城里都会举行盛大的狂欢节,纪念基督的复活。距离前英雄克里斯托弗·贝尔蒙特消灭德古拉已经整整一百年了。突然,一片邪恶的雷云笼罩了小镇,此刻一道闪电刺穿了修道院,怀有黑暗野心的魔王德古拉重返人间。为了拯救世界,继承了贝尔蒙特家族血统的年轻人西蒙,手持一根由从父亲那里继承的拥有神秘力量的鞭子,独自骑马闯入德古拉的城堡

    游戏简介

    本作是一部横版卷轴+平台跳跃的动作类游戏,玩家扮演英雄后裔西蒙,前往一座古老的城堡,打败魔王德古拉。游戏共有18个关卡,在游戏中玩家利用鞭子、复仇之链、英雄之剑等武器,以及透明水晶球、圣水等物品与敌人进行战斗,同时还有时停功能的沙漏。在最后阶段与德古拉战斗。它包含了与其他版本不同的元素,例如地图扩展、鞭子以外的武器以及宝箱等内容,并且关卡没有时间限制,虽然因为没有续关功能而难度较高

    《恶魔城II:诅咒的封印》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『ドラキュラII 呪いの封印』

    英文名:Castlevania2:Simon’s Quest

    首发日期:1987/8/28

    首发平台:Family Computer Disk System

    故事背景

    英雄西蒙·贝尔蒙特击败德古拉已经过去了七年。然而,他背上与德古拉殊死一战所留下的伤口正在慢慢侵蚀他的身体,他感觉自己的死期已经临近了。一天早上,西蒙来到天使山的坟墓前,那里埋葬着贝尔蒙特家族。就在这时,一名站在晨雾中的女子对西蒙说道:“在德古拉已经被击败第七年,他的躯壳被分成五个部分散落在各地,为了阻止他的复活,请你寻找它们并烧掉,我会将德古拉再次封印,而你被诅咒的伤口也会就此痊愈。”而主人公西蒙·贝尔蒙特带着新的决心再次踏上旅程

    游戏简介

    相比于初代的2D横版过关,本作进行了首次RPG化的改革,玩家需要扮演西蒙在世界各地依照村民们对话中提供的线索,寻找散落的物品,而爱心在本作则成为了在商店购买和强化用以支付的货币,需要击杀怪物来获得。游戏内引入了昼夜系统,会在几分钟内短暂的交替切换,在夜晚怪物的势力更强,获取的爱心也会更多

    《恶魔城:德古拉传说》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『ドラキュラ伝说』

    英文名:Castlevania :The Adventure

    首发日期:1989/10/27

    首发平台:GAME BOY

    故事背景

    魔王德古拉在第一次与贝尔蒙特家族后裔西蒙对峙之前就已经存在于,他在特兰西瓦尼亚的郊区建造了一座黑暗的城堡,每晚都会举行撒旦仪式。他召唤了许多来自异世界的恶魔作为自己的仆人,并试图成为拥有永生神力的恶魔领主。镇上的人们对德古拉伯爵感到恐惧和恐惧,德古拉伯爵正在获得魔力,并且变得日益残暴。本作的主角是西蒙的爷爷,克里斯托弗·贝尔蒙特

    游戏简介

    由于GAME BOY技能和容量的限制,本作整体画面是黑白的,关卡也只有四个,副武器玩法也被移除了。游戏中唯一的武器圣鞭,可以通过强化变为流星锤或者火焰形态,被攻击后则下降一档

    《恶魔城传说》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城伝説』

    英文名:Castlevania III:Dracula's Curse

    首发日期:1989/12/22

    首发平台:Nintendo Famicom

    故事背景

    15世纪的欧洲正处于中世纪的黑暗时代。德古拉在特兰西瓦尼亚的郊区复兴了对黑暗邪神的崇拜,并在邪神的帮助下开始了他控制整个欧洲的活动。作为回应,东正教派出了精兵枪匠来讨伐,但都音讯全无。作为最后的希望,他们想到了早已被驱逐的吸血鬼猎人家族贝尔蒙特。拉尔夫·C·贝尔蒙特独自前往恶魔城

    游戏简介

    本作是发布在任天堂FC的第三作,游戏回到了横版动作的模式。关卡总共有16个,同时也融入了解救伙伴并协作战斗的内容。玩家可以在费尔南德斯家族的天才法师塞法、可以飞檐走壁的盗贼格兰特以及德古拉之子阿鲁卡多中进行选择,这也是阿鲁卡多第一次在系列中登场

    《恶魔城:德古拉传说II》

    日版封面

    美版封面

    发售信息

    日版名:『ドラキュラ伝説II』

    英文名:Castlevania :The Adventure II

    首发日期:1991/7/12

    首发平台:GAME BOY

    故事背景

    故事紧接上部,在克里斯托弗遇到德古拉伯爵后,伯爵并没有真正被击败,而是化为蝙蝠逃走,并盯上了他的儿子——索雷羽·贝尔蒙特,并附身在他的身体中。恶魔城重现,克里斯托弗踏上了第二次征途,这一次,他成功击败了德古拉的真身并进行了封印

    游戏简介

    本作相较GB系列的上一作,有了较大的改进。首先是画面制作的精细程度有所提升,并回归了副武器和爱心的玩法设定,游戏的操控灵活性也有了较为明显的提升。游戏一共7关卡,前4关可以自由选择游玩的顺序

    《恶魔城X 血之轮回》

    日版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』

    英文名:Castlevania: Rondo of Blood

    首发日期:1993/10/29

    首发平台:PC

    故事背景

    百年一遇的德古拉即将再次复活,德古拉的手下暗黑神官沙弗特策划以四名人类女子作为祭品进行复活仪式。这其中就有贝尔蒙特家族后裔里希特的女友安妮丝和她的妹妹玛利亚。以及修女泰拉和医生的女儿伊莉丝。当里希特救出众人打败德古拉之后,也陷入了沙弗特的阴谋之下

    游戏简介

    得益于CD-ROM的大容量,游戏不仅在音画方面有了质的提升。相比过往几部作品,里希特在副武器的应用上有了极大的加强,能够消耗更多爱心来发动更强大的魔法,如可以将圣水化为圣水雨落下,里希特还拥有更加灵活强力的体术。这一代作品还引入了玛莉亚作为可操控角色,她能够召唤四圣兽为自己战斗

    《恶魔城 血族》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『バンパイアキラー VAMPIRE KILLER』

    英文名:Castlevania Bloodlines(美)Castlevania The New Generation(欧)

    首发日期:1994/3/18

    首发平台:SEGA MEGA DRIVE

    故事背景

    1897年,吸血鬼德古拉与人类的漫长战斗结束,德古拉被贝尔蒙特家族的旁裔昆西·莫里斯置于永恒的沉睡之中,自己也被垂死惊醒的德古拉重创而逝。欧洲恢复了和平。1914年6月在萨拉热窝刺杀奥地利王储的幕后黑手是一位美丽的女孩——伊丽莎白·巴托里。她为了复活叔叔德古拉,用邪恶的仪式挑起战争,夺取全欧洲人类的灵魂作为祭品。为了阻止她的阴谋,昆西的儿子约翰·莫里斯和恋人被伊丽莎白变为吸血鬼的艾里克·里卡多,一起来到城堡

    游戏简介

    作为世嘉MD平台唯一的一部作品,本作的美术画面相较于FC的几部作品更为生动细腻。同时游戏场景也不局限于城堡之中,而是遍布于欧洲各地。游戏一开始玩家并可以自行选择使用鞭子的约翰或是使用长枪的艾里克,基于人物的不同,游戏内的行进路线也有所区别,但最终殊途同归

    《恶魔城X 月下的夜想曲》

    日版封面

    美版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』

    英文名:Castlevania: Symphony of the Night

    首发日期:1997/3/20

    首发平台:PlayStation

    故事背景

    故事承接《血之轮回》剧情四年后,里希特在击败德古拉之后,不知所踪。此时沉睡已久的德古拉之子阿鲁卡多从长久的沉眠中醒来,发现本应百年重现一次的恶魔城又出现在人间,而这城堡的主人竟为里希特。阿鲁卡多与玛丽亚在游戏中协力探秘,最终拯救并净化了里希特,最后亲手封印了自己的父亲德古拉,并与玛利亚一起携手度过余生

    游戏简介

    本作是《恶魔城》系列具有里程碑意义的一部。也正式标志着恶魔城由硬核的动作游戏,向ARPG过渡的一次转型之作。在地图关卡方面,本作的探索相对自由,已通关的区域可以随时通过传送点进行传送。游戏在保留了基础的横版画面和平台跳跃要素之外,加入了丰富的装备和道具、等级金币等诸多RPG要素,并引入了使魔、魔导器、变形等多种要素,甚至在游戏中可以通过类似于格斗游戏的指令进行搓招魔法,使得游戏战斗操作更为流畅华丽。另外,本作正逆双城的设定,和多结局的设计也奠定了后续正统作品的主线结构

    《恶魔城:白夜的协奏曲》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『Castlevania 白夜の協奏曲』

    英文名:Castlevania Harmony of Dissonance

    首发日期:2002/6/6

    首发平台:GAME BOY Advance

    故事背景

    此时,西蒙德传说之战已经过去了50年,但一座类似于恶魔城的神秘城堡却忽然出现在世间。为了调查被神秘掳走的青梅竹马蕾迪,西蒙的孙子祖斯特·贝尔蒙特与好友马克西姆一同来到了这座城堡中。随着调查的深入,他却发现好友的身上似乎隐藏着什么秘密。原来,马克西姆本想通过修行帮助祖斯特打破与德古拉伯爵间的宿命,他收集了吸血鬼之王的六块碎片想要将他们破坏,但却受到了伯爵意志的控制。邪恶的马克西姆抓住了蕾迪,但保留善念的马克西姆利用自己的精神制造出了这座城堡将蕾迪藏匿于其中,强制消除了自己的记忆。死神想要以蕾迪为祭品完全消灭马克西姆的自我精神,令正逆两座恶魔城合为一体,复活德古拉。为了救出自己的挚友和蕾迪,祖斯特用六块碎片召唤了德古拉的幻影,将其击败后,伯爵的尸骸也随着古堡一起消失

    游戏简介

    作为本作的主角,祖斯特最大的特色就是可以通过魔法书和副武器进行组合施法,改变自己的攻击方式。整体正逆城的设定和《月下夜想曲》基本一致。但囿于GBA的性能,游戏的音效表现较为一般

    《恶魔城:晓月的圆舞曲》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『Castlevania 暁月の円舞曲』

    英文名:Castlevania Aria of Sorrow

    首发日期:2003/5/8

    首发平台:GAME BOY Advance

    故事背景

    1999年的最终之战,白马家和贝尔蒙特家的末裔尤里乌斯,合力将恶魔城封印至日食之内,并由尤里乌斯彻底杀死了贝尔蒙特。此后尤里乌斯也失去了自己的记忆。

    2035年的日本,高中生来须苍真与青梅竹马的白马弥娜一起观看日全食,漆黑的太阳将他们拉入了重现的恶魔城之中。在这里,苍真遇到了一名自称有角幻也的黑衣男子,并得知这里就是恶魔城的惊人信息,而从另一个男子一一宗教家格拉汉姆的口中,苍真更得知了恶魔城将在今天迎来它的新主人的消息。在恶魔城中,苍真可以支配魔物力量的能力逐渐显露了出来,同样来到日食中的尤里乌斯告诉苍真格拉汉姆想要成为新的德古拉。但后来苍真发现自己正是德古拉的转世,在有角的鼓励下,苍真击败了邪恶之源——混沌,恶魔城也随之消散

    游戏简介

    玩家控制的主人公来须苍真基本能力会随着战斗经验的累计而不断成长。苍真的支配之力可以让他在击败怪物后吸收战魂,不同颜色的战魂功能不同。本作的最终结局共有3个,取决于玩家在过程中的选择以及完成最终目标的方式,但只有完美结局才能开启游戏的隐藏模式,包括BOSS战模式和音乐鉴赏模式等

    《恶魔城:无罪的叹息》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『Castlevania』

    英文名:Castlevania Lament of Innocence

    首发日期:2003/10/21

    首发平台:PlayStation 2

    背景故事

    在很久以前的时代,随着君主制的衰弱,地方封建领主的权力不断增强。第一批骑士只是保护他们领主的领地。然而,随着11世纪末的改革,骑士成为和平的保护者。他们珍视勇气和荣誉,以上帝的名义与异端和异教徒作战。在这个时代,据说一个骑士连队所向披靡的有两个人:莱昂·贝尔蒙特,一个无所畏惧、战斗能力首屈一指的勇敢者;马蒂亚斯·克朗奎斯特,一位天才战术家,他的学识使他成为例外。在一个以文盲为主的社会里。他们彼此完全信任,并因深厚的友谊而结下不解之缘。然而,当马蒂亚斯从一场胜利的战役中归来时,悲伤等待着他。这是他心爱的妻子伊丽莎白突然去世的消息。马蒂亚斯悲痛欲绝,卧床不起。从那时起已经过去了一年。由于莱昂的努力,他们的公司仍然傲然不败。然而,莱昂的领地里突然出现了一支神秘的怪物大军。十字军东征正在东方肆虐,由于教会专注于对抗异教徒而不是怪物,因此它禁止未经授权的战斗。莱昂想要出击的许可,但教会无意批准。一天晚上,马蒂亚斯从病床上挣扎起来,告诉里昂怪物的出现与吸血鬼有关,吸血鬼在森林里有一座城堡,名叫“永恒之夜”,里昂的未婚夫萨拉被绑架并带到了这座城堡。 。里昂意识到他必须放弃自己的头衔才能拯救他所爱的人。森林里弥漫着黑暗,仿佛会夺走一切,只有月光提供了一线希望。一段伟大的传奇即将开始

    游戏简介

    本作不仅是《恶魔城》系列在PS2平台3D化的一些尝试,更是系列剧情世界观的起源。加入了连击系统和宝珠系统以和副武器组合

    《恶魔城:苍月的十字架》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』

    英文名:Castlevania Dawn of Sorrow

    首发日期:2005/8/25

    首发平台:Nintendo DS

    故事背景

    在《晓月圆舞曲》故事结束的一年后,信仰德古拉的邪恶教主赛利亚找到了另外两个德古拉候补者——达利欧和多米特里。恶魔城重现人间。为了组织她的阴谋,苍真、弥那、洋子、尤里乌斯等人来到了邪教城堡的总部。苍真击败了两名候补者后,赛利亚将达利欧与火焰恶魔“阿耆尼“进行结合,甚至打倒了尤里乌斯。另一边多米特里也并没有死亡,而是借由灵魂藏在了苍真体内并复制了他的支配之力,他将赛利亚作为祭品,自身也变成了怪物,所幸苍真在击败他后抵抗了魔力对自己的反噬,并真正面对了自己的内心

    游戏简介

    本作利用了NDS触屏的特性,在沿用并增强战魂系统外,还加入了封魔阵系统,在击败BOSS一定血量后,需使用触屏和触摸笔进行封魔阵的绘制,但也导致了操作上的不流畅,成为该作被诟病的设计之一;另外换掉了小岛文美的人设,也导致了部分玩家的不满 。本作通关后解锁的特殊模式,可以让玩家在洋子、尤里乌斯、阿鲁卡多三人之间切换作战,为下一作《迷宫的画廊》奠定了玩法基础

    《恶魔城:暗黑的诅咒》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』

    英文名:Castlevania Curse of Darkness

    首发日期:2005/11/1

    首发平台:PlayStation 2

    背景故事

    1476 年,特兰西瓦尼亚的德古拉与人类之间爆发了一场大战。就在人类似乎看不到胜利的希望时,一位英雄出现了——一位名叫拉尔夫·贝尔蒙特的吸血鬼猎人。贝尔蒙特和他的战友们胜利地杀死了德古拉伯爵。然而,恶人并没有悄无声息地离开这个世界。德古拉勋爵的最后一句话留下了恶魔般的诅咒,使整个欧洲笼罩在痛苦和折磨之中。在可怕的瘟疫和严重的饥荒的摧残下,人们的心变得黑暗和杀气。弱者被无情地屠杀,土地被无情地掠夺和蹂躏。自从德古拉去世以及德古留下的诅咒以来,已经过去三年了。海克特曾是德古拉手下的恶魔精炼士,他曾经的同僚阿萨克由于不满其对德古拉的背叛,设计将海克特的恋人罗莎莉送上异端审判台,并处以火刑。为了复仇,海克特在拉尔夫等人的帮助下,踏入了恶魔城

    游戏简介

    本作在《无罪的叹息》玩法的基础上,增添了恶魔精炼的玩法,可以操控并养成使魔,同时可以通过使魔来强化自身的武器

    《恶魔城:迷宫的画廊》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス』

    英文名:Castlevania Portrait of Ruin

    首发日期:2006/11/6

    首发平台:Nintendo DS

    背景故事

    时间是1944年,世界一片混乱。第二次世界大战使整个世界陷入恐怖之中,制造了仇恨和恐惧,也造成了无数迷失的灵魂。这些灵魂的痛苦和仇恨召唤着邪恶的城堡。这座在历史上多次出现却给周围带来恐怖和毁灭的城堡,黑暗领主德古拉的城堡。然而,这一次的城主是在战争中痛失两名爱女的吸血鬼画家——布劳纳。他操纵着绘画之力,并将艾里克的两个女儿转化为吸血鬼。教会派出了继承圣鞭的莫里斯家族后裔乔纳森·莫里斯和天才魔法少女夏洛特·欧琳

    戏简介

    本作在地图探索的设计上,引入了油画解谜的环节,玩家在主城探索的同时,也需要通关画作内的地图才能够达成完美结局。同时本作最大的创新是引入了双人协作系统,在战斗中两名主角可以无缝进行切换并释放强大的合击技能

    《恶魔城:被掠夺的刻印》

    日版封面

    美版封面

    欧版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』

    英文名:Castlevania Order of Ecclesia

    首发日期:2008/10/21

    首发平台:Nintendo DS

    故事背景

    从中世纪起,魔王德古拉伯爵就数次觉醒,让人间陷入莫大的恐慌之中。每当此时,就会有一位吸血鬼猎人挺身而出,手持圣鞭将伯爵封印。在历代贝尔蒙特家族的努力下,人类才得以幸存。然而,到了19世纪,关于贝尔蒙特家族的消息突然间消失了,失去了与黑暗对抗的力量后,当时的统治者为了自保便开始寻找全新的对抗德古拉的手段,于是圣教诞生了。圣教的创始人巴洛瓦研制出了一种封印方法,使用这个力量就可以拯救世界。夏诺雅是圣教的女战士,拥有吸收各种刻印的能力,被教团培养为对抗德古拉的“兵器”,但在一次实验中,她失去了全部魔力和记忆……

    游戏玩法

    本作取消了武器的设定,而是以类似于《晓月》战魂系统的”刻印“进行代替,使用刻印需要消耗MP,但本作的MP回复速度是历代最快的,这个设定和魂系列游戏的“耐力”颇为相似,同时夏诺雅可以将两手装备的刻印进行组合,消费爱心来施展强力的合成刻印。同时本作在难度上是NDS三作中最大的,并设有LV1和LV50模式,增强敌人的同时,等级上限也被限制,并增加了NPC村民的任务系统

    以上内容资料来源:[11][6]

    外传作品

    外传作品的定义是五十岚孝司在整理系列年表的时候,对于一些已发首作品与系列世界观存在冲突的作品情况,将这些作品编入系列外传。[8]

    游戏名称

    作品封面

    作品信息

    《恶魔城:王子传奇》

    发售信息

    日版名:『悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん』

    英文名:Akumajou Special: Boku Dracula-kun

    首发日期:1991年

    首发平台:Nintendo Famicom

    游戏简介

    与《恶魔城》系列其他作品不同的是,本作采用了截然相反的卡通风格,游戏的主题、音乐乃至玩法都相对更加轻松有趣,是系列中少有的Q版《恶魔城》。玩家要操纵小德古拉穿越恶魔城中的层层机关,打败各种前来挡路的恶魔们并最终战胜加拉莫斯,夺回对城堡和恶魔们的统治权。游戏共分为6个大关卡,在最初的城堡关卡后,小德古拉要经过游乐园、水下世界、巨轮、摩天大楼和地铁隧道,最终来到加拉莫斯居住的森林.

    《恶魔城:漆黑的前奏曲》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』

    英文名:Castlevania: Legends

    首发日期:1997/11/27

    首发平台:GAME BOY

    游戏简介:

    本作是Game Boy上的第三款同时也是最后一款《恶魔城》迷你系列作品。本作将贝尔蒙特家族的第一位圣鞭吸血鬼猎人改成了女性,还给她安排了一段与德古拉伯爵之子阿鲁卡多的恋情。玩家在游戏中的任务是控制女主人公索尼娅·贝尔蒙特,通过游戏全部6个关卡中至少5关的挑战,并最终将当时无人能够打败的恶魔城城主德古拉伯爵打败。作为支线任务,玩家可以操纵索尼娅收集散落在6个关卡(其中一个为隐藏关卡)中的5种特殊道具:短刀、怀表、战斧、十字架和圣水,但这些道具仅作为剧情用途,并不能直接作为副武器使用,而相对的,索尼娅的圣鞭可以获得一定的强化

    《恶魔城:默示录》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ黙示録』

    英文名:Castlevania 64

    首发日期:1999/3/11

    首发平台:Nintendo 64

    游戏简介:

    本作的故事发生在 1800 年代中期,画面也变为了3D视角。玩家将扮演传统的吸血鬼猎人莱因哈特·施奈德和魔法少女凯莉·费尔南德斯。二者整体上游戏流程较为相似,但在一些关键节点也会有不同的分支。与《恶魔城II 诅咒的封印》相同,游戏再次引入了昼夜计时系统,但本作的昼夜系统是关乎完成关卡的时间来解锁不同结局,因此对于部分玩家来说在有玩体验上不够友好,也获得了褒贬不一的评价

    《恶魔城:默示录外传》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ黙示録外伝 LEGEND OF CORNELL』

    英文名:Castlevania Legacy of Darkness

    首发日期:1999/12/25

    首发平台:Nintendo 64

    游戏简介:

    《恶魔城:默示录外传》的基本游戏方式与《恶魔城:默示录》相同,并大量复用了之前的关卡素材,尽管目标和布局不同,整体的玩法并没有太大的差异。但本作增加了两名新角色,需要以高尼尔完成全部13关的挑战,才能在多周目中解锁。关卡风格同样分为两种,由房间到房间的线性模式和能够自由探索的非线性模式,高尼尔的故事路线只有一条,而且他的剧情也不会受到《恶魔城:默示录》中昼夜计时系统的影响,因为他只有一个结局能够完成。与之相比,身为东正教骑士的亨利,其故事流程就要更为复杂一些。亨利必须在7天时间内救出6名儿童,而在这6名儿童被困的关卡里,亨利可以自由探索,而救出孩子的数量多少,则直接关系到亨利最后所能达成的结局

    《恶魔城:月之轮回》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon』

    英文名:Castlevania Circle of the Moon

    首发日期:2001/3/21

    首发平台:Game Boy Advance

    游戏简介:

    本作是科乐美回归2D画面的作品,与《月下夜想曲》有着诸多的相似之处。游戏的主角为贝尔蒙特旁系血亲内森·格里弗斯,依旧使用圣鞭来作战,游戏沿用了不少《月下》经典的魔导器、地图等设定并引入了卡牌系统,内森可以通过收集卡牌来扩展战斗模式和提升能力

    《恶魔城:暗影教团》

    发售信息

    英文名:Castlevania Order of Shadows

    首发日期:2004年

    首发平台:手机

    游戏简介

    《恶魔城:暗影命令》进一步展示了掌机和手机平台迅速发展的巨大潜力。与其他掌机平台的《恶魔城》作品类似,本作采用了较短的流程,游戏形式依旧是传统的2D动作冒险,玩家操控主人公德斯蒙德在城堡的5个区域中穿梭冒险。德斯蒙德的主武器是圣鞭“吸血鬼杀手”,除此之外也有各种副武器可以选择

    《恶魔城:审判》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』

    英文名:Castlevania Judgment

    首发日期:2009/1/15

    首发平台:Wii

    游戏简介

    本作是系列转型的又一尝试,游戏首次采用了格斗模式,并依托Wii平台的特点,加入了不少体感元素,通过挥动手柄来进行攻击。同时历代作品中的人气角色作为可操控角色,并在人设上由小畑健进行了重新设计

    《恶魔城:绝望的和声》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair』

    英文名:Castlevania Harmony of Despair

    首发日期:2010/8/4

    首发平台:Xbox Live Arcade

    游戏简介

    本作是一款多人协作对战游戏,游戏内的建模和场景素材基本沿用了过往世代版本的内容。并对此进行地图的重新设计

    《恶魔城:灵魂魔典》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ - Grimoire of Souls』

    英文名:Castlevania: Grimoire of Souls

    首发日期:2021/9/17

    首发平台:iOS

    游戏简介

    本作是一款发布于移动端平台的游戏,主角依旧是历代的人气角色,在由小岛文美对人设进行了统一重绘后,还对建模进行了3D的更新

    以上内容资料来源:[6][11]

    重启作品

    《恶魔城》系列的重启作品特指《暗影之王》三部曲,该系列无论是玩法、画面风格、以及剧情背景设定,都脱出了传统的和魔城范畴。[12]

    游戏名称

    作品封面

    作品信息

    《恶魔城:暗影之王》

    发售信息

    英文名:Castlevania Lords of Shadow

    首发日期:2010/12/16

    首发平台:PlayStation3、Xbox 360

    游戏简介

    加百列·贝尔蒙特本是光明兄弟会教团的一员,为了复活自己的妻子,他踏上了讨伐三位暗影之王的旅程,在杀死三位暗影之王后,他发现自己陷入了更深的阴谋,最终成为了吸血伯爵德古拉。游戏的玩法相较于传统《恶魔城》,更接近于《战神》系列,并附带一些解谜的玩法

    《恶魔城:暗影之王 宿命镜面》

    发售信息

    日版名:『Castlevania - Lords of Shadow 宿命の魔鏡』

    英文名:Castlevania Lords of Shadow Mirror of Fate

    首发日期:2013/3/20

    首发平台:Nintendo 3DS

    游戏简介

    游戏故事发生在《恶魔城:暗影之王》事件的25年后,在这次的游戏当中讲述了加百列后裔的故事,通过一系列的战争,最终将揭晓他们那曲折离奇的真实命运。特雷弗·贝尔蒙特,这位圣光兄弟会的骑士将为其母亲——索尼娅贝尔蒙特的死与家族荣誉而追寻真相。游戏包含4名可操作角色,画面为2.5D

    《恶魔城:暗影之王2》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ Lord of Shadow 2』

    英文名:Castlevania Lords of Shadow 2

    首发日期:2013/3/20

    首发平台:Nintendo 3DS

    游戏简介

    游戏的故事背景设定为现代,德古拉苏醒之后失去了部分能力和记忆,在找回记忆的过程中,他最后回忆起了和儿子阿鲁卡多的约定。本作加入了变身、附身、潜行等要素,并追加了阿鲁卡多的DLC

    以上内容资料来源:[12][11]

    复刻作品

    《恶魔城》系列除了正传的核心作品外,科乐美也对部分正传游戏进行了复刻或者是深度重制,以及一些捆绑发行的内容。这些内容横跨平台众多,仅列举个别有代表性的作品。[11]

    游戏名称

    作品封面

    作品信息

    《恶魔城》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ』

    英文名:Haunted Castle

    首发日期:1987/12/26

    首发平台:街机(PCB)

    游戏简介

    该部作品最早作为街机作品发售,剧情为西蒙为了拯救爱人塞丽娜踏上了毁灭恶魔城的道路。关卡一共有6个,整体涉及和FC版恶魔城十分接近,不同的是这部作品添加了锤子和长剑作为西蒙的主武器。2006年这部作品被移植到PS2平台,全称是《我们街机一族的恶魔城》

    《恶魔城 IV》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ』

    英文名:Super Castlevania IV

    首发日期:1991/10/31

    首发平台:Nintendo Super Famicom

    游戏简介

    超级红白机版本的第一版,在SFC机能的加持下,画面的精细度有了更高的表现,同时在西蒙的跳跃上,可以进行一定的左右微调来提升容错率,并赋予了鞭子更多的动作

    《恶魔城X68000》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ』

    首发日期:1993/7/23

    首发平台:SHARP X68000

    游戏简介

    本作仅在日本本土发行,后重制为《恶魔城年代记》,本作随着周目的提升,游戏难度也会不断提高

    《恶魔城XX》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラXX』

    英文名:Castlevania Dracula X(美版)Castlevania Vampire's Kiss(欧版)

    首发日期:1995/7/21

    首发平台:Nintendo Super Famicom

    游戏简介

    本作是PCE《恶魔城X 血之轮回》的移植版,由于机能所限,阉割了一定的关卡和画面

    《恶魔城年代记》

    日版封面

    美版封面

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ』

    英文名:Castlevania Chronicles

    首发日期:2001/5/24

    首发平台:PlayStation

    游戏简介

    本作在X68000版本上,新增了部分过场剧情,并增加了画廊欣赏和限时挑战的模式。人设则由小岛文美进行了重绘,同时游戏内收录了X68000版原作,可以由玩家选择体验

    《恶魔城X年代记》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラ Xクロニクル』

    英文名:Castlevania The Dracula X Chronicles

    首发日期:2007/11/8

    首发平台:PlayStation Portable

    游戏简介

    该作为《血之轮回》在PSP上的3D重制版,在基本保持原作设计的同时增添了一些解谜细节,并细化了剧情和BOSS战的过场动画

    《恶魔城传说:重生》

    发售信息

    日版名:『ドラキュラ伝説 ReBirth』

    英文名:Castlevania The Adventure ReBirth

    首发日期:2009/10/27

    首发平台:Wii

    游戏简介

    本作是基于GB版本的重制,作品主角为克里斯托弗·贝尔蒙特。怪物和场景都进行了重新的绘制

    《恶魔城X 月下夜想曲&血之轮回》

    发售信息

    日版名:『悪魔城ドラキュラXセレクション月下の夜想曲&血の輪廻』

    英文名:Castlevania RequiemSymphony of the Night & Rondo of Blood

    首发日期:2018/10/25

    首发平台:PlayStation 4

    游戏简介

    本作为《恶魔城X》系列两部核心作品的捆绑移植,整体在玩法体验上基本遵循原作

    《恶魔城高级合集》

    发售信息

    英文名:Castlevania Advance Collection

    首发日期:2021/9/24

    首发平台:Nintendo Switch,PlayStation 4 ,PlayStation 5,STEAM, XBOX ONE, XBOX SERIES X

    游戏简介

    为GBA三部曲和《恶魔城XX》的捆绑包,其中加入了一些未公开的美术设定

    以上内容资料来源:[12][11]

    终止企划

    游戏名称

    作品封面

    作品信息

    《恶魔城:复苏》

    本作是这将是科乐美美国分部开发的第一款恶魔城游戏,同时已经发布了实机演示。原本拟发售于世嘉的Dreamcast平台,后因科乐美对DC平台缺乏信心,于2000年3月30日宣布停止开发

    《恶魔城》(TGS 2008 项目)

    -

    项目仅于2008年的TGS上发布了预告片,后被搁置

    以上内容资料来源:[6][13][14]

    系列年表

    1094年《恶魔城 无罪的叹息》

    《无罪的叹息》是《恶魔城》系列故事的起源,主要讲述了德古拉伯爵和贝尔蒙特家族之间的过往恩怨,以及圣鞭的来历。在游戏中,马提亚斯并未直接成为德古拉,在获取沃尔特的魔力后,他曾邀请里昂一起向神复仇。里昂言辞拒绝他的邀请后,他便下令让死神杀掉里昂,里昂打败死神后发誓贝尔蒙多家族将永世与吸血鬼为敌。在本部作品的剧情中,马提亚斯并不打算与人类为敌,他的目标是向夺走爱妻的上帝复仇。[6][11]

    姓名和形象

    简介

    姓名和形象

    简介

    里昂·贝尔蒙特

    贝尔蒙特家的先祖,在16岁时曾以孤儿的身份加入骑士团,而后与好友“天才军师”马提亚斯为骑士团立下不少战功,成为未尝败绩的存在。而他的未婚妻莎拉在马提亚斯的策划下,被吸血鬼沃尔特挟持以后,他断然舍弃了骑士的爵位,前往恶魔城

    马提亚斯·克隆维斯特

    马提亚斯是骑士团的天才军师,里昂曾经的故友。在十字军东征时期,他的爱妻伊丽莎白因病亡故,致使他对上帝和教会产生了质疑;为了向神复仇,他一手策划了沃尔特将莎拉劫持至恶魔城,在里昂击败沃尔特之后,他夺取了沃尔特的灵魂,成为了吸血鬼伯爵

    莱纳尔多·甘道夫

    神秘的炼金术士,也是圣鞭“吸血鬼杀手”的缔造者。在游戏故事线开始的五年以前,他的女儿被沃尔特变成了吸血鬼,并杀害了他的儿子和妻子,他用自己制造的鞭子击败了变成吸血鬼的女儿,后为里昂提供了帮助,将鞭子赠予里昂

    沃尔特·贝恩哈德

    魔力强大的吸血鬼,“恶魔城”的主人。沃尔特有着强大到几乎能将城堡周围的森林永远以黑暗笼罩的实力。他喜欢玩捕猎游戏,将猎物最为珍视的人作为诱饵,将其引入恶魔城之中

    莎拉·图兰朵

    里昂的未婚妻,正直纯洁而又善良。她被沃尔特挟持并变成了吸血鬼。由于圣鞭的力量并不足以消灭沃尔特,莎拉自愿献出了自己的生命和灵魂,死在了里昂的鞭子之下,而后,她的灵魂将永远附于圣鞭之中,守护并指引贝尔蒙特家族的后代

    约阿希姆·阿姆斯特

    被沃尔特变成了吸血鬼后,对沃尔特发起了叛乱,被沃尔特囚禁于牢房

    伊丽莎白·克隆维斯特

    马提亚斯的爱妻,因为疾病缠绕而去世,她曾虔诚的信奉着上帝

    死神

    仰慕马提亚斯猩红之石的力量,成为了他的仆人,在沃尔特被里昂消灭后,收走了沃尔特的灵魂并献给了马提亚斯

    以上内容资料来源:[6][11]

    1476年《恶魔城传说》

    在游戏发售的的版本中,科乐美对人物的关系和故事并没有作过多着墨。随着五十岚孝司整理系列年表以及《暗黑的诅咒》增补的背景设定中,本作的故事得到了一定的完善。[8]

    1094年-1476年之间,马提亚斯一直为对抗上帝进行着自己招兵买马的计划,但并没有与人类为敌,甚至会招募一些异教徒或叛神者为自己工作,这期间他与自己的第二任妻子丽莎坠入爱河,并诞下了儿子安德烈·菲伦海特·特普斯,也就是后来的阿鲁卡多。在教会这边,关于丽莎的谣言四起,从儿子的来历,到她的医学实验,统统成为指控丽莎是邪恶的女巫的证据。最终,丽莎被教徒们绑在十字架上处以火刑,而他的儿子亲眼目睹了这一切,她弥留之际向规劝阿鲁卡多不要复仇,不要伤害人类。由于行刑时正处于白天,作为吸血鬼的马提亚斯对此是后知后觉。他憎恨自己不能阻止这场悲剧,也憎恨人类和上帝再次夺走了自己的妻子,他将自己的名字更名为德古拉·弗拉德·特普斯,并率领自己的恶魔军队攻占欧洲。这期间,教会派出了军队前往恶魔城与之对抗,但都不知所踪,于是他们将最后的希望寄托于被驱逐的、传说中的吸血鬼猎人家族——贝尔蒙特。[3][6]

    姓名和形象

    简介

    拉尔夫·C·贝尔蒙特

    拉尔夫(美/欧版名为特雷弗)是正传作品中,贝尔蒙特家谱首位击败德古拉伯爵的吸血鬼猎人。在此之前,贝尔蒙特家族由于身怀异能,受到了教会的驱逐,为了践行家族的使命,踏上了与德古拉对抗的旅途

    塞珐·费尔南德斯

    传奇魔法师家族——费尔南德斯的后人。拥有强大的魔力,可以驱使雷、冰、火多种元素与恶魔进行战斗。在游戏中,与独眼巨人巴罗尔的战斗时不慎被石化光线变成石像,后被拉尔夫所救,携手击败德古拉后,与拉尔夫成婚

    格兰特·达纳斯蒂

    格兰特是一名海盗,拥有飞檐走壁的能力。他的家人被德古拉的恶魔军团所杀害,为复仇来到恶魔城,却被变成了恶魔。被拉尔夫解救后,一同加入对抗德古拉的队伍中

    阿鲁卡多

    阿鲁卡多原名安德烈·菲伦海特·特普斯,因母亲的遗愿决定与父亲进行对抗,将自己的名字改为阿鲁卡多(Alucard,德古拉Dracula的逆拼写)

    以上内容资料来源:[6][11]

    1479年《恶魔城 暗黑的诅咒》

    德古拉虽然被拉尔夫所击败,但他在人间降下了诅咒,被诅咒笼罩的欧洲疾病肆虐,暴力纷争四起,人们内心陷入黑暗,对弱者进行欺凌和排除。海克特曾是德古拉手下的恶魔精炼士[a],在德古拉对人类复仇的过程中,逐步厌恶并质疑德古拉的行为,最终选择了背叛,回到了人类阵营,并结识了未婚妻罗莎莉;然而罗莎莉和德古拉的妻子一样,被指控为女巫处以火刑而死。而这正式他昔日的战友,另一位恶魔精炼士艾萨克的阴谋,于是他再次来到被废弃的恶魔城,意图和艾萨克进行清算。[6][11]

    姓名和形象

    简介

    姓名和形象

    简介

    海克特

    曾为德古拉伯爵手下的恶魔精炼士,能够制造出纯净恶魔供自身驱使,为了与昔日好友进行清算,来到了恶魔城

    艾萨克

    与海克特一样,同为恶魔精炼士,是德古拉伯爵忠诚的信徒,对海克特的背叛耿耿于怀,因此策划了罗莎莉的审判事件,在游戏末期,以自身作为祭品和容器,复活了德古拉

    拉尔夫·C·贝尔蒙特

    3年前击败德古拉的吸血鬼猎人,在本作中遭到了艾萨克的暗算

    杰德

    本体是死神,在人间化名为杰德,在过程中引导海克特追逐艾萨克,并提供了线索,真是目的是复活德古拉

    茱莉亚

    海克特的妹妹,猎巫行动的幸存者,在游戏中为海克特提供帮助和买卖物品,同时救下了被暗算的拉尔夫

    德古拉

    吸血鬼伯爵,三年前被拉尔夫消灭。在本作中以艾萨克为容器复活,然由于身体适应并不稳定,被海克特再次封印

    圣日耳曼

    拥有操控时间能力的神秘绅士,在游戏中与杰德为敌。曾与海克特战斗,并劝说其不要追逐艾萨克,后被杰德暗算,失去能力并囚禁在恶魔城

    -

    -

    以上内容资料来源:[6][11]

    1576年《恶魔城 德古拉传说》

    在海克特平息了德古拉复活的阴谋后,世界短暂的维持了和平,但德古拉每百年一次复活的传闻,仍旧让人类不得不有所提防,1576年,百年之期已到,贝尔蒙特家族的后人克里斯托弗,也开始了他的冒险。[11]

    姓名和形象

    简介

    克里斯托弗·贝尔蒙特

    拉尔夫·贝尔蒙特的后人,和拉尔夫之间的关系不详,也是西蒙·贝尔蒙特的祖先,在西蒙在的年代被称颂为英雄

    以上内容资料来源:[6][11]

    1591年《恶魔城 德古拉传说II》

    1576年的那场战斗并没有真正的消灭德古拉,在城堡坍塌之际,德古拉伯爵用最后的魔力化为黑雾逃跑,并暗中筹谋重建自己的黑暗势力。十五年后,克里斯托弗的儿子索雷羽成年,到了能够继承圣鞭成为吸血鬼猎人的年纪,为此家族为他举办了继承的仪式。然而仪式次日,索雷羽不知所踪。德古拉窃取索雷羽在仪式上获取的力量,重新复活,并将索雷羽变成了恶魔。同时,传说中的恶魔城也重现人间。克里斯托弗为了家族的使命,和拯救自己的儿子,再次踏上了讨伐恶魔城的旅途。[6][11]

    姓名和形象

    简介

    克里斯托弗·贝尔蒙特

    在本作中克里斯托弗已是中年,这也是贝尔蒙特家族正传历史中第一次由一名吸血鬼二度击败德古拉的记录

    索雷羽·贝尔蒙特

    在成年仪式被德古拉窃取力量并变成了恶魔;被自己的父亲拯救以后,父子合力对抗德古拉;这位贝尔蒙特家族的传人虽然没有正面与德古拉对抗的经历,但他培养出了系列中最知名的吸血鬼猎人——西蒙·贝尔蒙特

    以上内容资料来源:[6][11]

    1691年《恶魔城》

    自克里斯托弗首次击败德古拉已过了整整100年,人类享受了短暂的和平。克里斯托弗的实际仍被人们所称道,而这百年间德古拉的爪牙一直在等待封印力量的减弱,正当人们快要忘记德古拉每百年要复活一次的预言时,黑暗笼罩了欧洲大陆。当圣鞭传承到西蒙这一代时,他已然深知自己的使命,尽管德古拉伯爵每次复活后的实力都会变强,但他最终还是击败了德古拉,但自己也身受重伤。[6][11]

    姓名和形象

    简介

    西蒙·贝尔蒙特

    贝尔蒙特家族的传奇吸血鬼猎人,在第一次来到恶魔城之时,时年22岁,他用家传的圣鞭击败了德古拉,但自己也因为他的诅咒而深受重伤

    以上内容资料来源:[6][11]

    1698年《恶魔城 诅咒的封印》

    西蒙击败德古拉之后,自己也深受其诅咒所害,身体逐渐被侵蚀;而世界在德古拉爪牙的活动下,并未陷入真正的和平。西蒙在来到家族墓地之时,受到了一名少女的指引,告诉他游历欧洲各国,收集德古拉的遗物将其焚毁,就可以从诅咒中解脱,身体会恢复健康。这位少女其实就是寄宿在圣鞭之中莎拉的灵魂,她以自己的灵魂作为贝尔蒙特家族的守护者和指引者。西蒙再一次踏上了旅途,并在欧洲各国不断击败德古拉的爪牙,解放各地的村民,通过他们提供的线索,搜集了德古拉的五件遗物,然而德古拉通过残留的第六件遗物复活,在西蒙亲手击败他以后,真正的从诅咒中解脱。[6][11]

    姓名和形象

    简介

    西蒙·贝尔蒙特

    七年前亲手击败德古拉,但也因此受到诅咒,身体逐渐被侵蚀,为了解除诅咒,他踏上了收集德古拉遗骸并销毁的冒险

    以上内容资料来源:[6][11]

    1748年《恶魔城 白夜的协奏曲》

    距离西蒙与德古拉的战斗已过去五十年,距离德古拉真正复活也还有半个世纪之遥,然而恶魔城意外的降临到了人间。一天,祖斯特遇到了浑身是伤的好友马克西姆,并得知二人的青梅竹马莉迪被挟持进了恶魔城。马克西姆在两年前开始了修行旅途,但他却失去了这两年间的大量记忆。[6]

    祖斯特和马克西姆二人来到恶魔城,分头寻找莉迪,在恶魔城探索的过程中,祖斯特逐渐发现了马克西姆的异样,并从中得知真正抓走莉迪的是马克西姆。马克西姆由于想帮助贝尔蒙特家族摆脱吸血鬼猎人的宿命,效仿西蒙独自收集了德古拉的指轮、眼球、爪、心脏、骨头、和牙齿,想要彻底毁灭德古拉,但他的意志难以抵抗遗骸强烈的黑暗力量,被德古拉的邪恶意念所侵蚀,在劫持莉迪的过程中,马克西姆也通过莉迪的血液获得了强大的力量。当祖斯特识破马克西姆是莉迪绑架事件的策划者时,二人展开了激烈的对决,祖斯特手上二人的手镯唤醒了马克西姆本体的意识,而德古拉的六件遗骸也脱离马克西姆的身体,以幻影的形式复活了德古拉,在击败幻影后,马克西姆本想在莉迪面前将事情的原委道出,但被祖斯特阻止了,三人离开了恶魔城,迎来了难得的团聚。[6]

    姓名和形象

    简介

    姓名和形象

    简介

    祖斯特·贝尔蒙特

    贝尔蒙特家族的后继者,由于具备了费尔南德斯家族的血统,也有高超的魔法使用能力,被家族内称为天才

    德古拉(幻影)

    由六件遗骸复活的幻影,并不具有德古拉本体一样强大的黑暗力量

    马克西姆

    一名挥舞着晨星之剑的剑客,是祖斯特的至交好友。他曾试图效仿贝尔蒙特先辈西蒙,收集德古拉的遗骸并彻底销毁,解放贝尔蒙特家族的命运,但不幸被德古拉的黑暗力量入侵意识,劫持了莉迪,并诱导祖斯特进入了恶魔城

    死神

    一心复活自己的主人德古拉,在城堡再度出现时,察觉了其中的异样,并在和祖斯特的交谈中,透露了一部分线索

    莉迪

    祖斯特和马克西姆二人的青梅竹马,也是二人内心的爱慕对象

    -

    -

    以上内容资料来源:[6][11]

    1792年《恶魔城X 血之轮回》

    距离《白夜协奏曲》的故事过去了四十多年,德古拉百年一遇的复活之气即将到来。里希特·贝尔蒙特和教会一直密切监视着恶魔们的动向,尽管做足了准备,但依旧没能阻止德古拉的复活。德古拉的手下暗黑神官沙弗特绑架了里希特家乡的四名少女,这其中有里希特的女友安妮丝和她的妹妹玛丽亚,还有修女泰拉和医生之女伊莉丝。被家冠以最强吸血鬼猎人的里希特独自闯入城堡,解救了四名少女,亲自击败了德古拉。[6][15]

    姓名和形象

    简介

    姓名和形象

    简介

    里希特·贝尔蒙特

    拥有强大体术,并且熟练使用匕首投斧,拥有强烈的正义感和使命感,继承了贝尔蒙特一族的圣鞭

    德古拉

    恶魔城的主人,人世间恶念的化身

    玛丽亚·雷纳德

    年仅12岁的少女,是里希特恋人安妮丝的妹妹。能够操纵四圣兽击退恶魔,具有强大的灵力,而后被贝尔蒙特家族收为养女

    沙弗特

    德古拉的仆人,暗黑神官,绑架了四名少女意图作为祭品献给德古拉,在德古拉别击败后,又策划着一系列阴谋意图复活他

    安妮丝·雷纳德

    里希特的恋人,善良正直,不乏追求者

    泰拉

    热情的修女,是被掳走作为祭品的少女之一

    伊莉丝

    医生的女儿,被救下后对里希特的伤进行了简单的治疗

    -

    -

    以上内容资料来源:[6][11][15]

    1797年《恶魔城X 月下的夜想曲》

    在里希特击败德古拉的五年后,恶魔城再度降临人间,然而当初的里希特在一年前不知所踪,为此,曾与他并肩作战的玛丽亚踏上了寻找其下落的旅途。德古拉伯爵的儿子阿鲁卡多从长久的沉睡中醒来,数百年前,他与拉尔夫一同联手消灭了自己的父亲,而现在的苏醒,也意味着他要担负起再次封印父亲的责任。[3]

    阿鲁卡多独自闯入城堡,在入口碰到了死神,死神劝说其与人类划清界限,阿鲁卡多始终坚持站在人类的一边,于是死神掠夺了阿鲁卡多身上的装备后离开。在大理石廊下的钟楼,阿鲁卡多遇到了玛丽亚,玛丽亚感知到了阿鲁卡多身上怀有的黑暗力量,但并没有感受到他的敌意,在了解各自进城的目的后,便各奔东西了。在之后二人多次相遇,阿鲁卡多说出了城堡的真相,恶魔城是混沌的产物,因此并没有固定的形态,玛丽亚在礼拜堂见识到阿鲁卡多的身手后,拜托其帮忙寻访哥哥里希特的下落。阿鲁卡多在斗技场遇到的里希特,然而他已被邪恶的力量笼罩,成为了恶魔城新的主人,并召唤出了恶魔攻击阿鲁卡多。阿鲁卡多回到礼拜堂将此事告诉了玛丽亚,玛丽亚表示不愿相信哥哥成为城主,道谢后先走一步。在地下水脉,阿鲁卡多陷入了梦魔的陷阱,梦魔伪装成他的母亲丽莎的样子,说出自己的遗愿是让阿鲁卡多杀了所有人类,被阿鲁卡多识破并击败。[6]

    当阿鲁卡多在城中心的密室再次遇到玛丽亚时,玛丽亚也亲自确认了里希特的状况,并交给阿鲁卡多神圣的眼镜,用以破除幻象。阿鲁卡多在城主之间找到了里希特,里希特表示自己一直时为战斗而生的,但德古拉每百年复活一次,他等不及了,需要再次复活他进行战斗。通过神圣眼镜,阿鲁卡多发现了幕后操纵者正是伯爵手下的暗黑神官沙夫特,他打碎了操控里希特的魔眼。天空出现了一座镜像的逆向城堡,于是阿鲁卡多嘱咐里希特和玛丽亚先行出城,自己来解决城堡。[6]

    在收集了父亲的六件遗骸后,阿鲁卡多在逆城击败了沙弗特,但沙弗特献祭了自身再度复活了德古拉,阿鲁卡多最终还是亲手封印了父亲,德古拉被封印之前询问了丽莎的遗言,并质疑了自己是否真的错了,然后随城堡消失于混沌中。[6]

    在此之后由于这次风波,贝尔蒙特的这一血脉沉寂了数百年;阿鲁卡多也踏上了旅途,试图以一个普通人的身份生活,身边也多了玛丽亚的陪伴。[6]

    姓名和形象

    简介

    姓名和形象

    简介

    阿鲁卡多

    同时拥有吸血鬼和人类血统的男子,有着受诅咒的血脉

    沙弗特

    德古拉手下的神官,策划了操控里希特和五年前的绑架事件

    里希特·贝尔蒙特

    曾击败德古拉的英雄,四年之后消失,在沙弗特的操纵下成为了恶魔城的主人

    死神

    德古拉伯爵忠实的仆人

    玛丽亚·雷纳德

    贝尔蒙特家族的养女,为了追寻哥哥的踪迹来到恶魔城,拥有强大的灵力可以役使四圣兽

    藏书库馆长

    被阿鲁卡多称为“爷爷”,但并不是真正的爷孙关系,为了钱而为阿鲁卡多提供帮助

    德古拉

    百年一度复活的吸血鬼,是世间邪恶力量的具象化

    摆渡人

    地下水脉神秘的摆渡人

    德古拉

    德古拉的第二任妻子,数百年前由于治疗瘟疫的医学活动被指控为女巫处以火刑,最后的心愿是家人不要向人类复仇

    梦魔

    伪装成丽莎的样子,最终被阿鲁卡多永远留在梦境中以作惩罚

    以上内容资料来源:[6][11]

    18XX年《恶魔城 被掠夺的刻印》

    十九世纪初,由于贝尔蒙特家族血脉销声匿迹,当时的统治者为了应对传说中德古拉的复活,成立了数个组织来进行应对。而圣教便是其中最知名的一个,这个组织凭借其研制的刻印,被视为最有希望对抗德古拉的手段。刻印的本质来源,实质上还是吸收并改进的恶魔力量,而在众多刻印中,最强的便是“多米纳斯”。[3][6]

    在圣教中,自小便是孤儿的夏诺雅,被圣教的领袖巴隆选作多米纳斯的人类武器,从小就被培养为针对德古拉的“武器”的她,也是被教会给予厚望的战士。在夏诺雅成长到足够使用“多米纳斯”的力量之时,巴隆为夏诺雅吸收“多米纳斯”刻印筹备了一场仪式,在仪式的过程中,她从小一起长大,被视作兄长的阿鲁巴斯,强行打断仪式,并夺走了“多米纳斯”。失败的仪式也让夏诺雅元气大伤,甚至失去了大多数的记忆和情感,但凭借自身强大的意志力,夏诺雅仍旧从那场事故中苏醒,并恢复了部分战斗的能力。[6]

    巴隆在帮助夏诺雅进行一系列恢复训练后,命她前往追寻阿鲁巴斯的踪迹并夺回“多米纳斯”,在准寻的过程中,夏诺雅来到了威格尔村,救下了被拘束刻印困住的村长,并受其所托,寻找被阿鲁巴斯劫持的十余位村民。阿鲁巴斯将这些村民监禁在不同的地方,并提取他们血液的样本进行试验。夏诺雅在追逐的过程中,曾两度与阿鲁巴斯会面,每次阿鲁巴斯都会给予她一枚“多米纳斯”的碎片予她吸收,他真实的目的是为了观摩夏诺雅吸收刻印的过程。当夏诺雅来到猎奇洋馆,阿鲁巴斯当着她的面吸收了最后一个“多米纳斯”的碎片,但也导致其心智发狂,夏诺雅被迫和阿鲁巴斯作战。这一战令阿鲁巴斯死于夏诺雅之手,她也取回了最后一个“多米纳斯”的碎片。吸收碎片后,阿鲁巴斯的灵魂也和夏诺雅合为一体,并告诉她“多米纳斯”使用的代价是要献祭使用者的生命和灵魂,并且“多米纳斯”力量实际的来源正是德古拉本身。[6]

    夏诺雅带着“多米纳斯"回到了圣教,质问巴隆关于“多米纳斯”的秘密,而巴隆也不再掩饰,他真实的目的是利用夏诺雅作为容器和祭品复活德古拉。然而,在二人兵刃相见,夏诺雅击败巴隆后,仍没能阻止其以自身的生命为祭品,复活了德古拉,恶魔城也重现人间。失去了至亲的夏诺雅,决心独自前往恶魔城封印德古拉,完成自己一生的使命。[6]

    夏诺亚潜入德古拉的城堡,击败了他的许多部下,并最终与他对峙。她使用多米纳斯成功击败了他,但似乎以自己的生命为代价。然而,阿鲁巴斯的灵魂出现并向莎诺亚揭示,虽然使用多米纳斯需要灵魂作为代价,但代价只需要一个就够了。在最后,阿鲁巴斯请求夏诺雅为他这个从小到大唯一的哥哥,最后一次微笑,夏诺雅留着泪微笑与阿鲁巴斯告别,她的记忆和感情,也随之恢复。[6]

    恶魔城再一次倒塌,人类的危机得以解除;孑然一身的夏诺雅,也消失在了夜幕之中,在那之后,关于圣教的任何消息和记载,都被抹去,人们也并不知道这位战士的故事和踪迹。[6]

    姓名和形象

    简介

    夏诺雅

    自小便被圣教培养为对抗德古拉的最终“兵器”,年仅二十岁的她能够熟练掌握刻印的魔力,并可以从恶魔的魔力中提取可以使用

    阿鲁巴斯

    圣教的主要研究成员,和夏诺雅一样都是孤儿,被圣教抚养长大,是夏诺雅哥哥一般的存在。然而他一向不满于圣教将夏诺雅培养为最终“兵器”的策略

    巴隆

    圣教的创始人和核心成员,一生致力于研究刻印魔法,同时也是夏诺雅和阿鲁巴斯的老师

    村民们

    一座名为威格尔的小村庄的村民,被阿鲁巴斯挟持并进行实验,试图消除“多米纳斯”刻印的副作用,实际上,这十三位村民体内,均流着贝尔蒙特家族的血脉

    德古拉

    恶魔城的城主,因巴隆的献祭仪式得以复活

    以上内容资料来源:[6][11]

    1917年《恶魔城 血族》

    十九世纪末,人们仍未找到传说中的吸血鬼猎人家族——贝尔蒙特的后裔,但所幸的是,圣鞭被贝尔蒙特家族的旁系——莫里斯家族得以继承。1897年,昆西·莫里斯击败了复活的德古拉并将其封印,但德古拉的部下蠢蠢欲动,发起了召唤仪式意图复活这位传说中的吸血鬼领主。然而这些部下法力有限,仅召回了德古拉的侄女——伊丽莎白·巴特莉。这位貌美的女吸血鬼为了复活她的叔父,密谋唆使一名塞尔维亚青年,刺杀了当时的奥匈帝国皇储斐迪南夫妇。这也是被人们所熟知的第一次世界大战的导火索——萨拉热窝事件。战争一触即发,伊丽莎白也趁机收集死者的怨魂以作为德古拉复活的祭品。约翰·莫里斯和埃里克·里卡德两位青年,也踏上了阻止德古拉复活的旅途。[6]

    姓名和形象

    简介

    约翰·莫里斯

    贝尔蒙特家族旁系血亲的后裔,继承了使用圣鞭的能力。他的父亲昆西·莫里斯曾继承了圣鞭击败了德古拉,但也在那一战中身死,他亲眼目睹了父亲被杀害,因此对吸血鬼非常憎恨

    埃里克·里卡德

    容貌俊美的欧洲贵族青年,与约翰是好友。所持的长枪是德古拉之子阿鲁卡多打造的阿鲁卡多之枪

    伊丽莎白·巴特莉

    德古拉伯爵的侄女,心狠手辣,原型是历史上有名的血腥女伯爵。在历史上这位吸血鬼曾杀害数百名少女,以她们的鲜血进行沐浴,以图永葆青春。在本作中,亦是幕后一手策划第一次世界大战的主谋

    德古拉

    被侄女复活的吸血鬼伯爵,也是本作的最终BOSS

    以上内容资料来源:[6][11][16]

    1944年《恶魔城 迷宫的画廊》

    1944年,第二次世界大战期间,由于恐惧与憎恨的爆发,恶魔城再一次降临人间。这一次,教会派出了莫里斯家族的末裔乔纳桑·莫里斯,以及天才魔法师夏洛特·欧琳。他们各自来自拥有吸血鬼猎人血统的传奇家族,相比贝尔蒙特,莫里斯家族并不能够完全激发圣鞭的全部力量,而欧琳家族,和费尔南德斯这一传奇魔法师家族也有着千丝万缕的联系。[6]

    这一次的恶魔城之主,并非德古拉,而是原本作为画家的布劳纳。他在第二次大战中痛失两位女儿,因此也激发了对这个世界的憎恨,他将自己的灵魂出卖给恶魔,成为了吸血鬼,并执掌了恶魔城。两位吸血鬼猎人进入城堡后,结识了一位名为温德的幽灵,温德直言乔纳桑并不能够真正的使用圣鞭,并透露自己可以传授两位年轻人战斗的技巧。而城堡与过往历史所记载的恶魔城不同,城堡中存在着多幅由魔法结成的画作来控制恶魔城,如果向击倒布劳纳,也需要进入画作消灭其中的恶魔来切断魔力的联系。[6]

    在探索城堡的过程中,二人也遇到了布劳纳和他的两位“女儿”史黛拉、萝蕾塔。布劳纳透露并不打算复活德古拉,而在之后二人和死神的相遇中,死神却认为德古拉即将复活。不久之后,乔纳桑和夏洛特遇到了史黛拉,并将其击败,萝蕾塔及时赶到救走了她的姐姐,二人在原地发现她们掉落了一个吊坠,里面是温德和姐妹俩的合照。查明真相后,温德道出自己其实是埃里克·莱卡德的鬼魂,而史黛拉和萝蕾塔是他的女儿。然后他要求两人设法找到一种方法让他们恢复到以前的样子。后来,两人遇到并挑战了死神,尽管死神不想与布劳纳有任何联系,但他们还是不情愿地与他们战斗。之后,夏洛特也在探索的过程中学会了远古的净化魔法,并在恶魔城最上部相遇的时候通过净化,解除了她们身上的诅咒,两姐妹也随之恢复了理智。[6]

    史黛拉告诉乔纳桑,里卡德家族拥有能够激发圣鞭潜在力量的能力,但这对于非贝尔蒙特直系后裔的人来说,会消耗他们的寿命。乔纳桑接受了这一现实,也理解了父亲为是什么没有交给自己使用圣鞭的能力。姐妹二人召唤了贝尔蒙特家族先祖里希特的幻象,作为乔纳桑继承圣鞭的考验,战斗结束后,乔纳桑终于成为了正式的圣乔纳桑和夏洛特来到画室击败了布劳纳。这时,死神突然出现,给了布劳纳致命一击并收割了他的灵魂,让德古拉复活。二人也不得不在城主之间,与德古拉和死神两位强大的恶魔作战。过一番激战,德古拉最终被击败,恶魔城也被毁灭。随着温德的灵魂不再束缚于城堡,他也像一阵风一样消散在阳光之下。[6]

    姓名和形象

    简介

    姓名和形象

    简介

    乔纳桑·莫里斯

    继承圣鞭的热血少年,由于父亲未能传授圣鞭的使用方法,还不能发挥圣鞭的力量,口头禅是“No problem”

    布劳纳

    在战争中痛失爱女的画家,成为吸血鬼后,执掌了恶魔城,并将埃里克的一对女儿变成了吸血鬼

    夏洛特·欧琳

    乔纳桑的青梅竹马,拥有强大魔法实力,知识渊博,喜爱阅读,但缺乏一定的实战能力,在讨伐恶魔城的战斗中获得了成长

    史黛拉

    双胞胎之中的姐姐,擅长风系的剑术,性格较为冲动,在寻访父亲踪迹的时候,被变成了吸血鬼

    温德(埃里克·里卡德)

    被布劳纳所杀害的幽灵,真实身份是埃里克·里卡德

    萝蕾塔

    双胞胎之中的妹妹,性格冷静,擅长冰霜魔法,和姐姐一起寻找父亲踪迹的过程中被布劳纳变成吸血鬼

    文森特

    教会派来的牧师,为乔纳桑和夏洛特提供商品买卖的帮助

    死神

    德古拉永恒的仆人,一直试图复活自己的主人

    -

    -

    德古拉

    传说中的吸血鬼伯爵

    以上内容资料来源:[6][11]

    2035年《恶魔城 晓月的圆舞曲》

    1999年,预言中的德古拉复活。在此前,人类为了应对恶魔城的降临,做好了充分的准备:贝尔蒙特家族的后人的踪迹被找到,而白马家也研究出了将城堡封印至日食的方法,以阻止德古拉再次复活。同时阿鲁卡多,传奇魔法师费尔南德斯家族,以及军方派出的部队,同吸血鬼猎人尤利乌斯·贝尔蒙特一同奔赴这一场世纪之战。最终,在众人合力下,城堡得以被封印,德古拉的真身也被永久的消灭。由于力量消耗过度,尤利乌斯失去了大部分的记忆,化名为“J”;而阿鲁卡多,也化身为有角幻也的青年,进入情报部门工作。[6][17]

    2035年的日本,高中生来须苍真和青梅竹马的白马弥那来到了白马神社,来观看难得一见的日食,然而漆黑的太阳将二人拉入了日食之中,也就是传说中的恶魔城。二人即刻遭到了恶魔的攻击,这时一名黑衣男子出现,击退了大部分恶魔,不过残余的恶魔也对弥那展开了攻击,苍真掏出随身携带的小刀抵挡,击杀恶魔后却发现自己吸收了恶魔的一股力量,有角幻也告诉苍真,他具有吸收恶魔之魂的“支配之力”。同时,在礼拜堂苍真遇到了一名彬彬有礼白衣绅士,名为格拉罕的新兴宗教的领头人,但并不知道其目的。随后苍真也遇到了1999年的军队残部哈玛,和来自费尔南德斯家族的洋子,以及失忆的神秘中年男子“J”。在苍真的不断探索中,逐渐发现格拉汉姆的阴谋,就是就是想继承黑暗的力量成为真正的吸血鬼之王,并刺伤了洋子。[6]

    而随着“J”的记忆不断恢复,他意识到了自己是尤利乌斯·贝尔蒙特。他告知了苍真其是德古拉在人间的转生身份,二人展开了一场战斗。尤利乌斯认可苍真拥有一颗纯净的心灵,并未发挥所有实力,同时和苍真约定如果苍真变成德古拉,自己将亲手了结他。[6]

    虽然苍真是真正的转生者,但世间也存在多个候补。格拉罕便是其中之一,苍真击败格拉罕之后,被有角告知恶魔城力量的来源是“混沌”他将前往哪里直面自己真正的命运。在众人的信任和支持下,苍真成功抵抗了来自混沌对的侵蚀,恶魔城再度倒塌。[6]

    姓名和形象

    简介

    来须苍真

    一名来自日本的高中生,真实身份是德古拉的转世

    白马弥那

    苍真的青梅竹马,白马神社的巫女,同时也是德古拉亡妻的转世

    有角幻也

    情报机构工作的青年,真是身份是阿鲁卡多

    J(尤利乌斯·贝尔蒙特)

    彻底击败德古拉的吸血鬼猎人,丧失了大部分记忆,化名为“J”

    洋子·费尔南德斯

    费尔南德斯家族的魔法师,因恶魔城重现,前来一探究竟

    哈玛

    军方的残部,在恶魔城开了一家百货店,喜欢洋子

    格拉汉姆·琼斯

    新兴宗教的领头人,表面上彬彬有礼,实质怀有不可告人的阴谋

    以上内容资料来源:[6][11]

    2036年《恶魔城 苍月的十字架》

    在2035年的风波结束后,次年德古拉的信徒再次出现,妄想利用苍真体内的力量来让德古拉复活。在一次针对苍真的袭击中,邪教宗主赛利亚现身。苍真为了保护身边的人,直面自己的命运,来到了酷似恶魔城的邪教的根据地。有角、尤利乌斯等人与苍真再次在城堡中相遇。众人也为苍真提供了帮助,尤利乌斯为了打破结界不惜耗尽了自身的力量。苍真先后击败了赛利亚所带来的两位德古拉候补继任者,赛利亚试图以弥那作为祭品,激发苍真的仇恨令德古拉复活,最终弥那送给苍真的护身符帮助他识破了幻象控制住了体内魔力的暴走。然而一直假意作败,寄身于苍真体内的德米特里,将赛利亚作为祭品,自身升格为了魔王的形态。但苍真还是击败了他,魔力从德米特里的身体散逸,并强行涌入苍真的身体,在弥那等人的鼓励下,苍真的内心再次战胜了黑暗,城堡随之倒塌,世间也回复了平静。尤利乌斯鼓励苍真向弥那表明心迹,在洋子等人的调笑中,故事就此结束。[6]

    姓名和形象

    简介

    姓名和形象

    简介

    来须苍真

    19岁的青年,拥有支配之力,意识到自身是德古拉的转世后,决定直面命运

    赛利亚

    德古拉的信徒,新兴邪教的领头人

    白马弥那

    苍真的青梅竹马,白马神社的巫女

    达里欧

    德古拉继任候补之一,拥有操纵火焰的力量

    有角幻也

    阿鲁卡多在人间的化身,帮助苍真战胜自己的宿命

    德米特里

    德古拉继任候补之一,能够复制他人的魔力

    尤利乌斯·贝尔蒙特

    最后的吸血鬼猎人,曾于1999年真正击败了德古拉

    -

    -

    洋子·费尔南德斯

    魔法师家族的后裔,与白马家关系匪浅,弥那姐姐一般的存在

    -

    -

    哈玛

    曾经是部队的军人,经营者一家百货店,为苍真提供物资支持

    -

    -

    以上内容资料来源:[6][11]

    系列玩法

    《恶魔城》系列游戏玩法结合了横向滚动平台跳跃、动作冒险和角色扮演元素,为玩家提供了丰富的游戏体验。1986年第一款《恶魔城》定义了该系列的哥特式恐怖暗黑画风及怪物电影式的惊悚风格。《恶魔城》游戏的发展基本可以划分为2D横版动作过关、2D横版地图探索、3D动作这三个大阶段。在早期作品中,游戏主要聚焦于横向滚动的平台游戏机制,强调跳跃和攻击技巧。在经历了FC时代几部作品发展后,引入了更多的探索和解谜元素,要求玩家在复杂多变的地图中探索,寻找隐藏的路径和秘密。战斗和技能系统是游戏的核心,玩家以鞭子为主要攻击手段,十字架、飞刀、斧头、圣水等消耗爱心的辅助武器,并随着进程升级角色的能力和技能。物品和装备的收集与应用也是游戏的重要部分,为角色提供额外的属性加成和特殊能力。此外,每个关卡或区域的Boss战是游戏的重点挑战。[6][17][18]

    《恶魔城》游戏画面

    战斗机制

    《恶魔城》系列游戏的战斗系统融合了平台动作游戏与角色扮演游戏的策略。玩家可以选择多样化的武器,包括主武器如鞭子、剑、斧、枪等,每种武器都拥有独特的攻击范围、速度和特效。除了主要武器,系列游戏还包含了各种副武器和魔法技能,如圣水、飞刀和轰炸物,需要消耗特定资源如爱心或魔法值(MP)。玩家需要根据每个怪物和Boss不同的弱点和攻击模式制定战斗策略。在某些作品中,战斗系统还整合了RPG元素,玩家可以通过战斗和任务提升角色等级,解锁新技能和提升属性。防御和回避机制也在战斗中发挥着关键作用,玩家需要熟练掌握躲避和防御的时机。[6]游戏中的敌人在特定区域有固定的刷新点。当玩家离开一定范围后再返回,这些敌人会重新出现。这种机制不仅为游戏增加了重复的挑战,也使得玩家可以通过反复击败敌人来积累资源或经验。从《恶魔城:晓月圆舞曲》开始,引入了一种新的机制,即玩家可以通过击败怪物获得新的技能或能力。这一设计增加了游戏的探索和收集元素,鼓励玩家狩猎特定的怪物以获得新技能。在《恶魔城:肖像》中,引入了双人连携系统,玩家可以在两个角色间切换,或与另一名玩家合作,每个角色都有独特的技能和战斗风格。这种设计进一步增加了游戏的多样性和合作元素。[6]

    《恶魔城》场景机关

    生命值

    《恶魔城》系列游戏中的生命值(HP)代表角色的健康状态,以条形图或数字显示在游戏界面上。当角色受到敌人攻击或遭遇危险时,生命值会减少,生命值归零则意味着角色死亡,玩家需要从记录点重新开始。生命值的恢复主要依靠使用恢复道具如药水、食物,或在特定点(教堂等)恢复。此外,玩家可以通过找到生命提升道具或完成特定任务来增加角色的最大生命值。[6]

    生命值槽

    施法资源

    在游戏中,玩家可以破坏悬挂的灯具(蜡烛)来获得各种物品,如爱心和副武器等。这些爱心不是传统意义上的生命值补充,而是作为使用副武器如飞刀、圣水等的资源,爱心数量会影响使用副武器的次数。这种设计增加了游戏中资源管理的元素,使得玩家在使用强力但消耗资源的副武器时需要考虑策略。随着系列的发展引入了魔法攻击操作,于是出现了MP(魔力值)此类施法资源概念,和爱心被设定为两种不同的施法资源。MP(魔力值)用于施放魔法或特殊技能,而爱心则用于副武器,使得玩家在战斗中需要更加注意资源管理。在某些作品中,这两种资源有时会被统一或简化,以减少复杂性。[6]

    MP

    爱心

    武器道具

    武器

    《恶魔城》系列的武器系统自早期作品至今经历了演变和丰富,反映了游戏从动作(ACT)向动作角色扮演(A-RPG)的转变。在系列的早期作品中,武器系统相对简单,以代表性的鞭子作为主要武器。除了鞭子,玩家还可以使用各种副武器,如飞刀、圣水等,这些武器通常有特殊的攻击效果,但使用时需要消耗爱心。随着游戏逐渐向A-RPG风格转变,《恶魔城》系列的武器系统开始变得更加丰富和多样。除了传统的鞭子和副武器,引入了更多种类的主武器,如剑、斧头、枪等。同时,游戏中还加入了魔导器、使魔变身等魔法元素,使用时需要消耗MP(魔力值)。[6]

    道具

    《恶魔城》系列游戏提供了丰富的道具种类,包括恢复类道具(回复生命值和消耗资源)、攻击类道具(副武器、玫瑰念珠等)、防御类道具(包括盔甲装备、隐身等)和货币类(兑换资源和道具)。道具可以通过多种方式获取,包括击败敌人、探索隐藏区域等。[6]

    《月下》中的武器和道具栏

    关卡设计

    《恶魔城》系列采用了箱庭式的游戏设计,即在一个相对封闭的空间内(恶魔城城堡)提供丰富的探索和互动。这种设计使得每个游戏区域都像是一个微型的世界,充满了秘密、挑战和故事。除了传统的城堡探索,《恶魔城》系列中的某些作品引入了城堡外的区域,包括森林、废墟、小镇或欧洲各地区环境等,为玩家提供了与城堡内部不同的风格和挑战,城外内容通常与主线相关,并作为城堡剧情的铺垫。[6][15]

    《被夺走的刻印》地图

    同时,游戏中的关卡拓展通常包括解锁新的区域、隐藏的房间或秘密通道,需要玩家使用特定的技能、道具或者解谜来进入,增加了探索的深度和复杂性。部分《恶魔城》系列在玩家完成一次通关后提供额外的难度模式,包括更强大的敌人、限制条件(如时间限制或生命值限制)、或特殊的游戏规则。通关后玩家还可以解锁新的角色或故事线,新角色通常有独特的技能和战斗风格。[6]

    《恶魔城X》中操控玛丽亚进行战斗

    多结局

    《恶魔城》系列游戏中的真假结局设计是其叙事和游戏玩法的一大特色,通常要求玩家通过特定的方式或条件来解锁真正的结局。玩家初次通关时往往会达到一个“假结局”,这个结局虽然提供了故事的一个可能性,但并不是整个故事的全部。真正的结局通常隐藏在更深层的游戏内容中,需要玩家完成特定的任务、探索或条件。[6][19]完成大约50%的进度后,会出现一个关键的Boss战。这场战斗的结果或者玩家在战斗前后的选择往往会决定剧情的走向,并解锁剩余50%的内容,包括新的区域、更强大的敌人、未被发现的秘密和故事线。错误的选择或未能完成特定任务可能会导致假结局。[6][19]

    《月下》中的逆城设定

    制作开发

    发展历程

    硬核动作时代

    1986年,任天堂8位机平台上,初代《恶魔城》诞生。在游戏中,玩家操控贝尔蒙特家族的吸血鬼猎人西蒙,在一座欧式哥特风格的城堡中与各种神话体系下的怪物作战,并面对最终BOSS,传说中的吸血鬼伯爵——德古拉。这部作品充分利用了8位机的机能,将颇具特色的阴暗、哥特风格的画面、动听又颇具记忆点的音乐、特色鲜明鞭子武器等很好的结合,成为了当时同期游戏作品中独树一帜的存在。虽然关卡较为线性且难度颇高,人物操控较为僵硬,但游戏内的大量的隐藏要素,和具有一定宗教背景又丰富多样的副手武器设定,依旧受到了大批玩家的欢迎。[6]

    游戏初代可破坏的墙壁一直被沿用

    在初代的市场反响下,科乐美于次年(1989)便推出了续作《恶魔城II 诅咒的封印》。得益于任天堂FDS机能的提升,这部作品中首次加入了RPG要素,并引入了昼夜转换系统,这种玩法设计相较于次世代的主机游戏,都不算过时。初代的成功不仅催生了续作的发行,科乐美还据此横跨各种平台推出了初代游戏的移植、重制等各种衍生作品,甚至在系列诞生三十年后,以西蒙为主角的作品仍旧占据《恶魔城》系列的半壁江山。[11][6]

    在此之后,科乐美将平台瞄准了掌机GAMEBOY,并连续推出了两部以克里斯托弗为主角的游戏《德古拉传说》系列,这两部作品由于机能所限,画面、战斗模式、关卡内容均有不同程度的缩水,但整体很好的延续了系列特色,也为游戏登陆掌机平台奠定了基础。[11]

    《德古拉传说》Boss战

    在此后的数年里,《恶魔城》的几部续作均沿用了初代的风格,并加入少量的革新,如《恶魔城III》中则加入了其他主角。随着20世纪90年代硬件机能的不断提升,游戏的画面和音质也逐渐更为精致细腻,关卡设计上也有了更大的发挥空间,这个时期的集大成作分别是诞生于PCE平台的《恶魔城X 血之轮回》和世嘉MD平台的《恶魔城:血族》,可惜的是由于PCE市场竞争策略的失败,除日本本土少量玩家外,很少有人体验过原版的《血之轮回》;而血族则是依靠出色的画面场景设计和音乐,变革性的人物设计,成为了MD众多游戏中的经典。[7][11][6]

    《血族》细腻的场景设计互动

    A-RPG时代

    自FC平台的中晚期,随着《勇者斗恶龙》《最终幻想》《塞尔达传说》等优秀日式RPG作品的流行,日本的游戏市场也在悄然发生着改变。1997年《血之轮回》的续作《恶魔城X月下的夜想曲》,彻底改变了系列的走向。或许是为了弥补《血之轮回》的遗憾,游戏的开场再现了前作的最终BOSS战,而随着游戏进程的推进,主角却不再是手执长鞭的吸血鬼猎人,变成了一个手持剑盾的银发男子——阿鲁卡多。由于索尼PS使用光碟作为媒介,游戏的容量大大提升,地图的精致度和内容丰富程度有了大幅提升,配乐也从通过编程的机械音效,变成了多种乐器构成的优美交响曲。在本作,玩家操控的角色不仅能够灵活的做出各种动作,还有融入了时下流行的装备系统、搓招系统。至此,由《月下》一作开创的ARPG时代,延续了二十余年。[20]

    《月下》中的使魔与必杀

    随着《月下夜想曲》的成功,也是系列历史上的重要主创人员五十岚孝司、小岛文美、山根美智留三人初次合作,这三人也被粉丝成为“铁三角”而被熟知。[6]

    小岛文美(左)、五十岚孝司(中)、山根美智留(右)

    在《月下》之后的十余年,2D画面A-RPG的《恶魔城》也是系列最受欢迎的一个类型,在延续了《月下》基本的游戏流程设计(如多结局、自由探索、传送存盘点、装备等级系统等)之上,融入了多样性的游戏玩法系统,如《晓月》《苍月》的战魂系统、《月之轮回》的卡牌系统、《迷宫的画廊》的双人协作系统等。而随着《恶魔城:被夺走的封印》作为NDS上最后一作的发布,《恶魔城》系列正传的故事随着主角夏诺雅含泪的微笑,一起定格在2008年。[6][21]

    夏诺雅的微笑

    3D化的探索

    着技术的进步,电视游戏不可避免地要步入3D化时代。1999年,《恶魔城》3D化重任被交给了当时的Konami神户分社,推出的N64版的《默示录》及其外传,PS2上的两部作品采用了3D技术进行制作,探索《恶魔城》的全新发展方向。然而,这几部作品都无法得到玩家的广泛赞同。在N64上两代3D版《恶魔城》都宣告失败后,Konami依然没有放弃尝试。1999年,在外界的质疑中,预定在世嘉新一代主机DC上推出的《恶魔城:复苏》正式公布。在当年的E3游戏展上,Konami凭借一段精美的演示动画和高质量细节的游戏截图首次向外界展示了《恶魔城:复苏》,令外界对这款3D化的《恶魔城》系列的续作有了期待。然而《恶魔城:复苏》很快宣告延期,最初是2000年,不久后又推迟到2000年9月,一直持续到2001年3月,《恶魔城:复苏》被委婉地确认“暂缓开发”,又过了一个多月,Konami正式宣布这款游戏取消。《恶魔城:复苏》的失败一方面被归结为Konami日本和美国工作室在开发机制和运作方面的漏洞,导致游戏开发进度长期缓慢。另一方面也被认为与当时来自世嘉DC的竞争对手,索尼新一代PlayStation的压力有关。由于当时业界普遍对索尼即将推出的PS2给予高度期待,因此Konami内部对DC上耗费资金开发《恶魔城》续作也持有怀疑,间接导致了后来的开发项目中途停滞甚至取消,《恶魔城》系列的3D化进度依旧没有更多的进展。[6]

    《恶魔城:复苏》演示画面

    2002年,五十岚孝司着手对系列剧情年表进行编纂。将世界观、时间线明显存在冲突的作品编入“外传”(一说黑历史)性质,并用《恶魔城 无罪的叹息》作为系列故事的起源;[8]这部作品交代了贝尔蒙特家族和德古拉伯爵最初的恩怨纠葛。随后也推出了《恶魔城 暗黑的诅咒》,这两部作品在玩法设计思路上一脉相承,受到《生化危机》系列和《战神》系列的影响,运用了大量的预设镜头,然而由于PS2机能和游戏本身的探索玩法所限,场景切换需要大量的读盘,一定程度降低了玩家的体验。[22]

    《无罪的叹息》游戏画面

    虽然过往几部3D《恶魔城》并没有达到科乐美的预期,但科乐美仍然迫切需要一部3D化的作品来让系列融入市场的潮流,于是一家位于西班牙的工作室——水银蒸气,靠着自身较为成熟的美术风格和3D技术,获得了科乐美的垂青,获得了大量的开发资源,甚至由小岛秀夫担任名义上的制作监督,但由于游戏风格和系列旧作相去甚远,这部作品也被定义为系列的“重启版”——《恶魔城:暗影之王》。[21]2010年《恶魔城:暗影之王》发售,PS3/X360双版本销量一举超过《月下》,达170万套,成为系列之最。[21]由于续作《暗影之王2》的反响平平,该系列也就此终止,成为了最后一部3D《恶魔城》。[21]

    《暗影之王2》

    晚期

    2008年的TGS大会,科乐美公布了PS3平台上。《恶魔城》系列新作的新宣传片,然而由于未可知的原因,这部作品终止开发,[14]PS3平台的“续作”也变成了重启版的《暗影之王》系列。在完成了NDS最后一作《恶魔城:被夺走的刻印》之后,2010年,五十岚孝司挂名制作了《恶魔城:绝望的和声》以及Wii上的一款名为《恶魔城:审判》的格斗游戏,但系列的正统作品也就此停滞。最终,2014年,五十岚孝司离开了科乐美。[21]此后,他编纂的系列年表,也正式从科乐美官网下线,以至于后续发布的30周年设定集《恶魔城30周年编年史:新月之书》中,也没有任何五十岚作品的身影。[16]

    《新月之书》目录和封面

    艺术创作

    美术风格

    场景

    《恶魔城》系列的建筑和环境设计深受中世纪欧洲哥特式艺术的影响。尖塔、拱门和细致的雕花是常见的设计元素,营造出一种神秘和阴郁的氛围。城堡内部通常充满了阴暗的走廊、大厅和地牢,增强了游戏的探险和恐怖感。同时在游戏中,不乏一些经典的场景如藏书库、回廊、炼金所等被历代游戏所沿用,并与背景设定所在的时代相结合,延伸出了多种特色。[6]

    《恶魔城》历代回廊场景

    初代

    《血族》

    《月下》

    《白夜》

    现实中的欧洲哥特教堂建筑内景

    在基于一些现实考据的同时,游戏也诞生了一些诸如时计塔这种为颇具难度,且固定boss的“汤底”,《恶魔城》系列中的时计塔,通常会伴有解谜机关、齿轮、尖刺陷阱,以及飞舞的石化美杜莎头,在这里,稍有不慎就会受到连环的高额伤害。[6]不仅如此,几乎在绝大多数作品中,时计塔可以视作BOSS死神的专属场景,也成为了系列的一大传统。[23]

    《恶魔城》历代时计塔场景

    初代

    《恶魔城XX》

    《晓月》

    《刻印》

    人设

    早期的《恶魔城》在人设上较多的参考来的美漫的风格,画面硬朗,强调写实,整体的画风设计受到早期好莱坞的恐怖电影影响,人物大多较为脸谱化。如《恶魔城》前三代之间,主角多为肌肉发达的战士,而德古拉的面相则更为阴险狡诈。[6]

    《恶魔城》1-3代画风

    在《恶魔城X 血之轮回》《漆黑的前奏曲》两部作品时期,游戏内置的过场动画则和同期(二十世纪90年代)时下流行的日漫风格较为接近,更加卡通化,头发部分通过简单的轮廓和粗线条呈现,眼部有明显的高光。[6]

    90年代日漫风格人设

    《血之轮回》玛丽亚

    《漆黑的前奏曲》索尼娅

    到了被广大玩家所熟知的《月下也想曲》这一变革之作,小岛文美加入了恶魔城美术部分的设计工作,她笔下的人物阴郁而俊美,收到了系列粉丝的拥趸。相较于其他主流插画师使用水彩、水粉等画材,运用留白来表现高光的技法;小岛文美擅用丙烯燃料的厚涂,结合油画画刀的涂抹来制造画面的肌理感,能够呈现出更加立体的浮雕效果。她为《月下的夜想曲》 所设计的众多角色形象及插画,典型的角色如阿鲁卡多,造型本身并不算十分复杂,一袭黑色服装配上一些花纹进行修饰,但是人物所表现出来的傲慢,冷峻的气质却能衬托出他身为吸血鬼的独特身份。[6]

    小岛文美绘制的《月下也想曲》海报

    在后续的作品中,为了能够体现作品中的新意,不少作品也使用了不少其他的画师来进行人物的设计,如2008年,《被夺走的刻印》由广冈政树来担纲人物的设计,虽然与小岛文美的画风有所不同,但人物形象所具有的复古气质也得到了玩家的好评。[6]

    《被夺走的刻印》原画

    而另一款由小畑健担任人设的3D对战《恶魔城:审判》,则带有浓烈的个人风格,他被人所熟知的作品《死亡笔记》也属于较为阴暗的风格,小畑健为《审判》所设计的人物由于形象与恶魔城古典的欧式风格相去甚远,对此玩家褒贬不一。[6]

    小畑健笔下的德古拉伯爵

    音乐创作

    矩形波俱乐部

    Konami的“矩形波俱乐部”中多位音乐家也都曾参与过《恶魔城》相关音乐的创作与混音工作。上世纪80年代后期,不少游戏公司都拥有自己的专业音乐作曲团队来为旗下的游戏配曲,例如TAITO的“ZUNTATA”。世嘉的“S.S.T. BAND”、Falcom的J.D.K. BAND”等。在这种大潮流趋势之下,当时隶属于Konami旗下的音乐制作人古川龙也、森本由利和船桥淳三人便成立了“Konami矩形波俱乐部”,由古川龙也担任领导者。“Konami矩形波俱乐部”在创建后的十几年里招揽了数十位音乐制作人,这其中不乏山下绢代、山根美智留等知名作曲家。Konami的游戏音乐CD中“作曲者”一项很长时间内都被统一署名为“Konami矩形波俱乐部”。[6]由于早期的8位机容量较低,并不能将真实的音乐导入到游戏中,而是需要通过编程将乐曲转码,而且需要通过循环播放来进行衔接。早期《恶魔城》作品如Vampire Killer,Heart of Fire,Blood Tears等作品有较明显的8bit的电子听感,但在创作的过程中,参考了很多古典乐的音阶模式,来和配合游戏的主题,整体的风格在保持古典元素的同时,旋律也较为激昂,来配合当时作品硬核热血的战斗。[6]

    Konami矩形波俱乐部

    然而从1993年起,内部成员便开始频繁变动。由于团队内作曲人自身知名度和游戏音乐地位的提升,“矩形波”这一称号逐渐难以笼罩旗下成员的成就,终于迫使Konami从1995年起在其发行的游戏音乐CD中取消“Konami矩形波俱乐部”这一笼统代号,恢复使用作曲者的本名(或笔名)。此时的“Konami矩形波俱乐部”已经是名存实亡,随着2003年,最初组创人员古川龙也的退社,“Konami矩形波俱乐部”正式官布解散。[6]

    山根美智留

    山根美智留1963年出生于日本香川县,是著名的游戏音乐作曲家,毕业于爱知县立艺术大学作曲系。1987年,山根美智留进入科乐美,在位于神户港岛的Konami大厦工作,并加入了矩形波俱乐部。开始时,她负责MSX及Gameboy软件的音效制作,到1990年前后则转而负责街机游戏的音效制作,山根美智留在《恶魔城》系列的首秀是1994年的《恶魔城:血族》,她在游戏中独立担纲的音频部分的制作。而后来的《月下也想曲》则将她的名气推向了一个高峰。《月下夜想曲》由于以光碟作为媒介,在容量上有了质的飞跃,游戏中全部采用了音频的形式,可用的声部和配器丰富了很多;这也要求作曲家拥有较为深厚的古典交响曲功底。山根在《月下》中创作的《木雕变奏曲》《失色的彩画》《珍珠舞踏曲》等结合游戏内迥异的地图区域风格,呈现了不同的效果。其中藏书库中的经典配乐《木雕变奏曲》在旋律、声部、配器上有着巴赫华丽的复调风格精髓。[6]

    山根美智留创作乐曲中

    2006年8月23日,山根美智留作为特别嘉宾参加了于德国莱比锡召开的游戏交响乐演奏会,并亲自用大键琴演奏了她自己所做的《恶魔城》系列名曲《木雕变奏曲》。[6]

    游戏影响

    销量盘点

    系列

    平台销量

    系列

    平台销量

    系列

    平台销量

    《恶魔城:无罪的叹息》

    PS2

    北美地区:46W

    欧洲地区:36W

    其他地区:12W

    总计:94W

    《恶魔城:月轮》

    GBA

    北美地区:60W

    欧洲地区:22W

    日本地区:5W

    其他地区:2W

    总计:89W

    《恶魔城:默示录》

    N64

    北美地区:44W

    欧洲地区:10W

    日本地区:4W

    其他地区:5W

    总计:63W

    《恶魔城:苍月的十字架》

    NDS

    北美地区:37W欧洲地区:4W

    日本地区:3W

    其他地区:4W

    总计:48W

    《恶魔城:暗黑的诅咒》

    PS2版

    北美地区:18W

    欧洲地区:14W

    日本地区:5W

    其他地区:5W

    总计:42W

    《恶魔城:被掠夺的刻印》

    北美地区:31W

    欧洲地区:3W

    日本地区:4W

    其他地区:3W

    总计:41W

    《恶魔城》

    GBA

    北美地区:17W欧洲地区:6W

    日本地区:9W

    其他地区:1W

    总计:33W

    -

    -

    -

    -

    以上信息参考[24]

    银河城类游戏

    《恶魔城》系列游戏对于银河城类(Metroidvania)游戏的开创性意义在于它与《银河战士》系列共同定义了这个独特的游戏类型。银河城游戏是指那些结合了横向滚动平台游戏、探索、回溯、以及角色成长和升级的游戏,特点是非线性的开放世界设计,玩家需要在探索过程中不断获得新的技能或道具,这些新能力又让玩家能够访问之前无法到达的区域。[25][26][27]

    《银河战士》

    《恶魔城》系列中,特别是从《恶魔城X月下的夜想曲》开始,游戏不再仅仅聚焦于传统的平台跳跃和战斗,而是加入了更多的探索元素和角色成长机制。这种设计模式后来被其他游戏广泛采用和发展。关于银河城作品的代表如《空洞骑士》(Hollow Knight),这款游戏将银河城的元素与其独特的艺术风格和深刻的故事相结合。在《空洞骑士》中,玩家探索一个庞大而连贯的世界,逐渐解锁新技能和路径,同时揭开了游戏世界背后的神秘故事。这款游戏以其精致的手绘风格、挑战性的游戏玩法和丰富的故事叙述而受到高度评价。[25][26]

    《空洞骑士》

    游戏评价

    GameRes游资网评:《恶魔城》这个系列,销量一直算不上大红大紫。他的名气主要是来自于游戏鲜明的特色。在马里奥和银河战士主宰平台动作游的那个时间点,如果说还有什么游戏能做出自己的特色,那无疑就是《恶魔城》了。初代《恶魔城》并不像马里奥或者银河战士那么令人惊艳:游戏的跳跃僵硬,定长定高不能转向,受创还会有后跃硬直 。同时,敌人的攻击手段和位置也非常刁钻,就好像早期的魔界村一样不给玩家任何跳跃后后悔的机会。主角西蒙·贝尔蒙特的攻击手段也很单一:就是那条出手缓慢、攻击距离中等的长鞭,在这个游戏里可谓是非常难用 —— 但是,正是这条长鞭,启示了日后 2D 动作游戏中“冷兵器”的正确设计方法。[28]

    篝火营地评:如果从宇宙大爆炸到人类文明诞生至今,列出一份最好的电子游戏 IP 名单,那么《恶魔城》肯定能在其中占有一个位置。而在 1997 年发售的《月下夜想曲》,无论是作为系列玩法新旧公式交替的关键节点,还是本身惊人的内容丰富程度与高超质量,都堪称其中最具代表性的一作。在经过了四分之一个世纪后,许多经典游戏都逐渐失去了重玩的价值,只留下对行业的贡献意义。然而《月下夜想曲》这个作为如今诸多「银河城 Like」游戏的灵感根基之一,却仍然具备了相当程度的竞争力,依旧能够让新玩家感受到乐趣,可谓是老当益壮。[20]

    机核网评:自1986年FC初代发售以来,初期的《恶魔城》一直以难度高,手感硬派而著称,为很多动作游戏玩家所喜爱,但在我看来,人物起跳后无法改变轨迹,跳跃的高度和距离都是固定的,这所谓的“硬派“实为跳跃动作设计太过简单粗暴,比同期的一些优秀动作游戏有所不及。但系列凭借着哥特式宏大的场景塑造,丰富的附武器系统,以及精彩的BOSS战,迅速建立起了自己的风格,让人过目难忘,销量与口碑也稳步前进。随后KONAMI一直沿着这条思路发展,到PCE的《血轮》可谓这一时期的集大成之作,精美的场景,丰富的关卡,加上大魄力的必杀技,已经成为动作游戏玩家心中的一代经典。本座后来在PSP和WII上都进行了复刻,可见人气之高。[21]

    衍生内容

    《恶魔城》

    《恶魔城》动画最初于2006年立项,美国制片人凯文·卡德尔获得了NES(欧美版FC)游戏《恶魔城3》的动画改编权。凯文·卡德尔邀请英国编剧沃伦·埃利斯撰写剧本。当时五十岚孝司在Konami担任《恶魔城》系列游戏的制作人,沃伦·埃利斯与五十岚孝司进行了多次商讨。动画初期的剧本大体遵循了游戏的故事发展,少量修改也得到了五十岚孝司的批准。[29]

    恶魔城第四季动画封面

    2007年,首次公开了几张《恶魔城》动画的概念图。最初计划将动画直接发行DVD,成为一部DTV作品。沃伦规划了动画的三部曲大纲,并完成了第一部动画的详细剧本。然而,由于美国的DTV市场规模较小,原定的资金方最终选择了放弃,导致《恶魔城》动画陷入了停滞状态。2015年,凯文·卡德尔找到了网飞,希望通过网络渠道让《恶魔城》动画复活。网飞选择了精通网剧和游戏文化的艾迪·香卡作为制片人,使得动画版重新走上正轨。最终,艾迪·香卡找到了美国动画工作室Powerhouse,这家公司具备制作2D动画的能力。 经过与Powerhouse合作,艾迪·香卡带领团队改进了剧本,增加了更多令人兴奋的情节和角色发展,他们利高级技术和优秀的动画,将《恶魔城》呈现在观众面前,获得了赞誉和支持。[29]

    《恶魔城:夜曲》

    《恶魔城:夜曲》是一部以《恶魔城》系列游戏为原型的动画剧集,于2023年9月28日播出,讲述了主角夜曲和他的朋友们在恶魔城中与各种怪兽和人类斗争的故事。同年,《恶魔城:夜曲》获得TGA最佳影视改编提名。[30]

    《恶魔城:夜曲》

    注释

    展开

    [a]恶魔精炼士:拥有将死亡的生灵锻造为恶魔形式存在的能力,这种能力的持有者通常是人类

    参考资料

    展开

    [1]《恶魔城:暗影之王》 3DM简体中文硬盘版.3DMgame下载站. [2023-08-21].

    [2]恶魔城 Castlevania(FC).篝火营地. [2023-08-21].

    [3]神缺席的世界(一):《恶魔城》年表世界观及文化背景浅析.机核网. [2023-08-21].

    [4]科乐美推出恶魔城35周年纪念NFT 1月13日开启拍卖.3DM. [2023-08-21].

    [5]重现经典恶魔城,拿到版号的《月夜狂想曲》手游到底怎么样?.游戏大观. [2023-10-31].

    [6]动漫游工作室. 悪魔城ドラキュラ 千年的咏叹调[M]. 电脑报电子音像出版社, 2008-11: 1-142. [2023-12-06].

    [7]史上最强8位机游戏!《恶魔城:血之轮回》为何是神作?.腾讯手游助手. [2023-10-13].

    [8]那些年,我们误会了五十岚孝司.触乐. [2023-12-08].

    [9]TOP-100 GAME CREATORS.IGN. [2023-12-08].

    [10]Kojima Taking On Castlevania With Lords Of Shadow.KOTAKU. [2023-12-08].

    [11]HISTORY.konami. [2023-12-08].

    [12]水银蒸汽的崛起:左拥德古拉,右抱萨姆斯.机核. [2023-12-09].

    [13]Castlevania [XBOX 360, PS3 - Cancelled].YouTube. [2023-12-09].

    [14]TGS 2008: Castlevania stakes claim on PS3, 360.Gamespot. [2023-12-09].

    [15]16-bit游戏漫谈(26)丨恶魔城X:血之轮回.机核网. [2023-12-08].

    [16]Konami Digital Entertaiment. 《恶魔城30周年编年史:新月之书》. 2019: 1-79.

    [17]「恶魔城」系列游戏排名.篝火营地. [2023-08-21].

    [18]《恶魔城纪念合集》IGN 8 分:原汁原味,乐趣不减.篝火营地. [2023-08-21].

    [19]攻略详情.篝火营地. [2023-12-08].

    [20]《恶魔城X:月下夜想曲》25 周年回顾:屹立不倒的系列巅峰.篝火营地. [2023-12-08].

    [21]与时代和玩家们渐行渐远的《恶魔城》.机核网. [2023-12-08].

    [22]恶魔城三十年祭:动作游戏设计史的一次巡礼.旗舰评价. [2023-12-19].

    [23]【恶魔城】游戏中的死神-进化史(1986-2021)_哔哩哔哩bilibili_恶魔城.哔哩哔哩弹幕网. [2023-12-20].

    [24]Game Search .vgchartz. [2023-12-08].

    [25]14 款当代优秀「银河恶魔城」游戏.篝火营地. [2023-12-08].

    [26]12 款最佳「银河恶魔城」游戏.篝火营地. [2023-12-08].

    [27]类银河战士恶魔城游戏大全.3DM. [2023-12-08].

    [28]声名显赫为何惨遭雪藏?浅谈《恶魔城》系列沉沦原因.gameres游资网. [2023-12-07].

    [29]“恶魔城”动画回忆录.触乐. [2023-10-04].

    [30]TGA2023全奖项提名:《心灵杀手2》《博德3》获8项提名.游侠网. [2023-12-08].

    该页面最新编辑时间为 2024年2月23日

    相关资讯
    内容声明

    1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。

    2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。

    Copyright © 趣爱秀