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pp

游戏中的技能点数

pp介绍
PP的全称是技能点数(パワーポイント、Power Point)。PP(PP、PP)是决定技能可使用次数的单位。关键信息pp消耗PP最大值道具技能特性链接参考资料目录pp消耗在游戏中,每个技能都有最大使用次数,每使用一次技能都将消耗1点PP。当一个技能的PP耗尽时,这个技能将不再能使用。如果一只精灵所有技能的PP都耗尽,当对它下达攻击指令时,它将自动使用拼命。使用连续攻击技或多回合攻击技,都只消耗1点PP。在地图上使用技能,不消耗PP,即使该技能PP为0也能使用。[1]PP最大值使用PP上升与PP最大可以提高PP最大值。每使用一次PP上升,技能最大值上升1/5,最多上升到基础值的8/5。基础值6/57/58/51111567810121416151821242024283225303540303642483542495640485664道具PP回复:回复一只精灵的一个技能的10点PP。PP补满:回复一只精灵的一个技能的所有PP。PP全复:回复一只精灵所有技能10点PP。PP全满:回复一只精灵所有技能的所有PP。PP上升:提高一只精灵一个技能的PP上限1级。PP最大:提高一只精灵一个技能的PP上限至最大。怪异果:回复一只精灵的一个技能的5点PP。海棠果:直接使用回复任意一个技能10PP,携带时当有技能PP耗尽时回复该技能10PP。技能恨:令目标最后使用的技能的PP减少4。怨念:受到对方技能濒死时,让该技能PP变为0。王牌:王牌的威力取决于王牌的剩余PP。新月之舞:使用后立即濒死,新换上场的精灵回复所有异常状态、HP与PP。拼命:当所有技能PP用尽时自动使用。特性压力:对压力特性的精灵使用技能需要消耗2点PP。链接游戏机理精灵固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子精灵固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子对战对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战技能威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-钻石冰尘对战对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战技能威力-命中率- PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-钻石冰尘1个分类:• 游戏机理

pp消耗

在游戏中,每个技能都有最大使用次数,每使用一次技能都将消耗1点PP。

当一个技能的PP耗尽时,这个技能将不再能使用。如果一只精灵所有技能的PP都耗尽,当对它下达攻击指令时,它将自动使用拼命。

使用连续攻击技或多回合攻击技,都只消耗1点PP。

在地图上使用技能,不消耗PP,即使该技能PP为0也能使用。

[1]

PP最大值

使用PP上升与PP最大可以提高PP最大值。每使用一次PP上升,技能最大值上升1/5,最多上升到基础值的8/5。

基础值

6/5

7/5

8/5

1

1

1

1

5

6

7

8

10

12

14

16

15

18

21

24

20

24

28

32

25

30

35

40

30

36

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48

35

42

49

56

40

48

56

64

道具

PP回复:回复一只精灵的一个技能的10点PP。

PP补满:回复一只精灵的一个技能的所有PP。

PP全复:回复一只精灵所有技能10点PP。

PP全满:回复一只精灵所有技能的所有PP。

PP上升:提高一只精灵一个技能的PP上限1级。

PP最大:提高一只精灵一个技能的PP上限至最大。

怪异果:回复一只精灵的一个技能的5点PP。

海棠果:直接使用回复任意一个技能10PP,携带时当有技能PP耗尽时回复该技能10PP。

技能

恨:令目标最后使用的技能的PP减少4。

怨念:受到对方技能濒死时,让该技能PP变为0。

王牌:王牌的威力取决于王牌的剩余PP。

新月之舞:使用后立即濒死,新换上场的精灵回复所有异常状态、HP与PP。

拼命:当所有技能PP用尽时自动使用。

特性

压力:对压力特性的精灵使用技能需要消耗2点PP。

链接

游戏机理

精灵

固有数值

属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组

先天数值

蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味

后天数值

等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子

精灵

固有数值属性-种族值-特性-隐藏特性-形态-性能-身高-体重-捕获度-生蛋分组

先天数值蛋-性格值-个体值-性格-性别-闪光-尺寸-个性-口味

后天数值等级-能力值-经验值-口袋病毒-努力值-亲密度-闪光的叶子

对战

对战模式

单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战

技能

威力-命中率-PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技

伤害

伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)

效果

接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技

状态

濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级

天气

阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-钻石冰尘

对战

对战模式单打对战-双打对战-合作对战-三打对战-转盘对战-奇迹发射器-空中对战-群集对战

技能威力-命中率- PP-分类-优先度-目标-会心一击-属性加成-属性相克-一击必杀-固定伤害技

伤害伤害计算公式(第一世代)-伤害计算公式(第二世代)-伤害计算公式(第三世代)-伤害计算公式(第四世代)-伤害计算公式(第五世代)-伤害计算公式(第六世代)

效果接触攻击-连续攻击-束缚技-多回合攻击-蓄力技-硬直技-吸取技-先制攻击-伤害反弹-组合技

状态濒死-异常状态-害怕-混乱-着迷-能力等级

天气阳光强烈-雨-冰雹-沙尘暴-雾-雪-阴天-黑暗天气-钻石冰尘

1个分类:

• 游戏机理

参考资料

[1]PP.PP-口袋妖怪专题百科. [2014-04-06].

该页面最新编辑时间为 2023年8月3日

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