1.本来所有的武器包括带*的都可以升,后来因为刷钱被盛大封闭。原因是盛大无法解决运算溢出的问题(65535的BUG),不影响成功率。
2,黑矿:以下是决定持久的唯一关系公式,无关成功率。
0-30 100 %降3点持久
30-60 80 %降1点持久,20% 降3点持久
60-90 80 %不降持久,20%降 1点持久
90-120 8 0%升1点持久,20 %不升持久
120-150 80%升3点持久,2 0%升1点持久
150-180 100%升3点持久
注:系统只取纯度 最高的6块黑矿,多放系统不计。举例来说,放6个纯度4的黑矿和放30持久4的矿一样都是降3个持久。
3,首饰:首饰的属性点数是决定成功率的唯一因素,不 过搞不懂的是首饰并非必须品。武器升级算,道、魔、攻各2个。3属性中哪个高就升哪个;如属性相同则各会有33%的机会;如没有任何属性(没放或放了坚固等首饰),系统会默认1点道数。系统所取的第二个首饰属性要除以3,余数会被系统放弃。然后再乘以90%(0.9)就是成功率,10点属性为满分。也就是说最高可以得到90%的成功率,绝对不会出现100%成功,就以武士升攻击为例来算一下各首饰的成功率。
不放首饰,升道, 1×0.9 = 9%
一个古铜,升攻, 1×0.9 = 9%
。。。。。。。。。。。。
二个蓝翡,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二个珊瑚,升攻, 4+(4/3)=5× 0.9 = 45%
二个幽灵,升攻, 5+(5/3)=6× 0.9 = 54%
二个记忆,升攻, 6+(6/3)=8× 0.9 = 72%
绿色+记忆,升攻,7+(6/3)=9 ×0.9 = 81%
二个绿色,升攻, 7+(7/3)=9× 0.9 = 81%
圣链+绿色,升攻,9+(7/3)=1 1(最高为10,已经 浪费)×0.9 = 90%
二个圣链,升攻, 9+(9/3)=12 (最高为10,已经浪 费)×0.9 = 90%
注:首饰属性取上下限之和,最高10分,高于10也只取10 分。
不难发现,升攻的话1个圣链+1个骷髅戒就可以得到满分90%的成功率。而二个记忆最划算,性价比最高,原因是记忆6点属性刚好能被3整除,再说爆的也多,并且便宜。
72%是个什么概念呢?大概来说≈100把成72把≈10把成7把。换个角度算,准备10把裁决轮流升,每次只放2条记忆,那么当只剩下一把裁决的时候,应该有37的攻击了。理论上来说,升炼狱、菜刀、裁决的人要比升魔杖、谷雨的人要少,因为魔杖、谷雨无论那个职业都能拿起来,倒是高攻击的裁决却法师道士的多,原因是战士首饰的属性明显高于同档次道、法。如:珊瑚4点大于魅力、道德、降妖;死神3点大于黑潭、记忆、生命相比更是近于“天价”,从而在很大程度上造成了高道龙纹的稀有,如果你有机会看到9的龙纹,那么在此之前你起码可以看到10把以上33攻的裁决
第一:准备:升级武器一个小时前,不要打架,包括打玩家的宝宝和马等。
第二:选材:武器升级3点以后要用20以上的矿至少5个。首饰要用5个项链、5个手镯、5个戒指,这样成功几率会很大,最多可在原有基础上升级7点,即裁决之杖最高能升到37点攻击。
第三:试刀:如果你想升级37的裁决之杖。你的背包里就得有用垃圾矿升级成的34、35和36的备用武器(同属性武器,不一定是裁决之杖,如斩马刀等)。这3把刀一定要确保升级失败,都失败后再升级想升的裁决,成功率就会很高。
第四:升级取回武器后,要试刀才会成功,试刀时需用物理攻击方式,去砍弓箭手和大刀卫士。
注意事项:试刀时要带药,避免被杀爆掉装备。
另一种说法。
垫刀只是心理作用,并不科学。是玩家唯心主义以自己为中心,服务器为辅而传出的说法。实际上在服务器上,并不会为每个玩家保留一条升级成功概率线,相反是只在服务器上有唯一的一条线,并且概率恒定,不会因为玩家垫碎了多少刀而提升下一次的成功率。所以说,哪怕你故意垫碎了8把武器,以为下次必定成功,这个成功概率也在你准备的时候,被其他升刀的玩家占用。
该页面最新编辑时间为 2023年8月9日
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