头戴式可视设备通常配备两枚透镜,能够同时为双眼提供画面。通过内置陀螺仪和加速计等惯性传感器,它还能实时地感知用户头部位置,对应地调整画面,从而让用户获得沉浸感极强的视觉效果。考虑到视觉广泛的使用范围,颠覆性的视觉技术意味着巨大的商业价值。[1]
头戴式可视设备
Oculus最早在2013年3月就已推出SDK开发工具。2014年9月,Oculus发布全新的OculusPlatform应用商店,开发者为Oculus开发的游戏和相关媒体内容都可以通过这一平台对外发布。索尼也在加大对开发者的支持力度。2015年3月举行的游戏开发者大会上,索尼表示已经发布了升级款SDK,它支持开发者将60帧游戏提升到120帧。
后来的HTC失去了争取开发者的先机,于是他们拿出更有竞争力的方案来争抢开发者——免费的开发者套件。博萨工作室、FireproofGames等几个活跃的开发团队在提交申请后,成功地拿到了免费产品。
作为颠覆性的显示设备,头戴式可视设备拥有广阔的市场。除了常见的游戏、电影,它还能应用于教育、军事、医疗、企业、电商等多个领域。
研究机构Gartner2015年3月发布的预测报告显示,头戴式可视设备未来三年将迎来快速增长,2018年的市场存量预计将达到2500万台。它将成为游戏必不可少的配件之一。
[1] 头戴式可视设备: 没多少产品上市 但火得不行 · 腾讯科技[引用日期2015-04-08]
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