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三国志孔明传

KOEI开发的战略模拟游戏

  • 中文名:三国志孔明传
  • 画面风格:640*480
  • 主要角色:孔明
  • 平台:PC PS SS GBA
  • 发行时间:1997年
  • 三国志孔明传介绍
    《三国志孔明传》是KOEI出品的一部集战略模拟与角色扮演于一身的上乘游戏作品。继《三国志英杰传》推出一年之后,光荣公司又发表了其续作《三国志孔明传》。

    背景设定

    三国志孔明传

    《三国志孔明传》是继《三国志英杰传》之后的又一款战棋类游戏,由第三波公司汉化发行。与前作相比,此作的场景均选用640×480×256色画面,无论是人物的肖像,屋内的场景绘制,均十分的绚丽。游戏的背景音乐气势宏大,人物动作刻画细腻,开场动画和结局动画都很具观赏性。正如游戏名称,这一作主角换成了诸葛孔明,游戏共有五章15幕大小50战,从三顾茅庐开始到虚构结局汉室复兴为止,展现了其人充满传奇色彩的一生。与前作相比,游戏增加了100多MB的单挑动画和大量宝物、新兵种和一些法术,并提供了装备的选项,和道具、武器的收藏功能。无论从何种角度而言,这都是一款三国题材游戏的佳作。

    制作背景

    《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕,包括大小战役50个。不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,在这场战役中玩家可以让孔明诈死以此躲过一劫,最终完成复兴汉室的大业。为了尽可能贴近史实,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。

    游戏中还设置了多结局的剧情,不同的玩法有着不同的结局,也就是说,诸葛亮的最后结局是怎么样的,全都依靠玩家的玩法。

    视为光荣盛极而衰的转折点,这种说法的缘由或许是因为《三国志孔明传》的出现。在《三国志英杰传》取得意外成功后,光荣又在短短几个月后推出了换汤不换药的《三国志孔明传》。不过抛开创意和设计上的不思进取外,《三国志孔明传》至少在外表上还是有很多进化的。这款游戏对应Windows平台,640×480×256色的画面在SVGA的高解析度渲染下展现了光荣卓越的美工实力。音乐方面,本作收录了20多首CD音源的音乐,这些气势宏大的音乐与之前的《三国志V》相比也毫不逊色。光荣还为游戏制作了大量单挑动画,总容量达100多MB的动画大大增强了游戏的表现力。

    特色系统

    三国志孔明传游戏截图

    与前作相比,《三国志孔明传》的主要改变就是将主角换成了孔明。因此游戏的第一章便是从三顾茅庐开始,总共有15幕包括大小战役50个。游戏在前作基础上有新增了大量宝物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戏在剧情上的大体流程基本上采用《三国演义》为蓝本,不过基于游戏的完成性必要在五丈原战役之后就采用了假想剧情,光荣还在游戏设定上做了一些手脚,如果玩家在游戏中按照史实制定作战策略便可以事半功倍。

    相关秘籍

    第一个秘籍:

    要求只有1条:

    三国志孔明传

    非战斗界面能看到孔明的场景,比如议事厅道具店酒馆等都行具体办法如图(可以把“速度设定”调为最快,缩短等待时间):

    1、鼠标放到孔明身上,速度设定最快的情况下1秒钟就够了速度慢的话要好一会儿,如图的A处;

    2、鼠标移动到“结束游戏”的图标上,如图中B处(怕没移到位置也可以直接点一下结束游戏,然后取消就行);

    重复1,2,步骤4次,过程中,会听到随机的战斗音效3、4声,这时秘籍就激活了;

    3、会出现图2的对话框,点“是”就行。

    第二个秘籍:

    要求只有1条:

    在战场上

    注释:图中格子是以每幅地图最左上角为起始点的;也就是说有效范围是地图格子的2、3、4行

    操作方法:

    1、根据随便下边3副图的任1图指示,用鼠标左键点击标识了1的位置,顺序不论,但一个位置只能点一次,该位置不能有部队。

    2、点完后会出现“进入测试模式”

    3、点右键呼出“结束所有部队的命令吗”这个对话框,点否,就会出现图4右边的乱码对话框,这是因为猪猪复刻的时候没有完全做好这一块,我重新汉化了一下,内容是左边的对话框。

    4、第一项,任意传送,想去地图哪里就去哪里,骑兵上墙?嘛呢叭咪吽,嗖~~,到了,…呵呵

    5、随便点个武将查看情报,如最后一图,注意红圈里内容,bno是人物编号,ID是人物序号,后边是AI类型。

    6、可以到我空间的友情链接里找“我的网盘”下载我重新汉化过乱码部分的孔明传exe文件:

    修改法

    三国志孔明传

    首先存盘,名字不要使用默认值,自己起一个。因为如果名字有WIN/C使用的内码PCTOOLS会说找不到文件。然后退出

    WIN/V,重新启动进入英文DOS,因为DOS/V下PCTOOLS不能

    用。编辑你刚才存盘的那个文件。

    从SECT0013,DISP0083开始,便是武将数据(第一个当然是孔

    明)。武将信息中各字节意义如下:

    1:所属君主(刘备是:07,所以其他武将第一字节改为06后也

    是刘的人了!)。

    2:此武将的武力值。

    3:此武将的统率力。

    4:此武将的智力。

    5:此武将的耐久力低位。

    6:此武将的耐久力高位。

    7:此武将的策略值低位。

    8:此武将的策略值高位。

    9:此武将的兵种。

    10:此武将的级别。

    11:此武将的经验值。

    12:及以后为此武将所持物品。

    最强装备代码

    40英雄之剑41霸王之剑52方天画戟53项羽

    64吕布弓65青龙弓6E玄武炮74白虎

    8F白羽扇9E高祖9F蚩尤铠AE咒文盾

    AF神兽盾b7赤兔BF疾风马车D7仁爱果

    D8武勇果D9智谋果DA根性果DB精神果

    DC经验果DD三略DE六韬DF孟德新书

    E0孙子兵法

    兵种

    00短兵01长兵02近卫兵03弓兵04兵05连驽兵

    三国志孔明传

    06轻骑兵07重骑兵08亲卫兵09轻战车0A重战车0B大战车0C小炮车0D大炮车0E霹雳车0F弓骑兵10驽骑兵11连驽骑兵12军师13名军师14大军师15山贼16义贼17武道家18大武道家19虎使20猛虎使1B食粮队1C物资队1D军乐队1E南蛮兵1F南蛮骑兵20皇帝21总司令官22藤甲兵23羌族兵24象使25毒蛇使26幻术师27北狄兵28以下无用

    以上值只是指游戏开始时,当关羽败走麦城,刘备托孤白帝城

    后(因为君主刘备已死,现任君主为刘禅了)第1、9字节的值可能

    会发生变化。所以最好一开始就修改。

    注意:孔明传与英杰传不同,若只改级别为255的话,攻击为和防御力并不会上升,这两个值取决于武将的素质。

    最后提供几个武将信息的地址:

    诸葛亮:SECT0013,DISP0083

    刘备:SECT0013,DISP0109

    关羽:SECT0013,DISP0135

    张飞:SECT0013,DISP0161

    赵云:SECT0013,DISP0239

    另外,在游戏中连按R键,等级就会一直升,不过最多只能升到70级。

    总撤退提升能力法

    在战争开始後把智谋种,武勇果之类的道具使用後能力会提升,然後再总撤退,发现道具还在,但能力却变高了

    武将出场表

    第1关

    诸葛亮军师1级铁扇、恢复豆、智谋种

    刘备短兵5级雌雄双剑

    关羽轻骑兵5级青龙偃月刀

    张飞轻骑兵5级蛇矛

    赵云轻骑兵5级细枪

    关平轻骑兵4级细枪

    刘封轻骑兵4级细枪

    周仓山贼4级铁爪牙

    孙乾运粮队3级木甲菏车

    糜竺军乐队3级筑

    糜芳短兵3级直刀

    第7关

    :短兵6级

    陈式:虎使5级

    第8关

    黄忠弓骑兵10级

    魏延:轻骑兵7级细枪

    第9关

    严颜:轻战车10级

    陈到:轻骑兵10级

    庞统:军师10级

    第10关

    高翔:轻战车5级

    李恢:军乐队5级

    马超:轻骑兵8级细枪

    马岱:轻战车8级细枪

    吴懿:小炮车8级

    吴班:虎使8级

    张翼:短兵8级

    李严:短兵8级

    第11关

    王平:弓兵6级单弓

    关兴:轻骑兵8级细枪

    关索:弓骑兵8级单弓

    王甫:运粮队1级

    第12关

    廖化:山贼8级铁爪牙

    张苞:弓骑兵8级单弓(关羽未死,第13关前加入)

    第13关

    邓芝:粮车队8级

    第15关

    高定:短兵10级

    吕凯:军乐队9级

    第16关

    张嶷:武道家9级

    马忠:弓兵9级

    第24关

    杨仪:弓兵13级

    第28关

    姜维军师将军21级

    第30关

    杨兰:重战车21级

    第32关

    :粮车队20级(或25级)

    费祎:物资队20级(或25级)

    第43关

    诸葛瞻:(兵种自定)33级

    赵统:近卫兵30级

    赵广:连弩兵30级

    孟获南蛮骑兵32级

    祝融:南蛮骑兵30级

    孟优:南蛮骑兵29级

    三国鼎立

    第1幕孔明出庐

    1.博望坡战役→关羽VS李典

    2.新野城战役→张飞VS许褚,赵云VS曹洪

    3.江夏急行战→关羽VS蔡瑁

    4.长阪坡战役→赵云VS夏侯恩(胜利可得青釭剑)

    5.赤壁战役1→无

    6.赤壁战役2→张飞VS许褚,赵云VS张辽

    第2幕天下三分

    7.荆州南部战役→张飞VS金旋,赵云VS邢道荣,赵云VS陈应,关羽VS黄忠(我方接触陈式後,陈式会归降)

    8.巴西战役赵云VS陈就,张飞VS严颜。

    9.绵竹关,葭萌关战役→张飞VS马超(高翔,李恢可劝降)

    10.汉水战役→张飞VS许褚(王平可劝降)

    第3幕秋雨荆州

    11.麦城战役→无

    12.彝陵战役→关兴VS潘璋张苞VS范疆,张苞VS张达

    南征篇

    第4幕司马懿的谋略

    13.阳平关战役→马超VS孙礼(我军接触孟达後,孟达军会撤退)

    14.益州南部战役→魏延VS鄂焕(释放他後,让鄂焕接触高定就会有事件)

    第5幕南蛮王孟获

    15.五溪峰战役→赵云VS金环结,王平VS忙牙长(中途张嶷和马忠会加入我军)

    16.夹山谷战役→赵云VS董荼那马岱VS董荼那(董荼那会撤退)

    第6幕蛮都之战

    17.泸江战役→赵云VS带来

    18.西耳湖战役→赵云VS孟优,马岱VS忙牙长

    19.秃龙洞战役→张苞VS杨峰

    20.三江城战役→赵云VS祝融,魏延VS祝融(用张嶷或马忠会败下阵来)

    21.蛮都战役→关索VS木鹿大王

    第7幕南蛮平定

    22.桃叶江战役→赵云VS兀突骨

    23.盘蛇谷战役→赵云VS孟获,魏延VS兀突骨

    北伐前篇

    第8幕出师表

    24.凤鸣山战役→赵云VS韩瑛,赵云VS韩德

    25.南安。安定战役→王平VS夏侯楙(马谡也可以)

    26.天水城战役→赵云VS姜维(魏延)

    27.冀城战役→魏延VS姜维,关兴VS姜维

    第9幕街亭之战

    28.祁山战役1→魏延VS朱赞,关兴VS曹遵(不接受王朗挑战,则是赵云VS曹遵)

    29.西平关战役→关兴VS越吉,姜维VS杨兰(事後会加入我方)

    30.街亭战役→王平VS申仪,王平VS申耽

    (事後会选择要不要杀马谡,杀的话全军LV加五级)

    31.汉中撤退战→马岱VS陈造,赵云VS万政

    北伐后篇

    第10幕陈仓攻防战

    32.陈仓。祁山战役→魏延VS王双张郃会被击败),姜维VS费耀

    33.陈仓攻城战→无

    34.祁山追击战→无

    第11幕祁山攻防战

    35.二谷道战役→关兴VS秦良(魏延为NPC队伍)

    36.祁山战役2→马岱VS戴陵廖化VS乐綝

    第12幕五丈原之战

    37.渭水战役→无

    38.葫芦谷战役→马岱VS司马懿

    39.五丈原战役→姜维VS司马懿

    三国志孔明

    第13幕长安之道

    40.眉城战役→赵云VS夏侯霸

    41.武功战役→关索VS夏侯霸,姜维VS郭淮

    42.长安攻城战1→魏延VS曹爽,廖化VS夏侯霸(会被杀)

    第14幕孔明归还

    43.巴西战役→祝融VS朱桓,孟获VS凌统

    44.白帝城战役→姜维VS徐盛,孟获VS陆逊

    45.江陵战役→姜维VS孙皓,诸葛瞻VS诸葛恪

    第15幕(最终幕)汉室再兴

    46.长安攻城战→魏延VS夏侯霸(至我方,赵云,孔明等人也可以)

    47.华山战役→马岱VS邓艾,孟获VS钟会

    48.函谷关战役→姜维VS邓艾,孟获VS钟会,张苞VS司马昭

    49.洛阳战役1→孟获VS张(同归於尽),姜维VS张虎,魏延VS乐綝

    50(最终战)洛阳战役2→赵云VS会,张苞VS邓艾,姜维VS司马师,魏延VS司马昭,姜维VS司马懿

    游戏心得

    (1)此游戏与刘备、关羽、张飞关系不大,因此不必给他们长太多的经验。此游戏主要战将是赵云、魏延、关兴。

    (2)游戏中选择“总退却”时,得到的经验值和等级会被保留,因此可用这种方法来得到经验值。如果玩者在战争中失利,游戏会自动重新开始这一场战役,但是已获得的经验和等级全部都会保留。这样的作法使游戏的难度降低了不少,也可以说是一条练功的捷径,这可能是因为前作《三国志英杰传》太过于刁钻,后经许多玩者反应,才改成这种样子吧。

    (3)在五丈原战役之前,作战策略如果能与史实相同,则事半功倍。

    (4)熟悉三国历史上的人都知道孔明因日夜操劳,积劳成疾,最后病故于军营当中。在这个游戏中会根据一顶属性来决定孔明在五丈原的生或死。如果在游戏开始时检视孔明,可看到五颗心的图像,如果在五丈原战役之前,孔明被打败撤退,或超过规定回合数而败退的次数超过十次,使得心形的图像全部耗尽,那么在进行到五丈原战役时,孔明将会真的病死,接下来的结局就会照历史发展而结束游戏。但如果孔明在此关前的生命值还剩下至少半颗心,那么游戏改成孔明诈死,司马懿最后被吓走,而故事才会进入最后的一大关,孔明也才有机会完成复兴汉室,迎回献帝的大业。

    (5)选不同策略作战,战场上所得到的宝物可能不同,但使用效果一样。

    (6)游戏中的兵种仍可应用《三国志英杰传》相生相克的原则。

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