玩家参与了寻找地球以外第二个家的远征军,将带领玩家的人民前往新领域,建立太空新文明,并替人类写下新的一页。探索及殖民外星球、研究新科技、集结强大军队、建造惊人奇迹,以及塑造玩家的新世界面貌。在玩家展开旅程的同时,玩家必须做各种重大抉择。包括选择赞助者、构架玩家的殖民地,乃至于玩家替玩家文明选择的终极路线,每一个抉择都将开启新的可能性。
在征服地球之后,游戏开发商Firaxis Games终于将《文明》系列游戏的玩家带到前所未见的位置领域。《文明》终于冲出地球,走向宇宙!
《文明:太空》是《文明》系列的最新作,是《半人马座阿尔法星》的精神续作,玩家将前往宇宙探索,初始为一个外星球,丰饶,沙漠,真菌为三种世界类型,城市可以建立到外星和前哨战。
玩家可以成为第一个到访新星的人类,与自然生物和新物种对抗,该作里有众多神迹,可以与其他玩家进行外交。
游戏里依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮。
在系列最新作《文明:太空》中,玩家将踏足地外星球,将看似不可能生存的星球变为殖民地。游戏模式就和系列其他游戏一样,同样会有熟悉的六角网格系统,但会为玩家提供更多样的选项。
单位升级方面将会同样采用非线性的模式,让玩家可以多层次弹性化发展。Firaxis还透露,《文明:太空》将会包含卫星武器。
(文明派系)
美洲开拓公司(ARC):隐秘行动的速度加快25%,而且提高阴谋等级的速度加快25%。首都:中央。领袖:苏珊·马乔·菲尔丁
泛亚合作组织(PAC):修建奇迹时生产力提高10%,工人工作速度+25%。首都:天宫。领袖:道明淑华
法兰克伊比利亚:每用文化值解锁10个社会优势(政策)都将免费获得1个社会优势。首都:核心。领袖:艾洛蒂
斯拉夫联邦:轨道单位持续时间延长50%,石油资源数量+50%。首都:克拉伯罗斯特。领袖:瓦迪姆·柯兹洛夫将军
波利尼利亚:首都的可用贸易路线+2。首都:自由之地。领袖:胡塔玛
卡维萨保护国:城市和前哨站扩张边界的速度加倍。首都:曼迪拉。领袖:卡维塔·塔库尔
巴西利亚:军事单位在近战中的战斗力+10%,并且在驻守时+5的回复量。首都:希达德拉。领袖:雷金纳德·莱昂纳多·佩德罗·雷吉纳尔多尔·德·阿伦卡尔·阿拉里皮
非洲联盟:正健康时城市的食物+10%,每个的城市一开始建有旧地球遗迹。首都:玛甘。领袖:萨玛塔·贾马巴雷
注意以上效果以1.1.2.4035版本为准,并在《潮起》DLC中有变化,请参阅文明:太空-潮起词条。
卡维萨保护国领袖-心灵之母-“信仰守卫”-保护国之圣人:卡维萨·塔库尔
身为众人尊敬的北方神秘主义者拉吉 ·塔库尔的女儿,卡维萨在年轻的时候就拥有强大的精神联系。拥有亿万追随者,以压倒性的票数当选领导人,卡维萨专注于人道主义活动。尽管西方学者几乎一致怀疑,但是卡维萨-塔库尔的追随者坚信她出生在天大浩劫事件的17年前的六月一日,也就是说她超过200岁。
斯拉夫联邦领袖-人民的宇航员-“联邦英雄”-斯拉夫联邦将军:瓦迪姆·柯兹洛夫将军
一个全心投入家庭的男人,辛勤工作终于斯拉夫国家而获得回报,柯兹洛夫在劳工阶层中出奇地受欢迎。瓦迪姆毫不掩饰想回到太空的渴望,他志愿领导斯拉夫殖民化工作,为孩子们提供一个新世界。
法兰克伊比利亚领袖-精致贵族-“文化的卫士”-法兰克伊比利亚总理:艾洛蒂
艾洛蒂拥有尖锐的口才和头脑。西方文化传统价值的坚定信徒,领导群众争取他们的福祉,确保高等文化的存续。凭借自己的悟性、和家族的影响力和势力,成为指挥人。依罗帝的新殖民地不仅繁荣,还美轮美奂。
波利尼利亚领袖-杰出外交家-“联邦的使节”-波利尼利亚巨头:胡塔玛
30岁生日前被选入联邦议会,成为反对派初级成员,推出著名的“鸭嘴兽”质询,分裂了多数派联盟,开辟了新的政府。胡塔玛的“散播财富”民粹注意政治是他成功的关键。期初对“播种”的公共态度判断错误,而后经理政治挫折后反转了立场,虽然他认为自己并不是适合担当领导人,但是支持者们依旧将他的名字列在最前。
泛亚合作组织领袖-伟大的工程师-“科学发明家”-泛亚合作组织建筑师秘书长:道明淑华
中柬混血,从小就是位天才,30岁便获得多个博士学位。当被任命领导由合作组织进行的一系列创新计划时,她展露出了卓越的管理才能。受到“播种”的启发,她志愿领导其中的一项任务,为泛亚合作组织殖民其它星球。
巴西利亚领袖-雄狮-“充满智慧的统帅”-巴西利亚最高指挥官:雷吉纳尔多·德·阿伦卡尔
被喻为西半球有史以来最优秀的士兵。雷吉纳尔多他不仅是一位显赫的军人,还是位军事科学作家,“现代战争的原则”“士兵训练和行为准则”等等这些书籍成为世界步兵主义的蓝图。他是巴西利亚的国家英雄,他的名字自然也就出现在了第一次“播种”计划指挥官的名单首位。
美洲开拓公司领袖-企业舵手-“进步的监督人”-美洲开拓公司首席执行官:苏珊娜·菲尔汀
是家族三姐妹中的长女,不断升迁最终成为主导整个ARC项目的运营经理。随后更是成为ARC的首席执行长和首席财务长,这些都使他成为世界最强大的公司中最有影响力的女人。
人民非洲联盟领袖-伟大之父-“带领人民走上正确道路的领袖”-人民非洲联盟总理:萨玛塔·贾马·巴雷
慈祥、亲切、和蔼,带动气氛。萨玛塔希望他指挥和保护的人民把他当做一个大叔。别看似仁慈、心不在焉的神态,但他却是个高效的管理者、出色的外交官。维护人民的福祉和安全,宽容并接受其他宗教传统,正式这种宽容和他的智慧以及性格,铸造了新星球上非洲联盟殖民地。
(播种)
默认情况下,玩家最先来到这个星球上,随后与AI控制的玩家将到达。可 以通过高级设置中的“不交错开始”,让每个玩家都在同一时间到达。
在发射飞船前往外星球之前,玩家需要选择赞助者(文明派系),同时可选择殖民者、宇宙飞船和货物,不同的殖民者、宇宙飞船和货物有着不同的奖励。
[殖民者]
• 科学家:每个城市科学+2。
• 难民:每个城市食物+2。
• 贵族:每个城市能量+4。
• 工程师:每个城市生产力+2。
• 艺术家:每个城市文化+3。(潮起改为每个城市文化+2)
• 开创:快速建造殖民者和探险家单位两次
• 雇佣兵:在友方领地中每个的城市+25点生命值,每个的单位+10%战斗力和远程战斗力
[宇宙飞船]
• 大陆测量仪:在地图上显示海岸线。
• 减速推进器:着陆的第一座城市拥有更大的选择范围,并且在开始区域周围可获得额外视野。
• 地质扫描仪:不需要科技就可发现石油,地热和钛资源。
• 聚变反应堆:以100点能量开始(标准速度下)。
• 生命传感器:在地图上显示异星生物巢穴。
• 补给模组:开局初始城市附近出现2个资源舱。
• 电磁感应器:在地图上显示人造资源(考察现场)。
[货物]
• 无土栽培:第一个城市额外获得一个人口。
• 实验室:开始时已研发[开创]科技。
• 原材料:第一个城市开始时已建成诊所。
• 军械库:开始时拥有一个士兵单位。
• 机械设备:开始时拥有一个工人单位。
• 切片机:开始时拥有一个免费的社会优势
• 异种管理:开始时拥有一个超声波发射器单位(会使附近的异族每回合-10生命值)
注意斜体字的项目为星际战舰联动奖励与注册2K账号奖励,可通过修改文件获得。
[0环科技]
• 居住:
• 开创
• 行星勘测
[1环科技]
• 化学:
• 生物化学
• 遗传学:
• 异星生命形式:
• 基因图谱:
• 生态学:
• 地质物理学:
• 异星生物学
• 计算学:
• 自主系统
• 超越数学【接触胜利的条件之一】
• 工程学:
• 动力系统
• 防御网
• 物理学
[2环科技]
• 有机物:
• 光和系统
• 认知力:
• 协作思维
• 基因设计:
• 异星基因学
• 异星科学:
• 异星适应力
• 异星生态学
• 地球化改造:
• 生物圈
• 气候控制
• 通信:
• 轨道网络【应许之地和解放胜利的必要条件】
• 人工智能
• 人造思维学
• 群体智能【超越胜利的必要条件】
• 加工制造:
• 民间支持
• 机械电子学:
• 移动悬浮技术
• 弹道悬浮技术
• 机器人学:
• 战术机器人学
• 群体机器人学
• 仿生学:
• 伺服机电学
• 组织工程学
• 生物学:
• 垂直农业
[3环科技]
• 协同学:
• 设计生命形式
• 社会动力学:
• 人类理想主义
• 人文保护
• 环境优生学
• 转基因学:
• 原型遗传学
• 异星混种
• 异星伦理学:【可加快超越胜利】
• 异星驯化
• 行星工程学:
• 地质改造学
• 地震感应
• 场理论:
• 奇异物质学
• 高速计算学:【解放胜利必要条件】
• 高速导体
• 神经上传
• 控制论:
• 旋翼飞机
• 超材料
• 宇航动力学:
• 轨道自动化【接触胜利的条件之一】
• 黑暗网络
• 纳米技术【应许之地胜利必要条件】
• 战术悬浮技术
• 纳米机器人【超越胜利必要条件】
• 扩充技术
• 机械替身
• 生物工程学
• 工业生态学
• 生物冶金学
[4环科技]
• 人工进化:
• 异星进化
• 异星材料
以上科技在原版中只有分支科技可以增加倾向性,潮起DLC中主科技也可增加倾向性
+1,+2等是指在原有的基础上增加。
[基础资源]
• 硅土:+1科学→+1科学
• 海藻:+1食物→+1食物
• 黄金:+1文化→+1文化
• 甲壳质:+1食物→+1生产力
• 节肢弹性蛋白:+1生产力→+1科学
• 块茎:+1食物→+2食物
• 珊瑚:+1文化→+1科学、+1生产力
• 水果:+1食物→+1食物
• 铜:+能量→+1能量
• 纤维:+1生产力→+1生产力
• 玄武岩:+生产力→+1生产力
• 真菌:+1食物→+1食物
[战略资源]
• 石油:无产出→+2能量、+1生产力、-1健康度
• 地热:+2能量→+3能量
• 钛:→+3生产力
• 异种物质:无产出→+3食物
• 菲拉瑟晶矿(火山辉晶):无产出→+3科学
• 浮石:无产出→+3能量
社会优势通过文化值解锁,会针对不同的主题提供的一系列的被动加成效果。本作具有四种社会优势类别,分别是:力量、繁荣、知识、工业。
全部政策及加成:
[力量]
——第一级(协作加成:所有单位战斗时+5%战斗力以及远程战斗力)
• 适应策略:单位从战斗中获得的经验值+50%
• 生存主义:对抗异族生物时+25%战斗力及远程战斗力
• 军工复合体:生产军事单位时+15%生产力
• 公众安全:每个己方军事单位+0.25健康度
• 解放军:攻占敌方前哨站后不会摧毁前哨站而是变为己方控制
——第二级(协作加成:所有单位战斗时+5%战斗力以及远程战斗力)
• 扫荡:杀死一个异族生物后获得其战斗力100%的科学,摧毁异族巢穴获得40科学
• 适应科学:研究科技获得的倾向经验值+20%
• 特别服务:从隐秘行动中获得的密谋值+40%
• 军队工兵:每个战略资源+1生产力和能量
• 军事冥想:选择1个免费的倾向性等级
——第三级(协作奖励:选择1级免费倾向性等级)
• 野蛮效率:战略资源储量+50%
• 一体化部队:生产已晋升单位时生产力+10%
• 联合作战;目前与玩家交易的驻守站提供+3轨道覆盖范围
• 民主化驻扎:单位维护费-50%
• 引导愤怒:每个单位+10%战斗力以及远程战斗力
[繁荣]
——第一级(协作加成:每个城市剩余粮食储量+10%)
• 节俭:每个城市剩余粮食储量+10%
• 劳动力计划:获得一个免费工人
• 家园:前哨战发展速度+30%
• 援助:改良设施的建造速度+15%
• 殖民地计划:获得一个免费殖民者
——第二级(协作加成:每个城市+1健康)
• 探路者:探索者单位可以建立3个额外的考察站
• 先锋精神:边界扩张所需的文化值-20%
• 礼品经济:陆地贸易路线出口+3能量,海上贸易路线+3能量
• 移民部族:新建立的城市+1人口
• 心胜于物:+7健康
——第三级(协作加成:+50轨道覆盖范围)
• 自然的馈赠:每个基础资源+1生产力
• 多元娱乐:每个已改良的基础资源+1健康度
• 永不停歇:每个专家人口+2能量
• 生态景观:地球景观+1粮食、生产力和文化
• 幸福主义:-15%负面健康度
[知识]
——第一级(协作加成:每个城市+10%文化)
• 深谋远虑:当健康度为正时+10%科学
• 实地研究:完成考察后获得20科学
• 社会习俗:每人口+0.25文化。
• 实验室学徒:每人口+0.25科研。
• 创意阶级:获得相当于30%纯健康值(正健康度-负健康度=纯健康度)的额外文化值
——第二级(协作加成:每个城市+10%科学)
• 凝聚力价值观:新社会优势所需文化值-10%
• 应用元社会学:当城市内有己方特工时加快密谋降低的速度
• 网络数据链路:因城市数而上升的科学惩罚-40%
• 社区医疗:城市中每6人口+1健康度
• 模因网:因城市数而上升的文化值惩罚-40%
——第三级(协作加成:获得1项免费科技)
• 整体研究法:分支科技所需的科学-10%
• 信息战争:招募一个额外的特工。
• 学习中心:每个学院+1科学
• 科技工匠:获得相当于文化值产出15%的额外科学
• 英雄神话:每个伟大奇迹(会显示在地图上的奇迹)+7文化值
[工业]
——第一级(协作加成:每个城市+10%能量)
• 劳动力调度:建造建筑时+10%生产力
• 商品化:每个基础资源+1能量
• 中央计划:首都+5能量
• 扩展性基础设施:建造奇迹时+15%生产力
• 标准化建筑:建造首都已有的建筑时+25%生产力
——第二级(协作加成:每个城市+10%生产力)
• 投资:每回合获得相当于贮备能量1%的额外能量,不超过100点
• 企业化航天:生产轨道单位时+25%生产力
• 暴利:每个贸易单位+0.5健康度
• 替代市场:通往驻守站的商路基于该站的层级获得+6能量
• 依存网络:通往己方城市的商路+25%产出
• ——第三级(协作加成:每回合获得相当于贮备能量1%的额外能量,不超过100点)
• 社会投资:每个制造工厂+2生产力
• 流动性:购买单位所花费的能量-20%
• 公民义务:每座城市每个人口+0.5生产力
• 理想国度:每座城市每栋建筑+0.2健康度
• 高级工程学:轨道单位脱离轨道前留在轨道的时间+50%
★横向政策奖励(解锁多个同一等级的政策获得的奖励)
——第一级
解锁6政策:选择1个免费社会优势
解锁10政策:首都+10%生产力和能量
解锁15政策:获得一项免费科技
——第二级
解锁8政策:选择1个免费社会优势,+1新的特工。
解锁12政策:选择1免费倾向性等级。
——第三级
解锁10政策:每座城市+10%结余粮食、生产力、科技、文化、能量
文明太空中有三个不同的“倾向性”,类似于5代的意识形态,将区分文明,它们之间制造紧张或友谊,并部分确定胜利条件。亲和选择也将视觉影响玩家的领导和单位。
它们分别为:
意识形态
纯正(Purity):尊敬并保留在旧地球上的起源,并以其形象重新塑造新星球,也就是一个适合理想人类的理想家园。
至高(Supremacy):看起来既不是旧的也不是新的世界,但利用人类的智慧和科技超越为新的独立存在。
和谐(Harmony):拥抱这个新星球,汲取它的知识并将经验融入其中,进化出全新形态的人类。
(特工系统)
安全计划:
• 国土安全:在总部的每位特工+1%城市战斗力以及城市生命值
• 研究与开发:在总部的每位特工+1%奇迹生产力
• 宣传:在总部的每位特工+2%健康度
• 行动支援:在总部的每位特工降低隐秘行动的风险
• 预先侦察:在总部的每位特工提高隐秘行动的成功率
隐秘行动:
名称 | 效果 | 等级 | 基础成功率 | 基础风险 | 基础所需时间 |
建立情报网 | 得知敌方此城市和此势力的大量信息 | 0 | 100% | 100% | 2回合 |
窃取能源 | 获得一定量的能源 | 0 | 65% | 38% | 10回合 |
窃取科学 | 获得一定量的科学 | 1 | 65% | 38% | 回合 |
窃取科技 | 随机获得一项科技 | 2 | 40% | 10% | 回合 |
招募叛军 | 在首都获得最多三个对方可制造的军事单位 | 3 | 50% | 10% | 回合 |
入侵卫星 | 让该城附近5格的卫星坠落 | 4 | 40% | 10% | 回合 |
召唤巨虫 | 使该城附近出现一只攻城虫 | 4+和谐11级 | 30% | 10% | 回合 |
脏弹 | 使该城人口减半 | 4+纯正11级 | 30% | 10% | 回合 |
破坏活动 | 使该城三格内所有改良设施全毁 | 4+至高11级 | 30% | 10% | 回合 |
策划政变 | 成功后该城视为被玩家攻占 | 5 | 40% | 10% | 回合 |
成功完成行动后,探员将会积累经验逐渐升级,最高达到3级。每一探员等级-1回合隐秘行动所需时间,例如1级探员完成窃取能源要10回合,3级探员只要8回合。探员等级还影响行动风险(每级-5%),反间谍效率(每级使敌方探员+5%行动风险)
(沙漠+1食物/沼泽+1食物/铜+1科学等皆需要城市内有该地形/地貌/资源才能生效,作用于该城市内每个该地形/地貌/资源。已改良异种物质等皆要求修建该建筑的城市内有已改良的该种资源)
[食物建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任务选项 |
生态园 | 生态学 | 80 | +2食物,沙漠+1食物 | +1科学/+1食物 |
克隆工厂 | 基因设计 已改良异种物质 | 210 | +2食物,异种物质+1生产力,1培养者槽 | 城市剩余粮食储量+10%/+1健康度 |
大规模蒸炼厂 | 有机物 | 255 | 冻土+1能量,4培养者槽 | +生产力/+1食物 |
培养实验室 | 生物学 4级和谐 已改良真菌 | 265 | +3食物,真菌+1食物 | 立即获得450能量/所有城市立即获得1人口 |
分子熔炉 | 生物工程学 8级和谐 | 390 | +5食物 | +10%生产力/+10%科学 |
纳米牧场 | 纳米技术 | 415 | 城市剩余粮食储量+30%,2科学家槽 | 城市剩余粮食储量+10%/+10%能量 |
民间社区 | 社会动力学 | 445 | +2食物,3培养者槽 | +5%食物/工人建设速度+10% |
[生产力建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任务选项 |
贸易站 | 开创 | 60 | +1生产力,使城市能建立贸易路线 | +1生产力/+1能量 |
回收站 | 化学 | 75 | +2生产力,城市/驻守站贸易路线+1生产力 | 工人建设速度+10%/+1食物 |
维修厂 | 工程学 | 90 | 生产陆军单位时+10%生产力 | 城市轨道范围+1/生产军事单位时+5%生产力 |
自动工厂 | 机器人学 | 210 | +2生产力,国际/驻守站贸易路线+1能量,2工程师槽 | +1生产力/+1能量 |
生物工厂 | 有机物 4级和谐 已改良石油 | 290 | +3生产力,甲壳质+1生产力 | +1食物/+1文化 |
合金铸造厂 | 加工制造 已改良钛 | 310 | +2生产力,钛+2生产力,2工程师槽 | 钛+2生产力/+4钛 |
悬浮工厂 | 机械电子学 5级纯正 | 390 2浮石 | +4生产力 | +2生产力/+2能量 |
微生物矿场 | 协同学 7级和谐 | 430 2异种物质 | +3生产力,+10%生产力 | - |
生物玻璃炉 | 生物工程学 8级至高 | 470 2火山辉晶 | +2生产力,+15%生产力 | - |
摩天起重机 | 宇航动力学 10级纯正 | 470 4浮石 | +15%生产力 | - |
钻井 | 行星工程学 8级纯正 | 500 | +5生产力 | +5生产力/+5%能量 |
[能量建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 效果 |
钍反应堆 | 工程学 | 105 | +3能量,2商人槽 | +2能量/+1生产力 |
石化工厂 | 生物化学 已改良石油 | 160 | 石油+1生产力与能量,1商人槽 | 石油+2生产力/石油+2文化 |
异种燃料工厂 | 异星科学 2级和谐 已改良异种物质 | 190 | +3能量,异种物质+1能量,2商人槽 | 立即获得1000能量/异种物质+3能量以及+2生产力 |
生物燃料工厂 | 生物学 已改良海藻 | 220 | +3能量,海藻+2能量,2商人槽 | +1能量/+1生产力 |
盖亚之井 | 地球化改造 4级纯正 已改良地热 | 265 | +3能量 | +2能量/+1生产力 |
场反应器 | 场理论 | 500 | +2能量,+10%能量,2商人槽 | - |
[科学建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任务选项 |
实验室 | 化学 | 80 | +2科学 | 探险家+1考察模组/+1科学 |
观测站 | 物理学 已改良火山辉晶 | 100 | +2科学,火山辉晶+1科学 | 2城市防御/+2海军移动力 |
异种育养场 | 异星科学 2级和谐 已改良异种物质 | 180 | +10%科学,异种物质+1科学,1科学家槽 | 立即获得450科学/+5异种物质 |
网络 | 计算学 | 185 | +3科学,铜+1科学 | 无需维护费/+1文化 |
神经实验室 | 认知力 4级至高 已改良火山辉晶 | 255 | +10%科学,火山辉晶+1科学 | +1健康度/生产军事单位时+10%生产力 |
研究所 | 仿生学 | 310 | 3科学家槽 | +5%科学/免费科技 |
器官打印室 | 协同学 8级至高 | 390 | +15%科学 | - |
磁异常中性技术实验室 | 场理论 8级纯正 | 470 4浮石 | +3科学,+10%科学 | - |
超核所 | 高速计算学 10级至高 | 470 4火山辉晶 | +2科学,+15%科学 | 每级至高+1科学/每级至高+1文化 |
[文化建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任务选项 |
旧地球遗迹 | 居住(初始科技) | 40 | +2文化 | 无需维护费/+1文化 |
异星保留地 | 异星生命形式 | 125 | +2文化 | 所有单位+5回复/+1科学以及+2能量 |
信息中心 | 通信 2级至高 | 225 | 文化+3,国际/驻守站贸易路线+1科学 | 特工+1/工人建设速度+10% |
全息模拟场 | 认知力 已改良火山辉晶 | 245 | +2文化,火山辉晶+1文化,2艺术家槽 | +2文化/免费社会优势 |
CEL托架 | 人工智能 4级至高 | 310 | 4艺术家槽 | 城市剩余粮食储量+10%/特工+1 |
异族庇护所 | 异星伦理学 5级和谐 | 330 1异种物质 | +4文化,每回合+1超越胜利进度 | - |
地球储藏库 | 社会动力学 7级纯正 | 390 | +15%文化 | - |
[健康度建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任务选项 |
诊所 | 开创(初始科技) | 60 | +1科学,+1健康度 | +15点城市生命值/+1健康度 |
细胞培育所 | 遗传学 | 90 | +1科学,+1健康度,沼泽+1食物 | 生产军事单位时+5%生产力/+1生产力 |
制药实验室 | 遗传学 | 95 | +2健康度 | +1科学/+1健康度 |
基因园地 | 基因设计 2级纯正 | 200 | +1科学,+2健康度 | +3能量/+1健康度 |
仿生实验室 | 仿生学 4级纯正 已改良节肢弹性蛋白 | 265 | +20%健康度,节肢弹性蛋白+1生产力 | +1科学/+1文化 |
基因熔炉 | 转基因学 | 350 | +3健康度,2科学家槽 | +2科学/+1健康度 |
眼科手术室 | 机械电子学 5级至高 | 370 2火山辉晶 | +4健康度,硅土+1健康度 | - |
体细胞蒸馏室 | 社会动力学 | 400 | +4健康度,2艺术家槽 | +10%健康度/+5%文化 |
元祖花园 | 人工进化 10级和谐 | 430 4异种物质 | +20%健康度 | - |
[城防建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任务选项 |
超声波围栏 | 生态学 | 120 | 防止异星生物进入城市周围2格内 | 效果半径+1/异星生物不会攻击贸易单位 |
火箭发射台 | 弹道学 | 125 | +18城市防御,+15城市生命力,反轨道打击范围+3 | +5城市防御/反轨道打击范围+1 |
防御周界 | 防御网 | 150 | +10城市防御,+40城市生命力 | +10城市生命值/无需维护费 |
监控网络 | 人工智能 | 235 | +5城市生命力,城市最大阴谋等级-2 | 加快特工升级/+10城市生命值 |
指挥中心 | 通信 | 310 | +20城市防御,+20城市生命力 | +15城市防御/特工+1 |
节点存储库 | 控制论 | 375 | +24城市防御,+10城市生命力,2工程师槽 | +10%城市生命值/+10%城市防御 |
[其他建筑]
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 | 任务选项 |
综合发射场 | 物理学 | 130 | 城市轨道范围+3 | 城市轨道范围+1/生产轨道单位时+10%生产力 |
净水厂 | 生物化学 沿海城市 | 150 | 水域单元格+1食物与生产力 | 无需维护费/+1食物 |
新天文台 | 宇航动力学 | 500 | 生产轨道单位时生产力+40%,城市轨道范围+3 | 城市轨道范围+2/生产轨道单位时生产力+10% |
扩充手术室 | 扩充技术 7级至高 | 500 | 所有产出+1 | +10%健康度/+5%所有产出 |
心灵之枝 | 异星伦理学 | 600 | 每回合+1超越胜利进度 | 无 |
专家:当一座城市新建立时,其居民会自动的开始在城市附近的单元格上工作,产出食物、生产力、能量等等。之后,玩家可以修建某些特殊的建筑,玩家可以指派市民到这些建筑物内工作,成为专家。专家共分为五种:
艺术家(+2文化):艺术家可以产出文化。将市民派往文化相关的建筑,例如全息模拟场或CEL托架,就可以增加文化点数。
工程师(+2生产力):工程师可以提高城市的生产力。玩家可以将市民派往生产相关的建筑物,例如自动工厂和节点储存库。
培养者(+2食物):培养者专长提高食物的产出。培养者必须在和食物相关的建筑中工作,例如克隆工厂和大规模蒸炼厂。
科学家(+3科学):科学家在科技相关的建筑中工作,例如兹诺育养场或研究所,为新科技的研发提供额外的科学。
商人(+2能量):商人可以为殖民地生产能量,也就是新世界里的财富。商人必须在能量相关的建筑中工作,例如钍反应堆或兹诺燃料工厂。
(以1.1.2.4035为准,更早版本可能效果不同)
名称 | 需求 | 消耗 | 效果 |
总部 | 无 | 初始建筑 | +3生产力,+4能量,+2科学,+1文化,+6城市防御 |
库帕集会所 | 间谍任务链 | 免费 | 所有特工直接升为高级情报员 |
情报机关 | 计算学 | 200 | 招募3个特工 |
中央控制塔 | 自主系统 | 250 | 工人无需维护费,且+1移动力 |
基因库 | 基因图谱 | 250 | 新建城市获得免费的工人 |
全景监控塔 | 防御网 | 250 | 军事单位视野+1,城市+5反轨道攻击范围 |
恒星法典 | 弹道学 | 300 | 城市轨道范围+8 |
人工生殖仓 | 基因设计 | 400 2地热 | 所在城市每4人口+1粮食 |
预知工程 | 协作思维 | 450 | 军事单位可以升至6级 |
超越方程 | 超越数学 | 450 | 揭示神秘信号的真相,开放解码信号项目的修建 |
无人球体 | 群体机器人学 | 550 1浮石 | 工人和探险家工作速度+50% |
新星球神话 | 人类理想主义 | 750 | 每条国际/驻守站贸易路线+2文化 |
梅特工作系统 | 轨道网络 | 850 2火山辉晶 | 需要倾向等级生产/建造的单位/建筑/奇迹所需倾向等级-1 |
解码信号 | 发现两个“信号” | 850 | 开放信标的建设,解锁接触胜利 |
质量发射器 | 弹道悬浮技术 | 950 2地热 | 城市攻击范围+1,+25%城市防御 |
量子计算机 | 场理论 | 1050 2地热 | 轨道单位免维护费,运行时间+50% |
普罗米修斯 | 转基因学 | 1050 3异种物质 | 城市本身不再产出负面健康度 |
异种生态园 | 异星伦理学 | 1050 5异种物质 | 玩家每回合增加少量异族正面关系,与异族负面关系以双倍速度减少 |
人类之巢 | 环境优生学 | 1150 2地热 | 所在城市免疫隐秘行动 |
异种新星 | 异星材料 | 1150 4异种物质 | 负面健康度惩罚-50% |
异种之锤 | 生物工程学 | 1250 2异种物质 | +5石油、钛和地热 |
爬行者 | 机械电子学 | 1250 5浮石 | 修建建筑和奇迹时+25%生产力 |
复苏设备 | 人工进化 | 1350 2地热 | 正面健康度带来的收益+50% |
纳米铝热剂 | 纳米技术 | 1400 | 所有空军、远程单位、城市防御+25% |
比特之灵 | 群体智能 | 1450 2火山辉晶 | 所有社会优势层级协同加成-1数量需求 |
深度记忆 | 人文保护 | 1450 4火山辉晶 | 所在城市每3人口+1文化 |
阿马塞尔纤维 | 协同学 | 1500 5浮石 | 城市受到的远程攻击伤害-50% |
马尔科夫系统 | 超越数学 | 1600 4火山辉晶 | 军事单位即使受伤,也能发挥所有战斗力 |
信标 | 完成解码信号 | 1650 | 激活信标,达成接触胜利 |
安塞波 | 奇异物质学 | 1650 4地热 | 倾向经验值+25% |
北极星 | 人造思维学 | 1650 4火山辉晶 | 所在城市每3人口+1科技 |
空穴子室 | 高速导体 | 1650 5浮石 | 每回合获得总能量收入10%的科学 |
代达罗斯通天梯 | 扩充技术 | 1700 2地热 | 所有产出+10% |
阿基米德杠杆 | 地震感应 | 1750 5地热 | 靠近城市两格的敌对单位每回合损失10点生命 |
出世之门(出谷门) | 纳米技术 13级纯正 | 1750 | 传送地球人来到这里,达成乐土(应许之地)胜利 |
解放之门 | 高速计算学 13级至高 | 1750 | 传送军队回到地球,达成解放胜利 |
地质铁砧 | 超材料 城市周围两个必须有一处峡谷 | 1800 5地热 | 峡谷+5生产力 |
心灵之花 | 13级和谐 | 1900 | 唤醒这颗星球,达成超越胜利 |
统治:占领了所有玩家的原始首都并且仍然拥有自己的原始首都,玩家便会获胜。如果失去了自己的原始首都,复辟它会回到统治胜利的争夺中。
接触:调查先祖废墟现场、完成超越方程、发射深空望远镜以获取“信号”,解码信号,建造并激活信标,联系上仁慈的高等外星种族,并通过这种办法从根本上改变人类存在的意义。
乐土(应许之地):纯正特有胜利方式。与地球恢复联系,建造出世之门,并带领即将灭亡的地球上的人们穿越到该星球,建立新的家园——“乐土”。
解放:至高特有胜利方式。与地球恢复联系,建造解放之门,传送“维和部队”返回地球,去解放生活在那里的居民,让他们从原始生活发展到一个新的、至高的存在,从而在地球上建立秩序。
超越:和谐特有胜利方式。建造心灵之花,触发万事万物的意识与星球本身潜在知觉的融合,从而导致大规模的启蒙,使一切独立、个体身份走到了终结。万事万物团结在“行星涅槃”中,永远地生活在和谐之中。
时间胜利(该胜利需要在高级选项中勾选“最大回合数”)
埋下冒险种子:通过选择八个不同的远征赞助商,每一个都拥有它自己的领袖和独特的游戏优势。建立玩家的文化特征,组装玩家的飞船,选择货物与殖民者。通过一系列的选择确定“播种”起始条件,飞向这个新的星球。
殖民外星世界:在充满外星地形、资源和与地球上截然不同的敌对生命型态的新星球上,探究可能的危险与利益。建立前哨站、制定贸易路线,以及发展繁荣城市替玩家的人民创造富足生活。
科技网:为了反映出迈向不确定未来的进程,将透过一系列非线性且会影响人类发展的选择来造就科技进步。
轨道层:建造及布署先进的军事、经济和科学卫星,从轨道上提供攻击、防御及支援能力。
自定义部队:透过科技网解锁不同倾向性升级,自定义玩家的部队反映出玩家的游戏风格。
与敌人竞争:在玩家对抗其他派系,迈向胜利之路的过程中,发动战争、组成外交联盟、运用间谍手段。各派系皆有各自领袖和不同游戏风格。
多人游戏:最多可让8名玩家争夺新外星世界的霸权。
模组支持:健全的模组支持让玩家自定义及扩展玩家的游戏体验。
- | 最低配置 | 推荐配置 |
系统 | Windows® Vista SP2/ Windows® 7 | Windows® Vista SP2 / Windows® 7 |
CPU | Intel Core 2 Duo 1.8 GHz or AMD Athlon X2 64 2.0 GHz | 1.8 GHz Quad Core CPU |
内存 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
显卡 | 256 MB ATI HD3650 or better, 256 MB nVidia 8800 GT or better, or Intel HD 3000 or better integrated graphics | AMD HD5000 series or better, nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics |
DX | DirectX Version 11 | DirectX Version 11 |
硬盘 | 8 GB available space | 8 GB available space |
声卡 | DirectX 9.0c‐compatible sound card | DirectX 9.0c‐compatible sound card |
备注 | Other Requirements: Initial installation requires one-time Internet connection for Steam authentication; software installations required (included with the game) include Steam Client, Microsoft Visual C++2012 Runtime Libraries and Microsoft DirectX。 | - |
IGN评价
《文明:太空》是《半人马座阿尔法星》的精神续作。游戏里依然有战争迷雾元素,可以像控制卫星那样操控轨道炮。
值得一提的是,《文明:太空》的科技树将会改变,科技树从一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后科技树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。
由于游戏是基于优秀的4X类游戏典范《文明5》制作,《文明:太空》自公布就屹立于巨人之肩,就算游戏发生这些难以辨认的外太空世界,游戏的城市建设,探索,战术作战依旧令人上瘾,而在本作中,制造商Firaxis进行了许多大胆的尝试,加入了全新的物种系统,精简了单位升级系统,看上去很美,但实际上并没有多少意思,不得不说《文明:太空》是近十年来文明系列游戏中最让玩家失望的,但由于系列完善的体系,《文明:太空》依旧是一款优秀的4X游戏。IGN给出7.9分。
优点 | 缺点 |
令人上瘾的策略内容 丰富的单位升级 极具亲和力的游戏系统 | 令人厌恶的外星人 缺乏游戏特色 |
《文明:太空》在系列超过20年的游戏史中绝对算不上最棒的游戏,但这款极具创新意义的游戏依旧让玩家本该睡觉的时间依旧沉迷在游戏中,精简化后的军事升级系统极具亲和力,而如诗如画的风景非常值得玩家花时间去区分各个星球的区别,同时感受外星生物的突然袭击。
该页面最新编辑时间为 2024年1月19日
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