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魔法卡

《游戏王》中的卡片种类

  • 中文名:魔法卡
  • 外文名:Spell Card
  • 卡片种类:魔法卡统一为「魔」属性
  • 效果标志:表明该魔法卡的类型
  • 效果标明:该魔法的效果的说明性文字
  • 日文名:魔法カード
  • 魔法卡介绍
    「魔法卡」是《游戏王》中的基本卡片种类之一。

    通常魔法

    咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行),一般地,这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。并且在盖放的同一回合也可以发动。

    但是部分普通魔法卡的效果带用永续的性质,发动后根据其效果会在场上停留,如《光之护封剑》,这样的卡片的用法更近似于永续魔法,一旦离场就会失效。

    而且如《大寒波》这样的卡片明确要求在主要阶段1才能发动,也是属于例外。ocg的世界观中,效果是大于规则的。

    装备魔法

    咒文速度1,标记为十字,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)装备魔法卡只能装备在正面表示的怪兽上 若怪兽由正面转为背面则装备卡破坏。

    场地魔法

    咒文速度1,只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。场地魔法的效果依照卡面解释进行,攻防数值调整的效果在没有特殊说明的情况下对场上所有表侧存在的怪兽有效。盖放在场上的时候直接盖放在场地魔法格,发动后保留在场地魔法格,不占用通常魔法(后场)位置。场地魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法不会送去墓地。)并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发「齿车街」)。

    永续魔法

    咒文速度1,标记为横八字,即永恒的意思。只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效。

    仪式魔法

    咒文速度1,标记为火焰。只能在己方的主要阶段发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。正规召唤仪式怪物卡的必要魔法卡,召唤成功后解除该怪兽的苏生限制。

    速攻魔法

    咒文速度2,标记为闪电。可以在己方回合从手牌发动;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。发动遵循卡片的发动规则(如,伤判只能发动二速以上的涉及攻防数值改变的卡片和反击陷阱,而攻击宣言时点不作此要求,「禁忌的圣枪」能够在伤判发动,而同为速攻魔法的「月之书」不能在伤判时点发动,两者都能在攻击宣言时点发动。);也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。(盖放后使用规则参照陷阱卡。)涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如「突进」、「禁忌的圣枪」)。

    动作魔法

    咒文速度2,无标记。从《游戏王ARC-V》开始,作为动画及漫画中独有的卡种,绝大多数卡未OCG化,唯一OCG化的「纳纳纳」变成普通的通常魔法卡。在动作场地中捡取。可以在任意玩家的回合从手卡发动,不可以覆盖在场上,手中最多同时存在1张动作卡。[1]

    参考资料

    [1]Action Cards.Wikia. [2015-02-01].

    该页面最新编辑时间为 2023年8月4日

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