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扑克魔塔三

扑克魔塔三

扑克魔塔三介绍

对比

1与其他扑克魔塔对比

魔塔一是过关斩将,魔塔二是机关重重,魔塔三是死亡陷阱,魔塔四是异次元杀阵,作为死亡陷阱,红色地板使角色掉50滴血(有雪花后不掉血)绿地板使角色中毒,紫地板使角色衰弱,黄地板使角色体力为1,尽量少踩这些地板,如果一定要踩,优先级为红绿紫黄(体力少于50当我没说)

另外的不同在于角色,魔塔一中拆塔的一个角色,魔塔二是两个,一个还是配角,魔塔三中三勇士都要打一遍战斗区,都是主角,魔塔四中四个角色,也都是主角

与魔塔二相比,结构类似,1~10为第一测试区,11~20为第一战斗区,21~30为第二测试区,31~40为第二战斗区,41~50为第三测试区(42~46不是),51~80为第三战斗区,81~99为第四测试区,100~110为第五测试区。

与魔塔一相比,加能力频率都远大于魔塔二,后期怪也多不费血杀

2与新新魔塔对比

笔者在打的时候,第一感觉就是省了战斗过程真心爽

打新新的时候,尤其铁皮人,相当纠结,一下一下地掉,可以端杯咖啡慢慢看了,现在不同了,

一刀切真爽,还有,打黄头和灰头的时候不用按空格了,

当然,缺点还是有的,打某些怪的时候一定会衰弱/中毒,不过还凑合

因为战斗过程被切了,所以霸者的反弹和贤者的吸血被改成固定加防和加血,miss和

暴击也没有了,少了惊心动魄,多了平稳

另外其他一些改动就不说了

关于难度,笔者理论上认为应该是难一些但不知为什么,连第一勇士都觉得简单

打的时候应该注意怪物特殊属性,有一回就是没注意到衰弱结果输了

怪物参数

怪物能力如下:(这是普通模式的,简单模式攻击防御随机降低约30%,困难模式

攻击防御随机升高约5%。每拿一条魔杖再提高1%。不同版本里面名称不同,分别

列出,名称相同或过于相近的就不列出了。)

绿头怪(绿色史莱姆) 40/18/1/1/1/0

红头怪(红色史莱姆) 50/20/4/2/1

青头怪(黑色史莱姆,大史莱姆) 80/37/9/5/1

初级法师 65/m10/5/4/1

骷髅人 95/70/1/5/1

小蝙蝠 55/32/2/3/1

大蝙蝠 66/55*2/12/6/1

中级法师 190/m20/20/8/1

初级卫兵(守卫) 85/40/55/6/1

兽面人(丧尸) 190/90/33/15/2

骷髅士兵 190/100/5/13/2

影子战士(史莱姆人) 90/79/24/10/2

石头怪人 30/45/70/7/1

骷髅队长(中级骷髅兵) 290/170/23/21/3

冥战士(灵骷髅兵) 800/602/560/30/4/再生

金卫士(骑士) 130/115/43/17/2

高级法师 290/m40/90/27/3

双手剑士 280/210*2/110/34/4

中级卫兵 775/220/310/63/7

怪王(史莱姆王) 172/130/60/19/2

红蝙蝠 210/185*3/70/24/3

小乌贼(巨大八爪鱼) 700/295/120/170/18/衰弱

冥灵魔王(假公主) 600/270/160/120/130

麻衣法师(初级巫师) 450/m100/302/77/8

冥队长(灵骷髅) 295/404/282/70/8

黑暗武士(铁骑士) 420/380/258/54/6

白衣武士(魔法警卫,魔法师首领) 330/m70/150/43/5

青衣武士(绿魔法警卫,魔法师元帅) 380/m90/280/59/6

红衣魔王(假勇者) 1100/325/160/300/31

黄衣魔王(魔王) 635/600/500/88/9

小魔龙(巨龙) 1350/891/668/400/41

兽面武士(丧尸士兵) 511/353/230/50/6

红衣法师(高级巫师) 875/m120/513/101/11

高级卫兵 1150/651/860/110/12

金队长(近卫骑士) 992/1018/677/124/13/4

幻影战士(水银人) 810/802/753/140/15

铁头怪人 50/600/勇士攻击-1/132/14

双手剑王 1065/894*4/770/145/15

灰头怪(白银史莱姆) 10/10478*2/8000/0/0/吸血1/10

紫骷髅 1020/1341/600/145/15/衰弱

紫蝙蝠(毒蝙蝠) 1091/971*2/950/150/16/5/中毒

灵武士(黑暗骑士) 1060/1118/1030/100/11/再生

绿兽人(毒丧尸) 1310/1083/951/152/16/中毒

红衣魔王(魔王) 1000/1200/980/400/41

小绿龙(毒龙,玄龙) 2350/1400/930/600/61/中毒

灵法师 1650/m220/920/500/51

冥灵魔王 5000/1500*2/1200/0/0

黄头怪(黄金史莱姆) 20/10814*3/9999/0/0/吸血1/10

青衣武士 10/2000/1500/0/0/吸血1/10

黄衣魔王 6350/6000*9/5000/0/0

大魔龙 999999/999999/999999/0/0

注:以上资料和下面的攻略来自LipsOnYou,本人做了修改和补充,在此感谢他

成本

以下资料来自 bbschat,在此感谢他

不想看攻略,自己研究打法,可以,只是,通关必须看这个

魔塔系列准确的说是一个计算游戏,为了通关你必须做到用最少的损失(HP)获得最大收益(攻防指数的提升)。

扑克魔塔系列的难度应该是所有魔塔游戏中最高的,困难模式不管是魔塔一还是魔塔二做不到上面那点绝对通关无望。

不过魔塔三在魔杖的帮助下即使略有失误还是可以通过的。但你依然需要对魔塔三里的一些数字保持绝对的敏感才行。

首先我们来看看最重要的几个参数之间的关系。

1、经验、HP和攻防指数

大家都知道魔塔三的经验是用来升级或增加攻防指数的,所谓升级就是同时提升HP和攻防指数,当然也会带来魔杖等级的提升。

这个魔杖的问题我们先忽略。只看经验、HP和攻防指数之间的关系。

已知条件:

17楼的商店 70经验可以升1级,效果是 HP+300 攻+4 防+4 ,或者16经验换取 攻+2 或 防+2。

57楼的商店 190经验可以升3级,效果是 HP+900 攻+12 防+12 ,或者50经验换取 攻+8 或 防+8。

经验的物价永远保持不变

显然,在17楼消耗经验是浪费的,作为一个魔塔高手绝对不会在17楼浪费一点经验。一切推导公式以57楼为准。

推导公式:

公式A: 1 经验 = 0.16 攻防指数(50经验=攻防指数8点)

公式B: 1 经验 = 22.5 HP (增加24点攻防指数需要150点经验,所以190经验升三级等于用40经验换取900HP)

2、金钱、HP和攻防指数

13楼起始物价20,每次购物金钱上升1点,效果是 攻+3 或 防+3 或 HP+500。

55楼起始物价50,每次购物金钱上升2点,效果是 攻+6 或 防+6 或 HP+1000。

13楼和55楼的商店物价是不断变化的,轮流购物可以保持两边物价的平衡。所以按哪个商店的物价算都可以,以下是按55楼的物价算。

幸运金币的作用忽略,因为首先幸运金币获得需要魔塔二困难模式通关,具我所知,除我之外目前还没有人能做到。其次魔塔三的幸运金币也只有第一勇士才能拿到,第二,第三勇士无法获得。

已知条件:

不考虑幸运金币的作用,一般55楼的最终物价在300左右(幸运金币可以达到450)。

不买炸弹,多卖红钥匙的极限数据应该在350左右(幸运金币可以达到500)。

我们按50起步,最终480来算。350金币值6攻防或1000hp。按平均物价算是错误的,请问你怎么在最后使用200金币换到6攻防呢?

推导公式:

公式C: 1 金币 = 0.0125攻防指数

公式D: 1 金币 = 2.08 HP

因为攻防指数绝对比HP重要,所以公式A+公式C得到

公式E: 1 经验 = 12.8 金币

有了公式ABCDE,我们就可以作很多文章了。

首先是炸弹的使用

第一个重要推论就是用炸弹获得一个宝石是不划算的。

游戏中提供免费炸弹10个,用来获得武器和炸开迷道基本上正好,但用来拿墙里的宝石肯定是不够用得。

买一颗炸弹是150,加上炸一堵墙50,总共耗费200金币。游戏中所有的红蓝宝石都是攻防+2(防御魔杖的效果暂不考虑)

根据公式C,一个红蓝宝石只值160个金币,所以用一个炸弹换取一个攻防指数+2的宝石绝对是亏本买卖!

一个炸弹换取两个红蓝宝石就合算了。

一个炸弹换取一个升级宝石(价值约1040币),合算。

74楼用三个炸弹换取一个升级宝石,也是合算。

接下去是用炸弹炸敌人的问题了,炸弹是150,加上炸一个怪物100,表面耗费250金币。

同时你会损失被炸死怪物的金钱和经验(后期消灭强力妖怪所得的金币加上折换成金币的经验一般在200金币以上,就按200算),

所以实际耗费约450金币以上。

炸弹炸敌人的唯一的收益是HP的节省,450 金币 = 2250 HP,所以如果怪物对你的伤害超过2250 HP,使用炸弹是明智的。

不过,除非你打得很差,否则不会出现一定要对付伤害超过2250 HP怪物的情况。

最后一个问题,67楼炸弹开路避免与金卫士作战是否合算?

这里可以节约一把蓝钥匙,消耗等于200G-80G=120G,120G换算成HP=600HP,这时肯定你没有避免熔岩伤害的雪花,所以打金卫士要多伤害100HP,如果金卫士对你的伤害在500HP以上,那么还是合算的。

当然,如果你对HP不是很在乎,或者拿加血魔杖血多的不需要考虑又另当别论了。

第二个重要推论和钥匙有关。

黄钥匙问题不大,本身只值20G,游戏中黄门后大多数怪物都值这个价,即使不值,一个蓝血瓶(400HP=192金币)也算对得起黄钥匙了。

蓝钥匙,值80G,值1的攻防指数。用来拿一个宝石还是合算的。

消耗蓝钥匙只为消灭怪物?

38楼两个高级法师和一个金卫士是合算的,虽然获得金币只有71G,但8点经验值100多金币。

34楼两个中级法师和一个骷髅队长也行,获得金币37G,5点经验值64金币,加起来只有101金币。

红钥匙,值600G,但一般我们不会买红钥匙,只会卖。所以一把红钥匙只值卖价300G。

300G=3.75点攻防指数或者625HP,所以拿81楼的红蓝宝石是可以接受的,拿8个红血瓶(150*8=1200HP)也行。

35楼的小乌贼值不值得打呢?衰弱时打小乌贼需要一把红钥匙,

总共耗费是300G,获得金币170+18经验折换230金币,总共400,再消耗一把红钥匙换来1红,1蓝,1黄,等于多了100金币。

结果就是用300G换得500G,划算。

64楼的炸弹商人也需要开红门,打开以后可以获得一个红宝石加消灭一个黄衣魔王,差不多。

如果你确定你不需要增加新的炸弹,也可以不开。

第三个重要推论和酒有关。

水酒不考虑,有多少卖多少,最后留68楼和82楼的三瓶水酒。

毒酒值100G,等于216HP,中毒之后每走一步消耗10HP,如果你在22步之内又会中毒就没必要使用毒酒。中几次毒以后一起解吧。

根据我的经验不打看守神圣剑的毒龙的话保留4瓶毒酒就够了,打紫蝙蝠、绿兽人之类的两瓶就够。

记得打死75楼魔王后三勇士其中一人要留一瓶。(有金币的话就不考虑了)因为87楼有个陷阱,3勇士中有一个必定会中毒,另一个衰弱,第三个HP扣到1。

火酒卖价200,买价100,劝你一瓶别卖。不够的尽管买,买火酒对付紫骷髅绝对是赚的。如果你可以防杀紫骷髅的话,一瓶火酒可以带来145金币+15经验(值192金币)=337金币的收益。所以一瓶火酒的准确价值是337金币。

第四个重要推论和神圣剑,神圣盾有关。

首先神圣剑,神圣盾的入口在74楼,很多人找不到是因为必须三人集结后入口才会出现。

那么先打看守神圣剑,神圣盾的小绿龙和灵法师获得经验和金币是不是合算呢?

小绿龙值600G,加上61经验换算成金币780,可得到1380,耗费1个炸弹开路加两个红钥匙加1瓶毒酒900G,大赚。

灵法师就不谈了,1000G加上51经验换算成金币652,可得到1652,要耗费7个炸弹开路加两个红钥匙2000G。

绝对亏本!何况灵法师无法防杀,而秒杀灵法师需要攻击2570以上,绝对是不可能的任务。打灵法师必定会带来HP的损失。

所以,除了条件最好的勇士之外,其他两个勇士最好不要尝试去消灭小绿龙和灵法师。

文章基本告一段落,写这个东西到底有多少价值我也不知道,但是可以证明一点就是,我玩扑克魔塔系列目前所取得的成果并不是很轻松的一件事。(这里还包括计算资料和解题工具的编写)

该页面最新编辑时间为 2023年12月1日

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