地雷小于工兵;
司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;
炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
由两个玩家轮流选棋(第一局有系统选择一位玩家首先开始选棋,第二局换由另一家首先开始选,之后反复轮流。),当一个玩家选到两个同种颜色且大小相同的棋子,则确定该玩家持此种颜色的棋子,游戏正式开始。
1、一方军旗被扛,则扛旗方胜出。
A、一方仍有棋子能走的棋子,且三颗地雷未被吃掉(挖掉),另一方不能扛旗。
B、当一方地雷全部被吃掉,但仍有未翻开的棋子,此时也不能扛旗。
2、一方军旗未被扛,但无棋可走,则判输,另一方胜出。
3、一方逃跑,则逃跑方判输,另一方胜出(少于20步胜出不加分)。
4、如果一方提出和棋(开始游戏走棋20步后,方能提出和棋),在另一方同意之后,则本局为和棋。
5、双方总步数达到300步,系统自动判和。
6、如果一方认输(少于20步胜出不加分)),则另一方胜出。
7、如果一方累计延机四次,则判输,另一方胜出。
4、玩法
军棋翻翻棋的基本走法和普通军棋类似。
5、计分
胜方得到一个基础分。
输方扣掉一个基础分。
6、逃跑
逃跑方扣掉三倍基础分。
另一方加上一个基础分。
该页面最新编辑时间为 2023年10月9日
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