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大炮

魔兽DOTA游戏物品

  • 外文名:Cannon
  • 出处:暗黑破坏神II中的暗金弩大炮“布理撒-多·凯南
  • 大炮介绍
    游戏中叫 大炮Buriza,要用水晶剑(2350)和恶魔刀锋(2400)合成,还需要大炮合成卷轴(1250),水晶剑要用阔剑(1200)和攻击之爪(450)和水晶剑卷轴合成(500),恶魔刀锋在野外商店购买。效果是增加75点攻击,增加被动技能,致命一击(20%几率造成2.2倍伤害),是许多缺少被动技能的DPS英雄喜爱的装备。

    物品介绍

    原型就是暗黑中的暗金弩大炮“布理撒-多·凯南”,作为对这一经典游戏的致敬而被添加到DOTA系列中 魔兽争霸热门RPG地图dota中的攻击利器,属于第四级武器,原型来自于暗黑破坏神2。

    基本属性

    属性:增加81点攻击力

    暴击(被动):攻击中有25%的概率造成2.4倍的伤害的致命一击(版本6.78c)

    合成需要

    名称

    价格

    出处

    水晶剑

    2150

    远古兵器(攻击之爪450+阔剑1200+卷轴500)

    恶魔刀锋

    2400

    黑市商人 雷拉格斯 

    卷轴

    1000

    远古兵器

    总价:5550

    大炮的适用

    一般而言大炮比较适用于拥有高攻击力和高攻击频率,或者能够降低对方护甲的物理dps英雄,比如闪电幽魂、流浪剑客、鱼人守卫、卓尔游侠等。

    大炮与金箍棒

    关于金箍棒和大炮的争论由来以久,许多人也给过各种各样说法和解释。但都多多少少存在漏洞和不完善地方。

    其实问题很简单,但大多数人没有真正认真去计算。

    本着严密论证的原则。打算一劳永逸的解决大炮和金箍棒的问题。

    假如单纯只考虑大炮和金箍棒的效果

    首先,先计算最简单情况。设立初始条件,因为只单纯论证,大炮和金箍棒的效果。那我们可以假设实验在理想条件下进行。

    按照国际惯例的1.7的攻击速度。设初始攻击为变量a,无其他技能属性影响。只带一大炮或者猴王棒。

    计算在60秒内的输出总量。

    一,大炮:[(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×(60/1.7)假设这个值为X

    二,猴王棒:[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1.15)]假设这个值为Y

    然后求临界点X=Y

    [(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×(60/1.7)=[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1.15)]

    化简得(75+a)×1.24=(105+a)×1.15

    解得a=308

    这就是不算任何攻击速度附加时大炮能超过猴王棒的值

    看到结果,估计很多人会诧异,这是因为攻速递增遵循边际递减原理,攻速在总增量很少的情况下效果明显,但越往后加效果越低

    我们可以将式子推广假设由装备或者敏捷或者的攻速提升为h

    那么式子就变为

    [(75+a)×80%+(75+a)×2.2×20%]×[60/(1.7/1+h)]=[(75+a)+100×30%][60/(1.7/1+h+0.15)]

    化简得(93+1.24a)×(1+h)=(105+a)×(1.15+h)

    最终解得a=27.75+12h/0.24h+ 0.09(h为装备和敏捷附加的攻速增加值)

    例,假设一个就带个假腿,总敏捷65的火枪,增加攻速h=100%代入式子得

    a=27.75+12/0.24+0.09

    a=120.45

    一个带个假腿,开了4级加速,总敏捷为65的电棍,增加攻速h=200%,用式子求得

    a=90.78

    可以看到,除拍拍熊外和高等级游侠电棍外毒龙外,大炮做为第一大件很不适合

    最终结论:在不考虑生存能力的情况下,计算所有道具敏捷技能增加的攻速h(IAS)

    代入a=27.75+12h/0.24h+0.09式子

    当全部攻击力高于a时,出大炮优,当小于a时,MKB好

    最后,当然具体情况具体分析,MKB有着无可替代的打断效果,随着时间的推移,身上高级物品会越来越多,大炮效果也会更好,因此大炮有巨大的升值潜力。

    该页面最新编辑时间为 2023年8月3日

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