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地球帝国

2011年发行的即时战略游戏

  • 外文名:EmpireEarth
  • 别名:世紀爭霸(台湾地区)
  • 游戏类型:即时战略
  • 发行时间:2001年11月12日
  • 游戏平台:Windows
  • 开发商:StainlessSteel
  • 类型:即时战略游戏发行商
  • 原版名称:EmpireEarth
  • 设计者:里克·古德曼
  • 地球帝国介绍
    《地球帝国》是一款由Stainless Steel Studios开发的即时战略游戏,于2001年11月23日发布。游戏要求玩家采集资源,建造设施,创造文明,并征服敌对文明。游戏包含了50万年历史和14个文明,从石器时代到纳米时代。该游戏获得了正面评价,拥有细腻的画面,别具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,带给玩家浓重的历史感。2002年,该游戏的扩展包《地球帝国:征服艺术》发布,新增了每个文明的特殊能力和第15个时代——太空时代,重点关注太空星球的殖民。[1]

    背景设定

    人类的历史就像一本厚厚的书,而战争则是书中密密麻麻的文字中的标点。战争的规模也由部落冲突,到诸侯争霸,直至20世纪的2次世界大战。描述战争的游戏不少,但能把人类历史中这些标点贯穿的,则是少之又少,这时,我们看见了《地球帝国》。

    《帝国时代》是即时战略类游戏爱好者们心中永远的里程碑,但《地球帝国》却是一个足以和《帝国时代》媲美的游戏,它细腻的画面,各具风格的建筑,数量多达200多种的战斗单位,最值得一提的是,它所带给玩家的浓重的历史感,是《帝国时代》无法比拟的。《地球帝国》展现在我们面前的是多达12个历史时期,包括:石器时代,铁器时代,原子时代,未来时代等等。玩家可以从英格兰,法兰西,德意志,等诸多民族中选择一个建立自己的国家,也可以干脆自己创造一个国家,励精图治,逐鹿中原,从而一统天下。

    《地球帝国》给我们带来的是真正意义上的立体作战,从中世纪的铁甲骑士,到20世纪的全机械化部队,再到未来的巨型钢铁机器人。海军则从木筏,帆船到航空母舰,核子潜艇。而空军拥有像阿帕奇(武装直升机),F-15,以及B-2隐形战略轰炸机等战机。相信,这也是许多武器爱好者们所梦寐以求的。

    地球帝国1游戏开场界面

    在《地球帝国》中,特殊人物也是能左右战争胜负的关键环节。其中一类就是神秘的宗教人物,他们可以借助“神的力量”制造地震,火山爆发,飓风,瘟疫等灾难,给敌人以致命的打击。而另一类人物就是历史上著名的军事英雄,他们包括了拿破仑,亚历山大大帝,丘吉尔,巴顿将军等。他们分别属于不同的民族,而他们的出现将使你军队的士气大大提高,激增部队的战斗力。而想到那些叱咤风云的英雄在你的麾下时,是不是觉得兴奋异常呢?

    《地球帝国》的另一大卖点是它浓重的历史感,它把人类历史上几乎每一场重大战争都毫无保留地呈现在玩家们的面前。从特里木战争,到第2次世界大战,都是那么壮观,那么真实。当你的装甲部队威风八面地驰骋在欧洲大陆上时,有没有当年巴顿将军的雄风呢?游戏所附带的战役编辑器更让玩家有了创建自己梦想中的战争的机会,去吧,争霸世界的道路就在脚下,世界霸主的宝座就在前方。

    地球帝国1游戏画面

    总的来说《地球帝国》几乎就是《文明》的即时战略版,它兼容了《帝国时代》和《文明》这2款大作的长处,独辟蹊径,成为了自己的特点,是一款绝对值得期待的游戏。战争是游戏制作者们一个永恒的题材,而《地球帝国》无疑,将成为另一个巅峰。

    作弊码

    英文版作弊码

    游戏进行中按下Enter键,输入以下密码,然后再按Enter键启动秘技:

    地球帝国游戏图片

    密码效果

    allyourbasearebelongtous所有资源加10000

    mynameismethos地图、资源全开

    bostonfoodsucks加1000食物

    atm加1000黄金

    yousaidwood加1000木材

    rock&roll加1000石头

    creatine加1000铁矿

    somebodysetupusthebomb立即获胜

    ahhhcool立即投降

    displaycheats列出所有秘技

    thebigdig所有资源变成0

    bostonrent黄金变成0

    uh,smoke?木材变成0

    mindyourownbusiness石头变成0

    游戏内部截图

    girlyman铁矿变成0

    slimfast食物变成0

    headshot将物件从地图上移除

    asusdrivers地图全开

    friendlyskies飞机空中加油

    brainstorm建造速度变快

    ihavethepower施法者的法力全满

    columbus动物和鱼群出现

    thequotablepatella单位立即升级

    中文版作弊码

    在游戏中按下回车输入,然后再按下回车即可(若游戏中不能输入中文按Ctrl+C复制即可):

    我的名字是methos:所有资源加十万,地图全开,快速建设,所有单位升级…………

    asusdrivers:地图全开

    headshot:从地图上移去所有目标

    atm:增加1000金钱

    摇滚:增加1000石材

    肌肉素:增加1000铁

    波士顿食物吸取:增加1000食物

    《地球帝国》壁纸

    你说木头:增加1000木材

    全部的你的底部是属于我们:所有资源增加10万

    你全部的基地都属于我们:所有资源增加10万(某些老版本)

    显示密技:显示所有秘籍

    集体讨论:快速建设

    波士顿租金:失去所有金钱

    这大的掘掘:失去所有资源

    uh,烟?:失去所有木材

    ahhhcool:游戏失败

    somebodysetupusthebomb:赢得胜利

    哥伦布:看见所有的动物们

    此可引用髌骨:所有的单位升级

    我有这能力:所有的先知能量全满

    友好的滑雪橇:空袭间歇时间全满

    (ps:^0^我的名字是methos和快速建设使用时对敌方同样有效)

    帝国3作弊码

    在游戏中按回车键然后输入文字即可。

    开启作弊:icheat

    关闭作弊:idontcheat

    增加10000资源:loot

    减少100资源:taxes

    对选定的单位造成20点伤害:punish

    把选定的单位变成你的:convert

    给选定的单位补充100%的能量:rechargeme

    立即胜利:win

    开/关战争迷雾:togglefog

    开/关立即建造:seamonkeys

    立刻升级时代:epochup

    增加50点科技点数:givetech

    开/关上帝模式:playgod

    特色系统

    1.史前石器时代(公元前50000年---公元前5000年)

    许多的工具制作起源于石器时代,一个最重要的发明是为工具安装木柄,这一想法的第一件工具成品是矛:木柄和锋利石刃或细晶石组成了原始武器,主要用来捕鱼,同时也用来防御敌人。

    一些宗教行为也起源于这个时代:人类在石器时代的年龄大部分都在三十岁之下,人类对自身寿命的关注产生了一些宗教仪式的葬礼和对祖先的崇拜行为。最早的宗教团体是黄教道士,他们被认为可以与灵魂对话。这个时期的壁画也证明了黄教道士早在石器时代就通过举行一些宗教仪式来祈求风调雨顺和丰盛的食物。宗教现象的出现预示着人类社会的多样化,同时也是统治阶层的需要。据有记载历史考证,在石器时代末,人们便开始以村落形式存在于希腊和伊比亚利半岛。

    2.铜器时代(公元前5000年---公元前2000年)

    铜器时代是人类开始广泛使用金属的时代,金、银、铜等金属被塑造成各种形状,使用于不同领域,在公元前3000年,铜因为自身的多种优良特性被制作成工具和武器,尽管金属和石器相比有较多优势,但并非所有的武器都改为金属质地,如弓箭的箭头在铜器时代便是由石头制成,因为石制的箭头已足以让人致命且易于制作。

    在铁器时代埃及人已开始用成捆的芦苇制作军舰,此种军舰可以航行在水面较为平缓的尼罗河。在公元前2000年,埃及人和罗克人开始建造木制的船支,这种木制船支可行驶在气候突变且风速较急的地中海面,人们在那时已发明用悬挂正方形的帆布来加快船速,用划桨来使船支更易操纵。这个时代的另一特点是农业的兴起,这也为人类文明的出现创造了必要条件。人们不但种植小麦,玉米等农作物,而且养驯动物来食肉、犁地和拉车。到了铜器时代末期,农业已从中部扩展到了整个欧洲。

    3.青铜器时代(公元前2000年—公元0年)

    当铜和锡第一次被融化在一起时,新的物质---青铜被人们发现,这一创新可以说是人们的一项意外发现,当然,兵器制作者可不会浪费这一坚硬金属的无限价值。青铜的发现成为人类冶金史的里程碑。

    这一时代人们还发明了刀,为了保卫家园,边塞防御系统也得到了改善。值得一提的是,医药水平同时也发生质的飞越。埃及有记载,人类的外科手术技术就起源于青铜器时代,在希腊,医学中的超自然的神奇力量并没有得到重视,直到公元前500年,疾病被人们认为是自然原因引起的身体痛苦。在公元前300年,希腊人于亚里山大建立了医药学校,并且医药学校的发展迅速扩展到整个罗马地区。

    年轻人的正规教育可以追溯到古埃及和美索不达米亚,但是是埃及人使教育得以标准化并进一步扩展了教育的作用。更早的学校是用来培训抄写员或传授宗教,希腊的学校还教授读写能力、良好的行为和其它的课程。更高的教育是为了有钱和有闲阶层而设,最著名的一个是由柏拉图在公元前387年创建的柏拉图学院。

    4.黑暗时代(公元0年—公元900年)

    在青铜取代铜器不久,早期的人类文明达到了它的巅峰---罗马帝国时期,当这一帝国最后瓦解时,一个被人们称作黑暗时代的时期来临了。罗马帝国的衰败和瓦解有众多原因,其中重要的原因是其在与一个叫野蛮人的部落作战时惨遭失败,在公元387年,哥特人又在Adrianople战役中击败罗马,最终,罗马城在公元410年被Visigoths攻陷。

    罗马帝国衰败后,人类文明继续发展,罗马君主在公元330年建立了新的东罗马帝国。在此同时,军队中一种叫做拜占庭的军舰诞生,此种军舰是由当时最先进的设备和军事装备制成,可将远程武器投向几百码的距离之外,拜占庭军队也因此成为了武器装备齐全,拥有众多铠甲骑兵的一支强大军队。

    西罗马帝国的君主欲扩展其对疆土的控制,但是日益明显的宗教分歧使他们遭到了罗马天主教的敌视。公元800年,西欧国王富兰克思封罗马教皇里欧三世为新的罗马君主,罗马天主教也从此独立。

    5.中世纪时代(公元900年---公元1300年)

    中世纪时期是中央集权和科学技术发展迅猛的阶段,封建制度的建立使统治者重新统一了欧洲。遍布全国的大小地主和农场主用墙圈住了自己的土地,雇佣农奴为他们耕作,并拥有大量骑兵充作随从人员,必要的时候这些骑兵还要用来保卫领地不受外界侵犯。

    当然,除了骑兵以外,城堡还是保护家园的最终手段,因为与城堡相比,当时武器的水平还很低,大多数的武器体积巨大,重量超过10吨,瞄准目标也十分吃力。长弓是这个时期的优秀武器,经常被运用于各种交战中,特别是在英国更为盛行。弓箭手是从小就经过精心挑选和长期训练的,这种投资在当时是相当巨大的,经过训练的弓箭手可将箭射到300码的距离之外。

    城堡并不是中世纪阶段唯一的巨型建筑物,当时建筑学上的成就是兴建了世界上最初的拱壁形建筑,如:拥有拱顶形天花板和华丽的彩色玻璃的大教堂。

    在这一时期天主教的势力也得以发展,欧洲爆发了著名的十字军东征事件,十字军并因此占领了耶路撒冷。此时,第一支教皇调查军被任命去镇压一切异教徒,最后,十字军被逐出了城外。

    6.文艺复兴时期(公元1300年—公元1500年)

    文艺复兴起源于意大利并逐渐扩展到其它国家,古代文明的逐渐恢复在文艺复兴阶段达到了巅峰。文艺的复兴同时刺激了技术的革新,并引起了人们多方面的思考,发动机和印刷机的发明使书的成批量生产成为可能,人们受教育的程度和比率有了大幅度的提高。

    为了克服当时夺去无数人性命的头号疾病—鼠疫,城市里全力建造公共卫生设施并铲除垃圾和污水。另一防止瘟疫扩散的办法就是采取隔离措施。

    火药虽发明的较早,但在文艺复兴阶段才被人们所认识并运用。早期的火药武器如火绳枪和火绳钩枪等已出现在战场上,但是这种火药武器并不可靠:装卸起来非常慢且操作起来很危险,比较起来新兴的火炮更易攻破城堡。当然,早期的火药武器比起更为古老的长弓来说,有着不可比拟的优越性,所以在十六世纪它被广泛运用于各种战事。

    7.帝国时代(公元1500年------公元1700年)

    船的出现使得全球环形航行成为可能,人类宣布帝国时代的来临。航海国家为了争夺资源和领地,发明了用青铜铸成的大炮作为武器,人们还在此时创造了真正意义的军舰,这种军舰可承载150门巨型大炮和大量小型武器。人们以亨利三世的名字为它命名。除了大炮和军舰之外,小型武器的生产工艺也在不断向前发展:人们发明了更易装卸并且生产成本更低的步枪来代替火绳枪。随着人们在战事中使用的武器的日益精确可靠,弓箭手的时代一去不复返了。只能用于面对面交锋的刀、戟等原始武器终于退出了历史的舞台,中世纪的战争也逐步演变成真正意义的现代战争。

    在此同时,科学技术也发生了翻天覆地的变化,这一阶段的科技发展主要集中在可再生资源的试验等方面。布鲁诺,一个追求科学的伟大学者,借助新发明的望远镜来证明了东方并不是宇宙的中心。但是后来为了捍卫科学真理,他被作为异教徒软禁了起来。

    十七世纪的另一重大发现是微积分,微积分的发现也为日后牛顿发明万有引力定律奠定了理论基础。

    8.工业时代(公元1700年—公元1900年)

    科学的发展对人类的重大影响之一是改变了人们对待科学的态度,人们坚定地认为科学的发展同时会带动人类其它方方面面的进步,在这一信念下,人们迎来了工业革命的到来。

    工业革命时期的一项重要发明是蒸汽机的运用,后来蒸汽机被逐渐运用于从工厂到地下采掘等各个领域。工厂中零部件的标准化生产大大降低了生产的成本并使得生产更加高效化;武器的生产也随步采用了标准化形式,多样化设计改进了枪支的质量,远程大炮、步枪成为这一时期的武器标准。

    在医学界,疾病由细菌引起这一理论引起了人们的重视,并有了相当影响。人们已可以用巴氏消毒法和灭菌剂杀死微生物,这也为达尔文的进化论提供了一定基础。同时,GregorMendel的遗传学理论也使人们对生命有了更深刻的了解。

    在工业时期,人们还掌握了对电的使用,蓄电池和发电机因此诞生,电成为了人类最伟大的发明之一。电动机的出现使人们实现了将电能转化为机械能的梦想,电报也继电话之后,又一次改进了人们的通信方式。白炽灯在这个时代取代了煤油成为人们的新型照明工具。

    9.原子时代(公元1900年-公元2000年)

    9-1.第一次世界大战

    第一次世界大战是人类第一次全球性的大战,开始于1914年,结束于1918年。在一战期间,由铜铸造的军舰航行在世界各大海洋中,这些军舰可以在若干里外向目标开火;水下U型船肆无忌惮地向水面上的航船袭击。同时,人类的新作品—飞机第一次展翅于天空,经过训练的军事飞行员已可以在战机高度颤动时准确瞄准袭击目标。1915年,陆地战中出现了阵地战形式,火炮和机关枪成了当时武器的标准。

    在1915年中的西线战争中,参战双方均损失惨重,数以万计的士兵在战争中丧生。为了打破战争僵局,军事家们绞尽脑汁,运用了各种战略战术去寻求胜利,并且还发明了战争利器---坦克。在1917年12月的Cambrai战役中,474辆英国坦克出现在硝烟弥漫的战场上,在世人惊异的目光中,英国扭转战局,战胜德国取得了该次战役的胜利。

    第一次世界大战并没有因为此次英国的胜利而终止,相反,美国也参加到了战争中来。

    1918年,一战休战,八百万的士兵在此期间丧命。

    9-2.第二次世界大战

    在第二次世界大战期间,坦克和飞机的性能已明显优于一战时期。1940年---1941年的英格兰之战实质上便是一场名副其实的空战,此次战役有别于传统的地面战,完全展示了在现代战争中空中作战力量的力挽狂澜的巨大力量。随后,喷气式飞机,火箭,P-38式作战机也纷纷诞生。

    在二战中,军舰也起了举足轻重的作用,装备了改良后的战舰和潜水艇的航空母舰也出现在二战的战场上,并在珍珠港之战和其它的一些战役中显现了它神奇的破坏力。与战舰相比,潜水军舰日益巡逻在周围海域,保卫着军队中那些易受损伤和攻击的船支。

    军事科学研究也在原子时期取得了突破性进展:原子的分裂是这一时期的一项举世瞩目的科学成果。在二战末,原子弹的应运而生让人们见识到了原子弹令人发指的威力,但不予否认,不论在战场内外,原子弹确是人类一项突破性的科学成果,同时也预示着人类战争发展的未来。

    9-3.二十世纪后期

    在二十世纪后期,冷战支配着许多国家的国际外交政策,世界强国介入了朝鲜和韩国之间的冲突抵触中,核武器在此时已研制成功但还未真正付诸战争。常规武器也在人们的不断改良中性能越来越现代化,如战斗直升机等。随着微型电脑的发明,军事设备也向着高科技的方向发展,新兴的武器F-15战斗机,美洲直升机、B-2轰炸机等在冷战前后相继问世。各国关于核武器的研制也在秘密进行着,在1990年冷战结束时,各国都在重新考虑如何使用他们手中的兵工力量。后来的海湾战争更是成为人类一场先进武器的陈列会。

    人类电脑和通讯的发展并不仅仅局限在军事方面,科技的发展最终引发了商业、工业的革命和人民生活的巨大变化。

    10.数字时期(公元2000年—公元2100年)

    世界互联网的来临宣告人类数字时代的来临,全球完善的通讯设备缩短了世界人民的距离。高能量的激光和粒子束武器在数字年代得到运用,但是这类武器的庞大体积和高能量消耗的特点使他们在实际中不能得到广泛使用。高密度能量电池技术在2020年研制成功,并且这项技术在武器设计中得到广泛使用。战士们所穿的防弹服饰在数字时代性能得到质的飞越,这种防弹服饰不仅可以防子弹和榴弹的袭击,还可以防止致命性有害射线的照射。

    数字时代中军事方面的最重要发展是军事机械化的运用,所谓军事机械化,就是先进的军事机器人已从试验室中,从好莱坞的影片中出现在真正的战场上。这种机器人拥用初步的智力水平,可在人的远距离操作下进行作战。在2050年,这种军事机器人的神经网络设计已被人绘制在光学芯片上,神经网络设计使得机器人的智能已相当于人脑,他们因此获得了真正的思考能力并可以进行真正意义上的思考。这种由高性能电池供电,并装备有最先进武器的极具战斗力的军事机器人使得军事机械化成为了数字时代的主要标志之一。

    在理论科学方面,人类在这一时期也取得了巨大成就,其中最显著的是人类遗传基因在二十一世纪初得到了破译,遗传基因的破译也使得人类寿命初步延长为125岁。

    11.纳米时代(公元2100年—公元2200年)

    在纳米时代,人类对微观世界的研究日趋成功,二十一世纪初,纳米技术在医学领域取得了初步成功。随着纳米科技的不断发展,纳米级的计算机应运而生,它的体积为十亿分之一米。这种纳米计算机可以原子为单位完成任何事情,包括原子的复制。但是为纳米计算机编制复杂的程序是人类需克服的最大障碍。同时量子计算机也在研制过程中,量子计算机是人类最小和最高效的计算机,它可以解决数以兆计的数据处理。

    在克服了编程难题之后,纳米计算机被广泛运用于生活的各个方面:在它的帮助下,生物的生命结构与机械结构有效结合,产生了电脑生物化等多种杂化物。科学家们还研制了一种人工病毒,这种人工病毒可用在医学处理和意识控制等方面,但这项技术的有效实行是建立在受施目标必须被译为原子结构形式的基础之上的,而这个转译过程要花费相当的时间才能完成。

    *游戏贯穿十二个不同的历史时期。

    *玩家可以任意选择一个早期民族施展才能或干脆自己创建一个全新的国家

    *大约二百个不同的人物角色,既有古代武士又有未来英雄。

    *玩家可以利用一些自然现象打击敌人,有地震、火山爆发、瘟疫。

    *游戏中的人物角色包括有为大家所熟悉的过去、现在、未来的著名英雄。

    *游戏世界中的建筑设计无以伦比。

    *设置多次战役,并备有说明

    *关卡编辑器灵活多变

    *多种取胜模式

    *依据物理学原理,游戏具有现实性。

    游戏单位与建筑

    1.模式

    分为标准(standard)和比赛(tournament)(一般使用比赛模式,不会像和电脑打一样,一打就几小时几天.我们在网上对站10多分钟就解决问题)tournament相当于帝国的turborandommap,升级耗费少、资源采集快、建筑生命值短,适合速战速决。

    2.民族

    各个民族只是bonus不同,且能定制,技术树相同,建筑、兵种形状相同,语言相同。选择民族在游戏开始后5分钟内进行,以便于根据实际情况决定使用哪种民族;规定时间内不作选择将采用随机民族。(在游戏开始前的设置里,不要在自定义文明前打勾,那样游戏开始后你就会一个一个兵种的选择文明.而是不打勾,选择已经做好的文明,比如中国.美国等)

    3.建筑

    定居点(settlement)/城镇中心(towncenter)/国会大厦(capitol)

    采矿场、城镇中心系列,靠村民繁殖(populate)一级一级升上来,驻扎的村民本身就消失了。驻扎的农民越多,资源采集率就越高。(我们称为TC,采集的TC可以扩为第二,三.....主TC或者叫主堡,主城镇中心.方法是选五个农民.按"G",点击TC)

    城镇中心/国会大厦有一个有效范围,此范围内的箭塔morale(士气)饱满,抗打击能力更强(一点士气减小伤害10%,最大6点)。

    城镇中心/国会大厦能生产村民、英雄、侦察狗、侦察气球,研究除农田以外的经济生产科技,升级箭塔和城墙。

    房屋(house)

    能增加城镇中心附近部队(包括村民)的士气,提高他们的抗击打能力。一个房子增加一点。

    医院(hospital)

    出现自青铜时代,可以用来给附近的地面部队疗伤,升级医院医疗范围和效率,升级村民的速度、生命值、攻击力,增加人口上限。

    大学(university)

    出现自青铜时代,可以防止附近的部队被priest转化。升级防转化作用范围,升级建筑视野和生命值,升级船坞的维修率。

    粮仓(granary)

    出现自青铜时代,提供农田和农田产品回收,研究农田效率科技。

    寺庙(temple)

    生产巫师(priest)和先知(prophet),可以保证附近的地域不会出现prophet的灾害。升级与寺庙、巫师、先知有关的所有科技。

    船坞(dock)/海军造船厂(navalyard)

    造船厂出现自一战时期,生产潜艇和航空母舰,以及海王直升机;船坞出现自石器时代,生产所有其他的海上部队。二者都能给自动维修附近船只。

    步兵营(barrack)

    可生产除弓箭兵以外的各种“步”兵,包括冷兵器和热兵器。

    弓兵营(archeryrange)

    从石器时代至文艺复兴时期的军事建筑,生产弓箭系部队。

    骑兵营(stable)

    从青铜时代到工业时代的军事建筑,生产各种除骑射以外的马上部队。

    攻城武器工厂(siegefactory)

    出现自青铜时代,生产各种攻城武器和火炮(包括自行火炮)。

    机场(airport)

    出现自一战时期,生产各种飞机。

    坦克工厂(tankfactory)

    出现自一战时期,生产坦克。

    电子工厂(cyberfactory)

    出现自电子时代,生产攻击型机器人。

    电子实验室(cyberlab)

    出现自电子时代,生产power型机器人。

    要塞(fortress)

    出现自青铜时代,可以驻扎各种军事力量。

    箭塔(tower)

    出现自石器时代,对地攻击型建筑。

    高射炮(aagun)

    出现自一战时期,固定的防空武器。

    4.科技

    基本上是一种科技只影响一种建筑或兵,部队的攻防在部队自己身上升级,最多有十点,可以根据需要配置到不同的属性点上去。

    5.攻击类型

    砍伤(shock):剑士系、剑骑兵系、战象,以及工业时代(ix)以前的英雄;

    刺伤(pierce):枪兵系、枪骑兵系、波斯骑兵、投矛手系;

    箭伤(arrow):除投矛手系以外的弓兵营单位;

    面杀伤(fw):投石机系、迫击炮系、简易火炮系、爆破火炮系等;

    攻城(sw):攻城兵、抛石机系、攻城车系、喷火器、攻城火炮系、爆破火炮系;

    激光(laser):电子时代(xiii)以后的步兵、坦克及英雄等;

    枪伤(gun):所有其他热兵器;

    特殊伤害:先知的灾难(calamity)、机器人的各种电磁能力,以及战略型英雄的呐喊能力。

    6.特殊能力

    先知和某些机器人拥有特殊能力。

    地震(earthquake),先知能力之一,可毁灭建筑;

    火山(volcano),先知能力之一,出现喷发的火山,杀伤附近建筑和部队;

    飓风(hurricane),先知能力之一,出现一个飓风,可控制其移动,杀伤水面舰只;

    瘟疫(plague),先知能力之一,可感染敌我部队,并传染给与之接触的任何部队,被感染者缓慢死亡;

    疟疾(malaria),先知能力之一,感染有效范围内的敌军,使其生命值为1,但不致命;

    火风暴(firestorm),先知能力之一,可毁坏建筑和船只,并可传播到周围的建筑和船只;

    衍射盾(diffractionshield),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害减少;

    离子波(ionpulse),apollo机器人的能力之一,使目标所受伤害增加;

    时间隐藏(timewrap),hades机器人能力之一,使目标消失,几分钟后再重现;

    超时空传送(teleport),hades机器人能力之一,使自己传送到任意指定地点,需要损耗一定生命值;

    机器人病毒(nanovirus),hades机器人能力之一,使感染机器人一段时间后爆炸,并能传染给其他机器人;

    共鸣器(resonator),tempest机器人能力之一,对地作用,使目标受到与自己攻击力成比例的伤害;

    反物质风暴(anti-matterstorm),tempest机器人能力之一,出现一个反物质风暴,毁坏附近空中目标,可控制其移动。

    7.兵种

    村民(citizen)(i-xiv)

    生产者和建设者,在城镇中心/国会大厦中生产,在医院中升级。

    侦察狗(caninescout)(i-xiv)

    没有攻击力,速度较快,适合侦察用。城镇中心/国会大厦生产,医院升级。

    英雄(hero)(iii-xiv)

    分为战略型和战士型两类,前者能给附近的友军疗伤,并能用“呐喊”降低敌人的防御能力,攻击力较低,自身不会主动攻击。后者能增强附近友军的士气,攻击力较高。从青铜时代开始,在城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

    气球系(hotairballoon/observationballoon)(ix-xii)

    无攻击力,适合早期的空中侦察。城镇中心/国会大厦中生产,不能升级。

    巫师(priest)(i-xiv)

    可用于转化敌方部队,寺庙中生产和升级。

    先知(prophet)(i-xiv)

    可召唤灾难,在寺庙中生产和升级。

    剑士系(clubman/maceman/shortsword/longsword)(i-vii)

    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

    枪兵系(spearman/phalanx/pikeman/halberdier)(ii-ix)

    刺伤型步兵,对所有马上部队有额外杀伤。

    抛石兵(rockthrower)(ii)

    剑伤型步兵,有盾牌,适宜对付弓箭系列单位。

    攻城兵(sampson)(ii-iii)

    对建筑有额外杀伤力。

    野蛮人(barbarian)(v-vi)

    能穿过树林的剑伤型步兵。

    维京人(viking)(v-vi)

    行进时能隐形的剑伤型步兵,适宜对付远程武器。

    步枪系(arquebus/musketeer/grenadier/doughboy/marine/sentinel/guardian)(vi-xiv)

    枪伤型步兵。

    狙击手系(sharpshooter/sniper)(viii-xii)

    枪伤型步兵,射程远,对没有额外升级防弹的步兵能一枪致命。

    迫击炮系(handcannoneer/trenchmortar/heavymortar)(viii-xiv)

    远程抛物线型面杀伤型步兵。

    火箭筒系(grenadelauncher/barzooka)(x-xiii)

    反坦克步兵。

    精锐警卫(eliteguard)(viii-ix)

    高射速步兵,对所有步兵有额外杀伤力。

    机枪(machinegun)(x-xii)

    精锐警卫的替代品,适宜对付步兵。

    游击队(partisan)(ix-x)

    能穿过树林的特殊步兵,能对空射击。

    医生系(medic-impirial/medic-atomic/medic-digital)(viii-xiv)

    能自动为附近的地面部队疗伤。

    喷火器(flamethrower)(xi-xii)

    对建筑有额外杀伤力的步兵。

    毒刺导弹(stingersoldier)(xii-xiv)

    防空步兵。

    步弓系(slinger/simplebowman/compositebowman/longbow)(ii-vii)

    冷兵器时代的弓箭兵主力,适宜对付枪伤型单位,包括枪兵系和枪骑兵系。

    投矛手系(javelinthrower/pilum)(iv-vi)

    用于对付剑伤型单位的弓箭部队。

    骑射系(chariotarcher/cavalryarcher)(iv-vii)

    快速弓箭单位。

    大象射手(elephantarcher)(iv-v)

    慢速、长生命值弓箭单位。

    十字弓手(crossbow)(v-vii)

    对没有额外盾牌防护的步兵能一击致命。

    剑骑兵系(horseman/cataphract/cuirassier/imperialcuirassier)(iii-ix)

    有盾牌的剑伤型骑兵部队,适宜对付弓箭兵和早期枪炮。

    枪骑兵系(bronzecavalry/knight)(iv-vii)

    对剑伤有较大防护的枪伤型骑兵部队。

    战象(warelephant)(iv-v)

    行动慢、生命值长,有践踏杀伤力的剑伤型骑兵。

    波斯骑兵(persiancavalry)(v-vi)

    类似投矛手的有射程的枪伤型骑兵。

    火枪骑兵系(carabineer/dragoon)(vii-ix)

    使用火枪的骑兵部队,有较大防剑伤护甲。

    投石车系(stonethrower/ballista)(iv-vii)

    面杀伤远程攻击武器,适于对付密集站位的敌军。

    抛石机系(catapult/trebuchet)(iv-vii)

    对建筑、船只有额外杀伤力的攻城武器。

    攻城塔系(siegetower/heavysiegetower)(iv-vii)

    本身没有攻击力,但能装载步兵跨过城墙。

    攻城车系(ram/heavyram)(iv-vii)

    对建筑有额外杀伤力的近身攻城武器。

    简易火炮系(culverincannon/bronzecannon)(vii-ix)

    远程面杀伤武器,集中火力时适宜对付步兵。铜炮对步兵能一击致命。

    攻城火炮系(basiliskcannon/serpentinecannon/howitzercannon/paladincannon)(vii-xiv)

    远程点杀伤武器,对建筑和步兵有较大的额外杀伤力。

    爆破火炮系(bombard/artillery/colossusartillery)(viii-xiv)

    远程面杀伤武器,比简易火炮系射速慢,但射程远、杀伤面积大,更适合对付步兵。

    反坦克炮系(57mmatgun/120mmatgun/thoratgun/herculesatgun)(x-xiv)

    反坦克武器。

    主战坦克系(markv/sherman/m1/gladiator/centurion)(x-xiv)

    适合对付步兵的坦克。

    反坦克坦克系(a7v/panzer/leopard)(x-xii)

    带有穿甲弹的坦克,适合对付坦克。

    防空装甲车(flakhalftrack/skywatcher)(x-xiv)

    对空作战的装甲车。

    制空战斗机系(sopwithfighter/spitfire/p-51/f-15/jackal/nebula)(x-xiv)

    对空作战飞机。

    战斗轰炸机系(fokkerfighter-bomber/me-109/me-262/f-117/talon/phoenix)(x-xiv)

    既可对空又可对地作战的飞机,战斗能力介于战斗机和轰炸机之间。

    战术轰炸机系(gothabomber/he-111/b-17/b-2/b-111wyvern)(x-xiv)

    普通轰炸机。

    战略轰炸机系(b-29(nuclear)/b-52/titan)(xi-xiv)

    以原子弹为武器的轰炸机。

    攻击机系(typhoon/a-10)(xi-xiii)

    对坦克有额外攻击力的飞机,可同时对空对地作战。

    运输直升机系(helicoptertransport/pegasustransport)(xii-xiv)

    无攻击力。

    反坦克直升机系(helicopterat/spectreat)(xii-xiv)

    对坦克有额外攻击力的直升机。

    对地直升机系(helicoptergunship/reapergunship)(xii-xiv)

    适于对付步兵的直升机。

    反潜直升机系(seaking/seakingii)(xii-xiv)

    适于对付潜艇的直升机。能在飞机场和造船厂中制造。

    渔船系(fishingraft/fishingboat-bronze/fishingboat-imperial/fishingboat-trawler/fishingboat-digital)(ii-xiv)

    无攻击力的捕鱼船。

    运输船系(transportraft/transport-copper/transport-bronze/transport-imperial/transport-atomic/gargantuatransport)(ii-xiv)

    无攻击力的运输船。

    护卫舰系(warraft/frigate-copper/frigate-bronze/frigate-byzantine/frigate-middle/frigate-renaissance/frigate-imperial/frigate-royal/goodhope/warrington/juggernaut)(ii-xiv)

    主力水面舰只之一,可对付潜艇。

    战列舰系(battleship-copper/battleship-bronze/battleship-byzantine/battleship-middle/battleship-renaissance/battleship-royal/dreadnought/bismarck/leviathan)(iii-xiv)

    主力水面舰只,射程远,攻击力大。

    火舰系(galley-copper/galley-bronze/galley-byzantine/galley-middle/galleon-renaissance/galleon-royal)(iii-ix)

    对战列舰有额外攻击力的早中期军舰。

    巡洋舰系(gunboatcruiser/dardocruiser/sagittariancruiser)(viii-xiv)

    防空型军舰。

    攻击型潜艇系(u-boat/nautilussubmarine/hammerheadsub)(x-xiv)

    适宜对付水面舰只。

    核潜艇系(tridentsubmarine/tritonsubmarine)(xii-xiv)

    以巡航导弹为武器的战略型潜艇,面杀伤。

    航空母舰系(enterprisecarrier/nexuscarrier)(xi-xiv)

    本身无攻击力,以舰载机最为武器。

    舰载机系(corsair/f-14/avenger)(xi-xiv)

    战斗轰炸机型。

    战神系列机器人(ares/aresii)(xiii-xiv)

    攻击型空中机器人,可自行修复。

    潘多拉系列机器人(pandora/pandoraii)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,适宜对付步兵。

    亥伯龙神系列机器人(hyperion/hyperionii)(xiii-xiv)

    攻击型水下机器人,可跨越悬崖。

    牛头系列机器人(minotaur/minotaurii)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,对坦克有额外攻击力。

    宙斯机器人(zeus)(xiv)

    攻击型机器人,对机器人有额外攻击力。

    太阳神(apollo)机器人(apollo)(xiii-xiv)

    非攻击性空中机器人,可自动修复附近的机器人,拥有衍射盾和离子波能力。

    复仇女神机器人(furies)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,被毁掉时能杀伤周围的敌人。

    暴风雨机器人(tempest)(xiii-xiv)

    攻击型机器人,拥有反物质风暴(anti-matterstorm,对空)和resonator(对地)能力。

    冥王机器人(hades)(xiv)

    非攻击性机器人,拥有机器人病毒(nanovirus)、超时空传送(teleport)和时间隐藏(timewrap)能力。

    海王机器人(poseidon)(xiv)

    非攻击性水下机器人,能转化敌人的机器人(assimilate),并使周围的友军具有隐形能力(直至近距离,折射罩refractivecloak)。

    兵种相克原理

    兵种相克原理按攻击类型来区分,通常可以用额外附加攻击力和已有的盾牌类型和数值来判断,主要的几种相克模型如下:

    冷兵器时期(陆战):剑伤系克弓箭系克枪伤系克剑伤系

    热兵器出现初期(陆战):火枪骑兵克剑骑兵,剑骑兵克火枪步兵和野战炮,野战炮克步兵,火枪步兵克火枪骑兵和戟兵,戟兵克所有骑兵。

    热兵器时期(陆战):坦克克步兵和压制炮,步兵克反坦克炮,压制炮克步兵和反坦克炮,反坦克炮克坦克。

    电子战时期(陆战):亥伯龙机器人和战神机器人克潘多拉机器人和牛头机器人,潘多拉机器人克步兵,步兵克宙斯机器人、牛头机器人和反坦克炮,宙斯机器人克所有机器人,牛头机器人克坦克,反坦克炮克坦克和所有机器人,坦克克步兵、宙斯机器人和潘多拉机器人。

    冷兵器时期(海战):战列舰克护卫舰克火舰克战列舰。

    热兵器时期(海战):海王直升机克所有潜艇,攻击型潜艇克除护卫舰以外的所有军舰,护卫舰克所有潜艇和巡洋舰,战列舰克所有其他水面舰艇,核潜艇对地。

    空战:制空战斗机克所有其他飞机,战斗轰炸机克轰炸机和直升机,轰炸机和直升机克地面部队,地面部队克防空武器,防空武器克所有飞机。

    游戏背景音乐

    地球帝国1的背景音乐非常的与众不同,它采用了随画面改变节奏的音乐系统,这使玩家能够身临其境地体会游戏的乐趣。

    当画面上处于发展、无战斗的状态下,背景音乐很平和;

    只要画面上出现小规模战斗,背景音乐立即自动转为带有一些紧张节奏的音乐;

    而画面上的战斗非常激烈时,背景音乐也就会变成极富紧张战斗节奏的音乐。

    战役介绍

    综述

    地球帝国1设置了四个不同的任务关战役,分别是希腊战役、英国战役、德国战役和俄国战役,这四个战役对应人类不同的时代。

    这四个任务关战役中有历史上真实的战役,包括一些决定人类历史走向的大战役,也有虚构的故事。

    希腊战役

    希腊战役的第一部分发生在远古的公元前10000至青铜器时代的公元前400年。

    希尔拉克(Hierakle)和卡克斯(Kalkas)带领自己的子民在希腊艰难地生活,他们越过海洋在色萨利(Thessaly)建立了自己的部落。

    但是,战争毁掉了他们几千年内建立的文明,佩洛普斯国王(Pelops)和他的三个儿子率军打败了入侵的米诺安人(Minoans)。

    佩罗普斯的后代们再度建立了古代希腊文明,但特洛伊城(Troy)竟然抢走了斯巴达(Sparta)的皇后海伦(Helen)。希腊军的最高统帅阿伽门农(Agamemnon)在联合了墨涅拉奥斯(Menelaus)、阿契里斯(Achilles)和奥德修斯(Odysseus)后率领大军围攻特洛伊,久攻不下之时希腊军使用了“木马计”,最终希腊军攻下特洛伊城,杀死了特洛伊国王,救出了海伦。这就是《荷马史诗》中著名的特洛伊战役。

    转眼几百年过去了,古代希腊文明盛极一时,雅典国王忒休斯(Theseus)发动了扩张领土的战争,他们夺取了依路西斯(Eleusis)、爱费登(Aphidna)以及派力恩(Pallene)。

    到了伯里克利(Pericles)统治希腊的时代,希腊与斯巴达的谈判破裂,面对斯巴达军的大举入侵,伯里克利带领自己的子民击败了入侵的斯巴达军。

    希腊战役的第二部分发生在公元前336至330年。

    主角是年轻的亚历山大大帝(Alexander),他在亚里士多德(Aristotle)的帮助下,以自己的理念建立了新的文明。

    亚历山大亲自率军进攻波斯帝国,他们在格拉尼库斯河(Granicus)附近击败了大流士三世(DariusIII)的波斯大军,这就是历史上著名的格拉尼库斯河战役。

    亚历山大在拿下泰尔(Tyre)和加萨(Gaza)后继续东征,他们在高加米拉大败波斯军,这就是高加米拉会战。最后,亚历山大建立了跨越欧亚非三大洲的帝国。

    希腊战役到此结束。

    英国战役

    英国战役的第一部分发生在欧洲中世纪的公元1040年-1066年。

    主角是威廉公爵(William),他在联合了多批势力后带领有限的军队成功攻占托斯坦城堡(Toustain’sCastle)。

    英国战役

    威廉为了躲避法军的追踪,在弄臣葛来特(Gollet)的保护下成功逃脱,与亨利王会合,并在勃艮第(Burgundy)击败了当地的势力。

    英国国王爱德华(Edward)驾崩。哈乐德·葛文生(HaroldGodwinson)违反他的誓言,霸占了爱德华承诺将传给诺曼底(Normandy)威廉公爵的王位。威廉在诺曼底集结自己的军队并横渡英吉利海峡,击败了葛文生,建立了全新的大英帝国。

    英国战役的第二部分发生在公元1340年-1415年,事件主体是英法百年战争。

    黑王子爱德华(BlackPrince)成为了新一代的英国国王,面对法军的进攻,英国海军在英吉利海峡成功阻止了法军的进攻。

    爱德华亲自率军登陆法国,并直达地中海,在运回了足够的资源后,爱德华攻占了沃泰瑞斯(Voltieres)

    新任国王亨利五世(KingHenryV)在消灭了自己国家内部的叛军后,由威斯特摩兰伯爵(EarlofWestmoreland)率军登陆法国,占领了哈福鲁尔(Harfleur),最后在阿津科特(Agincourt)消灭了兵力比自己大三倍的法军,这就是著名的阿金库尔战役。

    英国战役的第三部分发生在工业革命时代的公元1808年-1815年。

    主角是威灵顿公爵(DukeofWellington)。拿破仑(Napoleon)的法军在欧洲驰骋,威灵顿率军在葡萄牙登陆,并解放了葡萄牙和西班牙。

    威灵顿公爵继续向法国纵深前进,最终在布鲁塞尔(Brussels)附近打败了不可一世的拿破仑,这就是著名的滑铁卢战役。

    英国战役到此结束。

    德国战役

    德国战役的第一部分是第一次世界大战,公元1914年-1918年。

    曼弗雷德·冯·里奇特霍芬(ManfredvonRichthofen)在波兰敌后执行侦察任务,被击落后由德军派兵打通了前线的通路将其接回。

    英国海军阻断了德国的海上补给路线,为了获得足够的资源,英德在北海爆发了日德兰海战,虽然德军没能突破封锁,但还是成功掩护了多艘补给舰的到达。

    1916年,德军与法军在凡尔登(Verdun)展开了凡尔登战役,经过多轮激战,德军勉强夺取了三个高地。

    时光来到1918年,德国的失败已成定局,但德军仍然在索姆河(Somme)附近发动了一次反攻,战役中曼弗雷德·冯·里奇特霍芬被击落阵亡,最后赫尔曼·戈林(HermannGalin)接替了里奇特霍芬的职务,而他也成了20年后的另一场世界大战的元凶之一。

    德国战役的第二部分是第二次世界大战,游戏中的时间是公元1939年-1941年。

    蓄谋已久的德军在1939年发动闪击战,突袭波兰、法国、丹麦。

    为了攻占英国,德军派出大量U型潜艇在大西洋上游弋,四处袭击英国舰船,为登陆英国作准备。

    最后一战是历史上德国没有完成的“海狮计划”,主角是埃尔温·隆美尔(ErwinRommel),德军在发动多次对英国的空袭后发动登陆,最终攻占了白金汉宫。

    德国战役到此结束。

    俄国战役

    俄国战役发生在未来的公元2018年-2098年,因此故事为完全虚构

    2018年,政治家格里格尔·斯托扬诺维奇(GrigorStoyanovich)在沃罗涅日(Voronezh)遭遇俄国的通缉,他艰难逃往伏尔加格勒(Volgograd),随后联合萨拉托夫(Saratov)、罗斯托夫(Rostov)和顿涅茨克(Donetzk)后成功反攻沃罗涅日。

    2035年,来到了数字时代,格里格尔以自己的理念建立了全新的Novaya俄国后发动了统一全欧洲的战争,先后占领了基辅(Kiev)和哥本哈根(Copenhagen),在基辅战役中,格里格尔俘获了一个工程师,他给出了战斗机器人的科技,并给格里格尔设计制造了一台大型保镖机器人。

    2064年,格里格尔和自己的爱将谢尔盖·摩洛托夫(SergeiMolotov)在消灭了莫斯科的叛军后终于因年事高而去世,临死前格里格尔把自己的理念和重任托付给了身边的保镖机器人,并把它命名为格里格尔二世(GrigorII),这引发了不少民众的不满。

    2092年,来到了纳米时代,格里格尔二世决定征服全世界,它把目光瞄准了东方的一个大国——中国,格里格尔二世与摩洛托夫率领战斗机器人远东军团东征中国,在先后占领了包头、西安、郑州和天津后,在北京获取了一个时间机器的科技,不过摩洛托夫却遭遇辐射,格里格尔二世救活了摩洛托夫,但却把他改造成了一个半人半机械的人。

    2098年,为了彻底征服全世界,格里格尔二世发动了对世界上的另一个大国——美国的进攻,就在占领古巴后,格里格尔二世执意要大屠杀,摩洛托夫为了天下生灵不得不叛逃美国,他在美国迈阿密结识了一位女特工莫莉·瑞恩(MollyRyan),两人以在中国获取的科技建造了一座时间机器返回2018年,决定杀死格里格尔以改变现状。

    当他们回到2018年后,意想不到的事情发生了,格里格尔二世竟然率领战斗机器人军团尾随两人乘坐时间机器也来到2018年,并把保护格里格尔保护起来,摩洛托夫和莫莉动员沃罗涅日的守军进攻伏尔加格勒,最后击毁了格里格尔二世,摩洛托夫和莫莉最终见到并忍痛杀死了格里格尔,随后两人乘坐时间机器回到他们原来的2098年。

    俄国战役到此就结束,因此摩洛托夫和莫莉回到2098年后究竟情况会好转还是变得更糟就不得而知了,所以他们两人在游戏最后留下了一个没有回答的问题:

    "Icanfeelthetugofthetimevortex...pullingme...back.ButwhatfuturewillIreturnto?Onethatisbetter,orworse?"

    (“我感到时间的漩涡正在拉动……那我……回去,但回到未来会怎样?是变得更好,还是更糟呢?”)

    征服艺术

    太空时代

    亚洲人在西元24世纪的所建造的太空时代太空时代,从原先的纳米时代进一步延伸而来,太空时代甚至在景观变化上与甚至原先四处绿油油的一片截然不同,全面转化为太空时代的无垠宇宙,人类也在此登陆火星。原先14个时期的设计,成为从史前时代一直到太空时代的15个时期。

    文明

    游戏新增2个文明:日本、朝鲜,游戏文明一共为23个:

    史前时代到黑暗时代

    古希腊

    亚述

    巴比伦

    罗马拜占庭

    迦太基

    以色列

    中世纪时代到工业革命时代

    奥地利

    英格兰

    法兰克

    意大利王国

    土尔其

    西班牙

    原子能时代到微子时代

    法国

    德国

    英国

    意大利

    俄国

    美国

    科技时代到太空时代

    中国

    俄罗斯

    叛军

    日本

    朝鲜

    战役

    古罗马帝国的征战:介绍罗马帝国征服四方的剧情。

    美日太平洋战争:介绍二战时期美日太平洋战争的剧情。

    太空时代:亚洲人在24世纪创造的太空时代虚拟剧情。

    独特单位、建筑或特殊能力

    每个文明都出现独特的单位,如:

    意大利王国所研发的炼金能力:可以使建筑物依照现有资源状况,选择以黄金或是铁矿做为建筑资金。

    德国新增的S.A.S作战单位,可以横越水面,并设下地雷陷阱。

    美国新增的市场建筑,则提供了玩家以量多的资源换取拮据的资源。

    对战

    由原来的最多8人联机增加到16人联机。

    发售版本

    帝国1

    《地球帝国》也发布过用Java语言写的手机版。由Vivendi公司负责开发。2005年10月14日由WonderPhone发行。游戏和文明一样是回合制游戏。游戏包含四个纪元:石器时代、中世纪、现代、纳米时代。

    帝国2

    2006年SierraStudios推出地球帝国2,发布时间:2006-02-14

    中文名:地球帝国2霸权艺术

    英文名:EmpireEarthII:TheArtof...

    类型:RTS

    制作厂商:MadDocSoftware

    国外代理:VUGAMES

    本作新加入了两个模式,一个是“效忠模式”(FealtyMode),玩家可以宣布效忠另外一个玩家,成为另外的玩家的同盟国或者附庸国,还有一个模式为“拔河模式”(Tug-of-WarMode),这个模式需要在3张、5张甚至7张地图上进行战斗,在对方的大本营地图上战胜对方才算胜利。

    游戏加入了三个新的全球性战役,可以使玩家体验人类历史上最为伟大的战争,从法老王时期到拿破仑统治时期。游戏加入了10种新的作战单位,包括祖鲁战士、俄国榴弹炮、法国阵风战斗机等等。玩家可以与本地的部落结盟或者干脆吸收他们。

    延续经典的RTS《地球帝国2》

    地球帝国2游戏截图

    依照前作的游戏架构,《地球帝国2》将在游戏的14个文明中,加入更多独特的部队单位、特有能力、和名垂青史的领袖人物。而在一般实时战略游戏中只是点缀装饰用途的城市、领土、国界等,在《地球帝国2》中也成为国与国之间谈判交易的筹码,就像真实的政治历史一样。游戏中的可调整的人工智能在续作中则更加积极多变,并随着对手的行动决策不断调整,当设定为最高难度时,对喜爱挑战的玩家来说,将感受前所未有的紧绷压力。

    为了让不常接触实时战略的玩家也能轻松上手,避免因为不熟悉这类游戏的特色,或是游戏过度困难而产生挫折感,《地球帝国2》在单位管理系统上尽量简化,让指派单位移动和采集资源更加方便。新加入游戏设计中的阵型概念,则让部队在进行攻击和探索地图时都更有效率,战斗中的控兵技巧将不再是新手视为畏途的项目,探索区域时也比较不容易遭到「猛兽」的攻击C虽然这些都是实时战略游戏常有的特色,但常常使刚接触的玩家感到挫折。而在科技研发的项目上,《地球帝国2》也作了修正,使游戏中的科技发展能更贴近人类文明的进展。

    帝国3

    中文名称:地球帝国3

    英文名称:EmpireEarthIII

    上市日期:2007年11月6日

    游戏制作:MadDocSoftware

    游戏发行:SierraEntertainment

    游戏语种:英文版

    游戏类型:HistoricReal-TimeStrategy

    和前面几代相比,《地球帝国3》在多方面有了明显的改进和提高。首先改变了过去老是重复的毛病,新作中的故事情节更加接近真实历史,未来技术演变得更加发达。

    新作世界中主要包含有三大文明势力,它们分别是西方(West),远东(FarEast)和中东(MiddleEast)等三个不同大型区域。不过,这并不意味着《地球帝国3》中仅仅存在三种自由力量,其中还有大量其他小势力出现,它们大都分别属于这三大文明中的一个分支,更加醒目的是它们也有各自独特的作战风格和未来先进的科技运用。同前几代中的文明设计相比较起来,这里的每个文明内涵都加以进一步深化,特别是历史因素更加接近史实记载,游戏过程中能让人深刻感悟到优美的历史文化。

    配置要求

    配置项目

    基础配置

    推荐配置

    CPU

    英特尔奔腾4(TM)1.7GHZ或AMD速龙(TM)处理器或者相当

    英特尔奔腾4(TM)3.2GHZ或AMD速龙(TM)3500+2.2GHZ处理器或者更快(推荐奔腾D、酷睿2或速龙X2、速龙FX)

    显卡

    NVIDIAGeForce(TM)6000显示卡,支持DirectX9.0c,128MB显存

    NVIDIAGeForce(TM)7000显示卡,支持DirectX9.0C,256MB显存(推荐512MB显存)

    内存

    512MB

    1GBRAM或者更多

    硬盘空间

    4.5GB

    1GB或者更多

    操作系统

    windowsXP32位或Vista操作系统

    MicrosoftWindowsXP32位或Vista操作系统

    DirectX版本

    9.0C

    9.0c

    声卡

    兼容DirectX

    兼容兼容DirectX

    光驱

    DVD

    联机游戏玩家需要HIGHSPEEDCable/DSL/LAN

    网络连接

    联机游戏玩家需要cable/dsl

    -

    参考资料

    展开

    [1]地球帝国 Empire Earth.豆瓣. [2023-12-26].

    该页面最新编辑时间为 2024年1月24日

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