在游戏中,每个技能都有最大使用次数,每使用一次技能都将消耗1点PP。
当一个技能的PP耗尽时,这个技能将不再能使用。如果一只精灵所有技能的PP都耗尽,当对它下达攻击指令时,它将自动使用拼命。
使用连续攻击技或多回合攻击技,都只消耗1点PP。
在地图上使用技能,不消耗PP,即使该技能PP为0也能使用。
[1]
使用PP上升与PP最大可以提高PP最大值。每使用一次PP上升,技能最大值上升1/5,最多上升到基础值的8/5。
基础值 | 6/5 | 7/5 | 8/5 |
1 | 1 | 1 | 1 |
5 | 6 | 7 | 8 |
10 | 12 | 14 | 16 |
15 | 18 | 21 | 24 |
20 | 24 | 28 | 32 |
25 | 30 | 35 | 40 |
30 | 36 | 42 | 48 |
35 | 42 | 49 | 56 |
40 | 48 | 56 | 64 |
PP回复:回复一只精灵的一个技能的10点PP。
PP补满:回复一只精灵的一个技能的所有PP。
PP全复:回复一只精灵所有技能10点PP。
PP全满:回复一只精灵所有技能的所有PP。
PP上升:提高一只精灵一个技能的PP上限1级。
PP最大:提高一只精灵一个技能的PP上限至最大。
怪异果:回复一只精灵的一个技能的5点PP。
海棠果:直接使用回复任意一个技能10PP,携带时当有技能PP耗尽时回复该技能10PP。
恨:令目标最后使用的技能的PP减少4。
怨念:受到对方技能濒死时,让该技能PP变为0。
王牌:王牌的威力取决于王牌的剩余PP。
新月之舞:使用后立即濒死,新换上场的精灵回复所有异常状态、HP与PP。
拼命:当所有技能PP用尽时自动使用。
压力:对压力特性的精灵使用技能需要消耗2点PP。
游戏机理 |
精灵 | ||
固有数值 | 属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组 | |
先天数值 | 蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味 | |
后天数值 | 等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子 |
精灵 固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组 先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味 后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子 |
对战 | ||
对战模式 | 单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战 | |
技能 | 威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技 | |
伤害 | 伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代) | |
效果 | 接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技 | |
状态 | 濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级 | |
天气 | 阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-钻石冰尘 |
对战 对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战 技能威力-命中率- PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技 伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代) 效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技 状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级 天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-钻石冰尘 |
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[1]PP.PP-口袋妖怪专题百科. [2014-04-06].
该页面最新编辑时间为 2023年8月3日
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