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英雄之城

蜗牛数字研发的战争策略网游

  • 游戏类型:战争策略的角色扮演
  • 主要角色:精灵、人族、亡灵、野蛮人等
  • 游戏平台:网页
  • 开发商:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
  • 发行公司:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
  • 发行商:苏州蜗牛数字科技股份有限公司
  • 原版名称:Castle of Hero
  • 英雄之城介绍
    《英雄之城》是由苏州蜗牛数字科技股份有限公司研发的一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏。

    游戏以战争策略为主,并采用了在单机游戏中较流行的英雄无敌题材。以人、精灵、亡灵、野蛮人四大种族之间的矛盾建立世界观和游戏背景,使玩家在游戏过程中也能够感受到重温英雄无敌带来的快乐。该游戏由苏州市蜗牛电子有限公司开发,由蜗牛电子、腾讯等运营。

    背景故事

    恩塔格瑞大事记

    光复战争

    第一节 光复战争的起因[1]

    创世纪前200年,恩塔格瑞还处于蛮荒时代,那时并没有正式的文字。当时大陆的统治者是克鲁洛德的祖先——古野蛮人,他们的部落遍布整个大陆。

    创世纪前137年,一位自称“先祖使者”的英雄马格努斯,在大陆的南部建立了法师王国——布拉卡达。马格努斯与克鲁洛德建立了合作关系,布拉卡达用先进的技术换取克鲁洛德丰富的资源。从此,恩塔格瑞大陆的文明迅猛发展着。那时克鲁洛德的首领是贾格,一位极为贤明的首领。

    创世纪前112年,马格努斯的消失(其实是被先祖召唤回去了),以及贾格的去世,让两国的外交开始恶化。

    创世纪前21年,布拉卡达发动了战争。历经21年的战争,布拉卡达几乎占领了整个大陆。野蛮人国度不可避免的衰落了,成为了布拉卡达的殖民地。

    布拉卡达的统治持续了近千年。恩塔格瑞大陆,无论是在生产方面,还是在文化方面,都有了飞跃的进步。许多不同的种族从其他大陆移民到此,安居乐业。

    也许您会觉得奇怪,上文所说的这些事情与光复战争有何关系?在布拉卡达统治时期,各种族之间的融合与矛盾,到达了一个临界点。众所周知,野蛮人塔南的起义,导致了布拉卡达帝国的崩溃。但用政治的眼光去看这个问题,塔南起义的是民族矛盾爆发的必然结果。用一句很老套的话来说:塔南的出现是偶然的,布拉卡达的崩溃是必然的。

    虽然塔南推翻了布拉卡达的统治,但不可调和的民族矛盾并未真正缓解。埃拉西亚王国的出现证明了这一点。埃拉西亚的第一任国王里恩。格里冯哈特,他的家族一直是布拉卡达的贵族。虽然布拉卡达崩溃后,不同种族建立各自的王国,且民族间的矛盾稍有缓和,但矛盾的实质依然没有改变。埃拉西亚做为大陆上最强大的国家,依然占据着大量的资源,压迫和盘剥着其他种族。

    当民族矛盾第二次到达临界点时,光复战争爆发了。这一次战争的残酷与激烈,远高于塔南的起义。

    第二节 光复战争

    史学家大多认为,光复战争始于一场惊人的阴谋——王国历256春,埃拉西亚的国王尼古拉。格里冯哈特突然逝世,王国第一元帅劳德。哈特神秘失踪。这一切缘于亡灵族军师桑德罗的策划——劳德。哈特毒杀格里冯哈特。这个阴谋,一直到光复战争接近尾声时,才得以证实。

    在尼古拉。格里冯哈特死后的第三天,恶魔王国伊欧弗入侵阿维利,而地下城王国尼根开始从东部入侵埃拉西亚。

    而埃拉西亚方面,国会推举肯达尔元帅暂行国王权力,并与远在海外的凯瑟琳女王取得联系,让她早日回国主持大局。

    游戏壁纸

    256年3月,格鲁与他的游击团开始支援阿维利。

    256年7月,格鲁主导的图拉力昂战役获胜,阿维利扭转了被动防守的局面。

    256年10月,尼根人利用地道,突然出现在埃拉西亚的腹地,并突袭埃拉西亚的首都斯戴维克,人类的首都献出了宝贵的初夜。

    256年11月,埃拉西亚的女王凯瑟琳从埃拉西亚的南海岸登陆,回到了自己的故土。在见到肯达尔元帅后,凯瑟琳连下了四道命令:

    1、暂不追究肯达尔失都之责,并任命他为王国第一元帅,坚守埃拉西亚的南部地区。

    2、下命让约瑟夫放弃埃拉西亚的北部地区,带领肯达尔军团南下会师。

    3、马里克东部军团放弃回援,进攻伊欧弗,采用焦土策略。

    4、任命名不见经传的克里斯汀为皇家军团长,北上与肯达尔军团会师。

    历史证明,这四道命令及时且正确,凯瑟琳卓越的军事才能展现无疑。

    256年12月,克鲁洛德(野蛮人王国)宣布独立,不再承认埃拉西亚的宗主国地位,并派遣军队侵占埃拉西亚的西部。

    同月,肯达尔军团放弃北部防线,南下与女王会合。

    257年1月,塔塔利亚也宣布独立,开始与克鲁洛德争夺埃拉西亚西部的控制权。

    同月,德珈的亡灵军队,开始南下侵入埃拉西亚。

    马里克军团与肯达尔军团都放弃了自己的阵地,这减小两大军团被各个击破的几率。但埃拉西亚的沦陷区仅在2个月期间,就扩大了数倍。

    有部分史学家则指出,凯瑟琳的战略布局并不稳妥。假如亡灵军团不侵入埃拉西亚的北部,转而集中进攻阿维利,那战局将会变得难以扭转。

    历史往往是这样,一两个决定就改变了历史的走向。而且历史的不可重复性,为史学家们提供了很好的论战环境。

    同年3月,埃拉西亚的马里克军团成功摆脱了尼根军团的合围,开始向伊欧弗的领土进军。

    此时的尼根,与德珈一样,面对着一道选择题:

    1、主力继续追击马里克军团,但需放弃埃拉西亚的首都和大片占领区(奇袭斯戴维克的尼根第二军团是一只孤军,缺乏良好的补给与支援)。

    2、放弃追击马里克军团,转而支援第二军团,并建立补给线。但这会让伊欧弗承受巨大的军事压力。

    也许是尼根高诂了伊欧弗的抗性,也许是人类丰富的资源诱惑着他们。总之,尼根放弃了对马里斯军团的追击。

    257年6月,尼根开始对埃拉西亚的南部地区发动总攻。人类军队在肯达尔的指挥下,拼死战斗。许多民众也拿起了武器,保卫自己的家园。在这样的情形下,尼根的进攻并没有取得太大的成效。而人类所付出的代价则是巨大的,数万的民众在战争牺牲,十数个城镇被化为焦土。

    257年7月,马里克代表凯瑟琳女王,与克里根国王会面,谈判停战事宜。伊欧弗宣布:解除与尼根、德珈的同盟,并与神圣同盟恢复和平。

    阿维利保卫战的胜利,为埃拉西亚最终的胜利奠定了基础。

    埃拉西亚诞生了其历史上最年轻的将级军官——格鲁。此时的埃拉西亚急需格鲁式的英雄来振奋士气。

    257年8月,阿维利派出部队,与马里克军团共同截击德珈军队。德珈被迫减缓侵占速度。而格鲁及其游击团则深入尼根后方,进行破坏与骚扰。

    同月,肯达尔军团与皇家军团顺利返回南部城市马尔。此时,尼根的速战计划已完全破灭。德珈与尼根曾多次对肯达尔军团进行合围,但都失败了。肯达尔军团代理军团长约瑟夫的小心与谨慎,保全了这只部队的战斗力。

    战争进入了相持阶段。

    257年10月,布拉卡达国王马格努斯(塔南起义后回到布拉卡达)答应凯瑟琳的请求,对埃拉西亚进行物资援助。

    257年11月,德珈的精锐——幽灵骑士军团进驻斯戴维克。

    257年12月,克里斯汀下令,将重骑兵变装为轻骑兵。

    同月,克里斯汀采用诱敌策略,将幽灵骑士全歼于斯维特湖。(详细战情请见于《克里斯汀传》。)

    此役让德珈方面大为震动,尼根则紧急召开军事会议,对已制定的作战计划进行修改。此后,在这个寒冷的冬天里,双方均无大规模的军事行动,双方都在等待,等待春季的来临。

    258年2月,德珈的亡灵巫师“复活”了挨拉西亚的前任国王——尼古拉。格里冯哈特,企图利用尼古拉。格里冯哈特去瓦解人类军队的士气。

    游戏截图

    258年3月,德珈领袖威尔玛被自己亲手“复活”的尼古拉。格里冯哈特杀死,尼古拉。格里冯哈特强大的实力与强硬的手腕,迅速取得了军队的控制权,开始了残暴的集权统治。

    许多史学家对威尔玛的行径嗤之以鼻,对他的评价一无是处。其实,威尔玛对于人心掌握和玩弄权术还是极具心得的。最终,威尔玛死于自己的阴谋,这实在是一个让人啼笑皆非的结局。

    3月,在仅仅一个月的时间里,就有数位亡灵领主与高级将领被处以极刑,其中还包括声望甚高的死亡骑士军团长——塔米卡。这导致了德珈分裂为两派——以为克拉文斯首的亲尼古拉。格里冯哈特派;以那卡什为首的反尼古拉。格里冯哈特派。

    258年4月,尼古拉。格里冯哈特完全无视尼根的抗议,收回所有与埃拉西亚对峙的部队,在埃拉西亚的北部大量的制造亡灵军队,并集中兵力围剿阿维利的援军。

    同月,那卡什的使者秘密会见了凯瑟琳女王。凯瑟琳得知自己的父亲已完全被破坏欲和杀戮欲支配后,决定与那卡什合作,终止父亲疯狂的行为。

    258年5月,人类军队在克里斯汀的率领下,击败了尼根第一、第二军团。尼根军团退守斯戴维克。

    同月,克鲁洛德击败了塔塔利亚,控制了埃拉西亚的西部地区,这是野蛮人王国重新崛起的一个契机。

    258年6月,仅仅2个月的时间,阿维利的援军和马里克军团被亡灵击溃。埃拉西亚的北部地区已无一丝生气,数十万的亡灵部队被尼古拉。格里冯哈特制造出来。

    同月,尼根部队遭到亡灵的袭击,损失惨重,被迫撤出斯戴维克。此时的德珈已经完全变成一部杀戮机器,对任何种族都会进行无差别的攻击。

    258年7月,凯瑟琳从德珈军师桑德罗处得知解脱父亲的方法——让父亲亲手杀死毒害自己的凶手。在那卡什的合作下,劳德。哈特被送交至埃拉西亚军方。

    同月,布拉卡达国王马格努斯派遣部队援助埃拉西亚,共同对抗已经疯狂的亡灵军队。

    258年9月,面对埃拉西亚与布拉卡达联军的坚固的防守,无数的骷髅战士变成一堆无用的残骸,尼古拉。格里冯哈特终于出现在战场上。在这一刻,持续了7个月的噩梦终于结束了。

    258年10月,埃拉西亚东北部领土威尔宁宣布独立,成为了恩塔格瑞大陆上第一个精灵王国。阿维利的精灵们纷纷迁至威尔宁。

    同月,埃拉西亚与德珈达成停战协议。亡灵军队全部撤离埃拉西亚。

    258年11月,埃拉西亚与尼根达成停战协议。

    至此,历经3年的光复战争结束了。昔日的强国,都不同程度的受到了削弱,其中以埃拉西亚为最。战争结束后,埃拉西亚适合居住的领土仅剩原来的三分之一,人口锐减至原来的六分之一。强大的埃拉西亚与光复战争一同结束了。

    大乱之后必有大治。光复一词,不仅仅指埃拉西亚,而是象征着整个恩塔格瑞大陆。

    新时代的篇章已经到来。

    第三节 路在何方

    在我写下这篇文章的时候,光复战争已是30年前的事了。做为那场战争的亲历者,我常常思考这样的问题,战争究竟带给了我们什么?好或坏?希望或绝望?

    以前我曾问过我的导师。他说:“战争是极其残酷的,但又是必然发生的。战争会促使民族间的融合,会促使世界利益的重新分配,最后带来和平。”那时的我深以为然。

    我敬爱的导师,我从没忘记您所说的那番话。可您和我的双亲都在战争去世,战争给我的只有无尽的痛苦。同样,恩塔格瑞大陆也没有从战争中得到什么,民族之间的仇恨依旧深刻。

    人们常常说,强大即为正义。从历史的许多事件去看,的确是这样。如今的埃拉西亚正在复苏,很多年轻人在谈论着从前那个强大的埃拉西亚,复仇的呼声也日渐高涨。我们从来不缺少任性与偏执,但却缺乏正视自己的勇气。以前强盛的埃拉西亚从何而来?当被奴役的克鲁洛德人民在哭泣时,有谁去倾听过他们的声音?埃拉西亚为何会成为众多国家的攻击目标,那是正义的埃拉西亚吗?如今,思考这些问题的人已经很少。

    后来,我被任命为外交大臣,在这个位置上已经干了30年。凯瑟琳女王曾对我说过:“请不要对那场战争感到愤怒,那是我们注定要还的债。埃拉西亚若想存活下去,那我们的人民必须先学会与其他种族的相处之道,人之道即为国之道。你也要为此好好努力啊。”

    如今,恩塔格瑞大陆的局势并不稳定。西部的克鲁洛德越来越强大,它的新国王奇尔高是一位好战份子。东部的尼根也是如此,新国王穆塔雷是一位非常强势的君王。而埃拉西亚战争的呼声也在此时响起,我为此常常感到力不从心。凯瑟琳女王所描述的如天堂般的埃拉西亚,那也是我所憧憬的未来。

    虽然我能力弱小,地位卑微,但我会为我所憧憬的未来,赌上自己的生命与尊严。

    谨以此文献给复兴战争中逝去的人,献给永世不朽的凯瑟琳女王!

    种族介绍

    四大种族:精灵族、人族、亡灵、野蛮人。

    精灵族[2]:大多居住在恩塔格瑞大陆北部的图拉利昂森林,并在那里与人类共同建立了国家——阿维利。由于精灵族不喜争斗的性格,导致精灵与人类的政治斗争中处于下风。在阿维利,精灵族的多数一直处于社会的底层。在光复战争后,一部分精灵占领了埃拉西亚北部边境的领地——威尔宁,并宣布独立自治。面对这些举动,埃拉西亚与阿维利一起出征威尔宁。

    人族:埃拉西亚是人族的国度,位于恩塔格瑞大陆的中西部平原,是整个大陆最强盛的国家。埃拉西亚前任国王格里冯哈特被暗杀后,光复战争爆发了。虽然人族取得最后的胜利,但埃拉西亚糟到极大的破坏,人族的实力急剧下降,一些原来弱小的种族纷纷起来反抗人族的统治,野蛮人、精灵族是其中的代表。

    亡灵:亡灵族的祖先是专注于修行黑暗魔法的魔法师,后因歧视而离开了布拉卡达来到了阿维利境内,并且用武力占领了阿维利一部分土地,并建立了国家——德珈。

    野蛮人:野蛮人的国度叫克鲁洛德,在很久以前野蛮人也曾有他们的黄金时期,那个时期据说恩塔格瑞的大部分都是克鲁洛德的领土。但在布拉卡达兴起后,野蛮人反而被术士们统治了。后来野蛮人在废墟战神塔南的领导下,发动了独立战争,推翻了布拉卡达的统治。后因埃拉西亚的逐渐强盛与塔南的死亡,克鲁洛德被迫向埃拉西亚称臣。

    特色系统

    聊天系统

    聊天有“综合”“公会”“私聊”“客服”4个频道,选择频道后,点击想对应的人物名称,在对话框输入对话内容,点击“发送”即可。

    战斗系统

    第一次战斗,分配完英雄兵力后。点击出城,即来到野外地图。

    野外的建筑主要是可占领资源矿和中立城两种,可占领的资源矿是以下的五种。分别对应游戏内的五种资源。占领后可持续为城市提供相应资源。

    1.金矿 2.锯木场 3.矿坑 4.硫矿 5.水晶矿

    交易系统

    1、向商人购买资源(系统出售):将拥有的物品出售给系统,直接获得货币;

    2、向商人出售资源(系统购买):直接向系统购买物品,支付货币;

    3、向玩家购买资源(玩家间交易):接受其他玩家的挂单购买所需的资源;

    4、向玩家出手资源(玩家间交易):挂单出售自己的多余资源给其他玩家(系统会收取相应的手续费用);

    5、向玩家购买装备(玩家间交易):接受其他玩家的挂单购买所需的装备;

    6、向玩家出售装备(玩家间交易):挂单出售自己的多余装备给其他玩家(系统会收取相应的手续费用);

    装备和城堡

    城堡建筑:精灵族建筑、人类建筑、亡灵建筑、野蛮人建筑

    装备介绍:衣服、头盔、靴、武器、护手、戒指、项链、王城占领战神器

    游戏特色

    创新的大地图模式

    所有的策略类webgame的大地图场景都是静止的,而且地图上的部队行军是不可见的,任何部队的行军 都是直线行走。而《英雄之城》将改变这种固定模式,将英雄无敌系列的游戏模式嵌入,开辟一个全新的webgame时代。

    《英雄之城》的大地图场景与其他的webgame有了本质上的区别:1、英雄及其所带领的部队在大地图上是可见的。

    2、大地图会有地形的变化,部队的行进受制于地形,不再是直线行进。

    3、英雄可以大地图上停留。

    4、在大地图上,英雄与英雄之间能互相攻击。

    游戏优点

    1、加强了玩家之间的互动性。

    2、衍生出多种游戏的玩法,比如:英雄的截击、围城、多英雄协防等等。

    3、更接近于真实的战争方式,体现了真实战争中的“远交近攻”的战略思想。

    可控制,更真实、更刺激的战斗系统

    首先,《英雄之城》的战斗是可控制的,玩家可以对部队进行简单的操作,控制部队前进、待机、后退和施放英雄技能,使得游戏具有更高的操作性和战略性。

    其次,《英雄之城》还有华丽的战斗场景,玩家可以看到英雄的施法,部队的进攻,也能感受一下真正的战争。

    丰富的英雄培养系统

    虽然《英雄之城》是一款以策略为主的webgame,但我们融入了许多RPG的元素。其中,最重要的是英雄的养成,英雄对于一场战争的胜利,有着举足轻重的影响。

    针对英雄推出许多相关的系统,如:英雄的数值系统:升级、加点等,英雄技能系统:可以研究、装备不同的技能,丰富的英雄装备系统、装备锻造系统、装备镶嵌系统等。

    虽然其他策略型WEBGAME也加入了一些RPG元素,但英雄之城的RPG养成要素做得更足、更好,能够让玩家亲自感受培养出一名优秀英雄的自豪和喜悦。

    精美的游戏画面

    《英雄之城》的游戏画面相比市面上的WEBGAME来说,画质可以说是一个质的飞跃,特别是在进入游戏后,面对如诗如画般的风景,甚至可以清晰地分辨清澈的河水,以及耀眼的日出,让人沉浸在游戏的完美画面中。

    庞大的公会系统

    《英雄之城》的公会系统设定十分完善,比起其他游戏有以下优点:

    1.丰富的公会技能

    2.丰富的外交设定

    3.玩家自定义公会职位

    4.公会任务、公会副本让公会系统更加精彩

    5.公会建设

    英雄无敌的背景题材

    《英雄之城》是以《英雄无敌Ⅲ》作为背景题材,可以让总多热爱英雄无敌的玩家,现大多数已成为白领一族的《英雄无敌》迷们重温往日风采!而且游戏无需下载,只要注册后就可以轻松进入这个充满了冒险与战争的世界。

    游戏攻略

    最新锻造攻略

    一、锻造方法——垫属性锻造理论

    1、在网速快时去锻造。

    2、新版中装备四项属性冲到4级的成功率是非常高的,几乎可以说是达到了90%以上。

    3、在4级以后的锻造难度逐步加大。建议在攻防速智四项属性中以用处不大的智(全智型英雄用的装备例外)属性做为垫造属性,一般都是以智力去垫的。垫的方法是,智力4级冲5级,当智力冲5级成功时,继续冲,遇到智力或(任一属性)连续冲级二次(最少二次)都掉级,即从5级一直掉到3级时,可以在攻防速三项属性中任选其一,进行4级冲5级的锻造。这一步的成功率达到80%左右。

    3、5级冲6级的方法也和4级冲5级的过程相同。这一步的成功率在60%左右。要是在锻造时加一个魔铁矿,成功率可以增加25%。

    4、7级上的装备锻造冲级,建议使用圣灵。冲级过程和4级冲5级的一样,并且成功率非常低。所花费的材料又是巨大的,非人民币玩家建议只冲到7级或6级就可以了。

    二、锻造中的“水桶”理论的发现

    “水桶”理论,就是指一个由数个木板做成的水桶中,最短的一块木块决定了这个水桶可以装多少水。

    应用到锻造中,我发现,在装备攻防速智四项属性的锻造中也有此类情况出现。

    具体表现为:上述四项属性的最低锻造级别决定这一装备其余三项属性的锻造难度。

    举个例子,如攻2级,防5级,速5级,智5级,此时想把防冲到6级或7级,会发现按照本人以前所述的垫属性锻造方法很难冲上去,失败的机率非常高,如果把攻也冲到5级,再按照垫属性锻造方法去冲会发现,四项属性中的任何一项都可以很容易的冲到6级,以至于运气好可以冲到7级。

    所以说,锻造装备要把四项属性同时锻造同时升级。经过本人的多次试验,发现在网速快时锻造装备,一般不用魔铁矿或圣灵符的情况下,冲到7级的难度不高,前提是你得事先准备好大量的材料和金币供你锻造。8级以上我没有试过,但是冲到8级所花费的圣灵符是大量的,不然从7级掉到6级哪可就亏大了。并按照“水桶理论”和垫属性锻造方法去冲,想信还是可以冲上去的,当然在锻造8级以上(包括8级的)基本上都是有钱人,非人民币的玩家还是不推荐冲的这么高。

    三、锻造中的“死循环”

    所谓锻造中的“死循环”,是指锻造来,锻造去,一直停留在某一级别不会冲上去。如一直在4级冲到5级——5级掉到4级——4级冲到5级,一直不能冲上6级这样的循环圈中。

    遇到此类情况时,建议:一是关掉锻造界面,重新锻造或选另一件装备锻造;严重的建议退出游戏重进或关掉游戏后把电脑中的缓存清空。

    以上发现仅代表个人观点,仅供各位参考。最佳的锻造方法还需要各位英雄之城的爱好者共同去发现。

    其他版本

    日前,蜗牛和腾讯正式携手联运,并宣布推出《英雄之城腾讯版》。据透露,双方的对接工作已经正式启动,同时,《英雄之城腾讯版》的测试也会按照计划紧锣密鼓的进行。关注用户体验 要让用户分享到更多的好游戏

    英雄之城腾讯版

    据业内人士介绍,作为对经典游戏的升华传承,《英雄之城》是一款集战争策略、角色扮演、模拟经营三种流行要素为一体的网页游戏,用户只需打开网页注册帐户即可进入游戏。游戏以其媲美单机游戏的华丽画面,超刺激的全动态战斗系统,堪比大型网络游戏的丰富玩法,被誉为中国第二代网页游戏开山之作。《英雄之城》对用户体验相当重视,因此上手简单、操作便捷。

    《英雄之城腾讯版》将为腾讯用户提供更丰富的免费游戏 的选择。此次《英雄之城腾讯版》为腾讯用户开启了“绿色通道”,QQ用户无须注册、无须付费便可直接用QQ号码登录游戏体验这款经典游戏所带来全新震撼。

    作为国内网游市场的龙头老大,腾讯游戏平台坐拥多款超高人气网游,同时腾讯超过4.5亿以上的活跃用户,对好游戏的需求也非常强烈,此前,腾讯对联合运营的方向是保持开放的态度。

    而作为中国最早的3D网络游戏自主研发公司,经过多年发展,蜗牛的产品也从过去单一的MMOG(《航海世纪》、《天子》等),扩展到如今热潮的WEBGAME领域(《英雄之城》)。技术封测,反响不错。截止目前,蜗牛旗下已有包括《航海世纪》、《舞街区》、《天子》、《机甲》(含革新版)、《英雄之城》等多款MMO和WEB游戏,在测游戏包括武侠大作《九阴真经》,WEBGAME《帝国文明》等。产品题材相当丰富,可以面向多类型网游用户。

    参考资料

    展开

    [1]游戏背景.英雄之城官网. [2020-03-25].

    [2]精灵族.英雄之城官网. [2020-03-25].

    该页面最新编辑时间为 2023年11月30日

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