游戏主要讲述的是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。玩家将扮演苏联或盟军的一方对抗当疯狂的科学家尤里。[3]
《尤里的复仇》延续了《红色警戒2》盟军线的剧情游戏,从《红色警戒2》中盟军的结局开始。当盟军集中精力夺回领土并击退忠于前苏联总理罗曼诺夫的军队时,后者的顾问尤里利用他在精神和基因突变方面的渊博知识秘密组建了一支自己的军队。当尤里宣布他的存在和计划后,他上线了被称为心灵控制器的全球网络设备,试图控制整个世界。[1][4]
游戏从尤里的心灵控制器突然袭击美国开始。他在世界各地部署了心灵控制器,向全世界发送精神控制波,意图控制全球人们的思想。由于空袭导致旧金山的心灵控制器部没有被激活,但一架偏离方向的飞机坠落并损坏了恶魔岛上的核反应堆。[2]
利用阿尔伯特·爱因斯坦的装置回到过去,盟军回到了《红色警戒2》事件发生之前,并阻止了尤里创造心灵控制器。因为时间线的变动,《红色警戒2》的事件发生了翻天覆地的变化。有了新的支援,联合部队前往尤里在南极洲的最后一个基地。利用盟军和苏联的技术,尤里很快被击败,被带到一个专门设计的监狱,并对他使用了精神隔离装置。[2]
阿尔伯特·爱因斯坦最后指出,两条时间线正在合并,一条时间线将会被另一条所取代。值得庆幸的是,卡维尔将军的回归优先于尤里的不幸声明,新的时间线成为真正的时间线。[2]
苏联的战役开始时,各地的城市都落入尤里的心灵控制器支配之下。苏联向旧金山派遣了一支特别攻击部队,以确保盟军的时间机器安全。他们的计划成功了,他们根据自己的选择改变了时间线。[2]
回到过去,未来的苏联人会给以前的领导人传递信息,让他们为了未来阻止尤里。除此之外,苏联人还警告自己要小心阿尔伯特·爱因斯坦的时空机器(在《红色警戒2》中正是它导致了苏联的灭亡)。一支攻击部队被派往苏联,盟军投降。[2]
战争无处不在,从卡萨布兰卡到伦敦,甚至月球之上。最终,一场决定性的战斗发生在特兰西瓦尼亚,盟军和苏联的联合部队设法摧毁了保护尤里城堡的灵媒信标,并冲了进去。但尤里不在城堡里,尤里已经借助传送器逃走,意图依靠时间机器改变自己的过去。苏联特工迅速改变了计划,给时间机器注入超额能量,把尤里送回了白垩纪,在那里他可能被霸王龙吃掉。[2]
游戏剧情中出现的角色,以下仅介绍游戏内部分主要角色。[4]
预览 | 名称 | 介绍 |
尤里 | 苏联科学家、心理学家和军事顾问。他从小就具备心灵控制能力,在战场上可以控制大部分心灵脆弱的敌军部队。在受到苏联总理罗曼诺夫重用后,仕途扶摇直上,但是在战争中背叛了苏联,并趁乱建立了尤里国 | |
索菲亚 | 苏联中尉。她协同玩家操纵时间机器回到过去,在盟军入侵莫斯科之前打败盟军,并挫败了尤里的阴谋。在最后的战役中,索菲亚机智地在时间机器上动了手脚,尤里因此被传送到了侏罗纪成了霸王龙的食物 | |
爱因斯坦 | 在《红色警戒》的世界观中,爱因斯坦发明了时间机器,并用它回到过去刺杀希特勒,避免了二战爆发。爱因斯坦后续的研究帮助盟国创造出了一系列尖端科技装备,从而确立了盟军在科技上的优势 | |
麦克·杜根 | 《红色警戒2》中的美国总统,在盟军任务中直接指挥玩家扮演的指挥官,在苏联战役中则会最终被玩家逮捕。在《尤里的复仇》苏军战役第三关后,迈克·杜根还登上了苏联山寨版《时代周刊》的封面,宣布美国彻底臣服于苏联 | |
亚历山大·罗曼诺夫 | 沙皇的后代,他任用尤里担任科学和军事顾问,建立了一支全新的军队,还资助苏联科学家研发出了V3火箭车、恐怖机器人、天启坦克等武器。1972年趁美国不备向盟国发动全面入侵 | |
谭雅 | 美国特战队队长。擅长双枪狙杀目标、爆破、自由泳,并且知道15种徒手杀人的手法。矫健的身手、不受尤里影响的自控力以及性感火辣的身材,谭雅深受广大红警爱好者的喜爱 |
以上信息来源:[4]
《红色警戒2:尤里的复仇》是一款传统的即时战略游戏。玩家通过使用少量单位来建造初始基地,而初始部队通常由几辆坦克、几个工程师以及一辆机动工程车(简称MCV)组成。玩家最初只能建设发电厂,但随着科技树的不断升级,就能解锁更多高级的单位和建筑。游戏目标是快速建立基地并消灭该地区的其他敌人。[5]
游戏拥有一套比较基础的经济体系,游戏中几乎所有内容都以收集矿石为中心。矿石可以通过多种方式收集,最常见的矿工收集,其次工程师可以建设石油钻井机用于收集矿石,还能派遣间谍到敌人的矿石精炼厂帮助玩家获得金钱。有些地图还包含石油钻井平台,当玩家的工程师占领这些钻井平台时,会不断产生石油。其他地图特定的中立结构也可以被占领,提供玩家各种资源,如伞兵或自动治疗步兵。[5]
在《红色警戒2:尤里的复仇》中,当某个单位击败足够多的敌方单位时,它就会获得新的能力,比如速度、攻击力、防御力的提升。同一个单位可以升级两次,第一次升级为老兵,第两次升级为精英。[5]
这些强大的“秘密武器”通常造价昂贵且耗电。在开始建造之后,它们需要一定的时间(通常是5分钟左右)才能使用。超级武器也有两种类型,第一种较弱的是辅助型武器。比如苏联的“”铁幕",它可以让一小群单位暂时无敌,而盟军有“时空传送”,可以传送一小群单位在地图上的任何地方。另一种则是更具破坏性,它会摧毁被敌方玩家。比如苏联拥有的核导弹,可以极大摧毁敌方基地,而盟军则拥有天气控制装置,可以控制闪电来袭击敌人。[5]
《红色警戒2:尤里的复仇》共有剧情模式、遭遇战2种模式,每种模式都能设定三种难度,沿用了原版的所有游戏模式。剧情模式可以观看游戏中的故事,遭遇战模式分为以下六种。[6]
名称 | 介绍 |
作战模式 | 除玩家以外别的电脑国家全部联盟,只攻击玩家一个。适合于全部地图 |
自由交战 | 全部电脑国家不联盟,互相攻击 |
巨富 | 特定的某些资源丰富的地图,如冰天雪地,北极圈等 |
生死斗 | 限制科技模式,禁止发展高科技。只允许玩家发展建筑物中盟军的空指挥与苏军的雷达。且无法发展盟军的光凌塔,火箭飞行兵。苏军的磁暴线圈。适合于全部地图 |
抢地盘 | 基地聚集发展,开局所有基地与携带部队聚集在一起。主要聚集的地方均为该地图的富矿区。适合于个别地图,如冰天雪地 |
邪恶联盟 | 双基地发展,给予玩家盟军与苏军基地,使玩家能发展两种科技。适合于全部地图 |
以上资料来源:[6]
《红色警戒2:尤里的复仇》中,不同阵营有特定的兵种和建筑,他们的造价、功能各相同,需要玩家根据战场形式调整。以下仅介绍游戏内部分特色兵种和建筑。[1]
阵营 | 类别 | 名称 | 预览 | 造价 | 介绍 |
盟军 | 单位 | Guardian GI | 400 | 默认步兵单位基础上的升级,这些不可摧毁的单位可以迅速吸收任何敌方坦克 | |
Battle Fortress | 600 | 只有一挺机枪,它可以作为运输工具携带5个步兵单位 | |||
Robot Tank | 600 | 机器人,它能免疫尤里的精神控制,使它成为对抗尤里的有效单位 | |||
建筑 | Robot Control Center | 600 | 如果这个结构被摧毁或断电,所有机器人坦克都将无法使用,直到它被重建或恢复电力 | ||
苏联 | 单位 | Boris | 1000 | 能用信号枪叫来两架米格战机摧毁他所瞄准的目标 | |
Siege Chopper | 1400 | 强大的大炮,能够摧毁许多敌人的单位和建筑 | |||
Spy Plane | 0 | 间谍飞机可以在玩家想要的任何区域飞行。但由于装甲很轻,很容易被击落 | |||
建筑 | Battle Bunker | 500 | 这是苏联新的防御基地结构。它由多达五名战士驻守,使其成为地面部队的强大防御 | ||
Industrial Plant | 2000 | 它能让车辆成本降低25%,同时将车辆制造时间缩短25% | |||
尤里 | 单位 | Initiate | 200 | 尤里阵营的默认单位。使用精神击。是游戏中最便宜的单位之一 | |
Brute | 500 | 蛮力很大,对精神控制免疫,可以用来集结部队,然后占领敌人的基地 | |||
Chaos Drone | 800 | 这个独特的单位是一个机器人无人机,能使敌方单位互相攻击 | |||
Master Mind | 1750 | 尤里克隆人的载具版本,这种车辆可以精神控制多达三个独立的单位 | |||
建筑 | Bio Reactor | 600 | 尤里阵营的标准发电站。如果生物反应堆被摧毁,里面的单位立即被释放,并由它们原来的主人控制 | ||
Citadel Walls | 100 | 能限制敌人进入基地。使用这些大墙可以保护基地免受步兵和车辆的攻击 | |||
War Factory | 2000 | 是尤里所有车辆的生产中心。它是技术树的一个重要分支 |
以上信息来源:[1]
《红色警戒2:尤里的复仇》中除了上述介绍的特定阵营的拥有特色建筑外还有4种通用建筑。[7]
预览 | 名称 | 介绍 |
机场 | 机场能让玩家派遣伞兵到地图的任何地方 | |
前哨站 | 独立的载具维修中心。还拥有用于地面战的机枪,具有出色的防空能力 | |
医院 | 能治愈地面部队 | |
油井 | 次要收入来源,接近一个小型矿石精炼厂,每半分钟能给玩家提供1000美元的现金 |
以上信息来源:[7]
图片来源:机场、前哨站、医院、油井
2001年四月份,EA正式宣布将在今年秋天推出《命令与征服:红色警戒2》的资料片——《红色警戒2:尤里的复仇》。[8]
图片来源:备受争议的原版包装
由于发生在2001年9月11日世贸中心的恐怖袭击导致艺电宣布重新包装游戏实体版本,采用令人舒适的设计。EA的企业媒体总监Jeff Brown就此事进行了说明。他说,艺电已经主动给予零售商将旧版本实体包装换成新版本的选择权,其中大多数人都表示同意。[9]
Jeff强调这一改变只会影响到实体版包装——游戏内容保持不变。《红色警戒2》是一款娱乐游戏,EA和西木工作室都相信消费者能够理解网络和现实之间的区别。[9]
西木工作室于2001年9月22日宣布,《尤里的复仇》将推迟到9月2日发行,没有公布原因。[10]
2001年10月9日,艺电正式发行《红色警戒2:尤里的复仇》。[1]
IGN评:这是一个很棒的资料片,非常值得等待。但仍然缺少一些功能(例如取消部署命令或在他们被精神控制后需要重新分配组),但总体而言该产品是可靠的。单人游戏可能包含尤里的战役,《尤里的复仇》为《红色警戒2》提供了一些令人印象深刻的改进。[11]
GameSpot评:这款令人印象深刻的附加内容是基于《红色警戒2》,它做了和其他优秀的即时战略游戏扩展包(如《帝国时代2》的《征服者》和《星际争霸》的《母战》)一样的事情——添加新功能和游戏内容,使本已优秀的游戏变得更加出色。这意味着《尤里的复仇》很可能会让你重新对西木工作室的游戏感兴趣。[12]
名称 | Brain Freeze | Drok | Deceiver | Phat Attack | Bully Kit | Defend the Base | Tactics | Trance L. Vania | Score | Credits |
时长 | 4:00 | 2:35 | 3:53 | 3:57 | 4:14 | 4:25 | 3:27 | 3:28 | 1:50 | 1:50 |
以上资料来源:[1]
红色警戒系列
发生在时间旅行已成为常态的多元宇宙中,盟军和苏联在第二次世界大战和随后的冲突中交替争夺世界霸权。在该系列的后续部分中,由于时间机器的反复干预,虚构的日本帝国以旭日帝国的形式加入战斗。[13]
预览 | 名称 | 介绍 | 资料片 |
命令与征服:红色警戒 | 该系列的第一部,最初被定位为原版《命令与征服》的伪前传,但后来被允许作为自己独特的宇宙独立存在 | 红色警戒:反恐精英、 红色警戒:劫后余生 | |
命令与征服:红色警戒2 | 原版《红色警戒:红色警戒2》剧情从第一部的盟军战役结束后开始 | 红色警戒2:尤里的复仇 | |
命令与征服:红色警戒3 | 该游戏不仅以传统的苏联和盟军派系为特色,而且还以未来主义和帝国主义日本的混合体为基础,推出了新的旭日帝国 | 红色警戒3:起义 |
以上资料来源:[13]
展开
[1]Command & Conquer: Yuri's Revenge.mobygames. [2023-06-14].
[2]Command & Conquer: Yuri's Revenge.giantbomb. [2023-06-14].
[3]红色警戒2:尤里的复仇.3DM. [2023-06-14].
[4]红色警戒20周年:平行世界的美苏争霸_游民星空Gamersky.com.游民星空. [2023-06-14].
[5]Command & Conquer: Red Alert 2.giantbomb.. [2023-06-14].
[6]红色警戒2:尤里的复仇.系统乐园. [2023-06-14].
[7]Guide part 2.ign. [2023-06-14].
[8]Red Alert 2 Expansion Announced.ign. [2023-06-14].
[9]EA Repackages Red Alert 2.ign.. [2023-06-14].
[10]Yuri's Revenge Delayed..ign. [2023-06-14].
[11]Command & Conquer: Yuri's Revenge..ign. [2023-06-14].
[12]Command & Conquer Yuri' s Revenge Review.gamespot. [2023-06-14].
[13]Command & Conquer.giantbomb. [2023-06-14].
该页面最新编辑时间为 2023年12月4日
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