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超级马力欧64

任天堂游戏公司出版发行的动作游戏

  • 外文名:英文名Super Mario 64,日文名スーパーマリオ64
  • 游戏类型:平台游戏、动作游戏游戏模式
  • 开发商:任天堂情报开发本部
  • 发行公司:任天堂 关键信息游戏背景概况历史意义媒体评价原声音乐开发团队操作设定拍卖纪录参考资料
    游戏背景《马里奥赛车64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作有了明显的差异,为了突出N64主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣,而过去的竞速要素则退居其次,本作完全取消了过去通过取金币加速的设计。《马里奥赛车64》可选择的角色依然为原先的8人,赛道虽然由前作的24个减为16个,但海滩、冰原、沙漠和都市等各种场地的特征非常鲜明,赛道的设计也更为合理。本作中的陷害道具种类增加了许多,玩家可以同时持有复数种道具,这也使得游戏的战略性和趣味性大幅度增强。《马里奥赛车64》最大的卖点诚如其广告CM所宣传的那样:“四人对战将提供四倍的乐趣!”N64凭借其强大的硬件机能实现了其他主机无法企望的四人分屏对战,即使激战正酣画面也绝对没有任何拖慢现象,完全3D的精美画面赋予了这款作品震撼的视觉享受,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。超大作的及时推出使得一度销量临近冰点的N64主机危而复安,虽然《马里奥赛车64》初周销量不足20万份,但充分任天堂软件特有的长卖特征,最终日本本土销量达到了180万份。一向非常重视赛车游戏速度感的欧美媒体对《马里奥赛车64》评价明显低于前作,GAME SPOT甚至打出了6.4分(10分满分)的超低分,但是玩家们却更着眼于四人对战所体现的那种前所未有的群乐感觉,该软件北美销量突破了480万份。
  • 超级马力欧64介绍
    超级马力欧64(英语:Super Mario 64)是任天堂游戏公司出版发行的动作游戏。 1996年随N64一同在日本上市。2004年12月2日追加新要素的《超级马里奥64DS》与NDS一起发售。

    游戏背景

    《马里奥赛车64》由情报开发部负责开发,这部作品的设计思想与前作有了明显的差异,为了突出N64主机强大的数据演算能力而刻意强调四分屏对战的乐趣,而过去的竞速要素则退居其次,本作完全取消了过去通过取金币加速的设计。《马里奥赛车64》可选择的角色依然为原先的8人,赛道虽然由前作的24个减为16个,但海滩、冰原、沙漠和都市等各种场地的特征非常鲜明,赛道的设计也更为合理。本作中的陷害道具种类增加了许多,玩家可以同时持有复数种道具,这也使得游戏的战略性和趣味性大幅度增强。《马里奥赛车64》最大的卖点诚如其广告CM所宣传的那样:“四人对战将提供四倍的乐趣!”N64凭借其强大的硬件机能实现了其他主机无法企望的四人分屏对战,即使激战正酣画面也绝对没有任何拖慢现象,完全3D的精美画面赋予了这款作品震撼的视觉享受,赛车行进时的速度感也通过指尖微妙的操作得到真实体现。超大作的及时推出使得一度销量临近冰点的N64主机危而复安,虽然《马里奥赛车64》初周销量不足20万份,但充分任天堂软件特有的长卖特征,最终日本本土销量达到了180万份。一向非常重视赛车游戏速度感的欧美媒体对《马里奥赛车64》评价明显低于前作,GAME SPOT甚至打出了6.4分(10分满分)的超低分,但是玩家们却更着眼于四人对战所体现的那种前所未有的群乐感觉,该软件北美销量突破了480万份。

    马里奥赛车64赛道官方世界纪录。

    纪录信息

    3.1不走近道

    马里奥赛车64赛道世界纪录(不走近道)

    赛道名称/3圈记录/记录者名字/1圈记录/记录者名字

    Luigi Raceway /1'38"67 /Marcelo Almeida dos Reis /0'31"37 /Marcelo Almeida dos Reis

    Moo Moo Farm /1'12"52 /Karlo Tomazelli/ 0'23"28 Karlo Tomazelli

    Koopa Troopa Beach/ 1'19"83/ Marcelo Almeida dos Reis /0'25"79/ Marcelo Almeida dos Reis

    Kalimari Desert /1'44"66 /Karlo Tomazelli/ 0'32"68 /Karlo Tomazelli

    Toad's Turnpike/ 2'29"16/ Eddie Taylor/ 0'49"20/ Karlo Tomazelli

    Frappe Snowland /1'40"79 /Eddie Taylor/ 0'32"19/ Karlo Tomazelli

    Choco Mountain /1'37"21/ Karlo Tomazelli/ 0'31"81/ Karlo Tomazelli

    Mario Raceway /1'13"52 /Marcelo Almeida dos Reis/ 0'23"11/ Karlo Tomazelli

    Wario Stadium/ 3'39"06/ Karlo Tomazelli /1'12"30/ Karlo Tomazelli

    Sherbet Land /1'36"69 /Eddie Taylor/ 0'31"67 /Eddie Taylor

    Royal Raceway /2'23"73/ Karlo Tomazelli /0'46"48/ Karlo Tomazelli

    Bowser Castle /1'50"97/ Marcelo Almeida dos Reis /0'36"08/ Karlo Tomazelli

    DK Jungle Parkway /1'51"63 /Jamie White/ 0'35"47/ Jamie White

    Yoshi Valley /1'25"73/ Karlo Tomazelli /0'26"18/ Michael Fried

    Banshee Boardwalk/ 1'44"26/ Marcelo Almeida dos Reis /0'34"15 /Marcelo Almeida dos Reis

    Rainbow Road /4'55"41/ Marcelo Almeida dos Reis/ 1'37"79 /Marcelo Almeida dos Reis

    3.2 走近道

    马里奥赛车64赛道世界记录(走近道)

    赛道名称/3圈记录/记录者名字/1圈记录/记录者名字

    Course Name/ 3-Lap/ Time Name /1-Lap /Time Name

    Luigi Raceway /1'17"53 /Karlo Tomazelli/ 0'21"70/ Steven Gutierrez

    Toad's Turnpike/ 1'31"22 /Karlo Tomazelli/ 0'28"91/ Karlo Tomazelli

    Frappe Snowland/ 0'21"70 /Karlo Tomazelli/ 0'05"01/ Karlo Tomazelli

    Choco Mountain/ 1'00"70 /Karlo Tomazelli /0'17"68/ Myles Bukrim

    Mario Raceway /0'51"26 /Karlo Tomazelli /0'15"46 /Steven Gutierrez

    Wario Stadium/ 0'12"83 /Karlo Tomazelli /0'02"13/ Greg Ihnatenko

    Royal Raceway /1'39"81 /Greg Ihnatenko/ 0'31"34 /Karlo Tomazelli

    DK Jungle Parkway/ 0'20"63/ Karlo Tomazelli/ 0'03"60/ Myles Bukrim

    Yoshi Valley /0'27"93 /Myles Bukrim /0'05"79 /Myles Bukrim

    Rainbow Road/ 3'17"91/ Karlo Tomazelli /1'04"86 /Karlo Tomazelli

    游戏人物

    人物等级:

    轻量级

    碧奇公主(peach),耀西(yoshi),奇诺比奥(Toad)

    轻量级速度快,但不稳定,被中量级或重量级撞到会打转

    中量级

    马里奥(Mario),路易基(Luigi)

    中量级速度和稳定是均衡的,新手适用

    重量级

    瓦里奥(Wario),大金刚(D.K.,Donkey Kong),库巴(Koppa,Bowser)(在马里奥赛车64里叫Bowser)

    重量级速度最慢,但稳定性最高,可撞晕轻量级选手

    赛道简介

    5.1新手赛道

    蘑菇杯路易基赛道Luigi Raceway

    上手的第一关,像一个8字形(到DS上就是真的8字形了),没什么难的,一般很简单就能拿第一

    哞哞农场Moo Moo Farm

    整体是个大椭圆,沙地,在赛道右半部分会有一些地鼠,你要不是无敌去撞它,你会收到意外的“惊喜”

    库巴的海滩Koopa Troopa Beach

    岔道比较多,有2个,第一个岔道走哪里都行,第二个可能很隐蔽,依靠地图找找吧,别踩到螃蟹,撞树

    沙漠中的火车Kalimari Desert

    有两处火车道,如果火车来了久提前刹车,否则你会很惨,沙子的摩擦性很大,跑到赛道外的沙子里去速度回大幅度降低

    蘑菇杯总体很简单,拿30+point应该不成问题

    5.2鲜花杯

    Toad's Turnpike

    这关有很多汽车,但汽车不太碍事,如果是镜射模式的这关就很惨了,那个以后再说,50CC的汽车比较少,很好过,100CC的就够呛了,老有两辆车并排走,给你留很小很小的空当,看你怎么操作了

    还有一点,这关的?都在一旁,那些电脑操作的人不拿?的就有物品,真服了

    雪人岛(那不是Snowland吗?) Frappe Snowland

    考验你的弯道技术,雪人都在很阴险的地方,尤其是耀西雕像那里,满满一片都是雪人,走旁边那条小路吧,虽然慢但是安全,不要跑雪地里去,否则就和掉河里一样啦

    巧克山Choco Mountain

    还是和雪人关一样,弯道是主打,后面有个有落石的地方,小心被砸到变成鸡蛋饼,旁边有护栏挡着,但100CC之后就没了!小心,掉下去还凑合,要是掉到下面的跑到去久得重跑一遍了

    马里奥赛道Mario Raceway

    整个赛道都是弯道,但走近路的地方也很多,操作熟练了就可以了

    鲜花杯主要是弯道,如果很熟练地掌握漂移就会很轻松!

    5.3 星星杯

    瓦里奥赛道Wario Stadium

    很漫长的一关,开始那里有几个小坡,往左走然后按漂移键能跳到对面,省了1/3的路程,快到终点有个大坡,千万别掉下去,和巧克山一样,掉下去就得重新来,不过可以陷害对手掉下去,比如对手快到那里之后发个红乌龟壳,闪电什么的,省得老有人在你身边晃悠,看着就烦

    南极的企鹅Sherbet Land

    冻死了,好冷啊,接下来的是冰天雪地的南极,有好多企鹅划来划去的,别看个头小却比石头还硬,要是撞上了它就算你是BOWSER也得打转,如果一不小心掉下去了就会被冻成冰块,所以小心点吧

    碧奇的皇家赛道Royal Raceway

    本关十分危险,一不小心久能掉下河去,弯道又特别多,可以说是很难的一关,一定要小心,在弯道如果不会漂移久放慢一点速度。中途可以看到碧奇的公主,羡慕啊,那里面没什么东西,,别管它了,最后发奖杯的时候才到这里来

    库巴的城堡Bowser Castle

    音乐很恐怖啊,但赛道很好,中途有喷火的雕像,那是装饰,那些匝石就是真家伙了,撞上回打转,被砸会很惨,然后他还多砸几下,气死ing,操作也很麻烦,好多房间,左右左右的麻烦啊,让你玩完这关在玩玩镜射的你保证晕头转向

    星星杯的难度大幅度上升,如果能拿27分以上就十分好了

    5.4 特别杯

    特别杯又称钻石杯

    大金刚的原始森林DK Jungle Parkway

    几个字,漂移,别掉河,就差不多了

    耀西的家乡Yoshi Valley

    基本是一个大迷宫,说一下最近的路,进了迷宫走左边的,然后再右拐就是,说白了就是刺猬最多了路,不过这关的确很危险,掉下去是常事,最后还有可能被要耀西蛋砸扁,那桥上可以搞点恶作剧,比如放一串香蕉什么的,然后再走一段就到终点(起点)了可

    Banshee Boardwalk

    应该是鬼屋吧,比BOWSER城堡还要恐怖点,掉下去的可能性高达80%,到了鬼屋要按照箭头走(反正就一个箭头),被蝙蝠撞了没事,不会晕,后面就慢慢走吧

    彩虹之路Rainbow Road

    Very简单,漂亮,长的一关,几乎每个马里奥赛车游戏的最后一关都是这个吧,这关是所有赛道里最长的一个,虽然有护栏挡着,但也存在掉下去的可能,如果真掉下去了久可以当是享受太空漫游了,旁边还有星星,霓虹灯,真漂亮,除了铁狗没有别的敌人了,MK64的最后一关完成!

    MK64感觉人物模糊点,但在道具,赛道方面还是非常好的,可以完全说是一款非常成功的作品!

    概况

    1996年随N64一同在日本上市。2004年12月2日,追加新要素的《超级马里奥64DS》与NDS一起发售。[1]

    历史意义

    《超级马里奥64》出世重新定义了3D游戏,任天堂维护了业界尊严,海外相当部分对任天堂抱有强烈信仰心的拥趸都出现那个时期。[2]

    媒体评价

    《FAMI通》对《超级马力欧64》的评价是39分,这个分数是当时最高游戏评分,在此之前只有1991年的《塞尔达传说-众神的黄金三角》曾获得过如此殊荣,浜村通信由衷赞叹道:“除了游戏中镜头切换的些微瑕疵,这部作品无懈可击的……”[3]

    荣誉

    1996年多媒体大奖(マルチメディアグランプリ96)通产大臣赏(作品最高赏) 

    AMD AWARD 96优秀作品赏、最佳团队赏 

    第五界日本游戏大赏动作部门最优秀赏 

    第二回年度最佳游戏(ゲーム オブ ザ イヤー)优秀赏 

    2D作品进化到3D世界的首批成功典型之一,奠定了3D平台动作类型的标准 

    多次当选各媒体评选的“史上最优秀游戏” 

    原声音乐

    超级马力欧64原声大碟(スーパーマリオ64 オリジナル サウンド トラック,Super Mario 64 Original Soundtrack)[4]

    产品编号 PCCG-00357

    出版 Pony Canyon Inc.

    作曲 近藤浩治(Koji Kondo)

    初版1996年7月19日

    绝版2000年12月17日

    价格2,427日元

    总时长51:15

    01 "It's Me, Mario!"(「マリオだよ」)Voice:Charles Martinee 0:04

    02 Title Theme(タイトル)3:31

    03 Peach's Message(ピーチのメッセージ)0:08

    04 Opening(オープニング)0:34

    05 Super Mario 64 Main Theme(メインテーマ)2:22

    06 Slider(スライダー)2:49

    07 Castle(ピーチのお城)2:00

    08 Looping Steps(无限阶段)0:27

    09 Water(ウォーターランド)3:06

    10 Fire Bubble(ファイアーバブル)2:43

    11 Snow Mountain(さむいさむいマウンテン)2:58

    12 Haunted House(テレサのホラーハウス)3:06

    13 Merry-Go-Round(メリーゴーランド)1:01

    14 Cave Dungeon(どうくつ)3:45

    15 Pakkun Flower's Lullaby(パックンフラワーの子守歌)2:19

    16 Powerful Mario(无敌マリオ)0:54

    17 Metallic Mario(メタルマリオ)0:54

    18 File Select(ファイルセレクト)0:44

    19 Correct Solution(谜解き正解音)0:05

    20 Kinopio's Message(キノピオのメッセージ)0:05

    21 Power Star(パワースター出现)0:08

    22 Race Fanfare(レースファンファーレ)0:05

    23 Star Catch Fanfare(パワースターキャッチ)0:05

    24 Game Start(ゲームスタート)0:04

    25 Course Clear(コースクリア)0:06

    26 Game Over(ゲームオーバー)0:17

    27 Stage Boss(中ボス)1:21

    28 Koopa's Message(クッパのメッセージ)0:05

    29 Koopa's Road(クッパへの道)2:11

    30 Koopa's Theme(クッパのテーマ)2:29

    31 Koopa Clear(クッパクリアファンファーレ)0:05

    32 Ultimate Koopa(クッパ3号)2:51

    33 Ultimate Koopa Clear(クッパ3号クリア)0:28

    34 Ending Demo(エンディング)1:16

    35 Staff Roll(スタッフロール)3:27

    36 Pakkun Flower's Lullaby-Piano(パックンフラワーの子守歌)PIANO:近藤浩治 2:23

    开发团队

    职位

    人员

    导演

    宫本 茂

    助理导演

    小泉 歓晃,手冢 卓志

    系统程序

    西田 泰也,谷本 义典

    程序

    矢嶋 肇,岩本 大贵,岩脇 敏夫 

    镜头程序

    河越 巧

    马力欧脸部程序

    GILES GODDARD

    关卡导演

    山田 洋一,山村 康久

    关卡设计

    臼井 健太,森 直树,春花 良纪,宫永 真,菅野 克彦 

    作曲

    近藤 浩治

    音效

    稲垣 阳司

    音效程序

    清水 英明 

    3D动画

    小泉 歓晃,滝泽 智

    CG设计

    有本 正直

    技术支持

    沢野 贵夫,吉本 裕仁,矢田 裕人,SGI. 64 PROJECTSTAFF 

    进度管理

    福井 公芳,加藤 圭三 

    特别鸣谢

    EAD,超级马力欧俱乐部成员

    制片

    宫本 茂

    行政制片

    山内 溥 

    操作设定

    基本操作

    操作摇杆:操作马力欧移动。[5]

    A键:跳跃、阅读、交谈、翻页等。

    B键:攻击、举起、投掷、翻页等。

    Z键:下蹲等。

    C上下键:控制视点的远近。

    C左右键:旋转视点。

    R键:切换成马力欧或朱盖木的视点。

    START键:暂停游戏,可查看力量之星获得情况。在壁画世界中暂停后可选择“退出”离开这个世界,以及“使用R键设定视角”。[5]

    基本动作

    走动与跑动:用摇杆操作,移动速度由摇杆的倾斜幅度决定。[5]

    爬行:蹲下时,移动摇杆。

    游泳:左右控制马力欧回旋,上下控制升降。连续按A键快速前进,按住A键慢速前进。

    飞行:只有得到飞行帽后才能飞行。左右控制马力欧回旋,上下控制升降,Z键降落。

    滑行:左右控制方向,按上加速,向下减速。

    倒立:攀登到树木或长杆的顶端,再按上就会进行倒立,此时可按A键向马力欧背部对着的方向跳跃。

    举起:靠近物体按B键举起来,有些敌人无法举起。

    投掷:举着物体的时候按B键扔出去。

    攻击动作

    拳击:按B键。

    组合攻击:连按三下B键。

    踩:马力欧最经典的动作,跳到敌人头上即可。[5]

    重击地面:跳起后按Z键。

    滑行攻击:跑动时按A键。

    跳踢:跳起后按B键。

    扫堂腿:下蹲时按B键。

    铲腿:跑动时按Z蹲下,紧接着按B键。[5]

    跳跃操作

    常规跳:按A键。

    连续跳:按A键起跳、落地瞬间再次起跳,可比平时跳地更高。

    三级跳:移动时按A键起跳,落地瞬间再次起跳,然后再重复一次就可完成。

    侧空翻:向一个方向移动,然后急转身,在转身时按A键起跳。

    踢墙跳:朝墙壁的方向跳起,碰到墙壁时再次按A键跳跃。

    后空翻:按住Z键蹲下后按A键起跳,可向后跃上高处。

    远跳:移动时按Z键蹲下,紧接着按A键。

    拍卖纪录

    2021年8月,日本任天堂公司1996年发售的面向家用游戏机“NINTENDO 64”的游戏软件《超级马里奥64》的未拆封商品,在美国拍卖并以156万美元成交。[6]

    参考资料

    展开

    [1]超级马力欧64.电玩巴士. [2017-12-22].

    [2]背水的初阵:NS距离真正成功还有多远?.网易新闻. [2017-12-31].

    [3]马力欧64(Super Mario 64)(MARIO64) 专题首页.天幻网. [2017-12-24].

    [4]马力欧64(Super Mario 64)(MARIO64) 游戏音乐.天幻网. [2017-12-23].

    [5]马力欧64(Super Mario 64)(MARIO64) 初玩指南.天幻网. [2017-12-31].

    [6]游戏软件历史最高价!未拆封《超级马里奥》拍出156万美元.今日头条. [2021-08-13].

    该页面最新编辑时间为 2024年1月23日

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