SLG:角色扮演因素较少,战斗以整体策略为主
SRPG:角色扮演因素为主,战斗为回合制,通常己方人员较少,特别依靠培养系统铸造的强人。
使用行动点数系统,行动点数基于角色行动需要而设定的耗时系统或者行动速度的差异。
以战斗和辅助准备,比如补充、恢复和后勤力量。比如调配人员和装备,设定起始位置等。
发展出一种半即时制,以行动点数决定动作,更加细化,在小范围战斗中更为逼真。如UFO: Alien Invasion,使用秒种作为单位,而且留有单位自动反击特性消除了一些回合制带来的非真实影响。
欧洲是图版游戏的盛行地区。近几年又融合了RTS要素的战斗过程。属于此类(如Battle For Wesnoth)。起源于桌面游戏的战锤系列系列(少部分为即时制)最著名。
Battle For Wesnoth
魔幻类的包括著名的魔法门与英雄无敌系列、神域。
1.日本
多数追求探索或爽快感,忽视多人游戏的平衡性。往往使用原创的玄幻、奇幻背景,多是日本的"剑与魔法"。相对多数日式游戏而言,电脑上作品较多。游戏机为主的系列包括,机器人大战系列、火炎纹章系列和梦幻模拟战系列等只出现在游戏机。
任天堂的高级战争Advance Wars是少数强调对战的日产游戏,在本土并不如
个人电脑上比较著名的该类型游戏包括日本光荣公司出品的《三国志》系列、《信长之野望》系列以及SystemSoft的名作《大战略》系列,《光明与黑暗续战篇》系列。
三国志
2.台湾
作品风格受日本影响更大。台湾的《天使帝国》系列、《炎龙骑士团》、《致命武力》、《天地劫-神魔至尊传》、《风色幻想系列》等奇幻较为有名,也有留美学生主创的世纪战略现代战争类,但受众很少。
3中国大陆
特点相对稍微倾向于欧美,大陆出名的有抗日地雷战、决战朝鲜等。
该页面最新编辑时间为 2023年10月27日
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