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城镇中心

城镇中心

  • 外文名:Town Center
  • 城镇中心介绍
    城镇中心(Town Center)是美国微软公司旗下游戏《帝国时代》系列中的建筑,在《帝国时代》《帝国时代Ⅱ》《帝国时代Ⅲ》和《神话时代》中均有出现。城镇中心是游戏中最重要的建筑,在玩家开局时即拥有(存在特殊设定的场景除外)。城镇中心可以生产村民,并研发与村民和建筑视野有关的科技。《帝国时代Ⅱ》和《帝国时代Ⅲ》中,一旦城镇中心遭遇敌袭,玩家可以拉响城镇警钟,召回附近所有的村民开展防御。在《帝国时代》《帝国时代Ⅱ》中,城镇中心也可以作为所有类型资源的储藏点。城镇中心也可以研发与村民生命值、生产效率、建筑视野有关的科技,以及最重要的时代演进科技。

    帝国时代

    《帝国时代》中城镇中心首次出现,在默认游戏中,每个玩家开局时都有一座城镇中心,并提供4单位的人口空间,城镇中心可以生产村民、研发时代演进科技,并作为资源收集点,回收村民收集到的资源。正常情况下,只有在演进至青铜时代,并拥有政府中心、市集与粮仓后,玩家才能建造额外的城镇中心,但是,如果玩家一开始就没有或失去了城镇中心的话,游戏也会允许村民建造一座城镇中心。在《帝国时代》及后来的资料片《帝国时代:罗马复兴》中,城镇中心没有自我防御能力。

    游戏中,如果使用秘籍召唤单位的话,被召唤出来的单位会出现在城镇中心旁。

    帝国时代Ⅱ

    城镇中心是《帝国时代Ⅱ》中最重要的建筑之一,默认情况下玩家开局即拥有一座。与《帝国时代》保持一致的是,城镇中心依然承担了生产村民,收集资源,并研发时代演进科技的任务。《帝国时代Ⅱ》中城镇中心拥有了驻扎能力,允许屯驻15个徒步单位,其中村民和弓兵驻扎后,城镇中心将会拥有一定的防御能力——向敌人发射弓箭,驻扎单位越多,发射弓箭越密集,杀伤力越大,而且没有最小射击距离限制。

    与《帝国时代》和《帝国时代Ⅲ》中不同的是,《帝国时代Ⅱ》中,城镇中心没有建造数量的限制,当玩家演进至城堡时代后,即拥有建造城镇中心的能力,而在此之前,只有在失去所有城镇中心的情况下,玩家才会被允许建造一座城镇中心,例如移民地图中,玩家默认没有城镇中心,此时游戏允许玩家新建一座。

    在游戏中,城镇中心作为唯一能够生产村民和演进时代的建筑,扮演着不可替代的角色,失去它就意味着玩家基本上被击败,因此,在游戏中,玩家必须不遗余力地拱卫城镇中心。

    生产能力

    时代

    单位

    科技

    黑暗时代

    村民

    织布技术

    演进至封建时代

    封建时代

    村民

    轮轴技术

    瞭望技术

    演进至城堡时代

    城堡时代

    村民

    手推车

    城镇巡逻

    演进至帝王时代

    帝王时代

    村民

    后帝王时代

    村民

    优劣对比

    (驻扎有村民或远距离步兵单位的情况下)

    • 擅长抵抗:步兵、弓兵

    • 不擅抵抗:攻城武器、鞑靼骑兵、长弓兵、哥德卫队、战象、火炮战船

    科技升级

    • 生命值:砖瓦技术、建筑学(由学院研发)

    • 防御力:砖瓦技术、建筑学(由学院研发)

    • 攻击力:绝世好箭、羽箭、强力护腕(由兵工厂研发)、化学(由学院研发,《帝国时代Ⅱ:失落帝国》扩展包新增)、蛮王(由城堡研发,《帝国时代Ⅱ:非洲王朝》扩展包新增,允许城镇中心在不驻扎单位的情况下放箭)

    • 准确度:弹道学(由学院研发)

    • 建造速度:脚踏起重机(由学院研发)

    • 视野:瞭望技术、城镇巡逻(由城镇中心研发)

    • 其他:炮门垛口(由城堡研发,条顿特色科技,允许驻扎的步兵放箭)、草药(由修道院研发,提高对驻扎单位的治疗效率)

    文明奖励

    • 不列颠人:从城堡时代开始城镇中心的建造成本减少50%。

    • 中国人:对城镇中心有利的科技研发成本减少,封建时代为10%,城堡时代为15%,帝王时代为20%;城镇中心可额外支援5人口空间。《帝国时代Ⅱ:失落帝国》扩展包中城镇中心视野+5。

    • 波斯人:城镇中心的生命值增加一倍,建造效率在封建时代提高10%,城堡时代提高15%,帝王时代提高20%。

    • 西班牙人:城镇中心建造速度快30%。

    • 条顿人:城镇中心视野+5。《帝国时代Ⅱ:失落帝国》扩展包中城镇中心视野不再增加,但是可以驻扎额外的10个单位。

    • 拜占庭人:城镇中心的生命值在黑暗时代提高10%,封建时代提高20%,城堡时代提高30%,帝王时代提高40%;瞭望技术免费研发。

    • 印加人:城镇中心建造所需的石头减少15%。

    • 马里人:城镇中心建造所需的木材减少15%。

    帝国时代Ⅲ

    《帝国时代Ⅲ》中,城镇中心是殖民地的初始建筑,也是家乡支援的默认安置点。只有探索者(英雄)单位或殖民地马车可以建造城镇中心。而且在要塞时代以前所有玩家只能拥有一座城镇中心,在此之后则可以拥有三座,唯一例外的是葡萄牙文明,在工业时代之前,葡萄牙人在每次演进至下一个时代时,都能获得一辆免费的殖民地马车,再加上家乡的船运,总共可以建造六座城镇中心。

    城镇中心可以生产殖民者或村民,在紧要关头也可以召唤一队民兵。城镇中心也是唯一可以研发演进至下一个时代的科技,或建造世界奇观的建筑。

    城镇中心的防御很强,而且具有自卫能力,可以发射滑膛枪弹,在有村民或殖民者驻扎的情况下,城镇中心顶部的塔楼会自动向附近的敌军开火,而且驻扎的单位越多,它的攻击力越强。当探索者单位处于濒死状态时,玩家除了解救该单位外,还可以选择支付赎金,让探索者直接在城镇中心前重生。另外,部分文明可以选择支付每种资源各1000单位,以激活“革命”科技,该科技可以让自己的殖民地成为独立,并与宗主国反目,该选项带来的影响是:

    所有殖民者变成殖民地民兵;

    不允许玩家生产殖民者;

    1.

    所有殖民者变成殖民地民兵;

    2.

    不允许玩家生产殖民者;

    3.

    玩家的文明易帜,并且卡片组变为革命卡片组,包括:4门加特林机关枪、16名殖民地民兵、2艘铁甲舰和一辆要塞马车。所有卡片均能无限次召唤。

    文明奖励

    • 西班牙人可以通过船运,增加城镇中心可容纳的人口上限;

    • 葡萄牙人可以通过文明奖励和船运建造六座城镇中心;

    • 德国人可以通过船运增加城镇中心的攻击力和防御力。

    该页面最新编辑时间为 2022年11月18日

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