互联网

生物群系

游戏minecraft中的生物部落

  • 中文名:生物群系
  • 外文名:Biome
  • 出现版本:1.0
  • 登场作品:minecraft
  • 意义:具有不同高度、温度、湿度、叶子颜色的区域。
  • 种类数量:61种
  • 生物群系介绍
    如果你不知道什么叫作“生物群系”,我可以告诉你,它是游戏中用于设置何种地表(沙子?还是草?),是下雨还是下雪,长什么树,以及允许何种动物生成的气候区。—Jens Bergensten.

    种类

    Minecraft有61种不同的生物群系。

    生物群系可以随着区块里面的草和树叶的颜色来区分(例子:树木或其他植物如仙人掌类,沙漠中的沙子大量覆盖)。生物群系是由种子伪随机生成的。

    生物群系分为5大类。有雪覆盖的标记为蓝色,寒冷的是绿色,普通的是橙色,干燥/温暖的是红色。没有标记颜色则是中等或是未知的。温度决定了海平面。

    有雪的生物群系

    在这些生物群系,雪在任何一层。树叶和草都是水绿色。

    生物群系ID

    名称和特征

    描述

    图片

    11

    冻河

    温度:0.0

    冰,水,沙子,粘土块

    这种生物群系只生成在冻原生物群系。水面冻结成了冰。

    12

    冰原

    温度:0.0

    雪,降雪,橡树,冰,云杉

    一个相对罕见但广阔、平坦、有着许多雪的生物群系。这个生物群系不会下雨——会下雪。湖泊与河流都是冻结的。这里的山丘往往会连成一片。甘蔗会在这里生成,但很快会在这个区块被载入时因为水的冻结而被拔除。天然的树在这里很罕见。云杉也可能会生成。因为生物群系的大小,有雪覆盖,树的罕见,出生在冰原生存的难度比其它的生物群系大。

    140

    冰刺之地

    温度:0.0

    浮冰,雪,雪块,冰刺

    一种于13w16a中引入的冰原生物群系的罕见变种。它的特点是雪块和浮冰大尖刺。尖刺一般只有几个方块高,但是一些又长又细的尖刺可以从普通地表海拔延伸到y=120。生成分散的、由浮冰组成的冻湖。br>

    26

    寒冷沙滩

    温度:0.05

    沙子,雪,雪球

    拥有雪地环境的沙滩。经常可以在冰原的边界找到。

    30

    冷针叶林

    温度:-0.5

    雪,降雪,冰,云杉,花,狼

    一个多山,遍布云杉的生物群系。草是暗沉的深蓝色。这个生物群系会降雪,生成冰和雪。山很常见,狼在这个生物群系也十分容易找到。

    158

    冷针叶林 M

    温度:-0.5

    云杉,雪,蕨,狼,

    多山版的冻针叶林。

    寒冷的生物群系

    在这些生物群系里,超过一定高度(但在256方块的高度限制以下)的会下雪,而低于一定高度的下雨。树叶和草都是一种水绿色。但是末路之地不会有雪,也不会下雨,树叶和草是沙漠的颜色。。

    生物群系ID

    名称和特征

    描述

    图片

    3

    峭壁(山脉)

    温度:0.2

    橡树,花,绿宝石,怪物蛋

    一个多高山的生物群系(一些山高度达到y=124),有灰蓝色的草地和很少的树,悬崖,山峰,山谷,瀑布,岩突,浮岛,还有其它更多的结构,构成了一幅美丽的画卷。在y=95以上的地区会有积雪。这里的地下洞穴系统比其它任何生物群系都多。坠崖是种典型的危险,因为这里存在许多壁架并且有可能因为下落高度太大导致巨大的坠落伤害甚至死亡。山脉是唯一自然生成绿宝石和蠹虫怪物蛋的生物群系。

    131

    峭壁 M

    温度:0.2

    云杉,橡木,沙砾,雪

    普通峭壁生物群系的变种,特点是更高的、插入云中的山峰。山峰主要由沙砾和几小片草和泥土构成,以及为数不多的云杉。

    5

    针叶林

    温度:0.25

    云杉,花,蕨,狼,蘑菇

    一种拥有云杉,蕨和大型蕨的生物群系,草地呈灰绿色。与森林类似,狼也可以在这个生物群系生成。针叶林的树木密度较森林稀疏。

    133

    针叶林 M

    温度:0.25

    云杉,花,蕨,狼

    无雪针叶林生物群系较罕见的多山的变种。

    32

    大型针叶林

    温度:0.3

    云杉,灰化土,蕨,狼,苔石,蘑菇,砂土,苔石

    大型针叶林由云杉树组成,是一个罕见的生物群落,很像针叶林。然而,有些树的树干有2x2粗,和大的从林木没什么不同。苔石很常见,棕色蘑菇也很丰富,这里能找到灰化土,也有几小片砂土。狼能在这里生成,因为它们也在一般的针叶林里生成。

    160

    红木森林

    温度:0.25

    云杉,灰化土,蕨,苔石,蘑菇,泥土

    罕见的大型针叶林变种。云杉树全部为树叶较密的塔型云杉。

    34

    峭壁+

    温度:0.2

    石头,泥土,云杉,橡木

    峭壁+是峭壁的变种,在其基础上加入了一些橡树和更多的云杉。

    162

    峭壁+ M

    温度:0.2

    云杉,橡树,沙砾,草方块

    罕见的峭壁+ 变种。有巨型的沙砾山和零星的云杉、橡树和草。

    25

    石滩

    温度:0.2

    石头

    这个被石头覆盖的生物群系常常毗邻山脉和海洋。根据附近陆地的高度,它既可以生成缓坡也能生成巨大的悬崖。因为Jeb的一条tweet,这个生物群系之前被翻译成“悬崖生物群系”。

    9

    末路之地

    温度:0.5

    末地石,末影人,黑曜石,末影水晶,末影龙,潜影贝,末地城

    末路之地是一个有限的、由末地石组成的漂浮岛屿,矗立着黑曜石塔,每一个黑曜石塔上面都有末影水晶。末路之地没有基岩层,所以任何物体掉下末路之地之后都会掉进虚空。

    普通的生物群系

    在这些生物群系,超过一定高度(但在256方块的高度限制以下)的会下雪,而低于一定高度的下雨。树叶和草是一个充满活力的浅绿色,除了沼泽和黑森林,那是深绿色的树叶和草。河流也被排除了,因为它有一个沉闷的蓝色色调。

    生物群系ID

    名称和特征

    描述

    1

    草原

    温度:0.8

    草丛,草方块,花,村庄,马

    一个相对平坦的生物群系,有着起伏的山丘和许多的草丛。偶尔会有两格高的草,但几乎没有树。水沟,水洞与村庄十分常见。洞穴入口,还有湖泊,岩浆湖因为平坦的地形而很容易辨认。被动型生物常生成在这,同时这也是两个会自然生成马的生物群落之一,另一个是热带草原。

    128

    草原 M

    温度:0.8

    草丛,草方块,花,马

    草原的变种。比草原来说多了一些水沟和稍有山区的地形。

    129

    向日葵草原

    温度:0.8

    草,向日葵,马

    草原的变种。这里会天然生成一些向日葵。同时,因为它是一个草原生物群系的变体,马可以生成在这里。

    4

    森林

    温度:0.7

    橡树和桦树,花,狼,蘑菇

    一种拥有许多树木,适量的草丛,少量的山丘的生物群系。橡树和桦树会在这个生物群系生成。偶尔能找到蘑菇,草丛,罂粟和蒲公英。森林偶尔也会作为技术性生物群落在平原生物群系中生成。森林是最好的出生地之一,因为有丰富的木材资源。树木的生成频率使得夜晚在森林里行动十分危险,因为树木会阻挡视线,而且有助于怪物生成。森林生物群系也是最小的生物群系之一。

    132

    繁花森林

    温度:0.7

    花,树木

    森林生物群系的一个罕见变种,有着更少的树木和更多的、各种各样的花(如郁金香,欧丁香,牡丹,茜草花,法兰西菊,绒球葱,玫瑰丛,罂粟)。

    6

    沼泽

    温度:0.8

    沼泽小屋,橡树,草丛,藤蔓,睡莲,粘土,蘑菇,史莱姆,巨型蘑菇

    一种具有环绕着海平面的平坦干燥区域与漂浮着睡莲的浅水池两种特征的生物群系。粘土,沙子和泥土都能在池底找到。水,草,树叶和藤蔓的颜色都比其它生物群系暗得多。树木常覆有藤蔓,且有时会从水中生成。蘑菇和甘蔗非常丰富。沼泽小屋在地图生成时生成,史莱姆也会在晚上自然生成,常见于满月时,使得沼泽到夜晚会变得危险。在这个生物群系,温度会随机变化,不受高度的影响,导致颜色各异。巨大的蘑菇菌种在这里在Minecraft携带版0.10.0添加。

    134

    沼泽 M

    温度:0.8

    橡树,藤蔓,睡莲,水,女巫

    有着更绿的草地和矮山的沼泽生物群系,它不像普通的沼泽生物群系,沼泽小屋不能在此生成。

    7

    河流

    温度:0.5

    水,沙子,粘土

    一个细长的,由水组成的生物群系,弯曲的形状使其看起来像一条真正的河。河流用于分离地形区或隔开主要的生物群系。它们可能会流入海洋,在极少数的情况下,河流会脱离海洋而流成一个圈。河流中没有流动的水。河流也是粘土的来源之一。这里非常适合钓鱼。

    16

    海滩

    温度:0.8

    沙子,

    生成于海洋的岸边,由沙子组成。海滩会将原本岸边的方块移除并放上沙子。这里同样适合钓鱼。海滩在针叶林里通常会大得多。有关海滩的历史请见海滩。

    21

    丛林

    温度:0.95

    丛林树,丛林神庙,蕨,花,藤蔓,豹猫,可可果,西瓜

    一个非常茂盛,但比较罕见的热带生物群系。它有着巨大的丛林树木,能长到30格高以上,还有2x2的树干。橡树也十分常见。风景是郁郁葱葱的绿色和丘陵,带着许多小湖泊,湖泊靠着深谷,有时丛林还会在海平面以上。灌木覆盖着丛林的地面——这些“树组”有着单块的丛林木和包围在四周的橡树叶。当置身丛林时,天空看起来会显得更亮些。这是唯一一个包含自然生成的蕨与前述丛林树木的生物群系。藤蔓能在大多数方块旁发现且有时会在洞穴附近找到。豹猫,丛林神庙和可可果只生成在这个生物群系。1.7之后,丛林生物群系可以天然生成西瓜。西瓜会成群出现,与南瓜差不多。

    149

    丛林 M

    温度:0.95

    从林树,丛林神庙,蕨,花,藤蔓,豹猫,可可豆,西瓜

    山峰远多于正常丛林的丛林生物群系,有着多得几乎把地面完全遮住的树叶。一个非常需要资源的生物群系。由于这里会自然生成大量高山以及高大的树木,这些树经常会长到云上面。

    23

    丛林边缘

    温度:0.95

    丛林树,高草丛,花,藤蔓,豹猫

    只生成在丛林生物群系与其他生物群系的交界处。它是拥有更少丛林木和灌木丛的丛林生物群系。此外,巨型从林木也不会生成在这里。

    151

    丛林边缘 M

    温度:0.95

    丛林树,橡树,草,花,藤蔓

    最罕见的生物群系之一。为多山的丛林边缘群系,与丛林 M及其他群系相连。很少甚至都没有高树。

    27

    桦木森林

    温度:0.6

    桦树,花

    一座只有桦树组成的森林。

    155

    桦木森林 M

    温度:0.6

    桦树,花

    罕见的桦木森林变种,有较高的桦树。

    28

    桦木森林山丘

    温度:0.6

    桦树,草,蒲公英,牛

    有山丘的桦木森林。

    156

    桦木森林山丘 M

    温度:0.6

    桦树,草,蒲公英,牛

    非常罕见的桦木森林山丘变种,有较大的山和较高的桦树。

    29

    黑森林

    温度:0.7

    深色橡树,巨型蘑菇,蘑菇,玫瑰丛,林地府邸

    这个生物群系由深色橡树组成,几乎完全封闭的树叶顶,偶尔能见到巨型蘑菇。树之间挨得很近,浓密的叶子导致有些地方会黑暗到能生成怪物,即使是在白天。

    157

    黑森林 M

    温度:0.7

    深色橡树,巨型蘑菇

    多山版的黑森林,边界处有峭壁。

    14

    蘑菇岛

    温度:0.9

    蘑菇,巨型蘑菇,菌丝,哞菇,没有怪物

    这个生物群系由平坦的地形和高山组成,菌丝替代了正常情况下的草地而出现在它的表面,但如果你放置了一块草,那么这块草会有比较亮的绿色,但与丛林生物群系的不同。它倾向于作为一个小岛出现在距离地图的初始出生点和大陆较远的地方。它是可以自然出现巨型蘑菇的两个生物群系之一(另外一个是黑森林生物群系。),并且这里蘑菇可以在最大亮度下生长。

    除了哞菇,没有生物会在这里刷新(包括敌对生物),即使在山洞、废弃矿井中。这意味着在地下探索是相对安全的,但刷怪箱依旧会生成生物。玩家也可以通过动物繁殖或使用物品(如刷怪蛋)来生成生物。

    在这个生物群系中,树可以通过种植树苗生长,其他种在泥土或草上的植物也可以生长,只要它们没有和菌丝方块直接相邻——菌丝方块会取代泥土方块并使植物掉落。在菌丝上无法直接耕种,但是它可以被挖走并重新填充泥土方块,然后立刻耕种。一旦被开垦,耕地方块就可以免于被菌丝方块取代。

    15

    蘑菇岛海滩

    温度:0.9

    蘑菇,巨型蘑菇,菌丝,哞菇,

    蘑菇岛海滩显示着蘑菇岛平坦的海岸。

    干燥/温暖的生物群系

    在这些生物群系,既不会下雨也不会下雪。树叶和草是一种橄榄色,除了平顶山生物群落,是褐色的树叶和草。

    生物群系ID

    名称和特征

    描述

    2

    沙漠

    温度:2.0

    沙子,仙人掌,枯死的灌木,沙石,甘蔗,沙漠水井,沙漠神殿,村庄

    一个荒芜的生物群系,主要由沙子,大型的沙丘,枯死的灌木和仙人掌组成。沙石一般能在沙子底下找到。这个生物群系从来不下雨。如果沙漠靠近海洋或河流,那么就有可能找到甘蔗。缺乏视线阻隔物使得怪物在夜晚能看得十分清楚。沙漠村庄,沙漠水井和沙漠神殿只能在这个生物群系找到。在马匹更新中,沙漠不再能生成湖泊,但岩浆湖还是能生成的。

    130

    沙漠 M

    温度:2.0

    沙子,仙人掌,水,甘蔗

    不像普通的沙漠,沙漠M能找到一些水。

    35

    热带草原

    温度:1.2

    金合欢树,高草丛,村庄,马

    一个相对平坦而干燥的生物群系,有着发黄的草和许多金合欢树。村庄可以在此生物群系生成,也是两个唯一可以自然生成马的生物群系(另一个是草原)中的一个。与沙漠类似,这里从来不下雨。

    163

    热带草原 M

    温度:1.2

    金合欢树,草丛

    罕见的热带草原变种。以泥地及高山居多。可以自然生成超过云层甚至达高度限制的山。

    37

    平顶山

    温度:2.0

    枯死的灌木,硬化粘土, 6种颜色的染色硬化粘土,红沙

    平顶山是一种罕见、充满异国情调的生物群系,由硬化粘土和染色硬化粘土构成,且像沙漠一样遍布枯死的灌木。这里将会生成红沙而不是普通的沙子,偶尔红沙上会种有仙人掌。如果粘土资源稀缺,构成平顶山的粘土将会十分有用。然而寻找平顶山很困难,因为它们很罕见。

    在携带版里,平顶山可以包含地面以上的废弃矿井。它们也允许金矿石在任何高度生成,而不是仅仅在32层及下面。

    165

    平顶山(岩柱)

    温度:2.0

    沙子,仙人掌,枯死的灌木,硬化粘土,六种染色粘土

    罕见的平顶山变种。有高耸的硬化粘土柱,类似Bryce Canyon。

    36, 38, 39

    高原

    温度:同为各自的基础生物群系。

    类似于山丘生物群系,但被平整了顶部。是为了热带草原和平顶山而添加的。(平顶山高原 F是一个平顶山高原的变种,添加了几层泥土/草和一片有棕色叶子的小树的森林。)

    164, 166, 167

    高原 M

    温度:同为各自的基础生物群系。

    类似高原生物群系的变异,这些都是自己的一个变种。平顶山高原M生物群系相比一般的平顶山生物群系,更小和平坦。相反的,热带草原M生物群系相比一般的热带草原生物群系,有让令人难以置信的大和陡峭的悬崖,并且突出强烈的地形;这些悬崖一般超过云层高度,有时超过y=200,有时甚至是世界高度限制。

    8

    地狱(下界)

    岩浆怪,地狱岩,萤石,灵魂沙,地狱疣,蘑菇,地狱砖,沙砾,下界石英,恶魂,烈焰人,僵尸猪人,下界要塞,凋灵骷髅

    主条目:下界

    这种生物群系构成了下界。大部分都是地狱岩,也生成下界石英。与其他群系不同,它被两层基岩封闭起来(在128层与1层)。岩浆海覆盖这个生物群系的第31层,而岩浆瀑布则从基岩层流下来(偶尔也会从岩壁上),使得岩浆海和岩浆瀑布非常常见。岩浆在下界比主世界要流得更远。

    下界是生成恶魂、僵尸猪人、烈焰人、岩浆怪、凋灵骷髅的唯一场所。萤石能在地狱岩顶和露出的岩层找到,沙砾和灵魂沙也会在高处的岩层和生成。许多下界生物群系的生物只能在下界要塞生成。

    中性的生物群系

    这些生物通常被水覆盖,很少有裸露的陆地。要么它们有许多变种,这也是其他非中性生物群系的变种。在这些生物群系的树叶和草通常有一个暗绿色的颜色。

    生物群系ID

    名称和特征

    描述

    0

    海洋

    温度:0.5

    水,沙砾,鱿鱼

    一个平坦、开阔并完全由水构成的生物群系。水下有低矮的山和平原,海底由沙砾构成。海洋的尺寸没有限制。海可以绵延超过2.5万格,罕见的情况下能超过10万格。在1.7版本之后,海洋的面积明显缩小。在海洋中能找到一些带有稀少植物的小岛。一般小岛上不会生成被动型生物,但能生成怪物。通向地下峡谷和废弃矿井的入口也可以在海底找到(由于在水下,它们的大部分上部结构被水淹没)。海洋也可以作为技术性生物群系生成。在Xbox 360的游戏中,海洋环绕在地图周围。

    24

    深海

    温度:0.5

    水,沙砾,守卫者,鱿鱼,海底遗迹,守卫者

    海洋生物群系的变种。深海可以达到30格深,海底由沙砾构成,比一般的海洋深两倍。在1.8之后,深海中会生成海底遗迹,里面会生成守卫者。

      .

    13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

    山丘

    温度:同为各自的基础生物群系。

    山丘是森林,针叶林,沙漠,丛林和冻原生物群系的一种结构,能在F3键菜单中看到,如“森林山丘(ForestHills)”“沙漠山丘(DesertHills)”等。森林山丘似乎比其它生物群系里的山丘生成得少一些。针叶林山丘通常都比较高,高度差不多达到山脉生物群系的高度了。在1.3的更新中森林和沙漠的山丘要高一些了。更多针对性的山丘生物群系在快照13w36a中被添加以适应新的生物群系,同时冰山变得更矮了。山丘现在能在桦木森林,冷针叶林和大型针叶林中生成。

    未使用的生物群系

    这些生物群系不会天然生成,但仍存在于代码中,而且可以使用自定义世界类型访问。

    生物群系ID

    名称和特征

    描述

    (10)

    冻洋

    温度:0.0

    冰,水,沙子,粘土

    能在较冷的生物群系找到,顶部是冻结的冰。这个生物群系不会天然生成。

    (20)

    峭壁边缘

    温度:0.2

    草方块,泥土,石头,猪,羊,牛,狼,云杉木,橡木,雪(偶尔)

    类似于丛林边缘生物群系,这个技术性生物群系只产生在山脉(或变种)与其它生物群系之间起到过渡作用。这个生物群系不会天然生成。

    生物群系ID

    生物群系自万圣节更新起便一直在Minecraft中存在,而生物群系ID是在从Minecraft1.2中正式使用的Anvil文件格式中包括的。对于旧的世界中的McRegion文件格式中的生物群系ID是实时计算的,这可能根据计算出的生物群落的ID造成早期生成的世界及其特性(如草的颜色,雪)之间的差异。

    数值255能在一些区块的生物群系ID中找到。这是默认的数值,表示那实际的生物群系ID还没有被计算.

    号码

    生物群系

    中文译名

    变种号码

    变种名

    变种译名

    0

    Ocean

    海洋

    N/A

    N/A

      无

    1

    Plains

    草原

    129

    Sunflower Plains

    向日葵草原

    2

    Desert

    沙漠

    130

    Desert M

    沙漠 M

    3

    Extreme Hills

    峭壁

    131

    Extreme Hills M

    峭壁 M

    4

    Forest

    森林

    132

    Flower Forest

    繁花森林

    5

    Taiga

    针叶林

    133

    Taiga M

    针叶林 M

    6

    Swampland

    沼泽

    134

    Swampland M

    沼泽 M

    7

    River

    河流

    N/A

    N/A

    8

    Hell

    地狱(下界)

    N/A

    N/A

    9

    TheEnd

    末路之地

    N/A

    N/A

    10

    FrozenOcean

    冻洋

    N/A

    N/A

      无

    11

    FrozenRiver

    冻河

    N/A

    N/A

      无

    12

    Ice Plains

    冰原

    140

    Ice Plains Spikes

    冰刺平原

    13

    Ice Mountains

    雪山

    N/A

    N/A

      无

    14

    MushroomIsland

    蘑菇岛

    N/A

    N/A

      无

    15

    MushroomIslandShore

    蘑菇岛岸

    N/A

    N/A

      无

    16

    Beach

    沙滩

    N/A

    N/A

      无

    17

    DesertHills

    沙漠山丘

    N/A

    N/A

    18

    ForestHills

    森林山丘

    N/A

    N/A

      无

    19

    TaigaHills

    针叶林山丘

    N/A

    N/A

      无

    20

    Extreme Hills Edge

    悬崖

    N/A

    N/A

      无

    21

    Jungle

    丛林

    149

    Jungle M

    丛林 M

    22

    JungleHills

    丛林山丘

    N/A

    N/A

      无

    23

    JungleEdge

    丛林边缘

    151

    JungleEdge M

    丛林边缘 M

    24

    Deep Ocean

    深海

    N/A

    N/A

    25

    Stone Beach

    石滩

    N/A

    N/A

    26

    Cold Beach

    寒冷沙滩

    N/A

    N/A

      无

    27

    Birch Forest

    桦木森林

    155

    Birch Forest M

    桦木森林 M

    28

    Birch Forest Hills

    桦木森林山丘

    156

    Birch Forest Hills M

    桦木森林山丘 M

    29

    Roofed Forest

    黑森林

    157

    Roofed Forest M

    黑森林 M

    30

    Cold Taiga

    冷针叶林

    158

    Cold Taiga M

    冷针叶林 M

    31

    Cold Taiga Hills

    冷针叶林山丘

    N/A

    N/A

      无

    32

    Mega Taiga

    大型针叶林

    160

    Mega Spruce Taiga

    红木森林

    33

    Mega Taiga Hills

    大型针叶林山丘

    161

    Redwood Taiga Hills M

    红木山丘

    34

    Extreme Hills+

    峭壁+

    162

    Extreme Hills+ M

    峭壁+ M

    35

    Savanna

    热带草原

    163

    Savanna M

    热带草原 M

    36

    Savanna Plateau

    热带高原

    164

    Savanna Plateau M

    热带高原 M

    37

    Mesa

    平顶山

    165

    Mesa (Bryce)

    平顶山(岩柱)

    38

    Mesa Plateau F

    平顶山高原 F

    166

    Mesa Plateau F M

    平顶山高原 F M

    39

    Mesa Plateau

    平顶山高原

    167

    Mesa Plateau M

    平顶山高原 M

    沼泽

    沼泽是一种特殊的生物群系。温度开始是0.8,不受高度的影响。相反,一个柏林噪声函数可以用来逐步改变沼泽地的温度。当温度低于0.1时,一种繁茂的绿色(0x4C763C)被使用,否则,它被设置为一个病态的棕色(0x6A7039)。此外,在沼泽里的水的颜色永远是乘以一个绿色的光泽(0xE0FFAE)。这些颜色都锁在代码里而且不可获取任何纹理。

    黑森林

    在黑森林生物群系里的树叶和草的颜色恢复正常,然后平均暗绿色的颜色(0x28340A),产生最终的颜色。

    平顶山

    所有的平顶山生物群系里,树叶和草的颜色是固定的,两种颜色分别是0x90814D和0x9E814D。这些都不是由grass.png和foliage.png决定,同时也不受温度的改变。

    成就

    成就

    简介

    前提成就

    实际需求(如果与简介不同)

    版本限制

    Xbox点数

    奖牌类型(PS)

    探索的时光

    发现所有的生物群系

    结束了?

    到访这36个生物群系。你也可以到访别的生物群系,但会被成就所忽略。在完成 结束了? 前到访的生物群系也会被算入其中[1]

    PC & Xbox

    40G

    N/A

    巨型

    巨型生物群系与默认类型的比较。红点是世界原点,两图具有相同的种子。红色方框代表相同地形,清晰的标示了巨型生物群系的尺度。

    巨型生物群系(Large Biomes)为能够使主世界中的生物群系面积大大扩展的一种世界类型。这是游戏中四种可用的世界类型之一,其他三种是默认、超平坦和放大化。玩家可以借助地图来感受巨型生物群系的尺度。

    巨型生物群系会与默认世界采用相同方法生成,唯一的不同是面积扩展了16倍。在相同的地图种子下,默认与巨型生物群系具有相同的地貌分布,只是巨型生物群系的地貌大约扩展了16倍:坐标x与z轴均乘了4。

    如果希望在多人游戏中创建巨型生物群系世界,server.properties中的level-type参数的值必须为“LARGEBIOMES”,而不是默认的“DEFAULT”。

    历史

    正式版本

    1.3.1

    巨型生物群系加入游戏

    介绍

    生物群系were introduced inAlpha 1.2.0,另见万圣节更新. The结构and生物群系generator were majorly changed again in the冒险元素更新.

    Prior to the 万圣节更新, a map had either a下雪or Grassy theme which was randomly determined when creating the world. After the 更新, a world includes 所有生物群系 themes generated in a distribution range that is determined from the biomes graph.

    There were 13生物群系types in 1.7: 10个在主世界, 1个在下界, and 2 unused ones that are in the code but aren't encountered in normal play.

    The triangular-looking fern (also known as "living shrub") was rare, and only found in Rain Forest biome pre-1.8. At present, since Rain Forests removed entirely, "living shrubs" generate naturally since1.2.1, where they spawn in the new丛林.

    万圣节更新

    世界产生更新之前保持不变,除了草的颜色变化。新区块产生(由玩家移动的前生物群系世界产生边界外的)产生的生物群落,相似的下界产生的区块当你第一次进入这下界传送门。

    冻原与针叶林

    在1.8里,Notch表示由于生物群落代码生成的问 题,在1.9针叶林和冻原生物群落将取消。但它只涉及下雪天气和积雪层,该面貌仍能在这种类型的土地上生成。冻原生物群落在1.0中加入,但针叶林在1.1前是没有雪的。

    下面的截图显示了几个在冒险模式之前的“老”的生物群系. 正如你所见,那时的生物群落是更小的和不明显的。因为不同的生物群系少有变化,some players argue that the terrain within individual biomes was much more varied and interesting. 生物群落的位置是由温度和湿度值来控制的,使生物群落不可能产生沙漠附近的针叶林和苔原生物群落,从而实现附近的雨林生物群落的平滑转换。自1.7版本之后,少数生物群系重新加入游戏,包括热带草原等生物群系。

    Pre-1.8生物群系的例子

    生物群系

    特征

    图片

    丛林

    一个拥有非常多湖泊与树木的生物群系。有一些树的树叶会延伸至地面,包裹住整个躯干。相比通常的10%,这里有33%概率会出现桦树。雨林会发现很多雨林独有的长势较高的草以及蕨类植物(活灌木),但它在1.2.1版本中又重新加入游戏。

    季节性森林

    季节性森林是多雨的森林,通常会在森林和丛林之间发现。

    冰原

    一个有着许多树木和适量长势较高的草的生物群落。在这里发现狼的机会会比其他的生物群系大些。

    沼泽

    一个分布着非常多小湖泊的生物群系。通常能发现甘蔗。

    热带草原

    一个拥有大量平坦地形的生物群系。几乎没有树木,草地也是沉闷的颜色,虽然它曾经被移除过,但在1.7.2版本中重新加入游戏。

    灌丛带

    一个拥有沉闷色彩的草地和一些树木的生物群系。在森林和草原之间的交接带通常可以被发现。草在这里不会长得太高。

    针叶林

    一个覆盖雪的,多山的地形和长着极少数的高高的草的生物群落。冰,云杉和松树都可以在这个地区发现。而狼在这里出现较之其他地区更为常见。 下雪在针叶林生物群落是常见的天气。 在Beta 1.8和1.0, 针叶林生物群系由于没有任何冰或雪产生,导致了一个bug.

    沙漠

    一个由绝大多数的沙子,枯死的灌木和仙人掌组成的生物群系。树木难以在沙漠存活,除非种植在玩家带来的泥土上。这里不会有降雨的情况。

    在Beta 1.0之后,Beta 1.4之前,因为一个错误,沙漠的边缘会进行旋转和错位。(原句desert borders were rotated and didn't line up because of a bug.)

    草原

    长势较高的草较多,兼之非常平坦的生物群系(超过任何其他类型的土地)。偶尔存在树木,虽然很少见。

    冻原

    被雪覆盖的树木稀少的贫瘠的地带。虽然很少见,但是还是偶尔生成树木。可以发现覆盖在水上的冰。下雪是冻原常见的天气。

    在1.8, Notch 还说,这个生物群系将会在1.9消失。这是因为下雪和新的生物群系创造体系发生了冲突。

    天域

    一个在1.4的版本里隐藏的生物群系。这里有独有的,和唯一的生物群系的天空。它会产生一个漂浮在空气中的海洋类型的岛屿。没有天气会在这里发生。它也会有着分散的如同补丁的雪,而且不会再增加。天域的树叶有着绿色和一些额外的蓝色色调。

    虽然这个生物群系在Beta1.6里随着天空的维度而被介绍(This biome was introduced in Beta 1.6 along with the Sky Dimension itself.) ,但是这里最后变成了末路之地,

    冰沙漠(corner case biome)

    在1.8之前是代码中应该最寒冷与干燥的生物群系。不过因为一个错误它并没有实现。这是一个有着沙子与覆盖之上的雪的生物群系,兼之有下雪和冰.

    结构

    Structure

    Characteristics

    Image

    高山

    Mountainsare hills with extreme slopes. Prior to the 1.8 update, these highly mountainous landforms were found in all type of biomes, but from the Adventure Update onwards are very rare outside the峭壁biome. They were generated as part of the terrain generation algorithm.

    300px

    海洋

    Seas/oceansare huge bodies of水with every single water tile being a spring. Prior to the冒险元素更新, oceans were generated as part of the terrain generation algorithm, but since then they are part of the海洋biome.

    An open Ocean with a couple islands in the distance.

    海滩

    Beaches are usually generated next to oceans or lakes and covered all nearbylow elevatedshorelines. BeforeBeta 1.8they could be found in any biome. They came in two varieties:沙滩 and沙砾滩。红石was located below sand in sand beaches.沙砾滩 had no such border and thus posed dangers like falling into caverns located right underneath them. Due to the changes in the terrain generation algorithm in theBeta 1.8update beaches were removed completely from the game. Beaches were later re-added in1.1.0, although this new version is not the same type as the ones generated before the Adventure Update.

    • Usual sand beach before 1.8 [3]

    悬崖

    悬崖are carved into hills, and sometimes have caves protruding into them. These caves contain the same blocks which one would find at the same layer in the hill they are carved out of. This may include矿石,石头,沙砾,沙子,沙石and泥土. As of Beta 1.8, these no longer generate randomly, but can be seen as part of the峭壁.

    • Some cliffs.

    • This cliff is on the seed "Quesadila", generated in Beta 1.7.

    放大化

    放大化生物群系

    放大化(Amplified)是快照13w36a新加入的世界类型。在这个世界类型中原来矮小的山变会变成像大型山脉一样的高大。暂时还不清楚空岛(Skyland)效果是否故意加入的,还是世界生成的一些局限性所造成的。因为洞穴在山里面很难生成,并且山尝试生成到世界的最高点,你很容易掉下悬崖摔死,所以在这个世界生存会格外困难。某些生物群系(例如沼泽和海洋)看起来几乎没有任何变化。这个世界现在仍在继续开发。

    放大化生物群系奇闻

    • 当这个世界类型在开发时,这个世界类型传闻会是个天域世界。这个传闻在快照13w36a中被证实是错误的。但是在这个世界类型中仍然能找到不少的空岛。

    • 玩放大化世界类型时推荐用一台配置好的电脑,因为它会消耗大量的内存。

    • 所有的生物群系都能在这个世界类型生成

    • 尽管NPC村庄需要平地生成,但是在这一个世界类型下不管地是否平坦,都会生成很多的NPC村庄。

    • 若想在多人生存模式中使用放大化,server.properties中的level-type选项必须是 "AMPLIFIED"而非"DEFAULT"。

    • 其实放大化世界的概念是由一个意外所创造的,当Jeb在玩弄地形生成器的时候,他无意中把地形生成到整个世界的最高度(Y=255),当Notch看到后便安慰他,并建议将那个地形保存成一个世界类型。

    世界分类项

    另见:环境

    环境

    地理

    高度

    生物群系

    区块

    亮度

    虚空

    世界界限

    世界大小

    天空

    昼夜更替

    月亮

    太阳

    维度

    主世界

    下界

    末路之地

    默认

    超平坦

    放大化

    世界类型

    Java版

    巨型生物群系

    调试模式

    自选

    基岩版

    旧世界类型

    原主机版

    典型

    小型

    中型

    大型

    生成结构

    主世界

    地形

    海滩

    空岛

    山丘

    山脉

    表面

    地表

    平面

    水域

    珊瑚礁

    湖泊

    海洋

    河流

    大型

    废弃矿井

    洞穴

    峡谷

    要塞(末地传送门)

    小型

    沙漠水井

    地牢

    化石

    巨型蘑菇

    冰山

    埋藏的宝藏

    矿脉

    生苔的巨石

    沉船

    涌泉

    树木

    水下遗迹

    建筑

    沙漠神殿

    雪屋

    丛林神庙

    村庄(结构)

    林地府邸

    沼泽小屋

    海底遗迹(结构)

    即将到来

    守卫者前哨站

    下界

    萤石堆

    熔岩海

    下界要塞

    末地

    末地城

    终末之池

    末地折跃门

    黑曜石平台

    黑曜石柱

    回归传送门

    人造结构

    信标金字塔

    潮涌框架

    下界传送门

    物质

    方块(固体)(透明)

    液体

    实体(生物)(玩家)

    物品

    可再生资源

    世界边界

    音效

    音乐

    环境音效

    天气

    雷暴

    地图主题

    地图形状

    地图类型

    冬天模式

    已移除

    基岩版

    下界反应堆

    结构

    砖块金字塔

    无主之地(无主之地)

    独石柱

    黑曜石墙

    天域

    Indev房子

    自定义

    该页面最新编辑时间为 2023年8月4日

    相关资讯
    内容声明

    1、本网站为开放性注册平台,以上所有展示信息均由会员自行提供,内容的真实性、准确性和合法性均由发布会员负责,本网站对此不承担任何法律责任。

    2、网站信息如涉嫌违反相关法律规定或侵权,请发邮件至599385753@qq.com删除。

    Copyright © 趣爱秀