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时空裂缝

《永恒之塔》中的游戏术语

  • 中文名:时空裂缝
  • 外文名:Chrono Rift
  • 持续时间:30分钟
  • 产生方式:随机或指定
  • 功能:穿越时间与空间
  • 出处:游戏《神鬼传奇》
  • 原理:爱因斯坦的时空理论
  • 时空裂缝介绍
    时空裂缝是游戏《永恒之塔》中的游戏术语。在《永恒之塔》中,宇宙是由多个空间组成的。每个空间都有每个空间的生物,而时空裂缝就是这些空间与时间的交错点。

    简介

    时空裂缝这个概念有点类似乱数产生的传送点,裂缝是连结天魔两界的桥梁,在魔界看到的任何一个裂缝,进入后就是前往天界某处,生成原因不明,也许是在永恒之塔崩坏后干扰时空次元的副作用,但这也恰好让天魔两界的战争变的更为诡谲。

    通过时空裂缝进入对方阵营最大的理由是【潜入任务】。任务执行地就在对方种族的地区,难度高的同时奖励非常的丰厚,不入虎穴焉得虎子啊~【潜入任务】魔族20级开始、天族22级开始可以接,每3-6级就会出现【潜入任务】,这里就不详细罗列了。

    此外20级后装备烙印所需的材料—烙印碎片,只有到对方阵营击杀卫兵NPC才能获得。(当然,目前版本4.5烙印碎片已经很容易从卡塔拉姆获得了)同时到对方阵营后,击杀对方玩家或NPC还可以获得OBS点数。

    特点

    时空裂缝的产生有几个特点:

    有指定产生区,但仍是随机出现

    裂缝每次产生的数量不一定(可同时出现二到六个)

    维持时间短(游戏时间两小时,现实时间 24 分钟)

    只可容纳限定人数、限定等级的玩家通行

    时空裂缝有分使入口与出口,每个裂缝都是一条单行道

    出现

    时空裂缝,在天族魔族各一个要塞(看图)内随机出现,每次持续6分钟(游戏内时间30分钟)。每次裂缝开启时系统会自动提示。若你错过了系统提示,你可以回到人物选择页面重新登陆,或利用空间传送切换到其他地图,再回到裂缝会出现的要塞地图内,聊天窗口处会提示裂缝有无开启。

    时空裂缝有人员数和等级限制,并且飞行模式下无法进入。还有一点需要主意的是,时空裂缝是单向的。举例你如果是魔族玩家进入裂缝到天族后,不可能再从裂缝回到魔族。所以穿越时记得带回城卷,或者确认你的回城技能的冷却时间。

    时空裂缝的位置:魔族要塞地图、天族要塞地图。

    生成条件

    时空裂缝是潜入对方种族大陆的单方通行方式,其生成位置是固定的,生成时间是随机的。生成位置是各地区少则有1~2个,多则4~6个。

    时空裂缝出现24分钟之后,会自动毁灭,之后在其位置,或其他定点出现时空裂缝。时空裂缝生成时,在该地区的玩家画面上会显示时空裂缝已生成,但不会显示生成位置,同时有关时空裂缝信息,只能在生成地区才能确认。

    产生方式

    时空裂缝可以说是「随机产生」,但又不是随便在任何地方产生,每个地图都会有「七个点」是属于被永恒之塔破裂能量影响的区域,有机会产生时空裂缝,而这七个点就是入口,也分别对应了敌人地图上的七个出口,天魔两族产生的出入口不同,敌人的地图中也会有七个入口通往我方地图。简单说,整张地图会有「十四个洞」,七个入口前往敌方阵营,有另外七个入口敌人会入侵。

    因此,进入裂缝到达敌方领地后,如果想要回家,就必须去找另外七个通往我方地图的裂缝地点,但偏偏这些裂缝也是敌方准备入侵我方地图的入口,因此有可能会有人在入口处集合整装,不免会有一场激战。当然假若实在是找不到路回家,也可以用回卷或回归技能回家。

    就是每当裂缝产生时,系统都会对全体地图玩家公告有裂缝产生,但不会告知地点。真正的位置则是「随机」在在这七个点出现,每次出现时间只有「游戏中的两小时」,换算现实时间只有「24 分钟」,裂缝最少每次会出现 1~2 个,在裂缝高峰期则可能同时会出现4~6 个裂缝。

    限制

    除了上一段提到的「单行道」与「随机出现」的特性外,时空裂缝还有「通行人数限制」与「通行等级限制」,例如有些低等猎场区附近的裂缝只允许28级以下的玩家通行,而某些高等区的裂缝则可允许40以上的玩家通行,如果当通行人数达到指定上限后,这个裂缝就无法再通行,想入侵敌方地区的玩家只好再找一个新的裂缝进入。

    因为入侵的点是固定的(如果裂缝有出现)

    想要防止敌人大举入侵,也可在敌人入侵点多聚集些人手防御,顺便杀敌赚积分。

    欧比斯点

    通过深渊杀敌和龙界杀敌,还有提亚马特争斗地区杀敌,都能能获得欧比斯点数。

    欧比斯点数是在和对方种族PC的战斗中获胜后获得的点数。但是在被对方种族PC杀死时,已获得的欧比斯点数会减少。

    欧比斯点数对军团攻击点数会产生影响,个人获得的欧比斯点数越多,所属军团累积的功绩点数也会更多。

    欧比斯点数等级别信息,可以在“角色信息>欧比斯”窗口中实时确认。

    更多与欧比斯点数的使用相关的内容计划会在今后更新。

    该页面最新编辑时间为 2022年11月20日

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